Qu'est ce que QUAKE ?
La jouabilité.
Quelle plate-forme pour exécuter QUAKE
?
L'équipement requis.
Est-ce que QUAKE est DOOM 3 ?
Comment marche le jeu en réseau ?
Avant première de QUAKE.
Quand QUAKE va-t-il sortir ?
Informations supplémentaires.
QUAKE et Internet.
Le TEST complet de QUAKE !
Dans QUAKE, il est possible d'entendre comme
dans tous les jeux les sons et/ou la
musique. Mais, vous pouvez également écouter vos musiques
préférées sur CD et les entendre
tout en jouant à QUAKE.
Il serait alors recommandé de mettre une musique plutôt
HARDCORE ou HARD ROCK METAL
qu'une musique style BLANCHE NEIGE ET LES SEPT NAINS ! Humm..
a peut être marrant. A
essayer, toutefois :-)
Si vous possédez la version Shareware de QUAKE, vous pouvez
tester ce système de
CD AUDIOS en tant que musique d'accompagnement du jeu...
La spécification de QUAKE a changé plusieurs fois, et ce, par
des critiques mensongères à
ID SOFTWARE. Il faut rappeler qu'il est souvent très difficile
d'implanter de grandes idées
que vous pouvez avoir pour un jeu. Une citation de DDT prise sur
IRC :
" Nous nous trompons souvent sur ce que nous pensons
de ce qu'il va nous arriver. "
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Il y a de larges différences dans le Game-Play
comparé à DOOM.
QUAKE utilisera des armes modernes à la place des armes
médiévales :
Il est envisagé pour la version Finale de QUAKE :
Il est possible maintenant de mourir à court de souffle quand
vous êtes sous l'eau. Pensez
donc à remonter à la surface pour prendre un gorgée d'oxygène
pur...
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Les personnes désirant approfondir le Source du programme de ces
3 parties qui seront
proposées par ID SOFTWARE, devront se procurer les Drivers
nécessaires.
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C'est probablement la question que tout le
monde se pose :
" Est-ce que QUAKE va marcher sur ma configuration système
? "
" Vais-je avoir besoin d'un processeur PENTIUM ? "
Sur des informations de la version Test et de Dave Taylor, le
système minimum pour QUAKE
est vraiment le PENTIUM 60Mhz. QUAKE ne sera pas un jeu
uniquement "PENTIUM", mais les
comparaisons de QUAKE sur un Processeur 486 ont été faites à
DOOM sur un 386. Un PENTIUM 75Mhz sera approximativement de 15
Frames par seconde, et un PENTIUM 100Mhz est un bon
système pour jouer QUAKE.
ID SOFTWARE espère optimiser les versions de QUAKE tournant sur
des 486 de 25% de
capacité globale des aspects techniques.
Rappelez-vous que ces statistiques ont été basées sur des
versions ALPHA de QUAKE, et il
y a fort à parier qu'il y aura de fortes améliorations sur la
version Finale. Il y a des
rumeurs qui courent comme quoi ils auraient diminué les Frames
par Seconde, mais ce
n'est pas encore confirmé, donc... Wait and see...
Si vous venez de gagner au Loto, un système PENTIUM PRO sera
suffisant pour qu'il y ait
un taux de rafraichissement de 72Hz du moniteur mais ce sera le
facteur limite.
(ex: 72 = très fluide ! on vous laisse imaginer la suite avec
des taux avoisinant celui là !)
La mémoire physique (RAM) est aussi
concernée, les démarches indiquent qu'il faut au
minimum 8Mo de RAM pour QUAKE. 12Mo ou plus seront une aide
importante pour mieux jouer
à QUAKE. Cela le rendra plus jouable. QUAKE est très gourmand
de Mémoire, et vous jouerez
réduit si vous avez 8Mo de mémoire.
