EL LABORATORIO DE DEXTER:
Los episodios
Aquí se describen los episodios que he logrado ver. Como se emiten sin ningún orden en particular, están en orden alfabético del título en castellano.
ACABADO FOTOGRÁFICO («Photo Finish»)
Parodia de James Bond. Dee Dee se dedica a tomar fotos con su nueva cámara en el laboratorio. ¡Dexter debe recuperar las fotografías antes de que Mamá y Papá las vean y descubran su laboratorio secreto! Rastrea el carrete en su supercoche, conducido por su ayudante Katka, y se infiltra en una isla secreta donde se revelan las fotos, gobernada por un supervillano llamado "Ojo Rojo".
Valoración: ¡BUENÍSIMO!
Grandes momentos: Dexter de James Bond, con smoking y flor en el ojal.
Grandes frases: "Ojo Rojo" intenta partir a Dexter en dos con un rayo laser a lo Goldfinger.
DEXTER: "¿Espera que hable?"
OJO ROJO: "¡No, agente Dexter, espero que SONRÍA!"
Observaciones: La ayudante de Dexter, Katka, es una atractiva mujer pelirroja de 25-30 años que habla ruso. No aparece en ningún otro episodio, y cómo llegó a ser ayudante de un niño de siete años permanece en el misterio.
AGOTAMIENTO ENERGÉTICO («No Power Trip»)
Dexter está usando demasiada energía y acaba por agotar el suministro. Intenta explorar fuentes alternativas: relámpagos (hace un sol espléndido), energía hidroeléctrica (no hay corrientes fluviales cerca), 4.000 hamsters dando vueltas en unas ruedas (se cansan), el coche de papá (Dee Dee, ¿quién si no? lo hace fallar).
Valoración: NORMAL.
ALBOROTO SILENCIOSO («Quiet Riot»)
Después de trabajar toda la noche, Dexter intenta dormir A PESAR de los intentos de Dee Dee de que todo esté en silencio.
Valoración: BUENO.
ATRAPADO CON UNA VENGANZA («Trapped With A Vengeance»)
El conserje de la escuela (narrador del episodio), cansado de tener que quedarse cada noche hasta que Dexter se va para limpiar el laboratorio escolar, planea su venganza: ¡impedirle salir cuando, excepcionalmente, tenga que irse pronto! Para ello empleará los más sofisticados y maquiavélicos ardides.
Valoración: BUENO.
Grandes momentos: La "dulce esposa" del conserje.
AYUDANTES DE LA BANDERA AMERICANA («Star Spangled Sidekicks»)
El Mayor Glory anuncia en TV que hará un casting para encontrar un ayudante. Dexter y Dee Dee se preparan, cada uno a su manera, y se presentan como "Dex-Star" y "Diva Dinamita". Tienen ocasión de demostrar sus habilidades cuando el diabólico Doctor Diablos ataca la alegre reunión... Candidato al Premio Emmy de 1995 a "mejor programa animado."
Valoración: ¡BUENÍSIMO!
Grandes frases: El ramplón poemita patriótico de Dee Dee.
BLUES DE LA CANGURO («Babysitter Blues»)
Dexter está enamorado de Lisa, su bellísima canguro adolescente, pero resulta que ella tiene novio. De modo que Dexter elabora un plan para galantearla y usa su Máquina de Envejecimiento para hacerse mayor.
Valoración: BUENO.
Grandes momentos: Dexter convertido en adolescente larguirucho con acné.
CARAMBA, QUÉ CRECIMIENTO («Ewww, That's Growth»)
Dexter está harto de ser un retaco, así que se vuelve más alto con ayuda de su "rayo de estiramiento".
Valoración: NORMAL.
Grandes momentos: Las escenas iniciales con los problemas de estatura de Dexter.
CASO DEL ESPACIO («Spacecase»)
Dexter contacta con unos extraterrestres que aterrizan en su tejado. Les entrega a su hermana, pero más tarde, herido por remordimientos cuando imagina a Dee Dee viviseccionada, se lanza al rescate en su caza espacial "Martillo de las Estrellas". ¡Son los alienígenas quienes necesitan ser rescatados de Dee Dee!
Valoración: ¡BUENÍSIMO!
Grandes momentos: El traje espacial "egipcio" estilo Galáctica de Dexter y la "unidad R2D2" del caza.
CHUCHO JURÁSICO («Jurassic Pooch»)
Parodia de Parque Jurásico. Dexter necesita algunas hebras de ADN para completar su dinosaurio. ¡El perro se convierte en la fuente! El resultado es un T-Rex con cerebro de cachorro juguetón, que arma el consabido estropicio.
Valoración: BUENO.
COMPETICIÓN DE REPARTIDORES DE PERIÓDICOS («Paper Route Bout»)
Parece una parodia surrealista de película de artes marciales. Dee Dee es repartidora de periódicos, cuando la ciudad es invadida por ¡repartidores de periódicos ninja! Para dirimir la pendencia se organiza un concurso, que por supuesto gana Dee Dee. En este episodio no aparece Dexter.
Valoración: ESTRAMBÓTICO.
Grandes momentos: El jefe de los ninjas y su "harakiri".
Observaciones: Parece que, en este episodio, la urbanización suburbana donde vive Dexter se ha trasladado misteriosamente a China. Podemos apreciar que está situada en un barranco excavado en el loess, cuyas empinadas laderas se alzan sobre la línea de casas.
CONFUSIÓN NUCLEAR («Nuclear Confusion»)
Dee Dee esconde el "Núcleo Nuclear" de Dexter; para encontrarlo, Dexter tiene que resolver una serie de pistas escritas ¡¡antes de que se funda y DESTRUYA EL MUNDO!!
Valoración: BUENO.
Grandes momentos: Dexter buscando el Núcleo Nuclear en la habitación de Dee Dee, sorteando trampas a lo Indiana Jones.
Observaciones: Dexter tiene problemas de seguridad nuclear realmente graves: lleva en la muñeca un reloj etiquetado "tiempo para la fusión" que cuenta el tiempo que falta para la fusión del núcleo.
CONMOCIÓN OCEÁNICA («Ocean Commotion»)
Dexter y familia van a la playa, donde Dexter se comunica con las ballenas y Dee Dee se lo pasa bomba charlando con los delfines. Pero entonces es capturada por el mismísimo CAPITÁN AHAB... ¡Dexter al rescate!
Valoración: BUENO.
Grandes momentos: Las "canciones" de ballenas.
DEE DEE COLETAS Y EL MONSTRUO NESS («Dee Dee Locks and the Ness Monster»)
Dee Dee coge la gripe y Mamá insiste en que Dexter le lea un cuento. Como Dee Dee se aburre, empieza a inventarse el suyo: una ensalada de Caperucita Roja, Rizos de Oro, Los Tres Cerditos y el Lobo Feroz, Aladino, Jack y las Judías Mágicas... y otros.
Valoración: DEMENCIALMENTE DIVERTIDO.
Grandes momentos: Dexter leyendo en su cuarto. A su lado, un Chewbacca de peluche.
Grandes frases:
1) "Érase una vez una notable cantidad de información descifrada de fotos tomadas con un espectrógrafo. Las oscuras líneas de Fraunhofer y el espectro solar y estelar son provocadas por gases a baja presión en las capas superiores del Sol y las estrellas, observándose grandes longitudes de onda..." (El cuento que lee Dexter.)
2) "Yo como bocatas de elefante, y visito el laboratorio de mi hermano por su valor educativo." (Dee Dee Coletas contando mentiras para que le crezcan las orejas como la nariz a Pinocho y poder alejarse del peligro volando como Dumbo) (a esto me refería con "ensalada").
Observaciones: Las tres cabezas del Monstruo Ness son tres de los Siete Enanitos: Sabio, Gruñón y Soñoliento.
DEE DEE CONTRABAJO («Dee Dee Be Deep»)
Dee Dee intenta unirse al coro escolar y canta a todas horas. Dexter, molesto, intenta "ayudarla" mediante un órgano amplificador del sonido. Dee Dee adquiere un vozarrón digno de Pavarotti.
Valoración: REGULAR.
DEE DEE INFLADA («Inflato Dee Dee»)
Dee Dee invade (como siempre) el laboratorio de Dexter, tomando su Traje Hidroplasmático Hinchable y flotando por el laboratorio. Dexter la persigue usando toda su panoplia de alta tecnología en vehículos voladores.
Valoración: REGULAR.
