01) 征服簡介
02) 升級說明
03) 種族分析
04) 兵種分析
05) 科技分析
06) 熱鍵分析
07) 建築分析
08) 作弊秘技
09) 入門意見
10) 兵法攻略
11) 連結交換
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Dark Empire :  入門意見

新手建議 阿拉伯升城步驟 論輪軸效率 種田大法
經濟方面 軍事方面 控兵技巧 新手實戰建議

新手建議

遊戲一開始,你必須快速的利用兩百單位的食物先從市鎮中心內生出四名村民,以應付你所須要升級的更多資源。接著選兩名村民到離市鎮中心稍遠一點的地區蓋上一間房屋(熱鍵BE,30木材)。剩下的那名村民請點選離市政中心最近的一棵樹木砍伐以增加你的木材存量。

然後請盡快的利用你的偵查斥侯以市鎮中心為圓心環繞的方式努力的開拓你的視野(用shift+右鍵來設定移動路線),尋找在你市鎮中心附近的四頭綿羊與一叢漿果。市鎮中心生出來後的村民單位在你尚未找到上述的食物穫取來源,請先繼續伐木。蓋好房舍的兩名村民也請一併伐木。

請切記呀!!在這即時戰略的遊戲中如果你有太多的閒置村民,那麼你將會面臨許多的困境。找到了八隻被你馴服的綿羊跟一叢果樹後,你的村民分配方式應該是這樣(參考用,依個人喜好可自由增減) 請調派四個單位的村民宰殺你集中於市鎮中心的綿羊,重點是請四個單位的村民同時宰殺同一頭綿羊,這是最不浪費資源的方式。因為宰殺後的動物會自然流失食物獲取量,一頭穫取食物量可到一百的綿羊,實際上你可能只從牠的身上取得八十六,甚至更少的食物。為了避免不必要的浪費,請同時宰殺同一頭羊。果叢旁邊請建設一個穀倉(熱鍵BI),以避免你的村民長途跋涉的將所採收到的食物放回市鎮中心,降低工作效率。在人口數達到七的時候(一匹偵查斥侯加上六位村民)。

接下來由市鎮中心生產出來的第八位村民,請把集結點設置於果叢旁,並且建造一間房屋,以利接下來的人口生產不會停頓。建設好的工人一樣點選果叢採收食物,當你的人口數到達第九人時,請按下位於市鎮中心內的【織布科技】需要花費50的黃金,這會增加你的村民防禦力,以應付敵方未來的攻擊還有遍佈地圖各個角落的狼群。
 

升好了”織布科技”後的市鎮中心請繼續生產村民直到人口數到達30(一匹斥侯加上29位村民)。這些村民收集的資源可以讓你面對即將發生的戰爭而不虞匱乏。

八個村民採收食物(漿果叢、綿羊)第九位村民的集結點可點選於離市鎮中心最近的一棵樹木開始伐木,接下來的後續動作是一樣的這段期間請妥善的利用你的斥侯去探索地圖黑影部份並且搜尋資源(綿羊、礦石)以及最重要的敵蹤。

人口單位數到達第十二位時,也請不要忘了增建新的房屋。每隔三個單位的人口就應該要增建一間新的房屋直到建滿夠三十個人居住為止。此時請先到離你較近的森林區,建造一座伐木場,然後請不要忘了把你市鎮中心的村民集結點改設到那一片森林去,方便市鎮中心生出來的村民不斷的去伐木。當你有了六十的木材,請讓從市鎮中心生出來的村民耕種一塊農田(熱鍵BF),以增加食物,宰殺綿羊完成後的村民也是同一個步驟,有木材就種田,沒木材就伐木。人口數到達25個單位時請把市鎮中心的村民集結點改設於離你最近的一塊金礦區開採升級所需的黃金。村民到達該礦區時,蓋下採礦營地(熱鍵BG)生產三個單位的村民,開始採收礦石。當人口數到達30單位時請按下升級(升級條件:食物 500 單位)並且建設一座軍營(熱鍵BB)這項打法是我的經驗和一些前輩所常用的,這個打法大約可在16~18分的時候升城,只要對方不用封快,你就有一定的實力可與之抗衡。

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種田大法

我覺得新手入門時,使用種田法是不錯的方法,因為種田法是比較穩定的升級方法,不怕網路delay,也不怕找不到豬,更不受地形的影響,所有種族使用種田法皆可以在16分半左右升城,最慢也能有18分 之內,所以說種田法對新,中手來說,算是一種不錯的選擇.以西班牙為例-無種田優勢的種族首先,先做4人,3人蓋一間房屋,斥候趕快將四周繞一圈,把羊及果樹叢找到,找到羊之後, 前5人殺羊,接下3人採果,順便再蓋2間房屋,一個磨紡,若食物不到50,就硬放進去,如果太多就升織布(通常都不升),羊若剩一隻,就可以先叫1~2人採果,羊若殺完,全去採果 .

