TEST du jeu QUAKE

Version Shareware CD


QUAKE a tourné sur ma machine et sur celle d'un ami :

P-90Mhz P-133Mhz
8Mo de RAM 16Mo de RAM
Vidéo Trident PCi 1Mo Vidéo Matrox Millénium PCi 2Mo
Carte réseau TRUST (bnc) Carte réseau TRUST (bnc)
Carte son GUS 1Mo RAM Carte son SOUND BLASTER 16

Le rapport suivant est établi suivant ma configuration ci-dessus,
c'est-à-dire un P-90Mhz, 8Mo de RAM, avec 1Mo de vidéo.

INSTALLATION DU JEU


En ayant vu en kiosque le HORS SERIE de PC FUN No1 avec un CD comportant QUAKE
en Version Shareware, je n'ai pas hésité une seule seconde pour l'acheter à un
prix raisonnable de 39F. Cette Version Shareware de QUAKE comporte 8 niveaux
complets jouables.
Un seul joueur peut bien sûr s'éclater au jeu, ou alors 4 joueurs peuvent
s'affronter en jouant par réseau.

Enfin, l'installation du jeu se passe comme les autres produits d'ID SOFTWARE,
c'est-à-dire par un INSTALL.BAT qui fait appel à leur programme d'install personnel
appelé DEICE.EXE. En trois touches, vous décidez où vous voulez installer QUAKE,
et en deux minutes, le jeu est installé sur votre disque dur.

Il n'y a pas de SETUP.EXE pour configurer le Hardware de votre machine. Il suffit
de libérer assez de mémoire pour pouvoir exécuter QUAKE.EXE (enlevez donc SMARTDRIV.EXE
et EMM386.EXE), et le jeu détecte automatiquement les fichiers dont il a besoin, le CD-ROM,
et accepte uniquement pour l'instant par défaut, les cartes sonores de type SOUND BLASTER.

REMARQUE :


Comme moi, pour les possesseurs de carte sonore Gravis UltraSound (GUS), il faut
lancer SBOS.BAT de votre \ULTRASND pour émuler la SOUND BLASTER. Ensuite, quand
vous exécuterez QUAKE, vous entendrez les mˆmes sons qu'une véritable SOUND BLASTER.
Il n'y AUCUNE différence au niveau du son.

Sommaire du Test

LANCEMENT DU JEU, LE CONTROLE, ...


Le jeu se lance donc par QUAKE.EXE et des paramètres détectent votre configuration
actuelle... Comme dans tous les softs d'ID SOFTWARE, vous apercevez en tout premier
une Démo du jeu en guise de petite présentation. Un appui sur la touche ESC fait
apparaŒtre le Menu.

Le menu se présente ainsi :


NEW GAME.............. Nouvelle Partie (nouveau jeu)
MULTIPLAYER....... Jeu pour jouer en réseau
SAVE............................ Sauvegarder votre partie en cours
LOAD........................... Charger votre partie en cours
OPTIONS.................... Niveau musical/bruitage/écran...
HELP/ORDERING.... Aide et Registration
QUIT............................. Quitter le jeu et retour au DOS

Sans plus attendre, je fais NEW GAME.
C'est fait !!! Je suis dans le premier niveau du jeu...et déjà je suis tout de suite
dans l'ambiance par un bruitage de souffle de vent, un son morbide, bref, un son
comme vous pouvez entendre dans un chƒteau maléfique... Déjà, j'apprends les touches
qui me permettent de faire des actions et de me déplacer...

Voici donc le contrôle du personnage :

AU CLAVIER AZERTY (partie principale + les touches de Fonctions) :


Les 4 touches fléchées = directions (haut, bas, droite et gauche)
CRTL (Control) = actionner une arme
ESPACE ou ENTREE = sauter un obstacle
La touche .; = déplacement latéral à gauche
La touche /: = déplacement latéral à droite
La touche W = regarder vers le bas et bloquer
La touche Q = regarder vers le haut et bloquer
La touche ! = Changement d'armes
Les touches de 1...9 = Les armes et changements
La touche T = Envoyer un message (réseau seulement concerné)
La touche INDICE 2 = Appel de la Console des commandes
La touche Pause/Attn = Pause le jeu
La touche ) = Diminue la surface de jeu (écran)
La touche = = Augmente la surface de jeu (écran)

