EL LABORATORIO DE DEXTER:
Equipamento
Aquí presentamos una lista incompleta pero bastante extensa. No se incluyen
equipos estándar, como aparatos eléctricos y mecánicos, instrumental químico o
biológico, comunicadores, etc. De ello hay por todas partes en abundancia.
Cómo lo financia Dexter, es la pregunta que todos nos hacemos. En el episodio «La deuda de Dexter» se da una especie de respuesta, ya que debe 200 millones de dólares a la NASA.
1. Informática y robótica
Aparecen en muchos episodios, en algunos centrales a la trama
Ordenador Superinteligente Quadruplex T-3000 de Alta Velocidad (aparece en casi todos los episodios; su modelo se dice en «Problema doble»). Brazo Robótico Teledirigido («Mandarker»).
Loro Robot («La trampa del loro»).
Mensadroide («Partida terminada»): Robot mensajero que proyecta hologramas en plan R2D2.
"Unidad R2" de su caza espacial («Caso del espacio»).
Robots gigantes tripulados, a estilo mecha japonés («Grandes robots», «Dee Dee inflada», «El acento que odias», «La rival de Dee Dee», «¡Tenemos que salvar el mundo, cretino!», «Last But Not Beast», y otros).
Robots surtidos en «Ese robot loco», «Superimbécil 2000», «Kombate maternal» y muchos otros.
2. Máquinas raras
Inventos del propio Dexter. La mayoría tienen un nombre autodescriptivo; he añadido una breve explicación cuando no es así. El nombre del aparato no siempre se dice en el episodio, así que me he tenido que inventar algunos
Aparato de Envejecimiento («Blues de la canguro», «El abuelo Dexter», «No seas infantil»).
- Aparato de Invisibilidad («¡Sorpresa!»).
- Aparato de Rayos Gamma («Huelga de hambre»): Aumenta tu nivel de aceptación de diferentes tipos de alimentos, como verduras.
- Aparato de Transferencia Mental («Mamá y Jerry»).
- Aparato para Congelar Seres Vivos en Carbonita («Drama de la casa de muñecas»), como a Han Solo en El Imperio Contrataca.
- Aplastador de Átomos («Problema doble»).
- Barbatrón («La temible barba»): Hace crecer la barba incluso en niños.
- Brazo Mecánico («Patas de cerdo y pulso»): Dexter lo desarrolla a partir de piezas de camión para ayudar a su padre a ganar un pulso con un camionero.
- Casco de Expansión del Tiempo («Estiramiento matutino»): Permite acelerar el ritmo del tiempo para el sujeto (el Dilatador del Tiempo, un dispositivo diferente pero con efectos similares, se usa en «Queso regordete»).
- Cinturón Invesor del Tiempo («séver lA»): Invierte el sentido del tiempo para el sujeto.
- Clon-O-Matic («Problema doble»): Permite producir clones instantáneos de seres vivos.
- Comunicador Interestelar («Caso del espacio»).
- Conversores Solares («La deuda de Dexter»).
- Desintegrador Molecular («Una serie continua de dibujos animados»): Lo desintegra a uno en partículas elementales para... bueno, vaya usted a saber para qué.
- Dispositivo de Transmisión Molecular («Menudos estiramientos»): Permite adquirir la estructura molecular de otras substancias, como por ejemplo chicle.
- Disruptor Sónico («Problema doble»).
- Espectro-Mecanotrón («La ayudante de Dexter»): Gigantesco aparato del tamaño de un edificio de cuatro pisos. No tengo ni idea de para qué sirve, ¡pero es impresionante!
- Exoesqueleto («Dexter juega a la pelota», «Un alien pegajoso controla tu mente»): Amplifica la fuerza muscular.
- Filtro Espacial Bidimensional («Una serie continua de dibujos animados»): Lo convierte a uno en dos dimensiones.