接下來的10人伐木(條頓or賽爾特可9人),再蓋出2 間房屋, 一間伐木場,現在應有19人(加斥候),之後20~26人 開始種田,若有多餘的木材,採果的人也種田,種到14~16塊田,第27人挖石(此人可自行調配),第28~到30人挖金,若要挖金時,田還沒種到14塊以上,先不要蓋採礦場,但挖金的繼續挖,等種到預定數目再蓋,應可在11分~12分按下升封建,升完封建後,叫伐木的蓋2間封建時期建築物,順便升織布,之後就可按下升城堡,升完時間應會在16分30~17分30 之間.

升堡後,要集騎暴的話,種田法是不錯的選擇.要打城快的話,在黑暗時代也能開始挖石,所以種田法都能配合一些升堡後的戰術,但如果遇到封快的話,可能就沒救了,所以要如何選擇,還是要靠玩家們自己決定了.

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論輪軸效率

升封後到點升城之間需蓋兩棟建築物 這時後城鎮中心閒置 假設你的食物夠多 你可選擇升輪軸(需75秒)或生3個村民(同樣用25秒*3=75秒) 你會選擇做什麼?

如果我們以30人升封 相信一定夠資源可供你選擇

我們先來看輪軸帶來什麼樣的效益 村民移動速度+10% 攜帶量+25%

這種效益嚴格說起來只對距離集散場遠的資源收集有較直接的好處 因為村民走得快 如果你採集的資源離集散場很近 甚至村民不需走動就能將採集的資源放回集散場 那麼攜帶量的提升反而沒帶來任何好處 有時後還可能因為急需要用到該資源而必需用手動放回集散場 那不就更費事了嗎 這裡要強調的是 真正的好處應該放在村民移動速度上

一剛升封時 資源絕不會離集散場太遠 所以村民的移動速度也沒帶來非常突顯的效益 唯一有幫助的可能只有種田 看農夫在田裡走來走去的 不知在走什麼東東 讓人想起 真的是”粒粒皆辛苦” ㄏㄏ

