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Dark Empire :  兵法攻略

 
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黑快

適用種族:條頓.波斯拜占庭.日本其次

做法:在黑暗時期爆掉自己的市鎮中心。到別人家蓋。由於太快了。一般遇到這招的都會慘死。

註:條頓在AOC時市鎮攻擊力比別的市鎮高所以互射時贏的機率高∼而波斯與拜占庭則是主堡血較多∼日本則是初期伐木場礦場磨紡等木頭只要一半要集初新市鎮的木比較方便。

缺點:一般遇到這招的都會慘死。但是∼慘死的人不只是被爆的人,使用者也是亂慘的。爆掉自己的市鎮中心要多花275木,外加上走過來的時間消耗。如果遇到時就你也爆掉到他家去蓋。反正你人還比他多。如果他家還有其它人就人民群過去圍毆算了。到最後被爆的人未必會輸。

反黑快

黑快的打法是不升封建直接在黑暗決勝負,用民兵騷擾到你棄權或升到封建,通常是在升封後就會被攻擊,剋法有下列幾種: 


˙用升過織布的村民圍毆民兵,如果是少數還好,但如果民兵數量太多的話,要考慮逃走。
˙用封建兵來打,用裝甲步兵,弓兵來打。因為封建兵理所當然素質比黑暗兵好,有很大的機會可以打贏。
˙在重要資源區蓋互助箭塔,互相掩護,使民兵無法進行騷擾。
˙封快回去,打垮他的經濟,這樣便沒民兵了。

黑快 封快
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封快

封建快攻優勢種族分析篇

中國:

適用打封快防守打法,一般用中國的玩家是不會搶升封建,斥侯開圖以自己家為主,有時候甚至上封對手國的圖才開一半,玩中國的玩家一般都以22P,23P村民開局,現在,在ZONE 1850+的玩家幾乎都是,打雙伐木場,有些人一升封就升級伐木技術,所以能短時間種很多塊農田,加上中國農田加分,至少在封建時代不會荒費,能短時間爆出很多戰茅兵與快速升城,我曾看過爆出一隊40隻茅兵+少許弓手還能26分城的,是個步步為營,穩定而極少破湛的打法,而且不怕對手蓋塔封田,不過要會雙伐木防守打法必須有較高控制力與領誤力,起碼,在對手猛攻的情況下不會慌亂而能穩定控制資源才行.

蒙古:

適合打快速升級,2民兵配前BA突擊打法,缺點是常常勝負決勝點在第一隻箭塔,有時後對手即使是19+的高手,但對手的2BA剛蓋好就被塔壓制,弓手駐塔,帶去的斥侯與2民兵加入演護村民圍木牆很容易圍住雙BA就對手GG了, 要打這種戰法,最好能穩定20P在9分半以內升封,才具有時效性,如果對手打防守法,而你又開局開的很差,相反的是你很快就GG了.

不過分數高的玩家反應極佳,我用別的ID與1850+的玩家通常第一塔無法壓住重要資源,只有壓住對手射箭場把戰場帶到對手家而已,其實勝算較少畢竟這招破湛極多.

日本:

適合打雙伐木進攻型前2BA,也極適合作防守,不出民兵,一升封馬上升級伐木技術與絕世好箭與射手軟甲, 能極短時間讓2BA兵不斷並能快速種滿農田是日本的特點,建議以20,21P村民10分以前封建才能兵數才能壓過中國的雙伐木茅兵打法.

匈奴:

適合打防守式打法,匈奴的特點在於爆兵快速,免蓋房子的優勢相當於每生四名射手就送你一名射手,但優點也是缺點,無法用房子作視野及阻擋對手部隊順利前進的工具.極兇猛但破綻也多的打法.

不列巔:

殺羊快速及射手生產快速,適合防守式打法 ,適合快速升級短時間爆兵擋住對手攻擊後展開反推攻擊,資源分配佳的高手往往能爆出比非不列巔種族多出許多的射手部隊.

