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Chrono Trigger

Reseña y caminata

Este es un excelente juego RPG creado por Square Soft, que apareció hace ya bastante tiempo para el Super Nintendo y el PSX, donde tomaremos el papel de Crono, un joven que vive en el año 1000 a.C. y cuya vida parece normal, hasta que comienza nuestra aventura.

Al comenzar el juego, seremos despertados por la madre de Chrono, quien nos recordará que debemos ir a la feria milenaria debido a que nuestra amiga Lucca nos ha invitado a ver su nuevo invento. Antes de partir obtendremos dinero si hablamos de nueva cuenta con la madre de Chrono. A partir de ahora podemos desplazarnos por el mapa, el cual está en ese momento bastante limitado, pero aún así hay algunas cosas interesantes que podemos hacer, como ir al bosque a hacer experiencia y obtener dinero, ir a la casa del lider de la villa para aprender parte de la temática del juego y por último ir a la plaza.

En la plaza conoceremos a Marle, una chica que se nos unirá y nos dará la posibilidad de seguir avanzando en el juego. En la plaza podemos retar a Gato, una maquina creada por Lucca, para obtener monedas de plata. Las monedas de plata sirven para jugar en la casa de los espantos, dependiendo del dinero que deseemos gastar será el juego en el que participaremos. El primero consiste en fijarnos muy bien en el nombre de cada uno de los soldados que aparecen, ya que se revolverán y tendremos que adivinar quién es quién; al ganar obtendremos un muñeco Poyozo. El segundo consiste en evitar que un miembro de nuestro equipo caiga en las llamas mientras devolvemos a los monstruos a su celda; al ganar obtendremos un gato. El tercer juego es el más difícil pero es el único que puede definir un factor en el juego, deberemos copiar los movimientos que haga el clon de Chrono; si lo logramos obtendremos al clon.

En la plaza también podemos devolverle su gato a la niña que lo ha perdido, simplemente nos acercamos al gato y presionamos el botón "A" una sola vez para que el gato nos siga. Ahí cerca hay un envoltorio rosa en una mesa que no deberemos tomar.

También deberemos conocer a Melchior, un armero que nos propondrá que le demos el pendiente de Marle, a lo cual deberemos reusarnos. Para poder pasar al lugar del invento de Lucca deberemos hablar con la niña que está paseando cerca de la fuente una vez que hayamos conocido a Marle y a Melchior. Por cierto, no recomiendo comprarle ningún arma a Melchior, ya que después podremos conseguirlas gratuitamente. También recomiendo ahorrar el mayor dinero posible a lo largo del juego, ya que en partes avanzadas del juego los items incrementan su precio exorbitantemente.

Una vez en el lugar del invento, veremos como Marle es absorbida por un portal que se ha abierto a causa de su pendiente y nosotros deberemos ir en su búsqueda. Después de entrar en el portal tendremos que enfrentarnos a unos cuantos enemigos para poder salir al mapa.

En este mapa deberemos dirigirnos hacia el castillo que se encuentra cruzando el bosque. Una vez en el castillo encontraremos a Marle, con quien tendremos que conversar en su cuarto hasta que repentinamente desaparezca. Después de esto nos encontraremos con Lucca en la planta baja del castillo, quien nos explicará lo que sucede: el portal es en realidad una puerta de tiempo y el futuro corre el riesgo de modificarse si las cosas no vuelven a la normalidad, ya que al viajar al pasado el curso del tiempo ha sido alterado. Además tendremos que rescatar a la reina Leene, antecesor de Marle por quien ha sido confundida, que se encuentra cautiva en la catedral al oeste del castillo.

Después de esto, nos dirigimos a la catedral del oeste y tomamos el objeto que brilla cerca del altar. Al hacer esto veremos como las monjas han sido suplantadas por espectros y tendremos que pelear. Después de derrotar los espectros conoceremos a Frog, quien nos ayudará en esta parte del juego.

Para seguir avanzando deberemos tocar el organo que está en la parte izquierda de la sala y entrar por la puerta que se abrirá. Recomiendo hacer experiencia con los monstruos de esta parte, ya que necesitaremos de mínimo nivel 12 para seguir avanzando.

En el salón tendremos que hacer varias cosas. Primero deberemos subir por las escaleras de la parte izquierda y dirigirnos hacia el norte, donde encontraremos una espada para Chrono. Después entraremos en el cuarto que nos queda a la izquierda, accionando primero el interruptor en forma de calavera que está a la izquierda de la puerta. Dentro de este cuarto encontraremos un Power Tab. Luego nos metemos al cuarto de abajo, donde encontraremos items el Bromide dentro del cajón del mueble. Es importante que tomes el Bromide, aunque al hacerlo te enfrentarás a un par de Hench muy fuertes.