所以就實測了種田效益的比較 數據如下

不升輪軸 10人種田 10分鐘 採集食物 1920 = 每人每秒得0.32食物

升完輪軸 10人種田 10分鐘 採集食物 2120 = 每人每秒得0.35食物

所以得到效益比是1.1:1

也就是說升完輪軸可以多10%的效益(只在有種田方面才能穫得這種效益 其它如採金採石方 幾乎沒帶來任何好處 因為資源離集散場太近了)

~~~比對了新聞播報台上面的教學文件資料 採石跟採金似乎沒提昇多少 應該就是這個原因 至於伐木的效能顯著增加有可能是因為離伐木場愈來愈遠吧 不知道測試的人他用什麼條件去測 還有種田效能有點出入 10% 跟13% 差了3% 我測了幾次都是10%左右 有興趣的人可以測測看 (我想應該沒人跟我一樣無聊吧)~~~

再假設我們用30人升封 並且以30人全部種田來穫得最佳效益 來計算出到底升輪軸能多出多少收益

當你升完封建 直接按下升輪軸 並在75秒內蓋好兩棟建築物 接著馬上點升城

(需160秒)到升完城堡時 這30人在這段期間內的食物採集量是

0.32*30*75 (輪軸還沒研發完成) +0.35*30*160(輪軸研發完成)=2400

另一個狀況是 當你升完封建 選擇生產3個村民(不研發輪軸) 並在75秒內蓋好兩棟建築物 接著馬上點升城 (需160秒)到升完城堡時 包括生產的3個村民在內 這段期間內的食物採集量是

原來的30個村民 0.32*30*(75+160) +

多生產的第一個村民 0.32* (50+160) +

多生產的第二個村民 0.32* (25+160) +

多生產的第三個村民 0.32* (160) = 2433.6

這是假設全部的村民都做效益最高的種田 而實際上種田的人不太可能超過十個

這樣的數據 你會選什麼

不是說輪軸不用升 而是可以升完城之後再升 當村民愈多時 升輪軸的效益才會顯著提昇 如果可以選擇生兩個村民 再加上升伐木技術(雙面斧) 穫得的效益可能更高 城初缺木 所以盡可能加強伐木效率(多20%耶) 扎扎實實的快了20% 賽爾特伐木之所以較快是因為一開始的伐木速度就增加了15%
 

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阿拉伯升城步驟


一開始按HCCCC,蓋2ㄍ房子,第3ㄍ房子可以讓第17或第18
人去豬旁邊蓋,蓋好ㄌ引回來,引豬ㄉ那ㄍ人再去伐木
1-10人(3果樹6殺羊1斥侯)殺完豬去採果樹
11-20人(出來就伐木)
21-23人(出來就去殺鹿,把鹿殺ㄌ在旁邊蓋ㄍ磨紡)
24-27人(出來就種田)
28-30人(出來就挖黃金)
因為讓人去殺鹿,所以木材多,可採用雙伐木場
按下封建蓋軍營
上ㄌ封建按輪軸,同時蓋馬房跟兵工廠
按下城堡升級伐木速度,同時再蓋一ㄍ馬房,升級血統(騎士ㄉ攻防等上堡再升)
讓採果樹ㄉ9人(加殺羊ㄉ)4人挖金礦,4人伐木,1人種田(可自己調整)
殺鹿ㄉ人一殺完就種田
一上堡就一直出馬不要停一直去打同盟ㄉ對家(阿拉伯不能一開始就衝自己ㄉ對家)
阿拉伯在中間"最好"(高手不算)不要偷蓋
因為偷蓋失敗太傷ㄌ
如果你要打16分堡用這公式也行(少生一人伐木,等封建再生,用波斯偶連織布都封建才生,不過沒輪軸沒後勁不好用,偶用中國最快是15:45上堡30人沒輪軸)

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經濟方面

經濟是AOC中重要的一環,一般新手最常犯的毛病就是村民太少,第二就是在帝王時代之前容易囤一堆資源卻沒用掉,也就是資源使用率不佳,第三就是很容易木材太多肉卻不夠用,或者一堆黃金卻沒木材也沒食物,這就是資緣分配不佳,第四點就是腹地太狹小,城鎮中心沒發揮最大的收集資源功能。第五點,前期殺羊時未作餵羊工作。
針對以上五點,再配合記錄檔來看,就可以知道高手的經濟手法是不是都和我說的是一樣的。

1.村民數多寡決定了你的兵力是否能綿綿不絕,是否能在兩方疆持不下時,突然殺出一條血路,打城快的話,升城後一定要記得不斷的生村民,就算戰況混亂,也不能讓村民停止生產,看看高手的記錄檔,一定是村民不斷的,而且大約會生村民超過100~120 位,一般而言100 位村民所提供的資源就很夠了,120 位村民在帝王時代就用不完的資源。