馬雅:

似乎使用馬雅最特別, 在超高手的用馬雅常見為三裝甲步兵配合弓兵群,裝甲步兵殺茅兵毫不手軟,不過要小心控兵別讓裝甲步兵死了就白搭囉,畢竟在封快初期升級成裝甲兵貴了些.

 

封快(適用於任何地形)

1p 伐木 2~ 8P 殺羊 9~12P 果叢 13~15p 伐木 16~23P 殺豬

順序:(非中國、馬雅..)

1. 3p先蓋2居住房舍(要分頭蓋..),若有羊就2p宰羊,1p先伐木,無羊時,先蓋磨坊... (優先順序:羊>>捕魚>>果樹>>打獵(蒙古例外..))

2. 接下來2~8p殺羊(第8p時要生織布..),第9~12p 全採果樹,到第13p時木頭應會剛好有100,請先蓋伐木場....

3. 13~15p伐木,第13~15p 間請再蓋一房舍,將磨坊中一人編為3號,殺羊的全編為4號 ,3號小人去引豬回來打(3號小人先去野豬的旁邊蓋房子...)

4. 16~23p 將集結點設在羊上(若無羊設在豬上。注意:第18P時要記得蓋一房舍...),再將磨坊中一人編為 3號去引豬回來(第一個引完,下一個就要跟著出發..且豬至少5人 宰..),原先編號4的小人看豬來先將食物送入TC再打豬(注意:第2次去引豬時,集結點即設在豬上..)

5. 食物若 400多時,試著將食物送入TC,儘快達到500為目地(不要等村民送..),此時第一頭應已殺完,將殺豬的小人分4P採金、4P 採石,殺第2頭豬的小人現在只要留2個,3~4P去狗人,剩的全去伐木...

注意:

●接下來就是封快了,此法約11分初可升(大部份..)運氣好的話可以在 10分半內。

●斥候要在8~9分前就找到對手,不然狗人會來不及,羊只須6頭即可,不必硬宰,可將多的羊分頭去探路,務必儘快找到對手...

●封初必升科技優先順序: 伐木>>採金>>手推>>視野>>磨坊封中必升科技優先順序: 絕世好箭>>血統>>鍛造技術>>鱗塏甲>>弓兵護甲

●18~20分時第2批狗人要準備出發,這批是繞路封對手外圍的資源,第一批以騷擾為主,見不對就跑....約在25~30分前準備上城(上城時,金要補至6~8P ),用小白馬和投石車爆對手的主堡。

●運氣不好時(如封快人時遇7~8頭狼,一路死光光...小羊陷在樹裡,只能看著它嘆氣....打獵豬在美國,打它還不甩你...別懷疑,筆者都遇過...),請改打城慢(須儘早決定...)。又...萬一你搶封,卻野狼野狼滿天下,有土地的地方就有它...請回家封牆,插箭塔,將資源拿來生槍兵、茅兵防禦,千萬別硬搶城堡,反正有路上還有野狼當你守護神,防禦做好最實在,穩穩的經濟是強大的後盾,就算22分堡也沒關係...

●此法重點是:要 6羊2豬才行.....

●若有不足,請高手指點一下,ok??

反封快初期打法

1. 此即所謂的 兩段升級法。下狗的人,以24P升封建。要防狗,我們就生到26或27P。工人比他多一點,而且沒有派去偷建的工人,所以資源上會有利。

2. 升上封建後,不必急著搶城,先補工人到30~34。若有人來狗的跡象,調動7~8名工人前往建箭塔。來偷狗通常會派兩到三隻。建不贏你7~8隻 。就算他有護衛兵,也只能殺到你四個工人,還沒殺死之前,箭塔就建好了。

3. 工人全部住進去,他的第一波狗兵會完全死亡。而且最好一開始就建哨站,能遠遠發現敵人來偷狗,由於AOKEX的哨站視野增大,效果很不錯。

4. 這招還有一點要注意的,就是挖石工人要多。至少3P。按下升封建後先派2P去挖石。升上封建補生的工人,再去挖石。這樣如果被狗能以箭塔反制。沒被狗也能一升完級在家,或敵人家建個城堡(西班牙用這招太可怕。敵人可能會直接亡國)