DEE DEE Y EL JEFE («DeeDee and the Man»)
Harto de las travesuras de Dee Dee, Dexter la "despide" del puesto de hermana. Pero más tarde se da cuenta de que el laboratorio es un lugar triste sin ella, y pone un anuncio en el periódico en busca de una "hermana espástica" de reemplazo. Ninguna candidata es satisfactoria y finalmente Dee Dee recupera su "empleo."
Valoración: NORMAL.
Grandes momentos: Dexter de jefe y Dee Dee de empleada.
DEE DEEMENSIONAL («Dee Deemensional»)
4:00 PM: La puerta dimensional de Dexter da paso a una horrorosa criatura cuando la activa, y se traga vivo a Dexter. Dee Dee es su única esperanza; debe tomar su máquina del tiempo, viajar una hora atrás y advertirle de no abrir la puerta.
3:00 PM: El Dexter pasado no cree a la Dee Dee futura. Ofendida, la Dee Dee futura se alía con la Dee Dee pasada y se niegan a darle el mensaje. De manera que llega la hora fatídica...
4:00 PM: La puerta dimensional de Dexter da paso a una horrorosa criatura cuando la activa, y se traga vivo a Dexter. Las dos Dee Dee son su única esperanza: deben tomar su máquina del tiempo, viajar una hora atrás y advertirle de no abrir la puerta.
3:00 PM: El Dexter pasado no cree a la Dee Dee futura del futuro y la Dee Dee futura del pasado...
Valoración: ¡GENIAL, GENIAL, GENIAL!
Grandes momentos: Dexter bailando ballet.
DESPLAZADO EN EL ESPACIO («Misplaced In Space»)
Gracias a un fallo (léase Dee Dee) del teletransportador, Dexter ha sido capturado como esclavo en un remoto mundo alienígena. ¡Dee Dee al rescate!
Valoración: BUENO.
¡DETÉNGANLOS! («Book 'Em!»)
¡El status de Dexter como "Lector de la Biblioteca del Mes" es amenazado por haberse llevado un libro sin sellar! Se escabulle en la biblioteca de noche a lo "Misión Imposible" para devolverlo, pero como siempre, Dee Dee lía las cosas...
Valoración: NORMAL.
Grandes momentos: Dexter sorteando los rayos infrarrojos de la alarma. Todo lo que tiene que hacer es caminar tranquilamente por debajo de ellos ¡sin siquiera agacharse!
DEXTER CONTRA SANTA CLAWS («Dexter Vs. Santa Claws»)
Dexter intenta probar a Dee Dee que "Santa" es realmente su padre, que conduce su coche enmascarado como trineo sobre el tejado. Lo persigue, lo derriba a golpes de misil y lo afeita en seco... pero es el verdadero Santa.
Valoración: FLOJO.
DEXTER EL TONTO («Dimwit Dexter»)
El cerebro de Dexter se sobrecalienta y apaga temporalmente, de modo que se convierte en estúpido. Dee Dee lo atormenta con auténtica saña.
Valoración: REPUGNANTE.
DEXTER JUEGA A LA PELOTA («Dexter Dodgeball»)
El nuevo profesor de Educación Física (una mezcla de sargento de marines y Arnold Schwarzenegger) no acepta la exención de Dexter de la asignatura, y el pobrecillo se ve empujado a un mundo de tortura y crueldad. Pero consigue volver las tornas mediante su "Exoesqueleto."
Valoración: MUY BUENO.
Grandes momentos: Dexter recibiendo un balonazo en los cataplines.
DEXTER Y ORDENADOR SE VENGAN DE MANDARK («Dexter and Computress Get Mandark!»)
Este episodio es muy especial. El niño de seis años Tyler Samuel Lee envió una idea de episodio grabada en cassette, con voces y todo, y los productores del programa decidieron animar una historia directamente de la cinta, como si la hubiera dibujado un niño de seis años. Argumento: Dexter y el ordenador de Mandark ("El rival de Dexter") se alían para reducirle la cabeza al último. Como siempre, sale el tiro por la culata.
Valoración: CURIOSIDAD.
DÍA DE FOTOS («Picture Day»)
Cansado de malas fotografías escolares, Dexter transforma su cara, convirtiéndose en algo parecido a Robert Redford de 60 centímetros de alto.
Valoración: NORMAL.
DINOMITO («Dyno-Might»)
Un superhéroe de nombre Halcón Azul pide ayuda a Dexter para arreglar a su perro-robot "Dinomito", averiado en combate contra los secuaces de "El Buitre". Insatisfecho, Dexter construye un modelo mejorado nuevo de trinca, "Dinomito X-90". Al ver que las mejoras de Dexter convierten a DMX-90 en una máquina asesina, Halcón Azul y Dexter intentan detenerlo, este último con su cibertraje de "Dex-Star" («Ayudantes de la Bandera Americana»). Ambos fracasan, pero es el viejo Dinomito "Versión 0.1" quien salva el día. Dexter aprende una gran lección: los ayudantes patosos ayudan a dar más brillo a los superhéroes. Esto lo reconcilia con Dee Dee... Candidato al Premio Emmy de 1998 a "mejor programa animado".
Valoración: BUENO.
Grandes momentos: Papá sigue sin enterarse de nada, ni siquiera al encontrarse en casa con "un jugador de los Halcones Azules."
DRAGONES Y DEE DEE («D & DD»)
Dexter y sus amigos juegan a un juego de rol llamado "Monstruos y Laberintos", con Dexter como master. En vista de que los está machacando, sus amigos deciden poner a Dee Dee a cargo. Ésta asigna a Dexter el personaje de "Hodo, el Enano Cavador de Pies Peludos" y empieza una partida muy... especial.
Valoración: ¡BUENÍSIMO!
Grandes frases: "Yo desenvaino mi mortal... ¿¿MANDOLINA??" (Dexter como Hodo).
Grandes momentos: Los niños imaginándose a sí mismos de adultos.
DRAMA DE LA CASA DE MUÑECAS («Dollhouse Drama»)
Los experimentos de Dexter van bien... DEMASIADO bien. ¿Qué estará haciendo Dee Dee? ¿Quizás maquinar alguna trastada especialmente diabólica? Dexter emplea el "rayo menguante" para reducirse de tamaño y escabullirse en el cuarto de Dee Dee. Pero el rayo tiene raros efectos colaterales... como desbocar tu imaginación y alterar tus percepciones visuales. De modo que Dee Dee lo usa como personaje con sus muñecos, "Darbie y Ben".
Valoración: MUY BUENO.
Grandes momentos: El "culebrón" que se monta Dee Dee con Darbie, Ben y Dexter. Hay que reconocer que la chica es imaginativa...
EL ABUELO DEXTER («Old Man Dexter»)
Sus padres no permiten a Dexter quedarse el sábado noche a ver la película. Inventa una máquina para envejecerse... y entonces empiezan sus problemas.
Valoración: BUENO PERO DEPRIMENTE.
EL ACENTO QUE ODIAS («Accent You Hate»)
Un matón de la escuela a quien no le caen bien los niños con "acentos raros" la toma con Dexter (además de un niño irlandés y otro francés). Al final todos la emprenden con él y le enseñan la virtud de la tolerancia.
Valoración: REGULAR.
Observaciones: Supongo que será coña por parte de Tartakovsky, pero el niño irlandés va vestido de duende verde y el niño francés de cocinero.
EL CHICO DEL AUTOBÚS («The Bus Boy»)
Unas niñas gamberras arrojan el lápiz favorito de Dexter a la oscura parte trasera del autobús, donde nuestro héroe tiene que enfrentarse con una leyenda urbana: ¡un niño que fue allí hace años y nunca volvió! Dexter descubre la increíble verdad.
Valoración: RARO PERO BUENO.
Grandes momentos: Los niños relatando cada uno su versión de la leyenda:
1) NIÑO REGORDETE (acento alemán): "El pequeño Billy esstaba un día comiendo galletos y hasiendo el tonto, cuando el autobús tropesó con un piedro y Billy derramó schocolate caliente sobre la conductora y..."
2) NIÑA ROCKERA/GÓTICA (voz melodramática de cuento de miedo): "El pequeño Billy era un niño muuuy malo que un día aplastó a una arañita. Pero antes de morir, la arañita pidió socorro a la Reina Araña y..."
