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Advanced VCR | VGA Plus! | Ships 98 | Advanced Ship List | Planets Image Converter|
Ultimo aggiornamento 2 Gennaio 2000
Contenuti
    Guida alla versione 1.50 build 000
Descrizione
Requisiti software
Panoramica delle funzionalità di Advanced VCR

Parametri specifici per ogni giocatore
Parametri globali
Modifiche rispetto all' HOST.EXE
La missione Intercept & Cloak
La missione Ram
Il dispositivo di occultamento sperimentale
Squadre d'abbordaggio in combattimento
Capacità Borg migliorate

Come installare Advanced VCR

Il programma AVCR.EXE
Il programma VCR.EXE
Il programma VCONFIG.EXE
Il programma AVCRSIM.EXE
Il programma PACKVCR.EXE
Il programma ROTATE.EXE
Localizzazioni disponibili

La versione shareware di Advanced VCR
La versione registrata di Advanced VCR
Errori, domande e suggerimenti
Ringraziamenti particolari
Note finali

   


Novità

Ora Advanced VCR è compatibile con l'HOST999 3.22.024.003 o superiore

Modifiche

Nessuna

Errori corretti

corretto un errore nel message system


Descrizione
Advanced VCR è un programma addon per VGA Planets 3.x, che permette di risolvere le battaglie ad un livello più dettagliato di quello previsto nel programma HOST.EXE. Altre novità includono le missioni Intercept & Cloak e Ram, il dispositivo di occultamento sperimentale, le squadre d'abbordaggio in combattimento ed il supporto per liste di navi con fino a 20 armi a raggi, 20 lancia-siluri e 20 rampe di lancio. (Vedere inoltre la sezione Modifiche rispetto all'Host)

Advanced VCR ha 52 parametri di configurazione che determinano le sue operazioni. Ciò fornisce all'host un'estrema flessibilità sul modo in cui i combattimenti vengono risolti. Per la flessibilità, purtroppo, il prezzo da pagare è la complessità. Fortunatamente, tutti i parametri di configurazione possiedono dei valori standard. Se l'host non vuole dovere imparare i parametri di configurazione, può semplicemente lasciare i valori standard ed essere sicuro che AVCR funzionerà ottimamente.

Tutti i parametri di configurazione di AVCR vengono salvati nel file VCONFIG.HST, che deve trovarsi nella cartella di gioco. (Vedere inoltre la sezione Il programma VCONFIG.EXE per maggiori dettagli).

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Requisiti software
Advanced VCR è stato sviluppato per l'HOST di Tim Wisseman.
Advanced VCR richiede HOST/HOST.SRACE 3.22.012 o superiore, oppure HOST 999 3.22.024.003 o superiore.

Note per gli utenti di WINPLAN: Se stai utilizzando WINPLAN per giocare a VGA Planets, allora devi avviare VCR.EXE dalla riga di comando del DOS (Vedere inoltre la sezione Il programma VCR.EXE per maggiori dettagli) per poter visualizzare le battaglie, ed avere una copia di RESOURCE.PLN installata nella stessa cartella ove risiede VCR.EXE.

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Panoramica delle funzionalità di Advanced VCR

  • Parametri specifici per ogni giocatore

    Questa sezione descrive i parametri di configurazione specifici per ogni razza.