F1 = Aide et Registration
F2 = Sauvegarder une partie en cours
F3 = Charger une partie en cours
F4 = Options
F5 = Multiplayer (pour jouer en réseau)
F6 = Sauvegarde rapide de la partie en cours
F7 = rien
F8 = rien
F9 = Charge rapide de la partie en cours
F10 = quitter au DOS
F11 = Zoom (idéal lorsque vous avez un doute sur un élément de jeu)
F12 = Photo d'écran capturée en format .PCX

CLAVIER AZERTY - La partie Pavé numérique :


La touche Suppr = regarder vers le bas et bloquer
La touche PageDown = regarder vers le haut et bloquer
La touche Fin = ramène le regard normalement
La touche / = changement d'armes
La touche - = diminue la surface de jeu (écran)
La touche + = augmente la surface de jeu (écran)
La touche 1 = ramène le regard normalement
Les touches 2.8.4.6 = directions (haut, bas, droite et gauche)
La touche 3 = regarder vers le haut et bloquer
La touche 5 = Les armes et changements

LA SOURIS


Le déplacement de la souris provoque les directions...le bouton gauche de la souris
active les tirs, et le bouton droit active le saut.

Après avoir essayé toutes ces touches, ma première réaction fut de lever la tˆte
pour regarder le ciel. ID SOFTWARE pour les 8 niveaux a mis une couleur MAUVE/NOIR
comme Texture animée. Ce qui provoque un déplacement comme dans la nature des nuages,
du ciel...

Dans ce premier niveau, lorsque vous commencez à vous aventurer dans les couloirs,
vous voyez apparaŒtre des messages de registration, et surtout vous vous apercevez qu'il
y a 3 niveaux de difficultés pour terminer ce premier niveau, qui est relativement court :
EASY, MEDIUM et HARD. Pour commencer soft, je vous conseille EASY. Et là, vous verrez
enfin que ce premier niveau limité, est en fait un exemple du premier niveau du Second
Episode ! ils sont malins chez ID... Bref, pour terminer ce premier niveau, vous devez
ˆtre dans le couloir EASY franchir une porte spacio-temporelle, et hop! monter sur une
estrade rouge pour aller au niveau suivant, qui lui est un véritable niveau à faire avec
des ennemis. Le premier niveau ne comporte aucun ennemi, en vue de sa petite longévité.

A partir du deuxième niveau, commence une véritable chasse à l'ennemi, et une découverte
du niveau : ramassage d'objets, de nouvelles armes, tuer des ennemis en entendant leurs
terribles cris de souffrance, et surtout explorer chaque recoin du niveau pour en tirer
toutes les cachettes et pièces secrètes...Croyez-moi, dans chaque niveau, beaucoup de
passages secrets et pièces cachées existent. Faut-il encore les trouver, car c'est vraiment
bien camouflé. Les textures ne laissent jamais l'oeil de quoi que ce soit...

On ne fait pas que tuer, tuer encore, tuer toujours dans QUAKE. Il est très intéressant
aussi de découvrir justement toutes les pièces d'un niveau, ramasser telle clef pour
ouvrir telle porte qui amènera dans un endroit particulier, etc... c'est aussi un bon
moment d'aventure, d'action, de suspense parfois (surtout ressenti en réseau), et bien sûr
les moments d'arcade, de tuerie sont vraiment très forts comme sensation. Quand vous
tuez un ennemi dans DOOM et que vous en tuez un dans QUAKE, la différence qui frappe à
l'oeil, c'est la souplesse réaliste des mouvements des monstres puisqu'ils sont en
véritable 3D polygonale et non plus en 3D comme dans DOOM ! et de plus, les ennemis de
QUAKE sont dotés d'une intelligence artificielle...Le jeu en aventure comme en action,
est une véritable merveille...

Je ne veux pas non plus tout dévoiler, mais franchement...là, ID SOFTWARE fait fort avec
cette Version Shareware, malgré tous les ragots qui se sont racontés avant la sortie de
cette version...Ma première approche est très positive, marquée par cette nouvelle
technologie de moteur 3D, car mˆme en 320*200 c'est très soigné (proche à 60% du SVGA),
ainsi que la nouvelle maŒtrise de la 3D polygonale mappée pour les ennemis. Allez, je
passe maintenant à la Console de QUAKE...

