QUAKE


Qu'est ce que QUAKE ?
La jouabilité.
Quelle plate-forme pour exécuter QUAKE ?
L'équipement requis.
Est-ce que QUAKE est DOOM 3 ?
Comment marche le jeu en réseau ?
Avant première de QUAKE.
Quand QUAKE va-t-il sortir ?
Informations supplémentaires.
QUAKE et Internet.
Le TEST complet de QUAKE !

Qu'est ce que QUAKE ?



QUAKE est un jeu d'action en 3D subjective réalisé par ID Software. Il est le digne
successeur du jeu DOOM (toujours du même créateur) avec toutefois en plus de nouvelles
caractéristiques, ainsi qu'un tout nouveau moteur 3D avec des étendues comme :





QUAKE sortira avec son propre langage de programmation ressemblant au langage C vous
permettant de créer des Add-Ons qui permettront d'étendre votre jeu.

REMARQUE :

Du jamais vu auparavant, puisque tous les jeux actuels ont leurs Editeurs de Niveaux, qui
nous permettent de créer nos niveaux ou tableaux, mais jamais des Data-Disks. En général, les
add-Ons sont vendus commercialement !

Un lot pour le jeu n'a pas été encore connu. Mais il sera possible, dans le futur, de
créer des thèmes style Heroic-Fantasy et Médiévaux. Les personnes créeront leurs propres
scénarios.

Très intéressant ce "lot", car les scénarios sont établis dès les premières ébauches de
la conception du jeu, mais ne peuvent être en aucun cas modifés. Ici, vous pourrez créer votre
propre histoire, ou modifier l'histoire courante...


Tous les sons de QUAKE ont été faits par Trent Reznor, de Nine Inch Nails Fame. Il a
contribué à quelques uns des nombreux Tracks Audios de la version CD-ROM de Quake.
REMARQUE :

Dans QUAKE, il est possible d'entendre comme dans tous les jeux les sons et/ou la
musique. Mais, vous pouvez également écouter vos musiques préférées sur CD et les entendre
tout en jouant à QUAKE.

Il serait alors recommandé de mettre une musique plutôt HARDCORE ou HARD ROCK METAL
qu'une musique style BLANCHE NEIGE ET LES SEPT NAINS ! Humm.. ‡a peut être marrant. A
essayer, toutefois :-)
Si vous possédez la version Shareware de QUAKE, vous pouvez tester ce système de
CD AUDIOS en tant que musique d'accompagnement du jeu...

La spécification de QUAKE a changé plusieurs fois, et ce, par des critiques mensongères à
ID SOFTWARE. Il faut rappeler qu'il est souvent très difficile d'implanter de grandes idées
que vous pouvez avoir pour un jeu. Une citation de DDT prise sur IRC :

" Nous nous trompons souvent sur ce que nous pensons
de ce qu'il va nous arriver. "


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La jouabilité


Il y a de larges différences dans le Game-Play comparé à DOOM.

Le Contrôle


Le Mouvement


Les Armes


QUAKE utilisera des armes modernes à la place des armes médiévales :



Il est envisagé pour la version Finale de QUAKE :


Le DeathMatch



Astuces et Pièges



REMARQUE :


Les zones secrètes se cachent derrière (pour la plupart) les murs d'une pièce.
Malheureusement, les textures sont tellement bien soignées qu'elles ne présentent aucun
indice pour repérer un mur suspect qui pourrait cacher une porte, et donc une pièce secrète.
Il faut prospecter CHAQUE recoin du niveau ou vous êtes... Croyez-moi, il y en a beaucoup par
pièce.

Divers


REMARQUE :


Il est possible maintenant de mourir à court de souffle quand vous êtes sous l'eau. Pensez
donc à remonter à la surface pour prendre un gorgée d'oxygène pur...


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Quelle plateforme pour exécuter QUAKE ?


Il y a eu un grand débat pour savoir sur quelle plateforme QUAKE arrivera en premier. Il
n'y a pas aujourd'hui d'informations concrètes à propos de ‡a, mais il faut considérer que
le développement de QUAKE a été fait sur des stations NeXTStep et systèmes Linux.
Les versions de QUAKE marchent avec le MS-DOS et Linux/X seulement.

La plateforme primaire pour QUAKE semble être le MS-DOS. Il devrait aussi naŒtre une version
Windows 95, Mac et pour OS/2. ID SOFTWARE va aussi porter QUAKE sur quelques plateformes Unix, en commen‡ant probablement avec Linux.
Une version Windows 95 de QUAKE devrait à quelques chose près sortir avec la sortie de
la version MS-DOS, ou pas longtemps derrière.
ID SOFTWARE sortira le Source du programme pour les parties Bas Niveaux du jeu. En fait,
3 parties qui seront écrites avec les propres Drivers d'ID SOFTWARE.