    Beam Recharge Rate: indica la valocità di ricarica di un'arma a raggi. Un'arma a raggi viene completamente scaricata quando fa fuoco contro un caccia, una nave o un pianeta nemico. L'arma a raggi si ricarica di una quantità casuale tra 0 e questo valore.
    Beam Hit Fighter Charge: indica la percentuale di carica dell'arma a raggi perchè possa sparare ai caccia nemici. Quando l'indicatore raggiunge questo valore il suo colore diventa giallo.
    Beam Hit Fighter Range: indica la massima distanza alla quale si può sparare sui caccia nemici.
    Beam Hit Ship Charge: indica la percentuale di carica dell'arma a raggi perchè possa sparare alla nave nemica. Quando l'indicatore raggiunge questo valore il suo colore diventa verde. Un'arma a raggi non sparerà mai alla nave nemica, indipendentemente dal livello di carica, se quest'ultima ha lanciato dei caccia. Le armi a raggi cercheranno di difendersi dai caccia in arrivo.
    Beam Hit Odds: indica la percentuale che un'arma a raggi colpisca il suo obbiettivo.
    Beam Firing Range: indica la massima distanza da nave a nave, alla quale i due opponenti possono spararsi con le armi a raggi.
    Beam Kill Factor: indica la quantità di equipaggio ucciso da armi a raggi per una certa quantità di radiazioni mortali.
    Beam Damage Factor: indica la quantità di danno subito da armi a raggi per una certa quantità di energia distruttiva.
    Tube Recharge Interval: il tempo necessario per la ricarica dei lancia-siluri. Un lancia siluri viene completamente scaricato quando lancia un siluro. L'indicatore del lancia-siluri è rosso quando è scarico. Diventa giallo quando supera la metà del tempo di ricarica, e verde quando è pronto per far fuoco.
    Torp Hit Odds: indica la percentuale che un siluro colpisca il suo obbiettivo.
    Torp Firing Range: indica la massima distanza alla quale i due opponenti possono spararsi con i lancia siluri.
    Torp Kill Factor: indica la quantità di equipaggio ucciso da siluri per una certa quantità di radiazioni mortali.
    Torp Damage Factor: indica la quantità di danno subito da siluri per una certa quantità di energia distruttiva.
    Bay Recharge Interval: indica il tempo necessario per la ricarica delle rampe di lancio per i caccia. Il suo valore è il tempo minimo che una nave deve aspettare, dopo aver lanciato un caccia, prima di poterne lanciare un altro.
    Fighter Kill Odds: indica la probabilità che un caccia spari e distrugga un caccia nemico se si trovano entrambi molto vicini.
    Fighter Shields Power: indica i colpi che un caccia può sostenere prima di venire distrutto. Per questo valore si contano solamente i colpi provenienti dai caccia nemici, poichè le armi a raggi delle astronavi sono molto più potenti e non possono essere fermate dai fragili scudi dei caccia.
    Fighter Min Damage Rate: indica la percentuale di danno minimo che un caccia infligge per ogni colpo.
    Fighter Movement Speed: indica la velocità di movimento dei caccia. Il valore di questo parametro dovrebbe essere sempre almeno il doppio di ShipMovementSpeed.
    Strikes Per Fighter: indica il numero di colpi che un caccia può sparare prima di dover tornare alla sua nave per rifornirsi di energia.
    Max Fighters Launched: indica il numero massimo di caccia per parte che possono essere lanciati in combattimento in ogni istante.
    Torps Per Starbase Tube: indica il numero di siluri extra per ciascun lancia-siluri della base. Questo valore è rilevante solo se StarbasesHaveTubes è abilitato.
    Fighters Per Planet Bay: indica il numero di caccia extra per ciascuna rampa di lancio presente sul pianeta.
    Boarding Attack Factor: indica il numero di membri dell'equipaggio nemico che vengono uccisi da un singolo membro della squadra d'abbordaggio.
    Boarding Defense Factor: indica il numero di membri della squadra d'abbordaggio nemica che vengono uccisi da un singolo membro dell'equipaggio.

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  • Parametri globali

    Questa sezione descrive i parametri di configurazione globali.

    Fed Crew Bonus Mass: indica la quantità di massa da aggiungere alle navi Fed per effetto del Fed Crew Bonus.
    Fed Crew Bonus Shields: indica la percentuale di scudi da aggiungere alle navi Fed per effetto del Fed Crew Bonus.
    Fed Crew Bonus Bays: indica il numero di rampe di lancio da aggiungere alle navi portacaccia Fed per effetto del Fed Crew Bonus.
    Fire On Attack Fighters: permette di attivare/disattivare il sistema di puntamento anti-caccia avanzato. Se attivato, la nave sparerà solamente contro i caccia in arrivo. Solo se non sono più presenti caccia in arrivo, sparerà a quelli in allontanamento.
    Count Fighter To Fighter Hits: indica se i colpi caccia contro caccia vengono tenuti in considerazione per il conteggio del numero di colpi per ogni caccia.
    Ship Movement Speed: indica la velocità di avvicinamento delle navi.
    Stand Off Distance: indica la distanza minima alla quale le due navi smettono di avvicinarsi.
    Starbases Have Tubes: indica se le basi stellari hanno i lancia-siluri come arma di difesa aggiuntiva.
    Beam Tech Increase Beams Performances: se attivato, il livello tecnologico delle armi a raggi migliora Beam Hit Odds, Beam Firing Range e Beam Recharge Rate.
    Torp Tech Increase Tubes Performances: se attivato, il livello tecnologico dei siluri migliora Torp Hit Odds e Torp Firing Range.
    Attack Carrier Bonus: indica se le navi portacaccia che attaccano ottengono un bonus che permette a loro di iniziare i combattimenti con le rampe di lancio completamente cariche.
    Shield Damage Scaling: indica la quantità di scudi danneggiati per una certa quantità di energia distruttiva.
    Hull Damage Scaling: indica la quantità di danno subito per una certa quantità di energia distruttiva.
    Crew Kill Scaling: indica la quantità di equipaggio ucciso per una certa quantità di radiazioni mortali.
    Min Crew On Starbases: indica il numero minimo, indipendente dal numero di coloni sul pianeta, dell'equipaggio su di una base.
    Kill Bonus To Fighters: indica se BeamKillFactor deve essere applicato anche ai caccia.
    Damage Bonus To Fighters: indica se BeamDamageFactor deve essere applicato anche ai caccia.
    Energy Reserve: indica dopo quanto tempo una battaglia deve essere interrotta per esaurimento di energia sulle navi.
    Freighters Have Shields: indica se le navi mercantili, cioè senza armi, possiedono gli scudi.
    Intercept And Cloak: indica se la missione Intercept & Cloak è abilitata oppure no.
    Ships Capture Bases: indica se le navi possono catturare le basi, uccidendone l'equipaggio.
    E-S Bonus Against Planet: indica se utilizzare il bonus motori-scudi anche nei combattimenti contro i pianeti.
    Starbase Fighter Bays: indica il numero di rampe di lancio addizionali disponibili in ogni base stellare.
    Borg Collective Bonus: indica se le navi Borg possono, in combattimento, avere maggior esperienza per effetto dello scambio di informazioni col collettivo.
    Boarding Parties: indica se le navi possono inviare squadre d'abbordaggio in combattimento.
    Experimental Cloaking: indica se le navi D7 COLDPAIN e DETH SPECULA sono equipaggiate con il nuovo dispositivo di occultamento sperimentale, che permette di combattere rimanendo occultati.
    Ram Mission: indica se le navi possono speronare le altre navi nemiche in combattimento.
    Exp Cloaking fuel burn: indica la quantità di carburante consumata quando si utilizza il Dispositivo di Occultamento Sperimentale.
    RAM extended mission: indica il numero della missione estesa "RAM".