3) NIÑO EMPOLLÓN (Mordecai, amigo de Dexter): "¡Eso es una tontería! En realidad se abrió un vórtice espacio-temporal, del que surgió una criatura transdimensional que atrapó al pequeño Billy en una burbuja de tiempo estático y..."
Observaciones: Por lo visto Dexter ha superado su problema de cobardía ("La temible barba"). En este episodio es más valiente que todos. ¡Incluso Dee Dee!
EL COCHINO DE DEXTER («Dexter Is Dirty»)
Cansado de lavarse, Dexter decide plastificar su cuerpo para que la suciedad resbale sobre él. Pero pronto descubre los inconvenientes de un mundo sin fricción... especialmente cuando Dee Dee lo usa de trineo.
Valoración: BUENO.
EL CONCURSO DE LA TELE («Game Show»)
Dexter y Dee Dee compiten en "Rivalidad Fraternal". Dexter cree que va a ganar con las preguntas, ¡pero al desconocer las reglas no sabe sobre las duras (y sádicas) pruebas físicas!
Valoración: ¡BUENÍSIMO!
Grandes frases: "Este programa me parece mentalmente opresivo, emocionalmente depresivo e intelectualmente ofensivo." (Dexter, que no conoce FEAR FACTOR.)
Observaciones: ¿Papá y Mamá están mirando el programa? Porque se supone que el laboratorio de Dexter es "alto secreto"... ¡¡¡pero Dee Dee revela su existencia en la cara de millones de espectadores!!!
EL DECODIFICADOR («Decode of honour»)
Dee Dee y Dexter encuentran en sus cajas de cereales ("Pony Estrellitas" y "Crispie Hankye" respectivamente) los anillos decodificadores secretos, que permiten descifrar los mensajes con instrucciones para unirse unirse a los clubs de aficionados "Pony Girls" y "Acción Hank". Pero se trastuecan los mensajes por error, sucediendo unas escenas estrafalarias. Al final se aclara el malentendido y todo vuelve a la normalidad... excepto el tatuaje de Dee Dee.
Valoración: NORMAL.
EL DISKETTE DE ORO («Golden Diskette»)
Episodio musical que parodia el film Willy Wonka y la Fábrica de Chocolate. Dee Dee encuentra un diskette de oro, que le permite a ella y Dexter visitar el laboratorio del genial científico profesor Halcón.
Valoración: ACEPTABLE.
Grandes momentos: La canción de los tres vendedores, contando la historia del profesor Halcón.
EL ESCUADRÓN DE LAS CHICAS («G.I.R.L. Squad»)
Dexter apenas aparece en este episodio. Después de una charla sobre prevención del delito en la escuela, Dee Dee y sus amigas Mee Mee y Lee Lee se convierten en luchadoras del crimen. Como es de esperar fracasan.
Valoración: FLOJO (Los títulos de crédito parodian "Los Ángeles de Charlie", pero el guión no insiste en ello. Lástima).
Observaciones: ¿Se ha dado cuenta alguien de que las chicas son "políticamente correctas"? Dee Dee es blanca, Lee Lee es amarilla y Mee Mee es negra. (Quiero decir, Lee Lee es "asiáticoamericana," Mee Mee es "afroamericana" y Dee Dee es "baja en melanina":-P)
EL ESTILO DEE DEE («Way of the Dee Dee»)
Dee se burla de Dexter por pasarse el tiempo encerrado en el mundo estéril de su laboratorio. Deprimido, Dexter se convierte en discípulo de Dee, que intenta enseñarle su peculiar filosofía... con tanto éxito que él destroza su laboratorio. Ella reconoce su error al intentar cambiarlo.
Valoración: ¡BUENÍSIMO!
Grandes frases: "Eres un pepinillo a la vinagreta embotellado en tu laboratorio, buscando respuestas a preguntas que nadie hizo..." (Dee Dee, haciendo un certero análisis de Dexter. De hecho este episodio tiene las mejores frases de Dee Dee.)
Grandes momentos:
1) Dee Dee "levitando" en la posición del loto.
2) Dexter eligiendo su animal-guía, el tricerátops.
3) Dexter corriendo y saltando, con Dee Dee en una mochila a su espalda como Yoda y hablándole en jerga Nueva Era.
EL GRAN QUESO («The Big Cheese»)
Dexter tiene que estudiar para su examen de francés. Como no tiene tiempo, usa un viejo disco en su "Hipno-Tutor Discográfico Subconsciente" para aprender mientras duerme. Por desgracia el disco está rayado y todo lo que aprende a decir en francés es "omelette du fromage".
Valoración: ESTRAMBÓTICO.
Grandes momentos: Dexter vestido de "francés".
Observaciones:
1) Los deberes de Dexter, tal como aparecen en la pantalla del ordenador, son:
- Aprender francés
- Descifrar el AND
- Extirpación podológica (cortarse las uñas de los pies)
- Experimento aeróbico en hamsters
- Nutrificar el océano
- Resolver la crisis energética
Pero más tarde son:
- Aprender francés
- Descifrar el ADN
- Arreglar el Hubble
- Dividir los quarks
- Nombrar la galaxia
2) "Omelette du fromage" es incorrecto. "Tortilla de queso" en francés sería "omelette au fromage".
EL KUS ANDA SUELTO («The Koos Is Loose»)
Koosy, un "kusalagupalup" amigo imaginario de Dee Dee, se materializa en el laboratorio.
Valoración: CURSI Y SENSIBLERO.
Grandes momentos: A pesar de todo hay uno. Dexter no puede demostrar que los "kusalagupalup" no existen... ¡por tanto, según Dee Dee, existen! Me asombra que un científico tan brillante como Dexter no le señale esa falacia.
Observaciones: El kusalagupalup aparece brevemente en un episodio de "Las Chicas Superpoderosas" (no estoy seguro, pero creo recordar que Dexter tiene un "cameo" en el mismo episodio.)
EL KUSALAGUPALUP («Koosalagoopaloop»)
Segunda parte. Dee Dee entra en la tierra de Koosy; en este mundo nadie más puede verla u oírla, de modo que ella es su "amiga imaginaria". En este episodio no sale Dexter. Eso que se ahorra.
Valoración: CURSI ELEVADO A "n".
EL LABORATORIO PERDIDO («Lab of the Lost»)
La última invención de Dexter, un aerocoche, lo transporta a la parte vieja del laboratorio donde sus invenciones primerizas y largo ha olvidadas buscan venganza. Descubrimos el verdadero tamaño del laboratorio (¡tan grande como toda una ciudad!) y cómo eran Dexter y Dee Dee de pequeños.
Valoración: MUY BUENO.
Grandes frases: "¡Pod fin! ¡He conzegido tedminad mi mejod invento!" (flashback de Dexter en pañales).
EL NUEVO HOBBY DE DEE DEE («Sister's Got a Brand New Bag»)
Usando su amplio abanico de vehículos, Dexter intenta huir de Dee Dee y su nuevo baile.
Valoración: ESTÚPIDO.
EL REY DE LAS MADALENAS («The Muffin King»)
Mientras mamá está de compras, Dexter y Dee Dee tienen que impedir a su padre jamarse las madalenas recién cocinadas.
Valoración: CHORRADA.
EL RIVAL DE DEXTER («Dexter's Rival»)
Hay un nuevo niño en la escuela: Mandark, más inteligente que Dexter y con un laboratorio mejor. Mandark exige (y consigue) que Dexter cierre el suyo. Pero comete un error fatal: se enamora de Dee Dee, la invita a pasar a su laboratorio y... ¡¡BUUUM!!
Valoración: ¡BUENÍSIMO!
Grandes momentos: Mandark intentando seducir a Dee Dee, disfrazado de bailarín español de flamenco con "un clavel grana sangrando en la boca."
Grandes frases:
PROFESOR: "Niños, os presento a vuestro nuevo compañero, Astro Nomenoff."
MANDARK: "Gracias, señor, pero puede llamarme... ¡MANDARK!" (¡CRACK-BUM! Un rayo.)
PROFESOR: "De acuerdo. ¡Puedes volver a tu sitio, Mandark!" (¡CRACK-BUM! Otro.)
Observaciones:
1) Al parecer, el laboratorio de Dexter es un secreto a voces excepto para sus padres. Mandark sabe de su existencia a pesar de ser un recién llegado.
2) Uno de los componentes del laboratorio de Mandark es una ¡Estrella de la Muerte!