2.資源使用率,在前期時,如果生產出來的資源囤著不用掉,就和沒生產出資源一樣毫無意義,注意看超高手們的記錄檔,可以說是各種資源在昇級帝王時代前,幾乎都像變魔術般的都控制在200 左右,除了石頭會預留起來蓋城堡外,其他的資源都用掉了,而新手如而把資源使用率發揮到最高呢?舉個例子來說,在前期時,不小心木材變成500 但食物只有100 ,這時候就必須趕快把過剩的資源給消化一下,趕快種個4,5塊田 ,讓木材回到安全值200 ,這樣就能同時解決木材過多和食物不足的問題。再舉個例子,如果同時保持村民不斷和兵不斷,但仍還有食物200和黃金200 左右,這時要趕快用掉,昇級兵工廠內的科技,讓兵變更強,針對你的主力兵種作加強。總而言之啊!要注意資源要適當的發揮,不要囤資源,這是前期最困難的課題,尤其是兩軍交戰時,常會讓某個資源一不小心變太多,這就得考驗控制力了,控制力是越玩越多場會逐漸進步,但是觀念的建立對新手而言尤其重要

3.資源分配,主要要看打啥麼戰法就配啥麼資源,例如對手打馬爆,我們就得配出防馬爆的資源,少挖金,全力採食物和木材,生出一堆槍兵,如果我們要玩弓兵海,就得木材和黃金多挖點,打僧侶快攻也是升城後全力採金,木頭少許,新手常犯的毛病是打法和配資源的方式衝突,例如要打劍兵海結果自己配的資源反而食物不夠用,木材卻太多,打啥麻戰法就配啥麼資源,如果臨時要改戰法,當然資源也要重配,新手要多注意一下喔!

4.善用城鎮中心,作調整資源的媒介,和擴張自己的腹地。
常看記錄檔,很多人蓋城鎮中心,只為了保護村民和挖某一種資源,這是很可惜的,城鎮中心為了發揮最大效用,可以當作調整資源分配的媒介和擴大自己的腹地,如何調整資源呢?舉個例子來說,在黃金資源太多食物卻不足時,可以把在採金的工人抓住幾隻,然後就地在挖金的城鎮中心旁種滿一圈的田,解決食物不足的問題,然後插旗子在金礦上再生村民,這是一個先借用採金工人來生產食物,再利用城
鎮中心來補足原本採金的工人數的小技巧,而且擴張自己的腹地讓自己看起來範圍很大,雖然有被各個擊破的危險,但總比被一次擊破來不及逃的好吧!

5.餵羊工作(這一點對於前期非常重要,關係到升級速度)
基本上,當我在看記錄檔時,判斷該玩家是否為高手的重要依據,如果是同時殺2隻羊以上的玩家,除非是玩大陸地形羊太多,要不然我就會懷疑該玩家的實力,餵羊看起來沒啥大不了,確是將前期的有限的天然有效利用,餵羊的方式為,先殺一隻羊於城鎮中心中央,把其他的羊放在外頭,最好靠近在採果叢的村民以免被幹走,然後再留一隻待宰羔羊在城鎮中心中央,等殺完羊後換羊時,再補羊,只要在城
鎮中心留一隻待宰的就行。

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軍事方面


在這提到軍事概念,當然就是要讓對方死,所必備的基本條件。
在這裡也是和上一篇文章一樣,先提醒一下新手常犯的毛病,讓新手們知道自己該改正的方向。一般新手常犯的毛病有下列幾點:第一,用兵偏好便宜的兵種。第二,只看兵種上的數據來決定主力兵種。第三,雞蛋碰石頭,常看到戰戟兵硬槓劍兵,或者步兵硬槓弓兵。第四,兵工廠科技常忘記升級或者不升級。第五,缺乏冒險精神,常龜兵在家,再派兵出戰。第六,配兵技巧不佳,常只使用單一兵種。第七,不注重控兵,軍隊沒編隊習慣。

1.用兵偏好便宜的兵種,例如不用錢的槍兵,茅兵。
要知道槍兵是剋馬專用,茅兵則是剋弓兵.貪小便宜只會讓自己不堪一擊。所以在實戰來看,槍兵會成為主力部隊推進的情況,只有在對手國的主力部隊為騎兵時,才能有效壓制對手。相反的,戰茅兵也是只有在對手國為弓兵部隊時,方可作為主力部隊。除了沒黃金時,拖時間外,槍兵茅兵應該只有在前兩種情形才可以應用在主力部隊上。

2.只看兵種數據。例如蒙古突騎,條頓武士,遊俠等..
其實每種兵種都有其優越性,例如飛鷹戰士砍僧侶或攻城器的特性,或者輕騎兵偷砍村民的方便性等等,不要只看數據來決定自己理想中的主力部隊,例如突騎雖強但仍是騷擾形部隊,戰象海或拜占庭聖騎兵等,在實戰中兩軍膠著,是沒機會做的出來壓倒性的大部隊的。

3.雞蛋碰石頭,新手常犯的嚴重毛病,就是沒善用兵種原相剋的原則,要如何掌握兵種相剋呢?在實戰中舉個例子,如果你是玩劍兵海,但是被弓兵海打了進來,對手是大部隊決不能硬槓,要看自己的資源來決定應戰方法,如果木材和食充足,則馬上蓋個7,8 座射箭場,狂造茅兵,囤到與對手差不多量時,就可以滅掉對手部隊.如果沒木材但有黃金,則造馬匹部隊如重騎兵具有移動速度優勢的兵種應戰,如果你啥資源都沒有,則快摳有玩馬的同盟來救你,自己的步兵團則繼續掃敵國,同時作好搬家準備。總而言之要拿對敵國部隊有攻擊加成的兵種打,不能拿反剋兵種,否則會自取滅亡。

4.新手們常會忘記升級兵工廠科技,其實兵工廠科技掌握了兵的強弱,而且差別非常大,兩隊騎兵交戰,沒升攻防的馬全死光了,但攻防全滿的部隊可能還存活一半以上,不要小看那+1的數據,大部隊時效果特別明顯。