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  • Modifiche rispetto all' HOST.EXE

    Questa sezione illustra il comportamento di Advanced VCR rispetto all' HOST.EXE nella risoluzione delle battaglie.

    Armi a raggi e caccia possono mancare il bersaglio.
    I caccia sono armati con armi a raggi di tecnologia pari a quella delle armi a raggi presenti sulla nave, ma causano solo 1/30 di danno. Se la nave non ha armi a raggi il danno inflitto dipenderà solo dal valore di FighterMinDamageRate.
    Le navi senza armi a raggi, ma con siluri o caccia, combatteranno comunque.
    Se un pianeta/base viene conquistato (catturata) in battaglia il friendly code planetario viene impostato uguale a quello della nave che ha conquistato (catturato) il pianeta/base.
    Se un pianeta/base termina una battaglia senza capacità offensive, il suo friendly code (se è ATT o NUK) viene impostato ad un valore casuale. Ciò impedisce al pianeta/base di attaccare per il resto del combattimento.
    Se un nave termina una battaglia senza capacità offensive ( nessuna arma a raggi e nessun siluro o caccia) la sua missione (se è KILL) ed il suo primary enemy vengono cancellati e la nave non può più attaccare.Il suo ordine di battaglia, invece, rimane inalterato.
    Similmente, se una nave viene catturata la sua missione (se è KILL) ed il suo primary enemy vengono cancellati impedendo alla nave di attaccare nuovamente. Il suo ordine di battaglia, invece, rimane inalterato.
    Si ottiene esperienza anche dalla cattura delle navi.
    Il numero di armi disponibili è ora direttamente proporzionale al danno subito dalla nave.
    Le navi, i pianeti e le basi appartenenti ai Lizard non possono più resistere fino al 150 % di danni, ma solo fino al 100 %, come tutte le altre razze. Il loro bonus di combattimento, è stato comunque mantenuto, poichè le armi infliggono meno danno ai Lizard.
    Le navi guadagnano massa aggiuntiva in base all'esperienza dell'equipaggio
    Anche le basi possono usufruire del bonus Scudi-Motori. Per stabilire il tipo di motori della base si prende in considerazione il livello tecnologico equivalente della base.
    Sia i pianeti che le basi della Federation usufruiscono del Fed Crew Bonus, se attivato.
    Le basi possono essere catturate in combattimento uccidendo il loro equipaggio.
    Il friendly code "NTP" funziona ora in modo "intelligente": se, senza il supporto dei tuoi siluri/caccia, la nave nemica ha la capacità di distruggere la tua nave il friendly code "NTP" sarà ignorato.

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  • La missione Intercept & Cloak

    Questa missione permette alle navi con un dispositivo di occultamento di intercettare un'altra nave e di rimanere occultate.