EL TIRO POR LA CULATA («Backfire»)
La familia está a punto de hacer un viaje en el coche familiar. Dexter agrega unas gotas de "poción de antimateria" para hacerlo correr más y que el viaje sea soportable. Pero (para variar) Dee Dee se entromete con resultados alucinantes.
Valoración: REGULAR.
Observaciones: La idea de una persona fundiéndose con una máquina podría estar inspirada por las "naves-Sombra" en la serie de ciencia ficción Babylon 5.
(Seguramente me equivoco, pero tenía que decirlo:-))
ESE ROBOT LOCO («That Crazy Robot»)
Uno de los robots de Dexter se convierte en el esclavo de Dee Dee, deseoso de destruir a quien se oponga a ella... incluso Dexter.
Valoración: FLOJO.
ESO ES USAR LA CABEZA («That's Using Your Head»)
Dexter cree que un excéntrico vagabundo, que lleva un montón de equipo electrónico en la cabeza y farfulla sobre recepción y descifrado, puede comunicarse con alienígenas. Lo lleva al laboratorio para "mejorar la recepción."
Valoración: MUY FLOJO.
ESTIRAMIENTO MATUTINO («Morning Stretch»)
¡A Dexter se le hace tarde para la escuela y no ha hecho los deberes! Para salvarse del deshonor, usa el Casco de Expansión del Tiempo para cumplir sus tareas matutinas en un abrir y cerrar de ojos. Pero las cosas no son fáciles cuando estás en tiempo acelerado y no tu entorno...
Valoración: ¡GENIAL, GENIAL, GENIAL!
Grandes momentos: Muchos. Dexter intentando ducharse con gotas de agua inmóviles, beber leche que no fluye, incendiando el papel por el rozamiento con el lápiz...
ETIQUETAS («Labels»)
Dexter, enfurecido al ver que Dee Dee le quita SUS palomitas de maíz y SU sitio para ver la tele, se lía a etiquetarlo todo con su nombre. Dee Dee pasa al contraataque y se arma la gorda.
Valoración: BUENO.
FILETE DE LENGUADO («Filet of Soul»)
En lugar de echar al WC su carpa dorada muerta, Dexter y Dee Dee quieren darle un entierro apropiado, pero el fantasma del pez los persigue. Parodia de Los Cazafantasmas y Poltergeist.
Valoración: BUENO.
FUERA, GNOMOS ZAPATEROS («Shoo, Shoe Gnomes»)
Dexter llama a los "gnomos zapateros" a reparar sus botas, pero los gnomos no se van una vez están allí.
Valoración: FLOJO.
GAS LETAL («Critical Gas»)
Después de comerse un burrito extragrande, a Dexter le duele la tripa ¡y cree que sólo tiene 30 minutos de vida! Redacta una lista de todo lo que debía haber hecho hace tiempo (que cumple), se prepara para el instante fatal y... PRRRRT, "expulsa gases" ruidosamente.
Valoración: BUENO.
Observaciones: La lista de cosas que hacer de Dexter:
Escribir memorias
Paz mundial
Acabar con el hambre en el mundo
Arreglar la capa de ozono
Lavar los platos
Aprender a bailar
Ser bueno con Dee Dee
Hacer felices a papá y mamá (más tarde aparece "hacer feliz a mamá" y "hacer feliz a papá", por separado)
Cerrar el sistema
* Contarles a papá y mamá lo del laboratorio secreto
Durante el episodio vemos otras cosas más anotadas:
Liberar robots
Probar la existencia de vida en otros planetas
GRANDES ROBOTS («Big Bots»)
Dexter y Dee Dee, dentro de sus robots gigantes, intentan salvar a la población de una isla de ser destruida por un volcán, pero se dedican más bien a pelearse entre ellos.
Valoración: FLOJO.
GRITO DEL HELADO («Ice Cream Scream»)
Usando tácticas tipo "Coyote-Correcaminos", Dexter intenta detener la furgoneta de los helados para comprarse uno.
Valoración: MALO
GUERRA DE GÉRMENES («Germ Warfare»)
Dee Dee tiene un gripazo de caballo e infecta el laboratorio de Dexter, que se enfrenta a los microbios a golpe de misil. La batalla (cómo no) destruye su último invento, destinado a resolver la crisis energética.
Valoración: BUENO.
Grandes momentos: La escena inicial es la mejor del subgénero "Por Fin He Terminado Mi Mejor Invento. ¡Jia-jia-jia-jia-jiaaa!"
HA NACIDO DEXTER («LAbretto»)
Episodio musical. Se trata de la vida de Dexter, desde el nacimiento hasta hoy, narrada en forma de ópera. Candidato a los Premios Annie a "realización notable individual" (música) y Emmy a "mejor programa animado" en 1998.
Valoración: MUY BUENO Y ORIGINAL.
Grandes momentos: Casi todo el episodio, pero destacaría el final de Dexter.
HASTA LA ÚLTIMA GOTA («Topped off»)
Dexter y Dee Dee, asombrados por las transformaciones de sus padres cada mañana después de tomarse una taza de café, lo prueban en ellos mismos. Se pasan la noche en vela, frenéticamente ocupados y bebiendo café hasta acabarlo... a la mañana siguiente ¡papá tiene "mono" de cafeína!
Valoración: BUENO.
Grandes momentos: Los padres en plan "Jekyll y Hyde," antes y después del café matutino.
Observaciones: En beneficio de las nuevas generaciones, "Juan Valdés" era (supuestamente) un cultivador colombiano de café que aparecía en unos anuncios de TV a mediados del siglo XX.
HISTORIA DE MONSTRUOS («Monstory»)
Dexter comprueba la "teoría de Horten de las formas de vida submoleculares" cuando llega Dee Dee con una historia sobre un chico y una chica en el parque con un pony. Desesperado, Dexter le da lo que cree es poción de silencio, ¡pero es POCIÓN DE MONSTRUO! Dee Dee se convierte en un bicharraco de 15 metros con piel amarilla y zarpas y hace estragos en el laboratorio, mientras sigue contando a Dexter la historia del chico y la chica en el parque con un pony. Dexter bebe la poción de monstruo y se convierte en una babosa, que se metamorfosea en un Godzilla de 15 metros. Dexter y Dee Dee se persiguen por la ciudad y se aporrean mientras Dee Dee sigue obstinada en contar a Dexter la historia del chico y la chica en el parque con un pony.
Valoración: ¡¡¡BUENÍSIMO!!!
Grandes momentos: El giro inesperado al final.
Observaciones: Un par de gazapos:
a) Al principio, Dexter lleva un aparato de escucha en la oreja izquierda para oír los "sonidos cuánticos" del mundo submolecular, pero está en la oreja derecha en el plano siguiente.
b) Cuando Dee Dee/Monstruo sujeta a Dexter/Godzilla con dos de sus ocho patas, hay un momento en que éstas cambian de color de amarillo pálido al gris azulado de la piel de Dexter.
HUELGA DE HAMBRE («Hunger Strikes»)
Dexter odia comer verduras, así que se irradia con rayos que lo vuelven aficionado a las verduras... ¡pero si le faltan se convierte en un monstruo similar a "La Masa"!
Valoración: MUY BUENO.
Grandes frases: "¡No le gustará verme hambriento!" (Dexter a la cocinera del colegio).
[Juego de palabras intraducible entre hungry (hambriento) y angry (enfadado), parodiando a Bill Bixby en la serie de TV: "¡No le gustará verme enfadado!"]
JUEGO A JUEGO («Game For A Game»)
Cuando Dee Dee dijo que podría derrotar a Dexter en cualquier juego, probablemente no tenía en mente los juegos que Dexter ha inventado. Al final gana él, pero a un alto precio: ¡su laboratorio!
Valoración: FLOJO.
JUEGO DE CHICAS («Trick Or Tree House»)
Dee Dee, papá y mamá se traen un secreto subidos al árbol del jardín, y Dexter quiere averiguar de qué se trata. Después de disfrazarse de pájaro y subir, descubre que se trata una casa del árbol secreta.
Valoración: FLOJÍSIMO.
KOMBATE MATERNAL («Maternal Kombat»)
Mamá está enferma, y para resolver los quehaceres domésticos, Dexter construye una "mamá robot". Pero cuando Dee Dee se apodera del control remoto, Dexter lanza otro robot contra el robot-mamá. El follón está asegurado...
Valoración: BUENO.
Grandes frases:
1) "¿Será esto esa extraña sustancia que mamá llama polvo?" (Dexter intentando hacer la limpieza).