REMARQUE :


Les personnes désirant approfondir le Source du programme de ces 3 parties qui seront
proposées par ID SOFTWARE, devront se procurer les Drivers nécessaires.

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L'équipement matériel (Hardware)


C'est probablement la question que tout le monde se pose :

" Est-ce que QUAKE va marcher sur ma configuration système ? "
" Vais-je avoir besoin d'un processeur PENTIUM ? "

Sur des informations de la version Test et de Dave Taylor, le système minimum pour QUAKE
est vraiment le PENTIUM 60Mhz. QUAKE ne sera pas un jeu uniquement "PENTIUM", mais les
comparaisons de QUAKE sur un Processeur 486 ont été faites à DOOM sur un 386. Un PENTIUM 75Mhz sera approximativement de 15 Frames par seconde, et un PENTIUM 100Mhz est un bon
système pour jouer QUAKE.

ID SOFTWARE espère optimiser les versions de QUAKE tournant sur des 486 de 25% de
capacité globale des aspects techniques.
Rappelez-vous que ces statistiques ont été basées sur des versions ALPHA de QUAKE, et il
y a fort à parier qu'il y aura de fortes améliorations sur la version Finale. Il y a des
rumeurs qui courent comme quoi ils auraient diminué les Frames par Seconde, mais ce
n'est pas encore confirmé, donc... Wait and see...

Si vous venez de gagner au Loto, un système PENTIUM PRO sera suffisant pour qu'il y ait
un taux de rafraichissement de 72Hz du moniteur mais ce sera le facteur limite.
(ex: 72 = très fluide ! on vous laisse imaginer la suite avec des taux avoisinant celui là !)

La mémoire physique (RAM) est aussi concernée, les démarches indiquent qu'il faut au
minimum 8Mo de RAM pour QUAKE. 12Mo ou plus seront une aide importante pour mieux jouer
à QUAKE. Cela le rendra plus jouable. QUAKE est très gourmand de Mémoire, et vous jouerez
réduit si vous avez 8Mo de mémoire.

REMARQUE :


ID SOFTWARE tient ce propos là sur 8Mo de RAM. Quand vous lirez plus bas le Test sur ma
machine sur laquelle j'ai joué, vous vous apercevrez qu'il faut avoir 8 Mo pour jouer, mais
ABSOLUMENT PAS en dessous (4Mo de RAM)

QUAKE supporte les nouvelles cartes vidéo accélératrices 3D, mais pas d'informations
concrètes sont disponibles pour le moment... ID SOFTWARE a dit qu'il serait plus facile
d'écrire des Drivers pour QUAKE pour ces cartes que pour celles qui ne sont pas dotées de
chipset 3D.
Il a été fait que les cartes vidéo accélératrices 3D affecteront gracieusement les
performances de QUAKE.
Les possesseurs de 486 avec ces cartes là obtiendront une bonne performance au niveau
vitesse (fluidité).

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Est-ce que QUAKE est DOOM 3


Non. Il n'y aura pas de production appelée DOOM 3. QUAKE est un nouveau projet propre et
lancé par ID SOFTWARE après DOOM 2. DOOM est en train d'être adapté pour la Nintendo 64
(console). Cette version comportera de nouvelles caractéristiques par rapport au PC,
mais ne sera pas non plus DOOM 3, ni appelée DOOM 3.

Pour plus d'informations, allez sur le site InterNet ID SOFTWARE :

http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/sgistuff/ultra64/ultra64.html

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COMMENT MARCHE LE JEU EN RESEAU ?


QUAKE pourra supporter un nombre illimité de joueurs en théorie, mais il y aurait
trop d'espace de jeu occupé. ID SOFTWARE dit que les jeux avec 50 joueurs ne sont pas très
réalisables...

Au niveau modem, ID SOFTWARE dit que 3 joueurs en connexion doivent utiliser des 14.400bps et 5 joueurs, des 28.800bps. Mais actuellement, jouer par modem ne rend pas satisfaction au
jeu, car il y a un manque de fluidité...

QUAKE n'est pas fait pour jouer avec le monde via InterNet.




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AVANT PREMIERE de QUAKE


Les photos d'écran :


Le 4 Août 1995, ID SOFTWARE a sorti une série de premières photos d'écran, révélant
quelques Levels établis prouvant quelques capacités de QUAKE ainsi qu'un des plus gros
ennemis, un Dragon rouge. Ces images sont dans le fichier QUAKEPIX.ZIP (InterNet ou CD).
Depuis, ID SOFTWARE a fait paraŒtre des photos plus détaillées des monstres du jeu,
dipsonibles dans QPIX.ZIP (InterNet ou CD).