- Hipno-Tutor Discográfico Subconsciente («El gran queso»): Utilizado por Dexter para aprender francés durante el sueño, el día antes del examen. Por desgracia sólo logra aprender la frase "omelette du fromage".
- Inductor de Sueños («La máquina de los sueños»): Permite controlar los propios sueños.
- Laboratorio Hinchable («Sassy vuelve a casa»): Desinflado cabe perfectamente en el bolsillo, pero cuando se hincha se convierte en una cúpula de unos 40-50 metros de diámetro completamente equipada. Usado por Dexter cuando está en el campo.
- Laboratorio Portátil («Drama de la casa de muñecas»): Sobre ruedas y fácilmente desplazable.
- Laminadora («El cochino de Dexter»): Recubre un objeto o persona de una superficie laminada sin fricción.
- Máquina de Choca Esos Cinco («Qué día el de aquel día»): Hace lo que su nombre indica.
- Microscopio Electrónico Ultrasensible Gigante («Problema doble»).
- Núcleo Nuclear («Confusión nuclear»): Fuente de energía de su lámpara de lectura.
- Puesto de Observación Móvil («Una tribu llamada chicas»): Unidad camuflada que permite observar sin ser visto.
- Pulgar Verde 1 («Plantas gigantes»): Emisor de "rayos antibotánicos" capaz de exterminar toda clase de plantas.
- Rayo Creciente («Caramba, qué crecimiento»).
- Rayo Menguante («Drama de la casa de muñecas», «Problema doble», «Viaje fantástico»).
- Rayo que Convierte en Animal («Dexter's Laboratory», el episodio piloto).
3. Productos químicos
Esta lista incluye sólo sustancias inventadas por Dexter
- Cosa Brillante y Bonita que Causa Gigantismo en Insectos («La deuda de Dexter»): Ustedes disculpen, pero no tenía ni idea de cómo llamarlo...
- Hormona de Crecimiento Vegetal («Plantas gigantes»): A base de extracto de huesos de caballa.
- Galletas Mutantes Fórmula X-29 («The Big Sister»): Aumenta el tamaño.
- Limonada Nutrificada Tecno-orgánicamente o algo así («La deuda de Dexter»).
- Poción de Antimateria («El tiro por la culata»): Permite acelerar un coche hasta la velocidad de la luz; pero si un ser vivo lo toca, se fusiona con el coche y "se vuelve uno con él".
- Poción de Silencio («Historia de monstruos»): Hace callar a quien la toma.
- Poción de Monstruo («Historia de monstruos»): Convierte en monstruo a quien la toma.
4. Trajes y equipo de protección
- Burbuja Antibacteriana Medio-Ambiental («Guerra de gérmenes»).
- Cibertraje de "Dex-Star" («Ayudantes de la bandera americana», «Dinomito»): Traje de superhéroe, equipado para el vuelo y con multitud de "gadgets" en el cinturón a lo Batman.
- Traje de Pájaro Autopropulsado a lo Comando G («Dee Dee inflada»).
- Traje Hidroplasmático Hinchable («Dee Dee inflada»): Cuando se infla, permite flotar en el aire.
- Traje Saltador («Dee Dee inflada»): Con muelles en los pies y ventosa en la cabeza.
- Trajes espaciales, de buzo, anticontagio, etc. aparecen en varios episodios.
5. Armas
Para ser un niño de siete años, Dexter dispone de un arsenal imponente...
- Pistolas o subfusiles de rayos en varios episodios.
- Arma "Cazafantasmas" («Filete de lenguado»).
- Bolígrafo-Espada de Luz («El chico del autobús»).
- Derretidor («Una serie continua de dibujos animados»): Como su nombre indica, derrite cosas.
- Discom-Perturbador («Una serie continua de dibujos animados»): Destruye cosas.
- Misiles Antibacterianos («Guerra de gérmenes»).
- Rayo Congelador («El nuevo hobby de Dee Dee»), montado sobre orugas.