2) DEXTER: "Prepárame un bocata de salchichón."
MAMÁ ROBOT: "¡Primero ordena tu cuarto!"
DEXTER: "Demasiado realista."
LA AYUDANTE DE DEXTER («Dexter's Assistant»)
Se acerca la Feria Científica del colegio, y Dexter se dispone a llevarse su enésimo trofeo mediante su "Espectro-Mecanotrón". En su búsqueda de un ayudante de laboratorio competente para probarlo, Dexter toma un cerebro de genio de su nevera y lo implanta en Dee Dee... la cual se vuelve más inteligente que él. ¡Al final es ella quien gana el premio con su "Tiovivotrón"!
Valoración: ¡BUENÍSIMO!
Grandes momentos: Dee Dee de empollona.
LA BATALLA DE RUSHMORE («Rushmore Rumble»)
Dexter y Mandark, usando "electrodos tripolares frankensteinianos" y 25.000 voltios de "flujo electromagnético", animan las estatuas gigantes de Abraham Lincoln y George Washington del Monte Rushmore y las lanzan a pelear uno con otro. Afortunadamente el Padre de la Nación y el Honrado Abe son más sensatos que nuestros infantiles genios científicos...
Valoración: NORMAL.
Grandes momentos: El discurso de Dexter a Mandark parodia el célebre discurso de Gettysburg por Abraham Lincoln: "Recientemente, has introducido en este país un gran monstruo..."
LA CAPTURA DEL DÍA («Catch of the Day»)
El padre de Dexter intenta (e intenta e intenta de nuevo) llevar a Dexter a su lugar de pesca "secreto" antes de que el sol aparezca y alguien más llegue allí. Tras varios días de intentos frustrados, es Dexter quien lo consigue con sus métodos. En este episodio papá CASI encuentra el laboratorio.
Valoración: NORMAL.
Observaciones: En este episodio, las piernas de Dexter se han alargado misteriosamente hasta llegar a los pedales de acelerador y freno del coche.
LA CARRERA («Mock Five»)
Dexter quiere correr en el "Derby Anual de Cajas de Jabón en la Montaña del Volcán," así que él y su padre construyen el "Mofa 5." Pero el misterioso "Corredor D" se ve envuelto...
Valoración: MALO.
LA DEUDA DE DEXTER («Dexter's Debt»)
Dexter necesita 200 millones de dólares para pagar su factura de la NASA. Prueba muchos modos de conseguir dinero, incluido pedir a papá un aumento de paga, un puesto de limonada, un mercadillo...
Valoración: ¡BUENÍSIMO!
Grandes frases:
1) "Es usted candidata a tener la posibilidad de quizás ser designada..." (Dee Dee recibe un "premio".)
2) El mercadillo de Dexter:
ALIENÍGENA: "Queremos sus conversores solares."
DEXTER: "Son suyos. Sólo son 14.99 dólares..."
ALIENÍGENA: (agarrando a Dexter por el cuello) "Dije que QUEREMOS sus conversores solares."
DEXTER: "¡Como digo, son suyos!"
Grandes momentos: Los "señores de la NASA" que vienen a cobrar.
LA GALLETA DE LA BUENAVENTURA («Unfortunate Cookie»)
En una caja de galletas chinas de la suerte, Dee Dee encuentra una antigua "trampa de dedo" que hace que su dedo quede enganchado al de Dexter. Ambos hermanos buscan en Chinatown al inventor de la trampa, que les encarga tres tareas como condición para liberarlos.
Valoración: NORMAL.
Grandes momentos: Dexter lamentándose de compartir ADN con Dee Dee.
Observaciones:
a) Al parecer, Dexter y familia viven en San Francisco (son visibles Chinatown y el Golden Gate).
b) Gazapo: es raro que una tienda china venda equipos de ninja japonés.
LA GRANJA DE MCDEXTER («Ol' McDexter»)
Dexter cree que va a una moderna explotación agrícola como campamento de verano, pero acaba en una granja Amish, donde experimenta un estilo de vida rústico que para él es la peor pesadilla. Mientras, Dee Dee se lo pasa chupi en una base lunar. ¡Yujuuuuuu!
Valoración: BUENO.
Grandes momentos: El sombrero para lluvia de Dexter.
Grandes frases: "Todos los años, cientos de infelices niños son arrancados de sus cómodos hogares y arrojados a un entorno hostil de baja tecnología..." (La opinión de Dexter sobre los campamentos de verano no es muy halagadora).
LA HABITACIÓN DE DEE DEE («Dee Dee's Room»)
Equipado con traje espacial, Dexter hace una incursión en la habitación de su hermana, para encontrar su invento robado (un cuchillo de cortar pan). El episodio, narrado por Dexter en primera persona, se plantea como una expedición a un peligroso planeta desconocido.
Valoración: MUY BUENO.
LA MÁQUINA DE LOS SUEÑOS («Dream Machine»)
Dexter tiene pesadillas, así que construye una máquina para inducir sueños agradables. Recluta a una Dee Dee soñolienta para apretar el botón eyector en caso de que el sueño vaya mal. Pero Dee Dee se duerme... y se desata el infierno. ¡Dexter sueña que Dee Dee es más inteligente que él!
Valoración: REVELADOR.
Grandes momentos: La pesadilla de Dexter al inicio del episodio: el examen de Dee Dee es la pregunta "¿Cuál es el propósito del sentido?", a la que ella contesta con páginas y páginas de ecuaciones que asombran al mismísimo Albert Einstein. El examen de Dexter es "2+2" y responde "Monte Rushmore
LA RISA («The Laughing»)
En la fiesta del cumpleaños de Dee Dee, Dexter es mordido por la dentadura postiza de un payaso, convirtiéndolo en payaso las noches de luna llena. Corre por la ciudad contando chistes y gastando bromas a la gente, sin recordar nada por la mañana. Dee Dee lo descubre y debe detenerlo con ayuda de una escuela de mimos.
Valoración: BUENO.
Grandes momentos: Dee Dee en la escuela de mimos.
LA RIVAL DE DEE DEE («Dee Dee's Rival»)
La hermana de Mandark, Olga, que prefiera ser llamada "Lalalala" (¡CRACK-BUM!, un rayo), supera a Dee Dee en las clases de baile. Dee Dee pide ayuda a Dexter, y Lalalala hace lo mismo con Mandark... lo que resulta en una batalla entre robots gigantes bailarines.
Valoración: BUENO.
LA TEMIBLE BARBA («Beard to Be Feared»)
Mientras Dexter y Dee Dee miran el programa "Acción Hank", ella se burla de él por ser un miedica, y Dexter decide convertirse en tío duro. Convencido de que la clave es tener barba, aprovecha para probar su "Barbatrón". Pero resulta que la policía lo confunde con Acción Hank (¿?) y se ve mezclado en una batalla con unos "traficantes de harina." Afortunadamente el verdadero Acción Hank llega a salvar el día. Ganador del Premio Annie de 1997 al mejor guión de televisión.
Valoración: ¡BUENÍSIMO!
Grandes momentos: Dexter planta cara a los "farinotraficantes" esperando intimidarlos con su barba. Ellos se dan la vuelta... ¡todos tienen larguísimas barbas hasta la cintura!
Observaciones: Los barbudos villanos en este episodio son PC: uno es anglo, otro afro, otro oriental, y el último francés.
LA TRAMPA DEL LORO («The Parrot Trap»)
Dexter tiene que impedir que su loro robot escapado, que por supuesto repite todo lo que él habla, revele a sus padres la existencia del laboratorio. Estos se mosquean (es la única vez que sospechan algo) y parece inevitable OTRO lavado de cerebro.
Valoración: NORMAL.
MAMÁ Y JERRY («Mom and Jerry»)
Por accidente (un "accidente" llamado Dee Dee) Dexter trasplanta su cerebro con un ratón, y tiene que evitar ser exterminado por su madre, en una serie de escenas Tom y Jerry.
Valoración: MUY BUENO.
Grandes momentos: La batalla de Mamá y Dexter es pura delicia visual.
MANDARKER («Mandarker»)
Dexter está a punto de ganar el Premio Científico escolar con su brazo robot teledirigido cuando Mandark, con ayuda de su libro de "magia dimensional", abre una puerta a otra dimensión e invoca a "JoJo", un bicharraco que agarra a Dee Dee. Dexter y Mandark cooperan para salvarla y reciben el premio ex-aequo.
Valoración: BUENO.