Vous pouvez prendre ces images depuis le Site FTP :

ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/quakepix.zip
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/qpix.zip

ou un service intermédiaire à ID SOFTWARE :

ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff/quake/quakepix.zip
ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff/quake/qpix.zip

Une image de l'Editeur d'ID SOFTWARE de QUAKE appelée QE_DEV.GIF' peut être trouvée
également sur le Site.

Une liste des fichiers peut être trouvée dans le DOOM: FTP et les Sites WWB, ainsi que
des articles périodiques postés au :

rec.games.computer.doom.announce.

Les photos d'écran peuvent être vues via World Wide Web au ID SOFTWARE WEB Site décrit
plus bas.

Version de QUAKE en Test jouable :


ID SOFTWARE a sorti une version de QUAKE en DeathMatch seulement. Cela consistait à faire voir aux joueurs les textures, les niveaux de jeux, etc...Cette version était distribuée
par ID SOFTWARE, mais pas par modem. Il n'y avait pas non plus de programmes externes...
La version Test jouable comportait 3 Levels, et permettait de supporter 8 joueurs en
DeathMatch. Il n'y avait pas de monstres, bien qu'il fallait ajouter des petites commandes
pour les afficher... ils étaient séparés du fichier .MAP interne, et il fallait trouver la
commande pour les rattacher à ce fichier afin de les visualiser immobiles.
Notez que les monstres ont été mis accidentellement, et qu'ID, en fait, était embarrassé
de la qualité courante des monstres !

Depuis cette version Test, beaucoup de travail a été fait sur les monstres, en incluant
également :

Il y aura à peu près 20 nouveaux monstres dans la Version Finale.

ID SOFTWARE a dit qu'il y avait plusieurs raisons de distriuber le Test. La version était
pour le DOS systems ou pour Linux avec un paramétrage système X (spécialement si vous aviez le DGA). La version DOS marchait sous Windows 95, mais demandait au moins 16Mo de RAM !
Notez aussi que la version Test de QUAKE ne marchait pas sans le co-processeur. Elle
incluait le Chip NexGen et 486sx. Il était possible de lancer QUAKE avec un émulateur (comme
Q87 ou WMEMU387 dans DJGPP), mais c'était vraiment lent !
Les versions Tests en nom de fichier QTEST1.ZIP' sont disponibles sur les Sites suivants.
Choisir le plus réduit (à peu près 4.3Mo) :

ftp://quake.best.com/pub/idsoftware/quake
ftp://ftp.netural.com/pub/idsoftware/quake
ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff/quake
ftp://uss-hood.starfleet.com/pub/idstuff/quake
ftp://ftp.islandnet.com/mirrors/idsoftware/quake
ftp://ftp.stomped.com/idstuff/quake
ftp://ftp.netvision.be/pub/idstuff/quake
ftp://ftp.nijenrode.nl/pub/idstuff/quake
ftp://ftp.flashnet.it/pub/ftp.idsoftware.com/quake
ftp://hyperactive.com.au/pub/games/idstuff/quake
ftp://garfield.sch.bme.hu/pub/idstuff/quake
ftp://rajah.trin.cam.ac.uk/pub/idstuff/quake
ftp://src.doc.ic.ac.uk/packages/idgames/idstuff/quake
ftp://ftp.passagen.se/pub/idstuff/quake
ftp://ftp.connectnet.com/pub/idstuff/quake
ftp://linux.mit.edu/pub/games/quake
ftp://ftp.LAME.org/pub/quake
ftp://isengard.stanford.edu/pub/quake
ftp://turing.vironix.co.za/pub/quake
ftp://ftp.gamers.org/pub/games/idgames2/idstuff/quake

(lire la Doc. avant de jouer.. la version est bancale et peut causer des petits pépins à votre
machine...donc, ne soyez pas surpris, et lisez la Doc. quand vous avez cette version.)
Vous êtes invité à envoyer un Rapport général de bugs concernant le Game-Play au Net :
REC.GAMES.COMPUTER.QUAKE.MISC seulement ici.

ID SOFTWARE vous dit :
" Ne pas envoyer directement des suggestions de jouabilité. Merci "


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Quand le jeu QUAKE va-t-il sortir ?


ID SOFTWARE insiste pour que QUAKE sorte quand il sera prêt..Voilà tout. Il était
normalement prévu pour Noel 1995, mais des choses non prévues techniquement sur QUAKE
se sont passées, et du fait il a eu des mois de retard. Une date exacte de sa sortie n'a
pas encore été fixée, tant que le jeu restera en phase de développement...Il est toujours
très dur de prédire une date quand un morceau du soft est prêt pour une sortie
commerciale.