- Lanzamisiles, bombas, cañones, armas de energía radiante, etc., la mayoría integrados en vehículos, aparecen en varios episodios.
6. Vehículos y medios de transporte
- TRANSPORTES INTERNOS
- Escaleras mecánicas, ascensores, cintas sin fin, tubos neumáticos, etc. en profusión, usados por Dexter para desplazarse o transportar objetos en el laboratorio (sí, el sitio es ENORME. Tanto que algunos vehículos terrestres ¡e incluso aéreos! de los listados abajo se usan sólo dentro del laboratorio).
- VEHÍCULOS TERRESTRES
- Bicicleta («Rasponazos»), comprada por sus padres para que haga ejercicio y a la que Dexter hace ciertas mejoras.
- Bulldozer con Pinzas («Problema doble»); sólo ha sido visto dentro del laboratorio.
- Camioneta sobre Orugas («Problema doble»); sólo ha sido vista dentro del laboratorio.
- Coche de "James Bond" («Acabado fotográfico»); volador y subacuático.
- Cochecito Eléctrico Biplaza («Drama de la casa de muñecas»); sólo ha sido visto dentro del laboratorio.
- Coche-cocodrilo («Plantas gigantes»): Con arranque de cable; al parecer es una especie de supercortador de césped.
- Vehículo Oso Robotizado («Sassy vuelve a casa»): Equipado con sofisticados instrumentos de rastreo y radiocasette estéreo.
- Topo Mecánico («Puro aburrimiento»): Capaz de moverse bajo tierra.
- VEHÍCULOS ACUÁTICOS
- Submarino de bolsillo («Conmoción oceánica», «El nuevo hobby de Dee Dee»), convertible en cangrejo robotizado.
- Nanosubmarino («Viaje fantástico»): Puede reducirse de tamaño e inyectarse en un ser vivo.
- VEHÍCULOS VOLADORES
- Aerocoches («El laboratorio perdido»). Dexter construye dos, uno para desplazarse por el laboratorio... ¡y otro de repuesto para cuando lo rompa Dee Dee!
- Aeronave estilo "Ave Fénix" del Comando G («El nuevo hobby de Dee Dee», «La batalla de Rushmore»).
- Botas Propulsoras («El concurso de la tele»).
- Dinocóptero («Chucho jurásico»).
- Helicóptero de Cabeza («Dee Dee inflada»).
- Plataforma Flotante («Agotamiento energético», «Oscuro» y otros), sólo usada dentro del laboratorio.
- Sombrero Mexicano Volador («Tengo tu cabra»): Dexter y Dee Dee lo usan para viajar a Sudamérica (alguien debería advertirles que México está en Norteamérica...).
- VEHÍCULOS ESPACIALES
- Caza Espacial "Martillo de las Estrellas" («Caso del espacio»).
- Cohete Individual («Dee Dee inflada»).
- Lanzadera Espacial («Problema doble»).
- Nave Interplanetaria («Mi marciano favorito»), parecida a un Saturno V con módulos de mando y amartizaje.
- Ascensor Espacial/Torre Orbital a lo "Fuentes del Paraíso" de Arthur C. Clarke («El nuevo hobby de Dee Dee», ¡¡¿¿cómo esconde Dexter el cable??!!)
- TRANSPORTES FUERA DEL ESPACIO-TIEMPO NORMAL
- Máquina del Tiempo («Dee Deemensional», «Old Flame»).
- Puerta Dimensional («Dee Deemensional», «Viva el deporte»), similar al "stargate" de la película y serie de TV homónimas.
- Teletransportador («Desplazado en el espacio» y otros): Permite viajar incluso a distancias interestelares.
- Transportador Secreto (varios episodios): Una variante portátil del anterior, permite viajar distancias más cortas... por ejemplo, hasta Suiza.
7. Entradas secretas
Hay muchas por todas partes
|