Grandes momentos: El sueño de Mandark, con Dexter de "Rey del Infiierno" y Dee Dee de bestia furibunda. Tampoco está mal el traje de "macarrilla" que Dexter lleva en el concurso.
Observaciones: El director de la escuela Huber no es otro que el Alcalde de Townsville, la ciudad de las Supernenas.
MEJOR SECO QUE MOJADO («Better off Wet»)
Durante el episodio entero, Dexter intenta evitar ser empujado a la piscina por su padre. Al final es él quien remoja a Papá.
Valoración: REGULAR.
Grandes momentos: Lo mejor del episodio es la escena en flashback al principio, mostrando las diversas ocasiones en que Papá lanzó al agua a Dexter.
Observaciones: El ballet acuático de Dee Dee, Mee Mee y Lee Lee está claramente inspirado en las películas de Esther Williams, en los años 50 del siglo XX.
MENUDOS ESTIRAMIENTOS («Now That's A Stretch»)
Cansado de ser bajito y no llegar a coger cosas, y viendo a Dee Dee mascar chicle, Dexter utiliza su Dispositivo de Transmisión Molecular para adquirir la estructura del chicle. Se convierte en una especie de Mister Fantástico, pero Dee Dee lo descubre y empieza a hacer de las suyas. ¡Incluso masticarlo y hacer globitos con él!
Valoración: MUY BUENO.
MI MARCIANO FAVORITO («My Favorite Martian»)
Tras encontrar microfósiles en un meteorito marciano, Dexter viaja al planeta rojo en busca de vida inteligente... sin saber que lleva a Dee Dee de polizona. Una vez en Marte, la confunde con un marciano y la lleva al "Cuartel General de la Ciencia" en la Tierra, donde se descubre el pastel.
Valoración: BUENO.
Grandes momentos: El cohete de sucesivas fases de Dexter.
Observaciones: En este episodio conocemos a los colegas científicos de Dexter. Entre ellos están Albert Einstein y el profesor Halcón («El Diskette de Oro»).
MISIÓN ESTELAR ESPECIAL («Star Check Unconventional»)
Homenaje/parodia amable de Star Trek. Dexter y dos amigos suyos (disfrazados de "Capitán Irk", el "Doctor McBoy" y el "señor Spork") asisten a una convención de la serie de TV Star Check, pero se equivocan de sitio y se meten en una convención sobre la muñeca "Krystal". Cuando el doctor "Skin" McBoy abre una caja de Krystal *que nunca ha sido abierta*, destruyendo así su valor como artículo de coleccionista, son perseguidos por una muchedumbre de iracundos fans de Krystal...
Valoración: ¡¡¡BUENÍSIMO!!!
Grandes frases: Los tres niños hablan en jerga Trekkie (o más bien, "Chekkie") durante TODO el episodio.
Grandes momentos: El episodio entero.
MOLESTANDO A PAPÁ («Dad Is Disturbed»)
El padre de Dexter intenta mirar un torneo del golf en televisión, pero su familia entera le causa dificultades.
Valoración: MUY BUENO.
Grandes momentos: El gorro con latas de Coca-Cola y tubos para beber de Papá y su sillón favorito de ver la tele. Y los vecinos: ¡Betty y Pablo Mármol con ropas modernas!
*MUÑECO NO INCLUIDO («*Figure not Included»)
Dexter no puede unirse al club local del Mayor Glory porque no tiene una "figura de acción", así que fabrica una con capacidades muy especiales. Esto despierta la envidia de sus compañeros y se ve obligado a mejorarles las figuras... hasta que el verdadero Mayor toma cartas en el asunto para proteger su copyright.
Valoración: MUY BUENO.
Grandes frases:
MAYOR GLORY: "Prepárate a conocer a alguien más poderoso que yo."
DEXTER: "¿A quién?"
MAYOR GLORY: "Mi abogado."
NEVADA («Snowdown»)
Cuando Dee Dee acierta a Dexter con un bolazo de nieve, Papá adiestra a Dexter en este noble arte, principalmente porque cree que la destreza de Dee Dee viene de la única persona que le acertó a él con una bola de nieve... no otra que Mamá.
Valoración: MALÍSIMO.
NO SEAS INFANTIL («Don't Be A Baby»)
Dexter intenta hacerse a él mismo y Dee Dee mayores, pero en cambio hace joven a todo el mundo excepto ellos, y los dos tienen que cuidar a sus padres infantiles.
Valoración: FLOJO.
NO SEAS UN HÉROE («Don't Be A Hero»)
Dexter intenta convertirse en superhéroe (sucesivamente: Spider-Man, el Hombre de Hierro, el Hombre de Hielo y la Antorcha Humana), descubriendo que cada superpoder tiene sus superproblemas. Al final resulta que es Dee Dee quien adquiere accidentalmente unos superpoderes muy guay. Múltiples guiños a los tebeos de la Marvel.
Valoración: REGULAR CON ASPECTOS INTERESANTES.
Grandes momentos:
1) Dexter intentando hacerse morder por una araña radiactiva, la cual no está por la labor.
2) Dexter de "hombre araña" (con ocho ojos y seis brazos).
OSCURO («Dim»)
Dexter viaja a una superferretería para comprar una nueva bombilla. Un episodio que parece parodiar las películas de "arte y ensayo" europeas de mediados del siglo XX.
Valoración: RARO.
PARTIDA TERMINADA («Game Over»)
Después que Dee Dee derrota a Dexter en el videojuego "Luchador Primitivo", Papá llega con el cartucho de "Maestro del Ordenador". Dexter no está nada impresionado... ¡pero las cosas cambian cuando el Maestro del Ordenador digitaliza a Dexter y lo hace entrar en el juego! Sólo puede salvarlo la superior habilidad de Dee Dee en la consola. Parodia de la película TRON, con un par de guiños a Star Wars. Candidato al Premio Emmy de 1997 a "mejor programa animado".
Valoración: ¡BUENÍSIMO!
Grandes frases:
1) "El Maestro del Ordenador es un juego viejo y aburrido con gráficos Vertex, 8 bytes de memoria y un nivel de juego. No tiene capacidad de crecimiento, ni sonido estéreo digital, ni multijugadores, ni códigos secretos. ¡Los tíos ni siquiera sangran!" (Dexter.)
2) "¡Ayúdame, Dee Dee, eres mi única esperanza!" (El mensaje holográfico de Dexter, proyectado por un mensadroide).
Observaciones: GAZAPO: Cuando Dee Dee juega de nuevo a "Luchador Primitivo" al final del episodio, su marcador no cambia a pesar de la paliza (literal) que ella está dando a Dexter.
PATAS DE CERDO Y PULSO («Hamhocks and Armlocks»)
En una parada de camioneros, el padre de Dexter es desafiado a echar un pulso contra el grosero y hercúleo campeón local. Dexter lo ayuda a ganar improvisando un brazo mecánico con piezas de camión (este episodio es más largo que la media: casi 15 minutos. Fue candidato al Premio Annie de 1997 a "mejor realización individual" en la categoría de productor).
Valoración: Bueno
PIESNEGROS Y FLACA («Blackfoot and Slim»)
Un documental de naturaleza mostrando a "Piesnegros" (Dexter) y "Flaca" (Dee Dee) en su "hábitat natural."
Valoración: FLOJO.
PLANTAS GIGANTES («You Vegetabelieve It!»)
Posible parodia de la novela "Más verde de lo que creéis" de Ward Moore. Dexter proporciona a Dee Dee una hormona de crecimiento experimental para su planta. Ella la emplea descuidadamente en el jardín, y las plantas crecen hasta un tamaño enorme que pone a todos en peligro. Dexter se ve obligado a intervenir.
Valoración: BUENO.
Observaciones: Según he leído, "tener pulgar verde" es una expresión popular en inglés que significa ser hábil en la jardinería. Irónicamente, Dexter usa el "Pulgar Verde #1" para exterminar plantas.
POLICÍA AL HABLA («911»)
En la TV, Acción Hank se prepara para luchar contra La Garra, el Equipo Destrucción, el Ninja Negro y Bertha la Bárbara. La emisión se ve cortada por el Sistema de Transmisión de Emergencia. Para no perderse el episodio, Dexter se lanza a resolver varias crisis, desde detener una inundación hasta el clásico rescate de un gatito en un árbol.
Valoración: NORMAL.