Cette Console s'active par la touche INDICE 2 (touche se trouvant à gauche de la
touche 1. Quand vous appuyez sur cette touche, un panneau se déroule depuis le haut vers
le bas... A partir de là, vous pouvez taper des commandes qui vous permettront par exemple
de changer de résolution, et ainsi ˆtre supérieur à 320*200.

Voyons ici, comment changer de résolution :

Dès que vous ˆtes invité à entrer une commande, taper :

VID_DESCRIBEMODES et valider par ENTREE

ATTENTION !! Le signe "_" se fait normalement par ALT GR Touche 8. Ici, sous la Console
de QUAKE, en clavier AZERTY, il faudra faire :
SHIFT + la touche )
Suivant si votre carte vidéo est VESA ou pas, vous verrez apparaŒtre une liste de résolutions
possibles avec votre carte vidéo.
Si vous avez une Trident avec 1Mo de RAM en PCi (comme là pour le test), ou une Miro Crystal 22SD en PCi avec 2Mo de RAM, vous aurez le choix entre 10 modes de résolutions possibles :

Ces modes sont :

1. 320*200 6. 360*350
2. 360*200 7. 320*400
3. 320*240 8. 360*400
4. 360*240 9. 320*480
5. 320*350 10. 360*480


Si vous avez une Matrox Millénium avec 2Mo de RAM en PCi, vous verrez ceci :
1. 320*200 6. 360*350
2. 360*200 7. 320*400
3. 320*240 8. 360*400
4. 360*240 9. 320*480
5. 320*350 10. 360*480

MODES VESA

11. 640*400 (pas forcément dans cet ordre, mais vous
12. 640*480 pourrez afficher ces résolutions...)
13. 800*600
14. 1204*768
15. 1280*1024

Tout ceci dépendra de votre carte vidéo, avec la mémoire vidéo bien évidemment.
Ensuite, plus vous augmentez la résolution, plus évidemment le processeur doit
ˆtre puissant.

Revenons à nos 10 modes de résolutions. Vous comprenez bien que le 1 est la plus
basse résolution et que 10 est la plus haute résolution. Malgré ces "petites résolutions"
en temps normal, pour QUAKE elles sont en plein écran et améliorent bien sûr la qualité
graphique. Ce qui deviendra petit, c'est le Menu si vous appuyez sur ESC.
Ici, tiens ! c'est le mode 5 qui m'intéresse, c'est-à-dire afficher le jeu en 320*350.
Il suffit d'entrer cette commande là :

VID_MODE 5 et valider par entrée.

J'aurais aimé avoir le mode 6, j'aurais tapé VID_MODE 6 et validé...

Ensuite, pour revenir au jeu pour pouvoir jouer, faites la touche ESC.

Pour voir la différence par rapport au mode 320*200, essayer n'importe quelle résolution
autre que le mode 1. Quand vous jouez, vérifier que cela n'est pas trop lent sur votre machine.
Mais vous vous apercevrez que QUAKE est effectivement très beau au niveau des textures,
et des ennemis. Jouer en haute résolution à QUAKE prend une autre dimension de jeu,
comme on en a rarement vu.

Si vous possédez WITCHAVEN 2, essayez donc de jouer en haute résolution. Ensuite,
retournez à QUAKE. Vous m'aurez compris, j'ai pas besoin de détailler...

Je dois vous dire que sur mon PENTIUM 90Mhz, avec 8Mo de RAM, et une carte vidéo Trident
en PCi avec 1Mo de RAM, la plus haute résolution que je peux afficher est
le mode 8 : 360*400.

Le mode 9 et le mode 10 font ressentir une légère saccade, mais cela suffit pour ne pas rester dans ces modes là, car en ajoutant bien sûr 2 ou 3 ennemis, cela devient un peu lent...mais je
dis bien "un peu lent". On peut jouer, mais pour des jeux en 3D à la DOOM, il faut une certaine
liberté de vitesse, il faut une bonne impression.