5. 只是觀念上的一個轉變,因為AOKEX中太多國家不必搶升城堡。步兵國不必搶升,就連騎兵國搶升現在也佔不到太多便宜。所以大家不必再執著於17、18分進城堡。20分之內進城堡即可。說實在的,AOK可能一開始大家就被AOE的升級影響,一樣在搶城堡,但AOK搶升城堡除了堡推之外,似乎沒什麼太大的優勢。而AOKEX的堡推又變得不實用之後,大家不如改個升級法。

6. 改變了升級法之後,就能讓狗人的效益大幅下降。自然能滅狗了!

反封快 

因為堡推消失的關係,所以封快幾乎成為現在的主流,封快同時也剋城堡後戰術。一旦被封快之後,千萬別急著升城,那是錯誤的觀念。一旦經濟被搞垮之後升的城堡時代,是一點力量也沒有。一般來說封快有下列兩種打法: 


˙裝甲步兵快攻(這招少人用,因為不太有效果。只有在對手是塞爾特的前提之下較容易發生)
˙制式封快法:以弓兵矛兵民兵掩護村民蓋箭塔,之後村民躲塔,弓兵矛兵開始屠殺你的村民。(這招是最普遍的打法,幾乎高手都用這招) (以馬雅最佳,蒙古次之,中國再次之):
˙用大量弓兵對付。
˙以主堡為防禦中心,蓋木牆使進攻路線只能從主堡旁繞過。在重要資源區蓋箭塔,盡量越外越好,並且最大量弓兵矛兵防禦,光有塔是不夠的,能攻回去就攻回去,畢竟光防禦的話一定會吃虧。

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城快

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帝快

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馬爆術

在團戰的旁邊國可以打28P 16分升城,在中間國可以打30P 升城,資源配置如下:

伐木7~8 人,種田10人,其他採金,然後記得,按下升城後,先升級馬匹防禦第一級及攻擊第一級,及血統.不要升級任何的經濟科技及升城後不要生任何的村民,因為我們必須要在24分擠出20匹騎士,在24分整必須出兵,攻擊力可以先不升級至第二級,但防禦第二級一定要升,24分在出兵後,先停止生馬,就有多餘的黃金和食物可以升級。出了第一波20匹騎士後,如果確認可以把對手擊倒,這時就可以升級伐木及磨坊科技,可以不必再硬出騎士。把採金工人全部都叫去

伐木和種田,留下四隻工人繼續採金即可.蓋第二座城鎮中心猛生村民,以確保後勁。

簡單的控兵技巧: 馬爆的目的是對手的主城,所以要猛爆主城,但是如果有村民跑出來修理,或者後面有敵人的馬或槍兵。可以按下STOP停止目前動作,則你的馬會變成自由攻擊狀態。會優先砍敵部隊及村民。

如果對手有兵:如果是尚未升級成重裝的槍兵,對馬匹的加成很少所以可以硬幹,但是如果有重裝槍兵的話,也是硬幹,但是兵工廠的馬匹攻擊第二級最好升級,而且要不斷補馬,以四匹為一組不斷送往前線。直到爆掉對手為止。

備註:馬爆是賭博性打法,可以讓只有1600實力的你幹掉1800的對手,但如果被擋了下來,就換你被砍了,呵呵?
 

