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FM-PAC tem 63 instrumentos pré programados e 9 canais.
Primeiramente, você precisa selecionar os canais que você irá tocar:
10 call music (0,0,CH1,CH2,CH3,CH4,CH5,CH6,CH7,CH8,CH9)
Onde CH é o respectivo canal. Use 1 para selecionar, 0 para desabilitar.
Você pode escolher os instrumentos com o comando:
20 call voice(@i1,@i2,...,@i9)
Onde i1, i2, ..., i9 é o número do instrumento para cada canal.
OU
20 play#2,"@i1". Exemplo:
play#2,"@0ca" -> Toca as notas Do e La com o Piano 1.
Não se esqueça: Play" " -> Toca no modo PSG
Play#2," " -> Toca no modo FM
Agora, a tabela com os instrumentos (call voice(@Number)):
No. Instrument Data No. Instrument Data
0 Piano 1 OPLL(3) 32 Piano 3 11 11 08 04 EA B2 20 F5
1 Piano 2 30 10 0F 04 D9 B2 10 F4 33 Eletric Piano 2 OPLL(14)
2 Violin OPLL(1) 34 Santool 2 19 53 15 07 E7 95 21 03
3 Flute 1 OPLL(4) 35 Brass 30 70 19 07 42 62 26 24
4 Clarinet OPLL(5) 36 Flute 2 62 71 25 07 64 43 12 26
5 Oboe OPLL(6) 37 Clavicode 2 21 03 0B 05 90 D4 02 F6
6 Trumpet OPLL(7) 38 Clavicode 3 01 03 0A 05 90 A4 03 F6
7 Pipe Organ 34 30 37 06 50 30 76 06 39 Koto 2 43 53 0E 85 E5 E9 85 04
8 Xylophone 17 52 18 05 88 D9 66 24 40 Pipe Organ 2 34 30 26 06 50 30 76 06
9 Organ OPLL(8) 41 PohdsPLA 73 33 5A 06 99 F5 14 15
10 Guitar OPLL(2) 42 PohdsPRA 73 13 16 05 F9 F5 33 03
11 Santool 1 19 53 0C 06 D2 B4 F5 F6 43 Orch L 61 21 15 07 76 54 23 06
12 Eletric Paino 1 OPLL(15) 44 Orch R 63 70 1B 07 75 4B 45 15
13 Clavicode 1 03 09 11 16 D2 B4 F5 F6 45 Synt. Violin 61 A1 A0 05 76 54 12 07
14 Harpsicode 1 OPLL(11) 46 Synt. Organ 61 78 0D 05 85 F2 14 03
15 Harpsicode 2 01 01 11 06 C0 B4 01 F7 47 Synt. Brass 31 71 15 07 B6 F9 03 26
16 Vibraphone OPLL(12) 48 Tube OPLL(9)
17 Koto 13 11 0C 06 FC D2 33 84 49 Shamisen 03 0C 14 86 A7 FC 13 15
18 Taiko 01 10 0E 07 CA E6 44 24 50 Magical 13 32 81 03 20 85 03 B0
19 Engine 1 E0 F4 1B 87 11 F0 04 08 51 Huwawa F1 31 17 05 23 40 14 09
20 UFO FF 70 19 07 50 1F 05 01 52 Wander Flat F0 74 17 47 5A 43 06 FD
21 Synthesizer Bell 13 11 11 07 FA F2 21 F5 53 Hard Rock 20 71 0D 06 C1 D5 56 06
22 Chime A6 A2 10 05 FB B9 11 02 54 Machine 30 32 06 06 40 40 04 74
23 Synthesizer Bass OPLL(13) 55 Machine V 30 32 03 03 40 40 04 74
24 Synthesizer OPLL(10) 56 Comic 01 08 0D 07 78 F8 7F FA
25 Synth. Percursion 01 03 0B 07 BA D9 25 06 57 SE-Comic C3 C0 06 05 76 F7 11 FA
26 Synthesizer Rhythm40 00 00 07 FA D9 37 04 58 SE-Laser 49 40 0B 07 B4 F9 00 05
27 Harm Drum 02 03 09 07 CB FF 39 06 59 SE-Noise CD 42 0C 06 A2 F0 00 01
28 Cowbell 18 11 09 05 F8 F5 26 26 60 SE-Star 1 51 42 13 07 13 10 42 01
29 Close Hi-hat 05 04 09 07 F0 F5 01 27 61 SE-Star 2 51 42 13 07 13 10 42 01
30 Snare Drum 40 40 07 07 D0 D6 01 27 62 Engine 2 30 34 12 06 23 70 26 02
31 Bass Drum 00 01 07 06 CB E3 36 25 63 User Instrument 00 00 00 00 00 00 00 00
Além de tocar música, o FM-PAC pode salvar dados de alguns jogos (que foram
desenvolvidos para a SRAM). O jogo auto detecta a SRAM.
Se sua FM for a japonesa (veja a foto), quando você digitar CALL FMPAC um
menu em japonês aparece.
Você pode salvar os dados da SRAM em um disco, escolhendo a segunda opção.
Um novo menu aparece: PAC -> PAC; PAC -> @#$%; @#$% -> PAC. Escolha a
segunda opção (PAC -> @#$%) para salvar a SRAM no disquete (digite algum nome,
se desejar).
Ele irá salvar como NOMEARQ.PAC. O arquivo, assim como a SRAM, tem &H200E
bytes. Os primeiros 16 bytes contém o título da SRAM. Daí para frente, a SRAM é
dividida em blocos de tamanho &H400 bytes (1024 bytes).
Posição Bytes (Hex)
GAME 1 10 - 40F
GAME 2 410 - 80F
GAME 3 810 - C0F
GAME 4 C10 - 100F
GAME 5 1010 - 140F
GAME 6 1410 - 180F
GAME 7 1810 - 1C0F
GAME 8 1C10 - 200F
Utilize o programa de PC XTGOLD para editar os arquivos PAC.
A terceira opção do menu faz o contrário: carrega SRAM do disco para o
FM-PAC.
A última opção do menu principal é o BGM (música de fundo).
Veja um artigo brasileiro sobre FM, FM SOUND STEREO.
/MARMSX/FMPAC