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LES IMPRESSIONS DE JEU SUR UN NIVEAU


Prenons le second niveau, après avoir rapidement fini le premier niveau qui je le répète est
limité, car c'est un extrait du premier niveau du Second Episode.

La première chose que l'on ressent, quand on joue par défaut (c'est-à-dire en mode 320*200),
le jeu va vite, et ne saccade pas, mˆme quand vous tournez sur vous mˆme en 360o.
Les commandes du clavier répondent bien, pas de temps de retard. Ensuite, il suffit de se
déplacer dans le niveau pour s'apercevoir que la fluidité reigne, et que l'on a pas de problèmes
de vitesse de jeu. Pour bien apprécier ensuite l'aire de jeu, je vous recommande de mettre le
jeu en mode plein écran. Cela supprime effectivement l'interface en bas de l'écran, qui vous
indique votre niveau d'armure, votre niveau de vie, quelle arme vous utilisez, etc... En fait,
les interfaces des jeux en 3D à la DOOM se ressemblent toutes. Donc, à vous de voir comment
vous vous sentez le mieux pour bien jouer. Personnellement, je l'enlève et veille à prendre de
l'énergie et de l'armure pendant la partie et régulièrement.

Hormis les textures très soignées, et le moteur 3D entièrement refait qui nous laisse une
impression de jouer en SVGA, le ciel, la lave et l'eau ont été particulièrement bien con‡us, du
fait de leurs textures mais aussi de leurs mouvements. L'eau a des vagues réalistes, la lave
idem, et le ciel sombre a son déplacement, comme pour de vrai.

Ce qui est intéressant de regarder dans QUAKE, ce sont les ennemis.. mais je vous conseille
de ne pas les approcher comme ‡a, à la rapide, pour voir leur conception, car vous
risqueriez d'ˆtre anéanti en quelques coups... Les ennemis de QUAKE sont coriaces, de par
leur intelligence artificielle, ils visent plutôt bien. En tout cas, si vous pouvez les voir
de près, appréciez leurs formes polygonales en 3D. Finis les sprites en 2D comme dans
DUKE NUKEM 3D de 3D Realms, ou DOOM !!

Essayez de les toucher avec votre fusil par petits impacts, vous verrez que les ennemis
réagissent comme dans la réalité : quand ils sont blessés, ils tombent à genoux et se relèvent,
ou tombent sur le sol en prenant appui sur leur arme, à genoux...ils reculent aussi du fait de
l'impact. C'est particulièrement bien géré.

Le fait de jouer seul ne vous gƒche aucun plaisir, malgré qu'il soit préférable de jouer à
plusieurs en réseaux...

C'est bien la première fois qu'un monde médiéval est mélangé avec le futur. En effet, les
ennemis et les monstres n'ont rien à voir avec ceux d'une époque ancienne, et mˆmes les armes sont plutôt des lance-grenades et mitraillettes lourdes que des lance-pierres ou des arcs,
des fouets, etc ... Ce mélange est particulièrement bien réussi. Cela se marie très bien.
Dans WICTHAVEN 2, par exemple, les armes ne sont pas futuristes. On a vraiment l'impression
d'ˆtre à une autre époque plus orientée vers le monde médiéval que vers le futur. Le résultat
est quand mˆme très décevant pour ma part, car là, il faut avoir LA MACHINE.

Enfin, il vaut mieux jouer dans un mode de résolution autre que 320*200 pour pouvoir
vraiment apprécier à sa juste valeur toute la dimension du jeu. Certes, en 320*200 cela ne
gƒche rien du tout, mais si vous possédez une belle bécane, je suis sûr que vous serez très
enthousiaste de jouer en vous approchant le plus près possible de la haute résolution...

Voilà, ce que je peux dire en ce qui concerne les impressions que l'on a sur ce jeu. C'est
plutôt rassurant pour l'avenir, surtout dans la Version Finale du produit, que nous attendons
(et moi aussi) avec beaucoup d'impatience.

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LA MUSIQUE


Un petit paragraphe sur la Musique de QUAKE. En fait, sur la version Finale du jeu, quand
vous achèterez le CD-ROM QUAKE, vous aurez des musiques authentiques réalisées pour le
jeu en lui-mˆme.
Mais, cependant, si vous avez des CD AUDIOS musicaux que vous adorez, vous pouvez alors
introduire dans votre lecteur de CD-ROM, votre CD AUDIO, choisir de jouer votre piste ou
vos pistes préférées, soit une seule fois, soit en Loop (continu).