ID SOFTWARE tient ce propos là sur 8Mo de RAM. Quand vous lirez
plus bas le Test sur ma
machine sur laquelle j'ai joué, vous vous apercevrez qu'il faut
avoir 8 Mo pour jouer, mais
ABSOLUMENT PAS en dessous (4Mo de RAM)
QUAKE supporte les nouvelles cartes vidéo accélératrices 3D,
mais pas d'informations
concrètes sont disponibles pour le moment... ID SOFTWARE a dit
qu'il serait plus facile
d'écrire des Drivers pour QUAKE pour ces cartes que pour celles
qui ne sont pas dotées de
chipset 3D.
Il a été fait que les cartes vidéo accélératrices 3D
affecteront gracieusement les
performances de QUAKE.
Les possesseurs de 486 avec ces cartes là obtiendront une bonne
performance au niveau
vitesse (fluidité).
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Non. Il n'y aura pas de production appelée
DOOM 3. QUAKE est un nouveau projet propre et
lancé par ID SOFTWARE après DOOM 2. DOOM est en train d'être
adapté pour la Nintendo 64
(console). Cette version comportera de nouvelles
caractéristiques par rapport au PC,
mais ne sera pas non plus DOOM 3, ni appelée DOOM 3.
Pour plus d'informations, allez sur le site InterNet ID SOFTWARE
:
http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/sgistuff/ultra64/ultra64.html
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QUAKE pourra supporter un nombre illimité de
joueurs en théorie, mais il y aurait
trop d'espace de jeu occupé. ID SOFTWARE dit que les jeux avec
50 joueurs ne sont pas très
réalisables...
Au niveau modem, ID SOFTWARE dit que 3 joueurs en connexion
doivent utiliser des 14.400bps et 5 joueurs, des 28.800bps. Mais
actuellement, jouer par modem ne rend pas satisfaction au
jeu, car il y a un manque de fluidité...
QUAKE n'est pas fait pour jouer avec le monde via InterNet.
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Il y aura à peu près 20 nouveaux monstres dans la Version Finale.
ID SOFTWARE a dit qu'il y avait plusieurs
raisons de distriuber le Test. La version était
pour le DOS systems ou pour Linux avec un paramétrage système X
(spécialement si vous aviez le DGA). La version DOS marchait
sous Windows 95, mais demandait au moins 16Mo de RAM !
Notez aussi que la version Test de QUAKE ne marchait pas sans le
co-processeur. Elle
incluait le Chip NexGen et 486sx. Il était possible de lancer
QUAKE avec un émulateur (comme
Q87 ou WMEMU387 dans DJGPP), mais c'était vraiment lent !
Les versions Tests en nom de fichier QTEST1.ZIP' sont disponibles
sur les Sites suivants.
Choisir le plus réduit (à peu près 4.3Mo) :
ftp://quake.best.com/pub/idsoftware/quake
ftp://ftp.netural.com/pub/idsoftware/quake
ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff/quake
ftp://uss-hood.starfleet.com/pub/idstuff/quake
ftp://ftp.islandnet.com/mirrors/idsoftware/quake
ftp://ftp.stomped.com/idstuff/quake
ftp://ftp.netvision.be/pub/idstuff/quake
ftp://ftp.nijenrode.nl/pub/idstuff/quake
ftp://ftp.flashnet.it/pub/ftp.idsoftware.com/quake
ftp://hyperactive.com.au/pub/games/idstuff/quake
ftp://garfield.sch.bme.hu/pub/idstuff/quake
ftp://rajah.trin.cam.ac.uk/pub/idstuff/quake
ftp://src.doc.ic.ac.uk/packages/idgames/idstuff/quake
ftp://ftp.passagen.se/pub/idstuff/quake
ftp://ftp.connectnet.com/pub/idstuff/quake
ftp://linux.mit.edu/pub/games/quake
ftp://ftp.LAME.org/pub/quake
ftp://isengard.stanford.edu/pub/quake
ftp://turing.vironix.co.za/pub/quake
ftp://ftp.gamers.org/pub/games/idgames2/idstuff/quake
(lire la Doc. avant de jouer.. la version est
bancale et peut causer des petits pépins à votre
machine...donc, ne soyez pas surpris, et lisez la Doc. quand vous
avez cette version.)