反馬爆

所謂馬爆是指搶升城,之後蓋兩三個馬廄來生騎士,來進行騷擾,數量多的話,連城鎮中心也照抄。但馬爆有個缺點,一旦失敗後,大概勝負已定,馬爆是捨棄後勁的打法。馬爆在台灣十分流行,幾乎很多人都會,對付新手尤其有效。 法蘭克和有血統種族為佳:


˙資源處放大量重裝長槍兵,記得升兵工廠。
˙用大量駱駝防禦。
˙阿拉伯奴隸兵:奴隸兵是騎士天敵。只要看到奴隸兵,相信他不敢亂來。
˙城堡聯防:在城鎮中心交會處蓋城堡,裡頭生會加城堡箭數的兵種,要生彈道學、兩級弓箭科技與城垛,如果沒城垛時,用木牆把城堡圍起來。

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反城堡

泛指搶升城堡後,用少數兵種掩護蓋城堡在你的城鎮中心旁或重要資源區,由於城堡生命高攻擊力強,又可在城堡內產自爆兵。一但被蓋好之後,後患無窮,十分棘手。以下提供許多剋法:


˙蓋哨站,早期發現偷蓋,早期攻擊。
˙木牆散陣:蓋木牆在重要地區上,使得對方沒有空間可以蓋城堡
˙再蓋一個城堡,在裡面產自爆兵,等數量足夠就放出來炸他。
˙用槍兵衝車相互掩護衝城堡
˙蓋城堡跟他對射,在裡面產會增加箭數的兵種
˙搶帝王用巨投打

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反遊俠海

遊俠是是騎士生兩級後的單位,具有強大的破壞力和生命值,一但海起來要橫掃全場沒問題。擁有遊俠的種族有條、賽、波、法、拜、西、匈,由其是法蘭克號稱歐洲最強的遊俠血192,更是棘手。一但讓他們上帝王之後,可能看到小白頭上插了兩根羽毛在你家閒逛,而且見人就殺,數目達一定時連城堡都不放過。以下提供幾種剋法:


˙戟兵海:微軟在資料片特別加強了兵種相剋的關係,所以戟兵也成遊俠殺手之一。
˙駱駝海:以薩拉森最佳,薩拉森擁有最強悍的駱駝血170,跟遊俠打保證大獲全勝。
˙奴隸兵海:阿拉伯奴隸兵=騎士殺手,而且在資料在微軟又提昇奴隸兵的能力,使得奴隸兵更不易陣亡,是不錯的選擇。
˙土火槍海:土火槍的敗馬率在資料片中又更上一層樓,打遊俠是不會手軟的,但數量要夠才能打敗遊俠。
˙戰象海:戰象為肉博系之冠,一隻戰象可以在同一時間對付兩隻遊俠,攻擊又是一整圈,數量不用很多也可以打敗遊俠。
˙條武海:條頓武士肉博能力不下於戰象,皮超厚,攻擊又高,打的贏遊俠,只是速度太慢是問題(追不到遊俠)。
˙蒙古突騎海:蒙古突騎開火快,速度又比遊俠快,用打帶跑可以贏,但數目一定要達40隻,才可使用。(需要控兵)

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反劍勇海

劍勇海為帝王時代最普遍打打法,幾乎所有步兵國在帝王後就開始爆劍勇海。尤其是哥德的7秒一隻劍勇,更是十分棘手,簡直是螞蟻軍團死都死不完。劍勇價格便宜,比遊俠便宜很多,所以要成海不是問題。攻擊力只比遊俠少1,阿茲特克的則有條頓級攻擊力21。又對建築有加成,稍微不小心可能家裡會被拆掉一大半。所以劍兵勇士便宜又大碗的兵種,海起來又容易,不容易剋,以下提供幾種剋法 (以日本最佳,阿茲特克次之,維京再次之): 


˙弩炮海:弩砲彈道上的單位都會受損,做個幾台來對付效果不錯,前面記得放有一些肉盾。
˙投石車:只要幾台重型投石車大概就可毀掉一大隊劍勇,別讓投石車自己攻擊,用手動對地攻擊效果會比較好。
˙長弓陣:長弓射程12,攻擊又高對付劍勇效果不錯。
˙拜占庭聖騎兵:聖騎兵為步兵殺手,由於加了後勤的關係,拜占庭聖騎兵的破壞力又更上一層樓,對付劍勇跟斬菜瓜沒兩樣。建議使用
˙戰象海:戰象血多,攻擊又高,打劍勇的威力不下於聖騎兵。
˙豹勇士:豹勇士對步兵有加成,攻擊又高,是不錯的選擇。
˙條武海:條頓武士攻擊高,皮厚,不易陣亡,打劍勇的效果不錯。
˙羽弓海:羽弓對步兵有加成,移動又快,打劍勇保證大獲全勝。
˙火槍海:火槍對步兵有加成,但因為血少挨不了幾刀,被硬衝還是死,不建議使用。