Et oui, avec QUAKE, vous pouvez écouter votre musique. Alors toutefois, il serait plutôt
raisonnable de mettre une musique des ZZTOPS, NIRVANA, GUN'n'ROSES, METALLICA ou
mˆme un bon morceau HardCore, que des musiques style Techno, Rave, Trance... Maintenant,
c'est comme vous voulez...

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L'ENVIRONNEMENT SONORE


Au niveau sonore, les bruitages sont bien réussis. Chaque monstre et ennemi a son
propre cri de douleur, plutôt bien grave et bien rauque. Le joueur aussi a ses propres
cris de souffrance, suivant l'impact qu'il re‡oit d'un ennemi...Ce qui est plutôt bien
fait aussi, ce sont les étouffements du joueur quand il est trop sous l'eau : vous voyez
apparaŒtre des "flashs" blancs, qui indiquent qu'il faut que vous remontiez à la surface,
et là vous entendrez le personnage tousser.

Bon, il faut dire que le son est retransmis par la SOUND BLASTER. En effet, aucun autre
Driver n'a été mis dans la Version Shareware de QUAKE.

Pour les possesseurs de GUS, il faut simplement lancer SBOS.BAT avant d'exécuter QUAKE.
Normalement, il devrait y avoir d'autres cartes sonores gérées dans la Version Finale du
jeu. Du moins, je l'espère, car exploiter rien que la SB serait quand mˆme un peu dommage.

On compte sur vous, ID !

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LA JOUABILITE


La jouabilité de QUAKE réside dans le choix du mode de résolution que vous aurez choisi. Sur
des machines minimum, en 320*200, QUAKE est jouable à 100% que ce soit au clavier, ou à la
souris.
Si vous choisissez un autre mode qu'en 320*200, arrˆtez vous au bon mode, c'est-à-dire qu'il
ne faut pas qu'il y ait de saccades au niveau de votre déplacement, et lorsque les ennemis
arrivent autour de vous, tout cela doit rester fluide...pas à 100%, mais fluide à un niveau
correct.

Enfin, je pense qu'il vaut mieux le faire au clavier (un seul périphérique), tandis qu'à la
souris, c'est jouable, mlais il faudra aussi utiliser le clavier (soit deux périphériques). Je
pense qu'il vaut mieux en utiliser qu'un pour tout le long du jeu, et pour votre confort.

Si vous maŒtrisez bien les claviers en général, alors choisissez votre clavier et apprenez
les diverses touches de fonctions qui vous permettront de bien jouer...maintenant, si vous ˆtes à la souris, c'est vous qui voyez....y'en a qu'ont essayé...mais c'est comme vous voulez..

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QUAKE EN RESEAU

un PENTIUM 90 avec un PENTIUM 133


Voilà une partie intéressante, et QUAKE prend une autre dimension d'aire de jeu..En effet,
avec un ami qui possède un PENTIUM 133, nous avons relié nos bécanes par un cable réseau, et
jouer ainsi à 2 joueurs en mˆme temps dans QUAKE sur les 8 niveaux au total.

Quand vous achetez QUAKE en Version Shareware, vous pouvez jouer en réseau jusqu'à 4
joueurs. Il manque d'origine un fichier qui s'appelle AUTOEXEC.CFG. En fait, pour jouer à 4
joueurs, il scanne un fichier CONFIG.CFG qui existe, et donc cela permet de jouer à 4 joueurs
sans aucun problème particulier...Mais lorsque vous demandez une partie à 5 joueurs ou plus,
il scanne un fichier qui s'appelle AUTOEXEC.CFG et qu'il ne trouve pas, de ce fait, il est
alors impossbile de jouer à 5 joueurs ou plus en réseaux. Rassurez vous c'est normal que ce
fichier n'y soit pas, cela vient du fait que c'est une Version Shareware, autrement dit,
limitée pour certaines fonctions...

Ceci dit le plaisir est garanti à 2, 3 ou 4 joueurs.

