Claristencia:
Ciencias - clarividencia, vista verdadera; Devociones: vision
periférica, combate mental, sentido del peligro, trance marcial,
sentir psiónico.
Psicoquinesis:
Ciencias - megaquinesis, suprimir magia, telequinesis; Devociones:
Controlar cuerpo, controlar viento, barrera inerte, levitación,
manipulación de de masa, robo momentaneo, campo de éstasis.
Psicometabolismo:
Ciencias - completa sanación, drenado de vida, forma de sombra;
Devociones: Controlar de adrenalina, alterar condiciones,
canibalismo, desplazamiento, incremento de fuerza, trance de combate.
Psicoportiva:
Ciencias - conjurar energía planar, teleportación;
Devociones: proyección astral, espada dimensional,
fase, bloqueo de deleportacion, .
Telepatía:
Ciencias - alucinación, vínculo mental; Devociones:
horror, PSE (ESP), drenado psíquico, , adoración verdadera.
Hamanu
está en la 3ª etapa de transformación. A pesar de la combinación
del sendero y la magia, su apariencia es realmente impactante, es
un sujeto en extremo alto, con el cabello de color plata y piel
morena, fortaleza extrema de proporciones míticas, Hamanu tiene
un aspecto característico ya que parece mitad hombre y mitad león.
El rey de Urik no es uno de
los campeones originales de Rajaat,
fue elevado a esta condición a causa de destruir y reemplazar a
Myron de Yorum, "El Calcinador de Trolls". Más adelante ayudó a
Boris y a los otros campeones a "eliminar" al primer hechicero.
Como rey-hechicero de Urik.
Hamanu a adoptado varios títulos
a lo largo del tiempo, que van desde "León de Urik, hasta "Rey del
Mundo". El demanda total obediencia de sus súbditos en pago por
la protección que el provee. Sadira de Tyr ha intentado varias veces
una reunión con el para discutir el nuevo rumbo de la región, pero
Hamanu siempre se a negado a tener tratos con la hechicera solar.
Combate: El rey guerrero,
de Urik, prefiere utilizar el combate directo además de utilizar
sus hechizos y poderes de la mente de dragón de 23º nivel para combatir,
Hamanu tiene grandes habilidades de guerrero y estratega, lo cual
lo hace un oponente formidable y letal. Cuando El León de Urik se
decide a utilizar la espada, sus ataques suelen ser mortales debido
a su maestría para el manejo de la misma como su gran fuerza (22),
cada corte de la espada inflige un daño de 1d10+10 (espada metálica
de dos manos de +4, fuerza +6), En ocasiones Hamanu utiliza sus
garras de león para golpear y/o desgarrar a sus oponentes, lo cual
provoca 1d6/1d6 de daño (más 6 puntos a causa de la fuerza de Hamanu).
El rey de Urik proyecta un aura de miedo en un rango de 18 m., que
afecta a las criaturas de 3 DG o menores. Estas deberán realizar
una tirada de salvación contra hechizos o caer en terror 2d4 rondas.
Hamanu solamente puede ser golpeado por armas mágicas excepto por
The Scourage of Rkard ("La Castigadora de Rkard"). Es inmune a encantamiento,
dormir, miedo, "poliform", insanidad, y hechizos de muerte. El realiza
todas sus tiradas de salvación como si fuese un mago de 21º nivel.
Hábitat/Sociedad: Hamanu,
gobierna la ciudad de Urik y se proclama así mismo como rey un guerrero
omnipotente. Su ejército es uno de los más poderosos del altiplano
y tal vez de todo Athas, de un tiempo a la fecha a ordenado cerrar
filas a modo de estar preparados para recibir los cambios que están
azotando la región en estos tiempos.

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