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反馬車陣

馬車陣是指由韓國的馬戰車加戟兵和重投的組合,這種組合幾乎打贏其他的組合兵種,非常棘手。但因為花費黃金甚多,不容易出現。此陣超難破,用馬衝不行 ,用步兵衝又會死一片,攻城兵器射程也輸它的重投。以下提供幾種破法:


˙羽弓陣:用鷹勇士加戟兵和羽弓,用鷹勇士毀掉重投,接下來交給羽弓和戟兵。(數目要多)
˙菘藍武士加戟兵:菘藍武士移動力僅次於鷹勇士,衝重投也不錯,衝完後就跟戟兵繼續掃戟兵與馬車。
˙象陣:用象海和弩炮直接衝,用弩炮幫戰象打戟兵(需提防重投)。
˙蒙古突騎陣:突騎加劍勇和駱駝,用突騎換重投,剩下交給劍勇與駱駝解決。

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反哥德人海

哥德人海是指在城保存好資源,在帝王前研發無政府狀態,上帝王之後研發軍事紀律、徵兵技術、戟兵和劍兵勇士,之後戟兵、劍勇和哥衛成一生產線往你家殺來。死都死不完,如果沒能檔下來就是亡國。對了別想用城鎮中心或城堡解決那些單位,因為有哥衛在檔箭,況且哥德的步兵專長是拆房子。你是無法得逞的,一但被使出這招,凶多吉少。以下提供幾種破法:


˙豹勇士海:豹勇士是對步兵有加成的步兵,打這三者絕對能贏,但只能在城堡生產是個問題(人家從軍營一定生比你快),最好能事先準備一些。
˙條武海:條武是肉博最強的步兵,只要配幾個僧侶,打那三種兵應該能毫髮無傷。
˙拜占庭聖騎兵海:拜占庭聖騎兵一定要升到精銳級才能產生毀滅性的破壞力,蠻貴的。(不建議使用)

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反象陣

象陣是指以戰象為主,戟兵、弩炮、火炮和遊俠為輔。戰象為主力,輔助兵負責打可以反制戰象的兵種,戰象保護弩炮,弩炮打步兵,戟兵打衝過來的騎兵,火炮打投石車,遊俠打僧侶或其他東西。是最強的陣型也是最貴的陣形。這是後帝超強組合,要破一定只能以血換血。被用這招之大概就只能棄權了。以下提供幾的破法:


˙純象海:用數量取勝。
˙別讓他有機會到後帝王:速戰速決。
˙斷其經濟:此陣最需要的是強大的經濟,只要經濟被斷,此陣就使不出來。

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反奴隸兵海

奴隸兵是騎兵殺手,能對付所以騎在馬上單位,戰象也不外乎。所以當奴隸兵海起來時十分棘手,再加上血統和狂熱,血簡直幾乎變兩倍一樣,更是騎兵的夢魘。不但可以打騎兵,打帶跑的話,連步兵都可以照打。但奴隸兵好用歸好用,它蠻貴的,而且它的防箭力不高,以下提供幾種破法:


˙高等弓兵系:因為奴隸兵防箭不高,用高等弓兵打,效果不錯,但必須和奴隸兵保持距離。
˙戟兵海+駱駝海:戟兵對奴隸兵加成有37,戳一下43,奴隸兵被戳四下就斃了,但為什麼不用純戟兵海呢?因為怕被打帶跑是個問題,戟兵比奴隸兵慢很多,追不到。而駱駝因為不是騎兵系,所以奴隸兵對它沒加成,但數目沒大於奴隸兵的話,也不要輕舉妄動,配合戟兵殺上去才是最好的。