Ici, nous avons joué à QUAKE sur les 8 niveaux, à 2 joueurs, en utilisant non pas le cable
link (qui est obsolète, entre nous), mais 2 cartes réseaux Ethernet Combi Office de marque
TRUST. Nous avons relié un cable réseau BNC Type coaxial (nous aurions pu aussi bien mettre
un cable NRJ 45 car la carte accepte les 2 modèles, mais nous avions cela en main...donc..)
entre nos 2 cartes.

Les paramètres pour jouer en réseaux à QUAKE sont pénibles, et quand vous avez trouvé la
commande, ecrivez la vite sur un papier, ou faites tout de suite un fichier .TXT avec votre
commande...C'est pas très clair dans les documents en .TXT livrés avec cette Version
Shareware.
Mon ami et moi, avons pris quelques minutes pour essayer diverses choses, et au bout de
15 minutes, nous avons trouvé la commande, et les paramètres à effectuer pour bien jouer..

Voici la démarche à faire pour jouer à plusieurs : 2 . 3 ou 4 joueurs, la technique est
la mˆme :

Pour commencer, repérer le PC qui a un processeur puissant. Cette machine sera le SERVEUR
de QUAKE, c'est-à-dire que les autres joueurs vont se connecter en direct sur cette machine
pour pouvoir jouer en réseau. En anglais, ce terme se dit "Server". Donc la personne qui a
le plus gros PC est dit "Server".

Ensuite, les autres machines restent telles qu'elles sont. Elles n'ont pas de terme :-)

Les joueurs sont sous DOS au départ.

Chacun va dans son répertoire ou est installé QUAKE.

A partir de là, celui qui est dit "Server", lance QUAKE en tapant cette commande :

QUAKE -LISTEN et valider par ENTREE.

Les autres pendant ce temps, lancent normalement QUAKE en tapant cette commande :

QUAKE et valider par ENTREE

Une fois QUAKE chargé, voici ce qu'il faut faire :

Tous les joueurs vont dans le Menu de QUAKE, et choisissent l'option MULTIPLAYER

Le server lui inscrit le nombre de joueurs, change les couleurs de son personnage, et rentre
EN PREMIER dans le jeu. Une fois qu'il est dans le jeu, il avertit ses adversaires de rentrer à
leur tour.

Les autres choisissent les couleurs pour leur personnage, et dès que le Server fait signe de
rentrer, les joueurs vont dans une fonction qui s'appelle SEARCH FOR...et valident.
Les joueurs valident le Nom trouvé à l'écran.
A partir de là, la connection s'établit, et tout le monde peut jouer à sa guise, soit chacun pour soi, ou faire des équipes...

Voilà comment ‡a marche..

Sachez également que jouer en réseaux amène des petits changements, comme la
ré-apparition d'une arme prise auparavant, les armes et les bonus ainsi que les objets sont
placés différemment, et des bonus comme la protection (invincible) sont disponibles
uniquement pour le jeu en réseau..

Pour terminer, dans QUAKE et dans tous les autres jeux où l'on peut jouer à plusieurs en
réseaux, c'est plus passionnant et plus prenant que de jouer seul...Pour bien faire, il faut
organiser chez l'un de vos amis, une petite Network-Party à 4 ou à 8 joueurs, dans une salle
assez grande pour caser le nombre de machines. Amener des boissons et un peu de bouffe,
et hop! La Party peut commencer ! C'est une belle soirée en perspective qui s'annonce.
Pensez-y joueurs !

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TEST SUR UN P-133Mhz

16Mo de RAM et une Vidéo Matrox Millénium en PCi avec 2 Mo


Pour ceux qui ont pas encore acheté un PENTIUM et qui veulent savoir ce que donne QUAKE
sur un P-133Mhz, ou ceux tout simplement qui n'ont pas pu le tester sur un P-133Mhz,
voici donc un test en un résumé de quelques lignes pour vous donner déjà un aper‡u de ce
que ‡a donne...

En fait, arrivé à cette partie, le mieux est de parler surtout du mode de résolution en
mode VESA. Vous aurez compris que ce Processeur là passe tranquillement les 10 modes
proposés par défaut (voir plus haut), c'est-à-dire que la fluidité est garantie. Comme
QUAKE détecte les grosses cartes vidéo en premier, avant de détecter des cartes vidéo
normales (marques habituelles comme Trident, Cirrus, Tseng, etc... avec 1Mo de RAM), il
détermine s'il peut vous proposer les 5 autres modes VESA.