Ahora nos vamos al primer cuarto de la derecha, donde conoceremos a unos montruos muy raros, que nos revelarán la ubicación del cuarto dedicado a Magus. Nos dirigimos al cuarto de arriba, donde veremos supuestamente a la Reina Leene, al Rey Guardia y al Chancellor, y donde también encontraremos la entrada al cuarto de Magus. En el cuarto de Magus tendremos que pelear para poder salir, después nos enfrentaremos a más espectros en el cuarto anterior.

Hecho esto podemos proseguir linealmente hasta que nos enfrentemos contra Yackra, quien se estaba haciendo pasar por el Chancellor y además habría secuestrado a la Reina Leene. A este jefe hay que golpearlo directamente para evitar que nos contraataque, si es necesario utiliza algunos Tonic o la magia de Frog "Slurp". Al derrotarlo rescataremos a la Reina Leene y al Chancellor, además de que volveremos automáticamente al castillo, donde deberemos ir al cuarto de la Reina para reencontrarnos con Marle y ahora sí volver al presente a través de la puerta que nos trajo al pasado. En esta parte nos separaremos de Frog, quien se siente apenado por no evitar el secuestro de la reina Leene.

Hecho esto tendremos que escoltar a Marle a su hogar, el castillo Guardia del presente. Sin embargo al llegar seremos acusados de secuestrar a la princesa Nadia (verdadero nombre de Marle), por lo que seremos sometidos a juicio. En esta parte verás como varias de las acciones que hayas tomado en la feria afectarán el veredicto del jurado. Al terminar seremos encarcelados, pese a que hayamos sido inocentes debido a que el Chancellor hará trampa con tal de que nos eliminen.

Una vez que nos hayan encerrado tendremos dos opciones, intentar escapar molestando a los guardias y eliminandolos o esperar pacientemente a que Lucca nos salve. Recomiendo tomar la primer alternativa para ahorrar un poco de tiempo.

Ya libres deberemos buscar la salida de los calabozos, para ello recomiendo ir todo hacia la derecha para poder rescatar al muchacho de la tienda que está en la guillotina. Después volvemos a las escaleras y subimos hacia la derecha. Aquí nos enfrentaremos a muchos guardias y un Omicrone muy fuerte, pero muy poco eficaz en sus ataques. Seguimos la trayectoria del cuarto y vamos hacia la izquierda, para después introducirnos en la celda de la izquierda y nos metemos por el hoyo de la pared.

Así saldremos de la torre y podremos descender a las celdas cuya reja no se abre por completo. En estas celdas encontraremos items y la "Lode Sword" para Chrono (por eso no te convenía comprarla en la feria). Hecho esto regresamos a la celda con el hoyo en la pared para seguir en nuestro escape. Al salir de los calabozos nos encontraremos a Lucca, quien eliminará al guardia. Por cierto, si nos acercamos al guardia podremos robarle 6 Mid Tonic, que los necesitaremos para eliminar a nuestro siguiente enemigo "Dragon Tank".

Para eliminarlo fácilmente tendremos que atacar directamente a la cabeza, para después destruir con magia a la rueda. Una vez que elimines al tanque te encontrarás de nuevo con Marle, así que Chrono, Lucca y Marle se verán perseguidos por todos los soldados del castillo y serán acorralados en el bosque. Pero sin querer encontrarán una puerta de tiempo que los llevará a un lugar desconocido.

Al salir al mapa puedes dirigirte hacia el sur en busca de pistas que te ayuden a saber donde estás. Después de averiguar que te encuentras en el futuro deberás buscar la manera de regresar al presente, para ello deberás ir al norte y cruzar el Lab 16. Este lugar es muy duro si tu experiencia es menor a 25, ya que los enemigos llamados Shadow solo pueden ser dañados por magia, los mutantes te absorben energía y las ratas te roban Tonics.

Una vez pasado el Lab 16 deberás dirigirte al domo que esta al sur, para tratar de conseguir información sobre algún portal en el ordenador que hay en el sótano. Sin embargo al hablar con la gente del domo descubriremos que unos robots desquiciados no permiten el acceso al sótano, donde hay reservas de comida y también está el ordenador. Al bajar al sotano verás que hay un panel que pide un contraseña, la cual es presionar simultaneamente los botones A+L+R, pero sólo funciona hasta que obtienes la clave dentro del juego.