5.缺乏冒險精神,是新手必犯的毛病,俗稱 "龜兵" ,而且放在家裡決不輕易出動,給新手的建議是,盡量到對手國家門口建設軍事基地,把兵生在前線,要不然同盟國如果一開製圖,看到你的對手國安然無恙,而你把兵生在家裡,心大概就冷了一半了,可能一不爽就棄權了,要知道自己一龜兵時,你的同盟可能被二打一的機率分常大ㄛ,如果是進攻失敗,反遭滅國,一定沒人同盟會怪罪於你,只怪對手太強了,遊戲的氣氛就會很融洽ㄛ。

6.盡量避免使用單一兵種的配兵方式。
除非是壓倒性的資源擊敗對手,否則盡量別使用單一兵種,很容易被對手馬上反應到對剋的兵種。例如只使用弓兵的話,對手容易聯想到用茅兵來反制。所以看高手們的記錄檔,常是你出步兵,我就生弓兵,你生茅兵,我再生騎兵,配兵方式一來一往,好不精彩,所以我喜歡看高手的記錄檔就是這個原因。

7.對於軍隊要有編隊習慣。
常在網咖站在玩AOK 的人後面看,幾乎每個人都是把兵圈起來就丟往戰場,臨時要撤退叫也叫不來,讓兵枉死一堆。所以要有編隊的習慣,把相同的兵種編作一隊,如長槍兵一隊,弓兵一隊,這樣較好方便控兵,才能針對對手的兵種作好配兵準備。

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控兵技巧

馬爆的目的是對手的主城,所以要猛爆主城,但是如果有村民跑出來修理,或者後面有敵人的馬或槍兵。可以按下STOP停止目前動作,則你的馬會變成自由攻擊狀態。會優先砍敵部隊及村民。

如果對手有兵:如果是尚未升級成重裝的槍兵,對馬匹的加成很少所以可以硬幹,但是如果有重裝槍兵的話,也是硬幹,但是兵工廠的馬匹攻擊第二級最好升級,而且要不斷補馬,以四匹為一組不斷送往前線。直到爆掉對手為止。

備註:馬爆是賭博性打法,可以讓只有1600實力的你幹掉1700的對手,但如果被擋了下來,就換你被砍了。

練封建快攻的建議:建議剛入門的新手不要先練習封快,雖然在ZONE很流行,但說實在話,還是先把城快基礎打好,再練習封快,因為封快需要較高的控制力及較佳的資源分配,所以不適合新手,如果硬要練的話,上了ZONE相信會有很大的挫折感。如果在城堡時代你已經駕輕就穭F,再練還來得及。

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新手實戰建議

1.如果自己被打下來了,但是自己的同盟仍占上風,這時決不能棄權,這時看自己的資源和種族,想辦法幫同盟國騷擾敵國,等待同盟成功後救你。

2.如果是擁有血統和輕騎兵的種族,這時自己躲在陰暗角落,只派幾個人挖金,把兵工廠馬匹科技升滿後,蓋四到五座馬廄,每一國的採木挖金的地方都各插一根旗子,不斷的生產輕騎兵到各敵國偷砍村民,要知道前線交戰激烈,沒辦法太注意內政,這樣做能有效削弱敵國經濟力幫助你的同盟順利攻下敵國,自己則只生村民和馬,生出來的村民不斷的挖木,種田,挖木,種田,很快的也會復國成功的。

3.如果自己的實力並不是被削弱的特別嚴重,則可以嘗試以小搏大的打法,全部的村民只挖金和挖木,比率約2:1,到敵人家旁蓋一座攻城器製造所和兩座修道院,生禿驢和投石車攻擊敵人家。特別注意的一點,如果對手沒兵的話,盡量感化村民,因為自己最缺村民,如果對手有兵的話,感化村民後禿驢還有法力的量要保留一定的安全值,以便感化對手的兵,要知道十幾隻禿驢在一起除了投石車以外,是很難幹掉的,是不錯的反攻方法,至少對同盟國有個交待。

4.如果自己的自己的戰法沒有自信的話,怕被對手國打下,在這裡可以告訴大家一個威力強大,但不須要任何的控兵技巧及經濟力,有點賭博性的打法,那就馬爆法,我在這裡說的馬爆不是慢吞吞的馬爆再帶衝撞車,而是正統的馬爆法,只要各位對於標準升城的步驟有信心的話,任何人都做的到,詳細的步驟如下:
在團戰的旁邊國可以打28P 16分升城,在中間國可以打30P 升城,資源配置如下:
伐木7~8 人,種田10人,其他採金,然後記得,按下升城後,先升級馬匹防禦第一級及攻擊第一級,及血統.不要升級任何的經濟科技及升城後不要生任何的村民,因為我們必須要在24分擠出20匹騎士,在24分整必須出兵,攻擊力可以先不升級至第二級,但防禦第二級一定要升,24分在出兵後,先停止生馬,就有多餘的黃金和食物可以升級。出了第一波20匹騎士後,如果確認可以把對手擊倒,這時就可以升級伐木及磨坊科技,可以不必再硬出騎士。把採金工人全部都叫去
伐木和種田,留下四隻工人繼續採金及可.蓋第二座城鎮中心猛生村民,以確保後勁。

 
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