Vous êtes invité à envoyer un Rapport général de bugs
concernant le Game-Play au Net :
REC.GAMES.COMPUTER.QUAKE.MISC seulement ici.
ID SOFTWARE vous dit :
" Ne pas envoyer directement des suggestions de jouabilité.
Merci "
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ID SOFTWARE insiste pour que QUAKE sorte quand
il sera prêt..Voilà tout. Il était
normalement prévu pour Noel 1995, mais des choses non prévues
techniquement sur QUAKE
se sont passées, et du fait il a eu des mois de retard. Une date
exacte de sa sortie n'a
pas encore été fixée, tant que le jeu restera en phase de
développement...Il est toujours
très dur de prédire une date quand un morceau du soft est prêt
pour une sortie
commerciale.
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Il y a 1 an maintenant, Joost Schuur a publié un QUAKE-Talk :
une lettre d'informations sur
QUAKE. Il a essayé de réunir des échantillons d'informations
depuis le Net et ailleurs. La
version courante est 400 et est disponible sur le Net :
ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames/docs/faqs/qtalk400.txt
Dans le futur, le nom du fichier pourrait changer pour se
refléter a une autre version
(numéro). Une version HTML de QUAKE-Talk sera disponible sur le
WEB Site au :
http://www.prairienet.org/joshm/qtalk/
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Hank Leukart et Joost Schuur ont un plan pour
apporter des nouvelles fraches, dans un
FAQ de QUAKE qui regroupera toutes les informations en cours
ainsi qu'avec la co-opération
d'ID SOFTWARE. Pour maintenant, des mini-FAQ existent sur les
questions les plus
fréquemment posées sur QUAKE. Le FAQ en entier sera annoncé en
utilisant l'Usenet
Newsgroup mentionné plus haut.
SUITE
Il n'y a pas assez d'infos concernant les
serveurs QUAKE en ce moment, mais ID sortira le
Source du programme source pour le serveur QUAKE. Cela signifie
que vous pourrez compiler
votre programme pour les plateformes existantes, ajuster pour que
a marche ensuite...
Notez que les serveurs QUAKE listent en continue des discussions
à propos de QUAKE sur
differents serveurs existants dans le monde.
Allez dans le groupe :
rec.games.computer.quake.misc.
Il y a des plans pour créer bientôt des serveurs RGCQ
SUITE
Il y a 2 Sites FTP avec les derniers utilitaires et les cartes.
- ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames2
Un Site rapide avec beaucoup de "mirrors" dans le
monde.
- ftp://ftp.stomped.com
Les "mirrors" ftp.cdrom.com, et aussi quelques autres
fichiers sont
dessus. Les meilleurs fichiers sont aussi accessibles depuis ceci
:
http://www.stomped.com
Vous pouvez télécharger votre utilitaire de QUAKE sur l'un de
ces 2 sites, au :
ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames2/incoming
ftp://ftp.stomped.com/incoming
SUITE
La liste a été changée pour concentrer des Sites plus larges.
Ceux-là sont plus rapides,
sont à jour, et ont des Sites numériques disponibles:
- ID SOFTWARE's site:
http://www.idsoftware.com
Si vous avez des problèmes pour l'accès, alors essayez :
http://206.61.48.163
- Le QUAKE MiniFAQ sur le WEB :
http://doomgate.cs.buffalo.edu/docs/FAQ/djmfaq/dj-quakefaq
http://home.pages.de/~helmberg/Quake-Mini-FAQ.html
- Joost Schuur's WEBzine sur QUAKE :
Une grande mise à jour des informations sur QUAKE :
http://www.nuqneH.org/aftershock
- L'InOfficiel Page QUAKE :
Photos d'écrans, Maps, Utilitaires, Tests, Hacks, Monstres, les
commandes de la console, etc... sur le :
http://www.stomped.com
- Le développement de QUAKE (Page).
Pour les gens qui veulent écrire des utilitaires pour QUAKE :
http://www.nero.uni-bonn.de/~dn/q-sup/
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