˙弩炮海:弩炮攻擊是一整排的,加上奴隸兵防箭不高,海起來的話可以打。
˙重投海:因為奴隸兵攻擊範圍3,它不可能跑到你的重投前面才開火(指相距範圍0),所以等奴隸兵來就一直轟就好了,但為了預防萬一,前面最好有戟兵擋著。
˙土火海:土火攻擊力為火槍兵系之冠,達22,所以對付奴隸兵效果蠻不錯的,但數量不可以小於奴隸兵。
作者:霸道武者魔殺驅

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新手建議

遊戲一開始,你必須快速的利用兩百單位的食物先從市鎮中心內生出四名村民,以應付你所須要升級的更多資源。接著選兩名村民到離市鎮中心稍遠一點的地區蓋上一間房屋(熱鍵BE,30木材)。剩下的那名村民請點選離市政中心最近的一棵樹木砍伐以增加你的木材存量。

然後請盡快的利用你的偵查斥侯以市鎮中心為圓心環繞的方式努力的開拓你的視野(用shift+右鍵來設定移動路線),尋找在你市鎮中心附近的四頭綿羊與一叢漿果。市鎮中心生出來後的村民單位在你尚未找到上述的食物穫取來源,請先繼續伐木。蓋好房舍的兩名村民也請一併伐木。

請切記呀!!在這即時戰略的遊戲中如果你有太多的閒置村民,那麼你將會面臨許多的困境。找到了八隻被你馴服的綿羊跟一叢果樹後,你的村民分配方式應該是這樣(參考用,依個人喜好可自由增減) 請調派四個單位的村民宰殺你集中於市鎮中心的綿羊,重點是請四個單位的村民同時宰殺同一頭綿羊,這是最不浪費資源的方式。因為宰殺後的動物會自然流失食物獲取量,一頭穫取食物量可到一百的綿羊,實際上你可能只從牠的身上取得八十六,甚至更少的食物。為了避免不必要的浪費,請同時宰殺同一頭羊。果叢旁邊請建設一個穀倉(熱鍵BI),以避免你的村民長途跋涉的將所採收到的食物放回市鎮中心,降低工作效率。在人口數達到七的時候(一匹偵查斥侯加上六位村民)。

接下來由市鎮中心生產出來的第八位村民,請把集結點設置於果叢旁,並且建造一間房屋,以利接下來的人口生產不會停頓。建設好的工人一樣點選果叢採收食物,當你的人口數到達第九人時,請按下位於市鎮中心內的【織布科技】需要花費50的黃金,這會增加你的村民防禦力,以應付敵方未來的攻擊還有遍佈地圖各個角落的狼群。

升好了”織布科技”後的市鎮中心請繼續生產村民直到人口數到達30(一匹斥侯加上29位村民)。這些村民收集的資源可以讓你面對即將發生的戰爭而不虞匱乏。

八個村民採收食物(漿果叢、綿羊)第九位村民的集結點可點選於離市鎮中心最近的一棵樹木開始伐木,接下來的後續動作是一樣的這段期間請妥善的利用你的斥侯去探索地圖黑影部份並且搜尋資源(綿羊、礦石)以及最重要的敵蹤。

人口單位數到達第十二位時,也請不要忘了增建新的房屋。每隔三個單位的人口就應該要增建一間新的房屋直到建滿夠三十個人居住為止。此時請先到離你較近的森林區,建造一座伐木場,然後請不要忘了把你市鎮中心的村民集結點改設到那一片森林去,方便市鎮中心生出來的村民不斷的去伐木。當你有了六十的木材,請讓從市鎮中心生出來的村民耕種一塊農田(熱鍵BF),以增加食物,宰殺綿羊完成後的村民也是同一個步驟,有木材就種田,沒木材就伐木。人口數到達25個單位時請把市鎮中心的村民集結點改設於離你最近的一塊金礦區開採升級所需的黃金。村民到達該礦區時,蓋下採礦營地(熱鍵BG)生產三個單位的村民,開始採收礦石。當人口數到達30單位時請按下升級(升級條件:食物 500 單位)並且建設一座軍營(熱鍵BB)這項打法是我的經驗和一些前輩所常用的,這個打法大約可在16~18分的時候升城,只要對方不用封快,你就有一定的實力可與之抗衡。