Je rappelle les 5 modes VESA proposé par le jeu :

11. 640*400 12. 640*480 13. 800*600 14. 1024*768 15. 1280*1024

A votre avis, quelle est la résolution la plus haute et qui permet de jouer sans
problèmes d'affichage, sans problèmes de vitesse de déplacement, et pas de problèmes au
niveau de la fluidité du jeu ?


Et bien, sachez que sur ce PC, nous avons conclu, mon ami et moi, que la résolution de
640*480 était la meilleure à prendre... En effet, en 800*600, le jeu saccade : problèmes de
déplacements, des petits bugs discrets à l'affichage, et les ennemis sont certes très beaux,
mais ralentissent le tout, pour peu que vous vous trouviez face à quelques uns...

Autrement dit, pour bien jouer à QUAKE, et en profiter un maximum au niveau de ses textures pour l'environnement du jeu, il faudra préférer le 640*480, au lieu des autres modes VESA.
Rien cependant, vous empˆche de choisir l'un des 10 modes de résolution proposés en premier
lieu par QUAKE.


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TEST SUR UN P-120Mhz

32Mo de RAM et une Vidéo MiroCrystal 22SD avec 2Mo en PCi


Voilà une chose intéressante !

QUAKE ne propose pas les 5 modes VESA !

Effectivement, vous devrez sélectionner un mode parmi les 10 proposés par défaut. Donc,
vous pourrez monter au maximum, soit 360*480 en plein écran bien sûr, mais impossible de
passer aux modes VESA, tout ‡a parce que QUAKE considère cette carte comme les "autres".

Pourtant, en test vidéo sous MS-DOS, La MiroCrystal a un indice d'à peu près 22000
caractères par seconde, alors que la Matrox Millénium avec 2Mo en PCi, a un indice d'environ
de 14000 à 18000 !

QUAKE devrait proposer ces modes VESA, mais non. Nous avons été quand mˆme un peu
surpris, pour savoir comment QUAKE faisait ses tests de carte vidéo quand on éxécutait le
jeu...Ceci est un peu aberrant tout de mˆme...

Jouez sur un P-120 avec une Miro, en 360*480, c'est beau, fluide, et il en ressort aucun
problème, mais à côté on a un P-133 avec une Matrox, qui est plus lente que la Miro, et on peut
jouer avec les modes VESA, il y a de quoi mettre un peu le moral à 0.
Tout simplement, ce que l'on peut dire, c'est dommage. QUAKE ici ne prend en compte que
certains matériels comme la SB en carte sonore. Là, en vidéo il réagit de la mˆme fa‡on que
pour la carte son, il détecte ce qui est inscrit dans son Code, et terminé.
Pour conclure ce test, QUAKE tourne parfaitement bien en 360*480. Aucun ralentissement ne
surgit pendant le jeu, ni mˆme avec les ennemis ou gros monstres de certains niveaux.

La seule chose que l'on regrette avec cette Version Shareware, et en espèrant que cela sera
changé dans la Version Finale, c'est l'impossibilité de choisir un mode VESA avec une carte
Miro Crystal 22SD en PCi avec 2Mo de RAM...


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OPINION ET CONCLUSION


QUAKE s'annonce comme un Grand dans le domaine de la 3D à la DOOM sur PC. En effet,
ID SOFTWARE avait dit :

" QUAKE est un jeu qui est à DOOM, ce que DOOM est à WOLFENSTEIN 3D ! "

QUAKE est un concurrent sérieux à DUKE NUKEM 3D. Personnellement, je préférais jusqu'à
maintenant DUKE NUKEM 3D, il contenait beaucoup de petits détails qui me permettaient
d'apprécier ce jeu, malgré les textures d'une couleur pauvre parfois. De plus, le jeu en
réseau était absolument cartonnant, et il y avait de quoi passer de bonnes soirées. Mais
QUAKE, pour moi, écrase pour l'instant tout le monde.