PONY DEE DEE («Dee Dee's Tail»)
Dee Dee se queja que está cansada de fingir ser una Princesa Pony, y Dexter convierte a Dee Dee en pony. Dee Dee descubre pronto los inconvenientes de ser un caballo.
Valoración: FLOJO.
PROBLEMA DOBLE («Double Trouble»)
Dee Dee y sus amigas, Mee Mee y Lee Lee, celebran una reunión de la "Sociedad Femenina de Ballet, Flores y Diversión", cuando llega la hora de dar la tabarra a Dexter. Él intenta expulsarlas del laboratorio sin éxito. Como necesita ayuda, activa el Clon-O-Matic para producir copias de sí mismo. ¡Lo malo es que las chicas también se clonan! Dexter se vuelve a clonar, y el caos está servido...
Valoración: ¡BUENÍSIMO!
Grandes momentos: Dexter vestido de Patton y dando un discurso patriótico a su ejército de miles de dexters.
PROYECTO DEE DEE («Project Dee Dee»)
Dee Dee intenta trabajar en un proyecto científico escolar SIN ayuda de Dexter, cosa que pone a éste histérico. Al final la ayuda... y por una vez, el causante del desastre es Dexter.
Valoración: NORMAL.
PSICOSIS («Pslyghtly Psycho»)
En el Día de la Madre, la mamá de Dexter se ve forzada a pasarse el día entero sentada en una silla SIN los guantes y mirando a su marido e hijos prepararle el desayuno y hacer la limpieza... con métodos dignos de Atila el huno. Esto le provoca una aguda ansiedad e incluso alucinaciones espantosas.
Valoración: MUY BUENO.
Grandes momentos:
1) Papá, Dexter y Dee Dee "haciendo la limpieza" con sonrisa maníaca y ojos extraviados.
2) Las alucinaciones de mamá.
PURO ABURRIMIENTO («Down In the Dumps»)
Dexter lanza a un camión de basura al "señor Pelusón", el oso de peluche favorito de Dee Dee. Queda tan traumatizada que Dexter organiza el rescate del señor Pelusón en el vertedero.
Valoración: NORMALITO.
QUAKOR EL MALO («Quakor the foul»)
Cross-over con "Marca M para llamar a Mono." Se acerca el concurso de ciencia del colegio, y tanto Dexter como Mandark someten a experimentos a sus respectivas mascotas (Mono y Quakor, un pato). Pero "todas las pruebas han resultado negativas: ni superpoderes, ni mutaciones físicas, ni nada. ¡Lo que demuestra que nunca serás más que un simple MONO (PATO)!" Esa noche, Quakor trata de destruir el laboratorio de Dexter y Mono se enfrenta a él.
Valoración: MUY BUENO.
QUÉ DÍA EL DE AQUEL DÍA («A Hard Day's Day»)
Dexter tiene uno de esos días en que todo sale mal. Convencido por su hermana de que la culpa la tiene la influencia astrológica de la Luna, que se interpone en los benéficos rayos de Saturno, Dexter urde un plan para apartar a la Luna de enmedio... con el inevitable resultado desastroso.
Valoración: REGULAR.
Grandes momentos: Dexter y Dee Dee de signos del Zodíaco (Capricornio y Cáncer respectivamente).
Observaciones: ¿Cree Dexter realmente en la ASTROLOGÍA? ¿¿¿Qué clase de científico es???
QUESO REGORDETE («Chubby Cheese»)
En la pizzería fast-food "El Queso Regordete", Dexter intenta retardar la máquina de "Aplasta la Comadreja" para ganar un muñeco de peluche de Mono antes que Dee Dee. Es detectado por Seguridad y capturado.
Valoración: MUY BUENO.
Grandes momentos: El decorado de la pizzería, infantiloide y hortera a más no poder, contrasta con el personal directivo como villanos de James Bond.
RASPONAZOS («Road Rash»)
Los padres de Dexter creen que necesita ejercicio y aire fresco, así que le compran una bicicleta. Como es incapaz de pillar a Dee Dee en sus patines, empieza a introducir sucesivas mejoras en la bici para perseguirla al estilo Coyote-Correcaminos.
Valoración: BUENO.
Grandes momentos: La secuencia muda inicial, mostrando a sus padres comprando la bicicleta.
REPARANOICO («Repairanoid»)
Dexter teme que un reparador eléctrico descubra sus secretos. Se muestra muy paranoico sobre ello (sospecha que es un plan de Mandark o de agentes del gobierno), pero luego descubre que el reparador puede mejorar la instalación eléctrica del laboratorio. Total sólo son 40.000 dólares...
Valoración: POTABLE.
Grandes momentos: Papá de "bricolajero".
SASSY VUELVE A CASA («Sassy Come Home»)
Mientras la familia está de campamento, Dee Dee hace amistad con un sasquatch que llama "Sassy". Dexter intenta capturarlo y hacerse famoso al demostrar la existencia del legendario "Pies Grandes".
Valoración: MUY BUENO.
Grandes momentos: El laboratorio hinchable de Dexter.
Grandes frases:
DEXTER: "Necesitamos estar rodeados por equipo de laboratorio de alta tecnología para inventar... ¡y CREAR!"
DEE DEE: "¿Y qué me dices de Mendel? Estudiando la Naturaleza descubrió el ADN."
DEXTER: (desconcertado) "¿Y tú como sabes eso? Es igual, Mendel tenía un robot que se lo hacía todo."
{Incorrecto: Gregor Mendel (1822-1884) no descubrió el ADN, sino los principios de la herencia biológica. El ADN fue aislado por el científico alemán Friedrich Miescher en 1869, pero su función no se conoció hasta los experimentos de Avery, McLeod y McCarthy en la década de 1940. Fue en 1953 cuando el bioquímico americano James Watson y el físico inglés Francis Crick propusieron el modelo de la doble hélice. Claro que si Dexter cree que Mendel (un monje agustino del siglo XIX) tenía un robot, no me extraña su ignorancia.}
SÉVER LA («sdrawckaB»)
Dexter inventa un cinturón que invierte el sentido del tiempo. Como siempre, Dee Dee se pone a jugar con el interruptor de control, hasta que Dexter consigue librarse. Esta vez, excepcionalmente, ella recibe su merecido.
Valoración: ONEUB.
Grandes frases:
DEXTER: "Para que me entiendan, tengo que hablar hacia atrás, que para ellos es hacia adelante, ¿o es hacia atrás?"
ROBOT: "Hacia atrás." (Aprieta una palanca).
DEXTER: "¡NO! ¡Tobor odipútse!"
SOL, SURF Y CIENCIA («Sun, Surf, and Science»)
Mandark está en la playa cuando descubre a Dee Dee en compañía de un chico surfista. Comido por los celos, Mandark intenta cortejarla sin éxito, y por fin se decide a entrar en un concurso de surf para impresionarla. Subrepticiamente, siembra la playa de trampas letales, desde minas a un tiburón robot, sin darse cuenta de que pone en peligro también a Dee Dee... en este episodio no aparece Dexter.
Valoración: BUENO.
Grandes frases: "¿¡Dónde encuentro yo una tabla de surf!?" (Mandark, en una tienda deportiva llena de cientos de tablas de surf .)
Grandes momentos: El insólito final del episodio. Parece que Mandark tiene tendencia gay; ¡acaba ligando con EL CHICO SURFISTA!
SÓLO UNA VIEJA CANCIÓN DE LABORATORIO («Just An Old Fashioned Lab Song...»)
Dexter toma lecciones de piano de Paul Williams. Descubre que tiene más aptitud musical de la que pensábamos.
Valoración: REGULAR.
¡SORPRESA! («Surprise!»)
Se acerca el cumpleaños de Dexter, el cual literalmente sueña con una figura de acción del Mayor América, con capa, acción de cabeza, y accesorios (declaración de independencia y bandera americana). Para asegurarse de que se lo han comprado, se vuelve invisible con una de sus máquinas. Pero es confundido con "el Fantasma Invisible" por ¡¡el verdadero Mayor América, invitado sorpresa a su cumpleaños!!
Valoración: BUENO.
SUPERIMBÉCIL 2000 («Ultrajerk 2000»)
Necesitado de un ayudante que lleve a cabo el mantenimiento del laboratorio, Dexter construye un "Superrobot 2000". El robot se apodera del laboratorio, declara a Dexter "ineficiente, obsoleto y desechable" ¡e intenta matarlo! Por supuesto es Dee Dee quien salva el día, ya que su especialidad es escacharrar máquinas.