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INFORMATIONS SUPPLEMENTAIRES sur QUAKE


Documents avec informations sur QUAKE


Il y a 1 an maintenant, Joost Schuur a publié un QUAKE-Talk : une lettre d'informations sur
QUAKE. Il a essayé de réunir des échantillons d'informations depuis le Net et ailleurs. La
version courante est 400 et est disponible sur le Net :

ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames/docs/faqs/qtalk400.txt

Dans le futur, le nom du fichier pourrait changer pour se refléter a une autre version
(numéro). Une version HTML de QUAKE-Talk sera disponible sur le WEB Site au :

http://www.prairienet.org/joshm/qtalk/


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Newsgroups et IRC


Un nouveau rec.games.computer.quake Newsgroup hierarchy avec 3 autres groupes
(rgcq.announce, rcgq.editing, rgcq.misc) ont successivement passé le Usenet Call pour les
votes de procédures le 16 Novembre 1995. Ces Newsgroups ont été finalement crées le
8 Janvier 1996, malgré le nom incertain du nom Final de QUAKE.
Votre Newsserver ne contient pas ces groupes ? Demandez à votre administrateur de les
ajouter. En attendant, QUAKE peut être discuté sur le Site - adresses :
comp.sys.ibm.pc.games.action et sur le Site :
rec.games.computer.doom.misc.

Notez que alt.games.quake (AGQ) est obsolète, et que toutes les discussions sur QUAKE
devront être dans the rec.games.computer.quake

Pour plus d'infos sur AGQ ou un Site Newsgroup, une adresse a été crée pour ceci :
alt.games.upcoming-3d

Pour plus d'informations sur pourquoi alt.games.quake est obsolète, allez sur :
http://www.cdrom.com/pub/idgames2/docs/agqr_faq

Les groupes principaux pour QUAKE et les discussions sont maintenant dans le "Rec Groups":
news:rec.games.computer.quake.announce (modération)
news:rec.games.computer.quake.misc
news:rec.games.computer.quake.editing

Il y a aussi un RFD pour 2 nouveaux groupes (rgcq.playing et rgcq.servers). L'appel pour
les Votes (CFV) devra être bientôt posté. Sur l'iRC (Internet Relay Chat), QUAKE enthousiasme
déjà les rencontres sur le Canal #quake.

Un FAQ de QUAKE en entier


Hank Leukart et Joost Schuur ont un plan pour apporter des nouvelles fraŒches, dans un
FAQ de QUAKE qui regroupera toutes les informations en cours ainsi qu'avec la co-opération
d'ID SOFTWARE. Pour maintenant, des mini-FAQ existent sur les questions les plus
fréquemment posées sur QUAKE. Le FAQ en entier sera annoncé en utilisant l'Usenet
Newsgroup mentionné plus haut.

SUITE

Lancement d'un serveur QUAKE


Il n'y a pas assez d'infos concernant les serveurs QUAKE en ce moment, mais ID sortira le
Source du programme source pour le serveur QUAKE. Cela signifie que vous pourrez compiler
votre programme pour les plateformes existantes, ajuster pour que ‡a marche ensuite...

Notez que les serveurs QUAKE listent en continue des discussions à propos de QUAKE sur
differents serveurs existants dans le monde.

Allez dans le groupe :

rec.games.computer.quake.misc.

Il y a des plans pour créer bientôt des serveurs RGCQ

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Sites populaires de QUAKE sur InterNet


Sites FTP :


Il y a 2 Sites FTP avec les derniers utilitaires et les cartes.

- ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames2
Un Site rapide avec beaucoup de "mirrors" dans le monde.

- ftp://ftp.stomped.com
Les "mirrors" ftp.cdrom.com, et aussi quelques autres fichiers sont
dessus. Les meilleurs fichiers sont aussi accessibles depuis ceci :
http://www.stomped.com

Vous pouvez télécharger votre utilitaire de QUAKE sur l'un de ces 2 sites, au :
ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames2/incoming
ftp://ftp.stomped.com/incoming

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Sites WWW :


La liste a été changée pour concentrer des Sites plus larges. Ceux-là sont plus rapides,
sont à jour, et ont des Sites numériques disponibles:

- ID SOFTWARE's site:
http://www.idsoftware.com

Si vous avez des problèmes pour l'accès, alors essayez :
http://206.61.48.163

- Le QUAKE MiniFAQ sur le WEB :
http://doomgate.cs.buffalo.edu/docs/FAQ/djmfaq/dj-quakefaq
http://home.pages.de/~helmberg/Quake-Mini-FAQ.html

- Joost Schuur's WEBzine sur QUAKE :
Une grande mise à jour des informations sur QUAKE :
http://www.nuqneH.org/aftershock

- L'InOfficiel Page QUAKE :
Photos d'écrans, Maps, Utilitaires, Tests, Hacks, Monstres, les
commandes de la console, etc... sur le :
http://www.stomped.com

- Le développement de QUAKE (Page).
Pour les gens qui veulent écrire des utilitaires pour QUAKE :
http://www.nero.uni-bonn.de/~dn/q-sup/


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