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種田大法

我覺得新手入門時,使用種田法是不錯的方法,因為種田法是比較穩定的升級方法,不怕網路delay,也不怕找不到豬,更不受地形的影響,所有種族使用種田法皆可以在16分半左右升城,最慢也能有18分 之內,所以說種田法對新,中手來說,算是一種不錯的選擇.以西班牙為例-無種田優勢的種族首先,先做4人,3人蓋一間房屋,斥候趕快將四周繞一圈,把羊及果樹叢找到,找到羊之後, 前5人殺羊,接下3人採果,順便再蓋2間房屋,一個磨紡,若食物不到50,就硬放進去,如果太多就升織布(通常都不升),羊若剩一隻,就可以先叫1~2人採果,羊若殺完,全去採果 .

接下來的10人伐木(條頓or賽爾特可9人),再蓋出2 間房屋, 一間伐木場,現在應有19人(加斥候),之後20~26人 開始種田,若有多餘的木材,採果的人也種田,種到14~16塊田,第27人挖石(此人可自行調配),第28~到30人挖金,若要挖金時,田還沒種到14塊以上,先不要蓋採礦場,但挖金的繼續挖,等種到預定數目再蓋,應可在11分~12分按下升封建,升完封建後,叫伐木的蓋2間封建時期建築物,順便升織布,之後就可按下升城堡,升完時間應會在16分30~17分30 之間.

升堡後,要集騎暴的話,種田法是不錯的選擇.要打城快的話,在黑暗時代也能開始挖石,所以種田法都能配合一些升堡後的戰術,但如果遇到封快的話,可能就沒救了,所以要如何選擇,還是要靠玩家們自己決定了.

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塔攻

韓國的塔攻是最恐怖的(如果你學的粉熟的話),首先1~14採食物15~20砍木,食物採完派6人~3人挖金,其他的村民去偷蓋在石頭,黃金的地方要以圓圈的形狀蓋箭塔要彼此掩護,不然別人村民大隊就把你辛辛苦苦蓋好的全拆去..

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僧侶快攻

一開始先派1~12人殺羊和採果樹,之後13~20人都去砍木然後就不要生人了,羊殺完就派去採果樹,這樣應該就可以在10分上下封建然後蓋一個兵工廠和一個市集把石頭全賣掉,這時採完果樹的就派去挖黃金,如此一來應該15分就能夠升上城堡,然後蓋2~3座修道院。一直生僧侶去敵人家亂,把能招降的通通招,最好是用土耳其啦,因為挖黃金比較快~~~~~(這是在網上看的,阿茲特克也可行,而且效果也很驚人)

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論輪軸效率

升封後到點升城之間需蓋兩棟建築物 這時後城鎮中心閒置 假設你的食物夠多 你可選擇升輪軸(需75秒)或生3個村民(同樣用25秒*3=75秒) 你會選擇做什麼?

如果我們以30人升封 相信一定夠資源可供你選擇

我們先來看輪軸帶來什麼樣的效益 村民移動速度+10% 攜帶量+25%

這種效益嚴格說起來只對距離集散場遠的資源收集有較直接的好處 因為村民走得快 如果你採集的資源離集散場很近 甚至村民不需走動就能將採集的資源放回集散場 那麼攜帶量的提升反而沒帶來任何好處 有時後還可能因為急需要用到該資源而必需用手動放回集散場 那不就更費事了嗎 這裡要強調的是 真正的好處應該放在村民移動速度上