Para obtener la clave debes ir por el lado izquierdo y enfrentarte a un jefe llamado "Guardian". Este jefe es muy duro, para derrotarlo debes destruir primero al Bit (los enemigos que están a los lados del cuerpo principal) con magia o con ataque directo. Una vez destruido el Bit, concentra todos tus ataques en el cuerpo principal, antes de que reconstruya al Bit.

Una vez vencido "Guardian", podremos entrar al cuarto de refrigeración, donde encontraremos a un cuerpo con una nota que nos pide atrapemos al ratón que está como estatua para obtener el password. Una vez con el password podemos abrir el acceso al ordenador, el cual está custodiado por muchos enemigos. En el ordenador podremos encontrar nuestro destino, el domo del este; además de que veremos el fin del mundo a manos de Lavos, por lo que el grupo decide buscar la manera enfrentarse a Lavos para cambiar la historia.

Después de esto deberemos dirigirnos hacia el este y cruzar el Lab 32. Aquí tendremos la oportunidad de competir en unas carreras. Para ganar en la carrera basta con acelerar (usando el botón B) cuando ya casi vayamos a llegar a la meta y evitamdo chocar contra el enemigo. Una vez que hayamos cruzado el Lab 32 nos podremos dirigir al domo, donde encontraremos a un robot en muy mal estado. Lucca lo reparará y de esta manera Robo se unirá a nuestro equipo.

Después de esto Robo nos dirá que es necesario restaurar la energía del domo para poder abrir la compuerta donde se encuentra la puerta, por lo que deberemos decidir si Lucca o Marle deberán quedarse en el domo para abrir la compuerta en cuanto se restaure la energía. Personalmente recomiendo que lleves a Lucca.

En la fabrica deberemos primeramente abrirnos paso para poder acceder al cuarto de suministro de energía. Primero deberemos ir a buscar las contraseñas de la pinza que se encuentran en los ordendores. Luego de encontrar las contraseñas deberemos colocarlas en el cuarto de control de la pinza e introducirlas en forma de secuencias, de lo contrario no activaremos la pinza; los passwords son BB y XA. Una vez que la pinza haya removido los tambos que estorbaban nuestro paso podremos proseguir.

Luego tendremos que conseguir la contraseña de la última compuerta, y dirigirnos hacia esa compuerta. Por cierto, la escalera que nos lleva al piso de la compuerta está un poco escondida, pero si te fijas en la parte izquierda del cuarto donde hay varios Ion y Acid la encontrarás. Después de introducir el password de la última compuerta (que es XABY) podremos activar el generador de energía, pero al hacerlo seremos delatados por la alarma y al intentar regresar seremos emboscados por seis robots similares a Robo, que nos darán un dolor de cabeza si no tenemos a Lucca en nuestro equipo, ya que la magia combinada "Fire Whirl" nos permitiá dañar hasta a tres robots simultáneamente.

Una vez que hayamos eliminado a los "Robo Series" regresaremos al domo, donde Lucca reparará a Robo. Después el grupo usará la puerta del tiempo que está detrás de la compuerta y será enviado al Fin del Tiempo. Este sitio se encuentra custodiado por un anciano, que nos explicará parte del sentido del tiempo y la razón por la que no pueden viajar más de tres personas a la vez a través de una puerta de tiempo. Aquí también conoceremos a Spekio, el amo de la guerra, quien nos enseñará a utilizar magia si le damos tres vueltas completas al cuarto, pegados a la pared en sentido de las manecillas del reloj. Después de esto te recomiendo que pelees contra Spekio, ya que si ganas conseguirás muy buenos items.

Luego de esto, el custodio del Fin del Tiempo te sugerrá que regreses a tu era, sin embargo el único camino posible es a través de la Villa Medina, un lugar gobernado por monstruos donde vive Melchior. Para poder regresar a Guardia tendremos que entrar a la montaña que está al norte de la casa de Melchior, donde hay varios enemigos que podrán ser derrotados fácilmente con magia. El jefe de esta parte es un monstruo llamado Heckan, que sólo puede ser dañado con magia cuando tiene la defensa baja, de lo contrario nos llevaremos un contraataque. Al derrotarlo, nos dirá que si Magus hubiera convocado a Lavos en la Edad Media, la raza humana no existiría. Después de esto, el grupo tendrá que regresar a la Edad Media. Al llegar a la Edad Media tendremos que ir al puente, donde las fuerzas de Guardia están librando una batalla contra las fuerzas de Magus. Para poder avanzar necesitamos ir por las provisiones del ejército a la cocina del castillo y aceptar ayudar a los soldados en el puente.