Valoración: BUENO.
Grandes frases: "Lo que comenzó como una búsqueda de conocimiento, se ha convertido en un ejercicio en futilidad..." (Dexter y su "culta latiniparla").
Observaciones:
1) El ojo del robot parodia el de HAL 9000 en 2001, Una Odisea del Espacio.
2) El robot explota con un "anillo Praxis" en torno.
¡TENEMOS QUE SALVAR EL MUNDO, CRETINO! («Let's Save the World, You Jerk!»)
Dexter debe aliarse con Mandark para impedir a unos asteroides destruir la Tierra, y a tal fin diseñan un robot gigante a lo "Mazinger Z", pero en el curso de la misión se dedican a pelearse. Dios nos coja confesados...
Valoración: MUY BUENO.
Grandes frases: "De acuerdo, yo construiré el sistema operativo y tú aprietas las tuercas" (Mandark).
Observaciones: El laboratorio "secreto" de Dexter no es tan secreto después de todo. Entre los que saben de su existencia está... ¡¡el Presidente de los Estados Unidos!!
TECNOTORTUGA («Techno Turtle»)
Parodia de El hombre de seis millones de dólares, La mujer biónica y similares. Dexter convierte a una tortuga perdida (que Dee Dee insiste en que es un pajarito) en una tortuga biónica. La supertortuga da una soberana paliza al águila (que Dee Dee insiste en que es una tortuguita) que amenaza a sus padres y hermanos.
Valoración: REGULAR.
Observaciones: Los implantes biomecánicos que Dexter injerta a la tortuga son:
OJO BIÓNICO
Vaina del nervio óptico reforzada de acero
Mejora infrarroja
Obturador del iris de titanio
Zoom de amplificación x 500
Fibra óptica de imágenes
JERSEY DE CUELLO DE TORTUGA POSITRÓNICO
Célula de poder nuclear
Ayuda de energía auxiliar: 500 tétradas
Cibercámara endoplasmática
Microcircuitería exoesquelética
Matriz anal: 175%
BRAZO ROBÓTICO
TENGO TU CABRA («Got Your Goat»)
SUDAMÉRICA, 9:27 AM: El legendario "Chupacabras" ataca a los rebaños caprinos.
LABORATORIO DE DEXTER, 7:30 PM: Dexter y Dee Dee parten para Sudamérica a descifrar este "Expediente De-X-ter" antes de cenar. Al final resulta que "la verdad está ahí dentro" (del laboratorio).
Valoración: BUENO. Aunque quizás debieron insistir más en la parodia de "Expediente X").
Grandes momentos: Dee Dee muestra a Dexter un periódico llamado "El Papel" en un "español" muy extraño. Los titulares dicen:
LA CHUPACABRA CHUPO LOS MUERTES
LOS BORRACHOS SON USTEDES
COMO DIJO SATANAS
En la última página aparece también "Los borrachos son ustedes" en grandes letras de color, como un anuncio.
TRAJE DE HORMIGA («Ant Pants»)
Dexter y Dee Dee se reducen de tamaño y hacen una gira en un hormiguero. Las hormigas los hacen trabajar como (nunca mejor dicho) hormigas.
Valoración: FLOJO.
UN ALIEN PEGAJOSO CONTROLA TU MENTE («Gooey Aliens That Control Your Mind»)
Una forma de vida alienígena caída en un meteorito, que escapó a los intentos de Dexter de analizarla, controla las mentes de sus padres y Dee Dee. Para liberarlos, Dexter toma medidas drásticas: ¡inflarlos a hostias!
Valoración: BUENO.
Grandes frases: "¡Secuenciar ADN es uno de los sencillos placeres de la vida!" (Dexter).
Grandes momentos: Dexter encontrando un lugar adecuado para pensar (¡el WC!)
Observaciones: ¡Incluso cuando Mamá/Alienígena se arrastra como una sanguijuela, lo hace sobre las puntas de los pies!
UN CHICO CORRIENTE («Average Joe»)
Un test de inteligencia (que luego resulta equivocado) marca a Dexter como "un chico corriente." Esto lo traumatiza y trata de encontrar la "normalidad" en una panda de adolescentes gamberretes.
Valoración: FLOJO.
UN INVENTO («Framed»)
Cuando las gafas de Dexter se rompen, las gafas rotas "caleidoscópicas" de repente se convierten en guay. Dexter es el ídolo de la escuela... hasta que Mandark aparece escayolado en un brazo y una pierna, implantando una nueva moda.
Valoración: FLOJO.
UN MUCHACHO Y SU BICHO («A Boy and His Bug»)
Dexter crea mediante ingeniería genética una especie de supertermita, programada para comerse las cosas que Dee Dee destruye. Cuando empieza a comerse la mayor parte del laboratorio, Dexter lo echa, pero luego se arrepiente. Clásica historia de "niño con mascota".
Valoración: REGULAR.
UN VALE PARA LA LOCURA («Coupon For Craziness»)
Durante un viaje de compras, y distraído mientras lee "Ciencia Loca Popular", Dexter cambia de lugar con Dextor, un chico hiperactivo con padres científicos. Al principio su nueva vida parece ideal, hasta que descubre que los niños necesitan amor y "una cierta dosis de estupidez televisiva".
Valoración: BUENO.
Grandes momentos: La comparación entre la forma de comprar del matrimonio de científicos y los padres de Dexter.
UNA HISTORIA («Dexter's Lab: A Story»)
Dexter se encuentra un perro labrador (lab en inglés, de ahí el juego de palabras) y lo adopta. Al no poder comunicarse con él, le enseña a hablar idioma humano con sus máquinas. El problema es que el perro sigue teniendo cerebro de perro...
Valoración: BUENO.
Grandes momentos: Los diálogos del perro.
UNA SERIE CONTINUA DE DIBUJOS ANIMADOS («The Continuum Of Cartoon Fools»)
Dexter, irritado porque Dee Dee se cuela en su laboratorio como Pedro por su casa, bloquea todos y cada uno de los accesos... ¡sin darse cuenta de que ahora él TAMPOCO puede entrar! El ritmo frenético de este episodio recuerda los dibujos animados de Tex Avery o Chuck Jones.
Valoración: MUY BUENO.
Grandes momentos: El experimento de Dexter al principio (intenta comprobar cuánto aguanta sin respiración), y su patético discurso al final.
UNA TRIBU LLAMADA CHICAS («Tribe Called Girl»)
Mee Mee y Lee Lee van a dormir a casa de Dee Dee. Falto de datos sobre esos extraños seres llamados "chicas" y dándose cuenta de que presentan una conducta casi humana, Dexter usa un puesto de observación móvil para estudiarlas y dilucidar sus pautas de comportamiento.
Valoración: ¡BUENÍSIMO!
Grandes momentos: Los comentarios "científicos" de Dexter.
UNOS OJOS PENETRANTES («Aye Aye Eyes»)
Una niña con grandes ojos sigue a Dexter por todas partes después de que él le devuelve una muñeca que dejó caer. ¡Parece enamorada de él! Dexter se siente al principio halagado, y luego cada vez más inquieto...
Valoración: BUENO.
VIAJE FANTÁSTICO («Fantastic Boyage»)
Parodia de Viaje Alucinante y El Chip Prodigioso. Dee Dee tiene gripe, y Dexter intenta reducirse de tamaño e inyectarse en su sangre en un nanosubmarino para combatir la enfermedad, pero debido a un "pequeño" fallo técnico entra en el perro.
Valoración: BUENO.
VIVA EL DEPORTE («Sports A Poppin'»)
El padre de Dexter quiere enseñarle deporte, pero Dexter no es del tipo atlético. O eso parece al principio...
Valoración: NORMAL CON ASPECTOS INTERESANTES.
Grandes frases: "Papá, ¿te das cuenta de que hay un 82% de probabilidades de que a un chico de mi edad, estatura y peso, lo pisoteen, pateen, empujen y aplasten haciendo deporte, mientras que si me quedo dentro de este confortable cobijo que, permíteme recordarte, provees a costa de un enorme esfuerzo, las probabilidades de sufrir una lesión se reducen a un mero 7%?" (La mejor parrafada de Dexter.)
Grandes momentos: Dexter corriendo los cien metros vallas... por debajo de las vallas y sin agachar la cabeza.
Posdata: Tío significa amigo, Flojo significa Chafa, esto fue hecho en ESPAÑA
GRACIAS A WWW.EUROPA3.COM
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