Animación por Interpolación Movimiento
(de instancias, grupos y tipos)
La interpolación de movimiento permite introducir cambios en las propiedades
de instancias, grupos y tipos; Flash puede interpolar
su posición, tamaño, rotación e inclinación. También puede interpolar
el color de las instancias y los tipos para crear
cambios graduales de color o hacer aparecer o desaparecer instancias de
forma paulatina.
Para interpolar por movimiento siempre debes convertir el elemento
en símbolo.
Un simbolo es cualquier dibujo, texto o imagen importada que incorporemos
a la biblioteca. Luego de estar en la biblioteca podemos arrastrar copias
(instancias) de ese elemento al escenario y usarlas de forma independiente
tantas veces como deseemos sin aumentar el tamaño del fichero.
Para crear un símbolo seleccione el elemento en cuestión,
haga clic en Insertar y luego, en Nuevo simbolo, escriba
su nombre y seleccione el tipo de simbolo. (De momento pruebe con símbolos
gráficos). Ahora para verlo Pulse Ventanas > Biblioteca
y dentro de la biblioteca lo encontrarás.
Puedes arrastrar de la biblioteca al escenario cuantas copias quieras.
Pero si lo vas a animar solo debes tener un simbolo
por capa y poner una copia en el primer fotograma clave de la animación
y otra en el último. Evidentemente en distintas posiciones
para que aprecies su movimiento.
Un fotograma cualquiera se convierte en fotograma clave si nos ubicamos
en él y pulsamos la tecla F.6
La interpolación de la posición y el tamaño se logra a partir
de los fotogramas clave primero y último. Para realizar interpolaciones
de movimiento:
- Ubiquese en el fotograma donde desea que comience la interpolación.
- Conviertalo en clave si no lo es pulsando F.6
- Dibuje la figura, seleccionela y conviertala en simbolo si es que
no lo ha hecho antes. (vea en parrafos anteriores cómo hacer
un símbolo) Si la figura ya era un simbolo traigala arrasytrando
desde la bibilioteca. (ya se ha descrito cómo ver el contenido
de la biblioteca)
- Ahora establesca la interpolación de movimiento. Para establecer
las propiedades de interpolación de movimiento, haga doble clic en el
cualquier fotograma intermedio...
... elija Interpolación de movimiento. Puede configurar
las siguientes opciones o pulsar ya en Aceptar.

(Para volver a la ventana de la interpolación
haga doble clic en cualquier fotograma intermedio de la secuencia de animación)
Opciones:
Para interpolar el tamaño de un símbolo, active Escala de interpolación.
Para hacer rotar el símbolo, elija una opción en el cuadro de lista Rotar
e indique el número de rotaciones en el cuadro situado a la derecha. Si
no escribe ningún número, no se produce rotación. Automática gira el objeto
en la dirección que requiere menor movimiento. Hacia la derecha o Hacia
la izquierda giran el objeto como se indica, las veces especificadas.
Para cambiar la configuración de Aceleración, arrastre el control deslizante
hacia la izquierda si desea hacer más lento el inicio de la transición,
o hacia la derecha para hacer más lento el final de la tradición.
Cuanto más cerca está el control deslizante de los extremos, más pronunciada
es la aceleración o deceleración. Si el control está más hacia la izquierda,
el cambio comienza lentamente y se acelera hacia el final. Si se coloca
en el centro, la velocidad de la interpolación es homogénea. La velocidad
de cambio predeterminada a lo largo de los fotogramas interpolados es
constante.
Esta opción proporciona una apariencia más natural de la aceleración
o deceleración del movimiento mediante la reducción de la velocidad de
cambio hacia los fotogramas iniciales o finales de la interpolación. Si
desea que la instancia se convierta en un bucle en la película principal,
seleccione Sincronizar símbolos.
Para interpolar los colores de una instancia, haga doble clic en ella
y modifique las propiedades de color como se indica en Modificación del
color y la transparencia de una instancia. Flash añade de forma automática
un fotograma clave nuevo cada vez que se hace doble clic en la instancia
de un fotograma interpolado.
Si cambia el número de fotogramas entre dos fotogramas clave o bien mueve
el grupo o símbolo de un fotograma clave, Flash vuelve a interpolar los
fotogramas de forma automática.
Animaciones por interpolación de movimiento con flash
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