En el puente conoceremos a la mano derecha de Magus, un monstruo llamado Ozzie, que es capaz de transformar a los muertos en zombies y nos enfrentaremos a una de sus creaciones, un zombie formado de varios esqueletos llamado Zombor. Este zombie es algo complicado, ya que la parte superior tiene que ser derrotada con magia, mientras la parte inferior tiene que ser derrotada con ataques directos.

Después de haber derrotado a este zombie podremos ir al continente del sur, donde hay varias cosas que tendremos que hacer. Primero hay que ir a una de las residencias de la villa del norte, donde un anciano nos propondrá que le regalemos el "Bromide" a cambio de una sorpresa (te recomiendo tomar la sorpresa, el "Bromide" no te sirve de nada). También tendrás que ir al bosque del oeste del continente, para poder reencontrarte con Frog. En este bosque debes moverte rápido, para que seas capaz de pelear contra un Nu (un monstruo azul muy cabezón), ya que da muchos puntos de experiencia. Al encontrarnos con Frog y explicarle nuestra misión éste se rehusará a ayudarnos, ya que ha perdido la confianza y el medallón de Héroe de su maestro Cyrus.

Para recuperar el Medallón deberemos dirigirnos a las montañas del este, donde nos encontraremos con un niño. Luego tendremos que ir a la casa que dice "Tata's House" y hablar con el niño para que nos entregue el Medallón.

Después de esto tendremos que devolverle a Frog el Medallón, entonces Frog nos contará su historia. Al terminar de escuchar la historia, tendremos que regresar a las montañas del este para conseguir la Masamune, la espada de Cyrus capaz de derrotar la magia de Magus. El camino de las montañas es algo largo y duro, pero podremos encontrar en el camino muy buenos aditamentos. A los enemigos que tienen un martillo tenemos que derrotarlos quemándoles primero el martillo y luego atacándolos directamente. Si al llegar a la cascada nos tiramos de ella por el lado izquierdo llegaremos a un lugar donde podremos tomar un "Silver Eng" y un "Silver Stud", los cuales nos permiten reducir el consumo de MP a la mitad y nos permiten aumentar nuestros HP. Al Kilwala que está viendo hacia las montañas tendremos que hablerle varias veces para que nos de un "Magic Tab". Al llegar a la cima de la montaña tendremos que pelear contra los espíritus de la Masamune (Masa y Mune) para poderla obtener. A la primera fase de este enemigo la derrotaremos en cuanto restemos 1000 HP a Masa o a Mune. La segunda fase es ligeramente más complicada, ya que el enemigo se vuelve uno sólo más fuerte. Una vez derrotado este jefe obtendremos la hoja de la Masamune y tendremos que regresar a la casa de Frog, para que nos dé el mango.

Después de esto tendremos que regresar con Melchior para que intente reparar la Masamune, sin embargo éste nos dirá que necesitamos de la Dreamstone, un mineral prehistórico con el poder suficiente para reparar la Masamune.

Entonces tendremos que dirigirnos a la era prehistórica, donde al llegar seremos emboscados por una gran cantidad de reptiles. En esta parte aparecerá Ayla, una cavernícola muy fuerte que nos ayudará en esta parte del juego.

Después de ayudarnos, Ayla nos invitará a una fiesta en su villa, donde podremos obtener la Dreamstone si la vencemos en una carrera de comida. Sin embargo, mientras todos los personajes se encontraban dormidos Kino, el novio de Ayla tomará la llave del tiempo.

Pero resulta que la llave le ha sido robada a su vez a Kino por un grupo de reptiles, que la han llevado a su líder Shala, quien se encuentra en una caverna en el centro de un laberinto. Para recuperar la llave tendremos que entrar a la caverna, donde los enemigos son reptiles y dinosaurios cuyo punto débil es la magia de tipo "Lighting".

El jefe de esta parte es un dinosaurio muy fuerte llamado Nizbel, al cual podremos derrotar fácilmente si lo atacamos primero con magia del tipo "Lighting" y despues con algún tipo de magia poderosa o con ataques físicos.

Al derrotarlo recuperaremos la llave del tiempo y podremos dirigirnos al presente a la casa de Melchior para que comience a reparar a la Masamune. Después de un rato obtendremos la Masamune completa y podremos ir a devolversela a Frog, quien finalmente se integrará al equipo. Hecho esto tendremos que dirigirnos a una pequeña montaña que se encuentra al este del continente del sur. Ahí se abrirá un pasaje secreto que nos llevará a la guarida de Magus.