Certes, attendons de voir, ce que va donner DARK FORCES 2..mais en attendant je vous dis
qu'une chose : " TOUS SUR QUAKE !!!!!!! "

QUAKE a été con‡u avec la technologie d'aujourd'hui, ce qui permet de profiter d'un nouveau
concept de moteur 3D (2 équipes de développement, 9 personnes dont 2 travaillant sur la
partie technique du moteur 3D)
QUAKE mélange un monde médiéval, avec des armes modernes, et un héros contemporain...Ce
cocktail est très réussi.

Le plus impressionnant dans QUAKE, par rapport aux jeux 3D à la DOOM, est le mapping sur des surfaces polygonales en 3D. Adieu les sprites en 2D comme dans la plupart des jeux en 3D à
la DOOM. La souplesse des ennemis et du héros, ses cris, ses attitudes, et l'intelligence
artificielle incluse, sont vraiment très bien gérés pour une Version Shareware.

QUAKE a l'avantage maintenant de proposer des modes de résolutions importants, mais
suivant votre carté vidéo. En effet, toutes les cartes ne peuvent pas pour l'instant
bénéficier des modes VESA supplémentaires. Il faudra avoir un matériel moderne,
c'est-à-dire avoir un processeur récent, une carte vidéo performante, et pas mal de mémoire
physique (RAM) dans votre PC pour bien jouer et profiter du jeu QUAKE. Des machines
minimales seront toujours conseillées, mais cela ne suffira pas. Il vous faudra essayer de
prendre un peu plus haut en Configuration, sinon vous le regretteriez un petit peu..

QUAKE permet de jouer en une résolution de 1280*1024 ! Bien sûr, cette résolution n'est
possible que si vous avez le matos nécessaire, c'est-à-dire qu'il vous faudra pour jouer
dans ce mode de résolution :

PENTIUM 166Mhz (mais je dirai plutôt 200Mhz)
32Mo de de RAM
Carte Vidéo Matrox Mystique avec 4 ou 8Mo RAM

Bien entendu, les Pentiums actuels permettent de jouer quand mˆme en haute résolution
dans QUAKE sans problèmes. Le maximum que l'on peut avoir est le 360*480. Si vous possédez
une bonne carte vidéo, vous pourrez alors monter en 1280*1024 si vous avez le matos, sinon
vous choisirez le 640*400 ou 640*480.

Nous espérons tous, qu'ID SOFTWARE va peaufiner encore et encore son bébé, pour nous
sortir l'événement sur PC en toute beauté !

Mon opinion est la suivante :


Si ID SOFTWARE prend en compte les périphériques et le matériel existant sur PC, en les
exploitant bien, QUAKE peut se revéler ˆtre un produit haut de gamme pour des machines
raisonnables, et risque d'en surprendre plus d'un. Je rajouterai qu'il faut aussi jeter un coup
d'oeil aux autres produits 3D à la DOOM qui arrivent, et ne pas se renfermer sur QUAKE en
disant que cette fois-ci, c'est le TOP !
Mais, QUAKE a un bel avenir devant lui, comme DUKE NUKEM 3D et DOOM l'ont eu.

Si je devais noter cette Version Shareware de QUAKE, tel qu'elle est aujourd'hui dans les
commerces, ma note serait de : 17/20

Ce qui pour moi est pas mal du tout, mais je ne monte pas plus haut pour les raisons
suivantes :

1. Il faut avoir LA carte vidéo pour en profiter un MAXIMUM
(chose que tout le monde n'a pas)

2. C'est dommage de n'avoir exploiter que la SB
(sachant que la GUS est quand mˆme meilleure que la SB. Pourquoi
ne pas avoir proposé au moins un petit choix de carte ?)


Merci de votre attention, et je vous dis à bientôt pour des nouveaux Tests encore plus
chauds :-)

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Nicolas AYME

LES CHEAT CODES


IMPULSE 9 ou IMPULSE9...................Donne toutes les armes
GOD MODE................................................Invulnérable
FLY...............................................................Voler dans les airs (touches C et D)
NO CLIP.......................................................Passer à travers les murs
FOV...............................................................Changer les paramètres du zoom (nombre)
GAMMA......................................................Modifier la luminosité
SAY...............................................................Envoyer des messages
CL_BOB ou CL BOB ou CLBOB.......Modifier la puissance des armes


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