一剛升封時 資源絕不會離集散場太遠 所以村民的移動速度也沒帶來非常突顯的效益 唯一有幫助的可能只有種田 看農夫在田裡走來走去的 不知在走什麼東東 讓人想起 真的是”粒粒皆辛苦” ㄏㄏ

所以就實測了種田效益的比較 數據如下

不升輪軸 10人種田 10分鐘 採集食物 1920 = 每人每秒得0.32食物

升完輪軸 10人種田 10分鐘 採集食物 2120 = 每人每秒得0.35食物

所以得到效益比是1.1:1

也就是說升完輪軸可以多10%的效益(只在有種田方面才能穫得這種效益 其它如採金採石方 幾乎沒帶來任何好處 因為資源離集散場太近了)

~~~比對了新聞播報台上面的教學文件資料 採石跟採金似乎沒提昇多少 應該就是這個原因 至於伐木的效能顯著增加有可能是因為離伐木場愈來愈遠吧 不知道測試的人他用什麼條件去測 還有種田效能有點出入 10% 跟13% 差了3% 我測了幾次都是10%左右 有興趣的人可以測測看 (我想應該沒人跟我一樣無聊吧)~~~

再假設我們用30人升封 並且以30人全部種田來穫得最佳效益 來計算出到底升輪軸能多出多少收益

當你升完封建 直接按下升輪軸 並在75秒內蓋好兩棟建築物 接著馬上點升城

(需160秒)到升完城堡時 這30人在這段期間內的食物採集量是

0.32*30*75 (輪軸還沒研發完成) +0.35*30*160(輪軸研發完成)=2400

另一個狀況是 當你升完封建 選擇生產3個村民(不研發輪軸) 並在75秒內蓋好兩棟建築物 接著馬上點升城 (需160秒)到升完城堡時 包括生產的3個村民在內 這段期間內的食物採集量是

原來的30個村民 0.32*30*(75+160) +

多生產的第一個村民 0.32* (50+160) +

多生產的第二個村民 0.32* (25+160) +

多生產的第三個村民 0.32* (160) = 2433.6

這是假設全部的村民都做效益最高的種田 而實際上種田的人不太可能超過十個

這樣的數據 你會選什麼

不是說輪軸不用升 而是可以升完城之後再升 當村民愈多時 升輪軸的效益才會顯著提昇 如果可以選擇生兩個村民 再加上升伐木技術(雙面斧) 穫得的效益可能更高 城初缺木 所以盡可能加強伐木效率(多20%耶) 扎扎實實的快了20% 賽爾特伐木之所以較快是因為一開始的伐木速度就增加了15%
 

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阿拉伯升城步驟


一開始按HCCCC,蓋2ㄍ房子,第3ㄍ房子可以讓第17或第18
人去豬旁邊蓋,蓋好ㄌ引回來,引豬ㄉ那ㄍ人再去伐木
1-10人(3果樹6殺羊1斥侯)殺完豬去採果樹
11-20人(出來就伐木)
21-23人(出來就去殺鹿,把鹿殺ㄌ在旁邊蓋ㄍ磨紡)
24-27人(出來就種田)
28-30人(出來就挖黃金)
因為讓人去殺鹿,所以木材多,可採用雙伐木場
按下封建蓋軍營
上ㄌ封建按輪軸,同時蓋馬房跟兵工廠
按下城堡升級伐木速度,同時再蓋一ㄍ馬房,升級血統(騎士ㄉ攻防等上堡再升)
讓採果樹ㄉ9人(加殺羊ㄉ)4人挖金礦,4人伐木,1人種田(可自己調整)
殺鹿ㄉ人一殺完就種田
一上堡就一直出馬不要停一直去打同盟ㄉ對家(阿拉伯不能一開始就衝自己ㄉ對家)
阿拉伯在中間"最好"(高手不算)不要偷蓋
因為偷蓋失敗太傷ㄌ
如果你要打16分堡用這公式也行(少生一人伐木,等封建再生,用波斯偶連織布都封建才生,不過沒輪軸沒後勁不好用,偶用中國最快是15:45上堡30人沒輪軸)

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