La guarida de Magus es un lugar muy complicado, ya que primero deberemos recorrer por completo los dos pasillos que están a los extremos del vestíbulo, para que al volver al vestíbulo nos encontremos a Ozzie y libere el poder de los monstruos de la fortaleza. Después de esto si vamos por el pasillo de la izquierda nos enfrentaremos a Slash, un monstruo que nos atacará velozmente con una espada y al cuál deberemos derrotar con ataques físicos. Por el pasillo de la derecha nos enfrentaremos a Flea, un monstruo que nos atacará con magia, por lo que nuestros ataques también deberán ser mágicos. Por cierto, en el pasillo de la derecha hay unos enemigos que pueden ser derrotados fácilmente con la magia "Fire 2" de Lucca, que nos darán mucha experiencia y un Mid Ether cada vez que los derrotemos. Hecho esto podremos seguir avanzando si volvemos al vestíbulo y nos introducimos en la puerta del centro. En esta parte la principal dificultad será la gran cantidad de monstruos que tenemos que derrotar hasta llegar a una parte donde Ozzie hará unos hoyos para que caigamos a un calabozo si pisamos en el lugar equivocado. No existe una ruta totalmente segura, ya que los hoyos aparecen al azar, pero puede servir mantenerse pegado al muro interno del cuarto. Después de esta parte tendremos que enfrentarnos a Ozzie, para derrotarlo deberemos golpear los interruptores que se encuentran a su alrededor. Después de seguir avanzando por fin nos encontraremos con Magus, quien se encuentra a punto de invocar a Lavos y tendremos que luchar contra él para evitarlo.

Para derrotarlo con facilidad Frog deberá atacarlo directamente para restarle fuerza a su defensa, después los demás miembros del equipo deberán atacarlo con una magia que sea idéntica a la de su último ataque. Una vez que lo derrotemos la magia de Magus combinada con la fuerza de Lavos provocarán que aparezca un portal enorme que nos llevará de nuevo a la prehistoria. Aquí tendremos que ir a la choza en medio de la jungla del norte para enterarnos que Kino y otros cavernícolas han sido secuestrados por los reptiles, por lo que Ayla ha decidido ir a rescatarlos a la Fortaleza de los dinosaurios. Pero es necesario volar para llegar a la fortaleza, por lo que tendremos que ir al nido Dactyl para obtener alguno.

Una vez en la fortaleza deberemos ser muy precavidos, ya que algunos de los interruptores del suelo harán que caigamos o que nos encontremos a varios enemigos. Recordemos que el punto débil de los dinosaurios es la magia "Lighting". También hay una parte donde tendremos que fijarnos bien donde pisamos, ya que nos podemos transportar a partes diferentes del cuarto al pisar determinado bloque. Una vez que lleguemos a la cima de la fortaleza nos tendremos que enfrentar nuevamente contra Nizbel, y después nos tendremos que enfrentar contra "Black Tyrano". Para derrotarlo tendremos que atacar primero al pequeño dinosaurio verde que lo controla, hecho esto el enemigo perderá nivel defensivo y podremos atacarlo con magias para hacerle mucho daño. Si Black Tyrano comienza a rugir y un contador comienza a aparecer será mejor que utilicemos la magia Haste de Marle o que preparemos unas Barrier, pues si el contador llega a cero recibiremos un impacto algo doloroso.

Una vez que hemos derrotado a Black Tyrano, nos enteraremos de algo terrible. Resulta que la estrella roja que se alcanzaba a ver desde el Nido Dactyl es ni más ni menos que un meteoro que está a punto de estrellarse contra la Tierra. Y eso no es todo, sino que resulta que el meteoro es Lavos. En esta parte seremos testigos de la llegada de Lavos a la Tierra y de como su impacto destruye la Fortaleza de los Dinosaurios y revela una puerta de tiempo.

Si entramos por la puerta que se nos ha revelado llegaremos a la "Era de la Oscuridad". Este lugar es muy contrastante, debido a que en la Tierra todo parece inerte y congelado, pero al entrar a los teletransportadores ubicados dentro de las cuevas llegaremos a una ciudad flotante de una tecnología muy avanzada. Cabe mencionar que este lugar es sumamente importante dentro de la historia, pues es aquí donde se unen las lineas temporales de las demás eras.

Continuar a la segunda parte