    Per attivare questa missione occorre impostare la missione INTERCEPT ed il friendly code "CLK" (oppure qualsiasi friendly code che inizi per "IC"), e avere:

    una nave con un dispositivo di occultamento
    il carburante necessario per occultarsi, come impostato dal programma HCONFIG. (tranne le navi Resolute e Dark Wing che possiedono un dispositivo che non consuma carburante)
    che non ci siano Lokys nel raggio di 10 anni luce
    che la nave non sia in una tempesta ionica. (tranne le navi Resolute e Dark Wing che possono rimanere occultate anche nelle tempeste ioniche)

    Nel caso che avvenga l'intercettamento e che la nave riesca ad occultarsi, la missione sarà cambiata in "CLOAK!".

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  • La missione Ram

    Questa missione permette alle navi di speronare le navi nemiche in combattimento.
    Quando una nave sperona si muove a velocità doppia.
    Al momento della collisione, entrambe le navi subiscono danni proporzionali alle loro masse. La nave con massa maggiore solitamente sopravvive, ma in alcuni casi entrambe le navi vengono distrutte.

    Per attivare questa missione occorre impostare il friendly code "RAM" oppure selezionare la missione estesa "Ram!" tramite l'interfaccia M.I.T.
    Le navi con un dispositivo di occultamento sperimentale attivo non possono essere speronate.

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  • Il dispositivo di occultamento sperimentale

    Questo è un dispositivo di occultamento veramente avanzato che permette alla nave di combattere restando occultata.
    Le navi
    D7 COLDPAIN ( scafo n°36 ) e DETH SPECULA ( scafo n°33 ) sono equipaggiate con questo dispositivo.
    Questo dispositivo può funzionare nelle tempeste ioniche e nei campi tachionici emessi dalle Loky, ma è molto costoso in termini di carburante. Ogni volta che viene attivato consuma una quantità di carburante pari a quella impostata attraverso il parametro di configurazione
    Exp Cloaking fuel burn.
    Questo dispositivo viene automaticamente attivato ( se la nave ha il carburante necessario e non è danneggiata ) all'inizio di ogni battaglia, e viene disattivato al termine della stessa. In combattimento, la probabilità di essere colpiti dal nemico scende in maniera considerevole, quando questo dispositivo è attivo.

    Il dispositivo può essere disabilitato inserendo un friendly code che inizi per "NC".

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  • Squadre d'abbordaggio in combattimento

    Ora, squadre d'abbordaggio possono essere trasportate, durante la battaglia, sulla nave nemica.
    Queste squadre uccidono i membri dell'equipaggio nemico a seconda del
    Boarding Attack Factor. L'equipaggio nemico difende la nave a seconda del Boarding Defense Factor. Il trasporto delle squadre d'abbordaggio non può avvenire fino a quando gli scudi della nave nemica sono attivi.

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  • Capacità Borg migliorate

    Borg BeamUp Friendly Codes
    Ora i Borg possono decidere quali minerali trasportare a bordo dai detriti delle navi distrutte utilizzando dei friendly code speciali. M indica Molybdeno, T indica Tritanio e, naturalmente, D indica Duranio. N indica Nulla. Se il friendly code è DTM, allora il primo minerale è il Duranio, il secondo il Tritanio e l'ultimo è il Molybdeno.
    Se la nave Borg non ha un friendly code speciale allora verranno utilizzate le normali priorità ( prima il Molybdeno, poi il Tritanio e per ultimo il Duranio ).

    Collective Bonus
    Prima di entrare in combattimento, ogni nave borg si connette alle altre navi Borg entro 200 anni luce per condividere l'esperienza. Questo permette alla nave Borg di combattere con la massima esperienza possibile.

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  • Come installare Advanced VCR
    Se state aggiornando una versione precedente di Advanced VCR ricordate di configurare la cartella di gioco utilizzando il nuovo VCONFIG.EXE, e distribuite il nuovo VCONFIG.HST creato.

    PER L'HOST:

    Copiate i file AVCR.EXE, AVCR.PLN, PACKVCR.EXE e VCONFIG.EXE nella cartella contenente il programma HOST.EXE.
    Configurate la cartella di gioco utilizzando il programma VCONFIG.EXE.
    Aggiungere al file AUXBC.INI (o crearlo se non presente) la seguente riga: AVCR path , dove path è la cartella di gioco

    PER I GIOCATORI:

    Ricordate di rinominare il VCR.EXE del PHost in PVCR.EXE, se utilizzato.
    Copiate i file VCR.EXE, AVCR.PLN, VCONFIG.EXE, AVCRSIM.EXE, ROTATE.EXE ed il file VCONFIG.HST fornito dall'host nella cartella contenente il programma PLANETS.EXE.
    Questo è tutto.

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    Il programma AVCR.EXE

    Questo è il programma principale. Va lanciato utilizzando la fase AUXBC presente nell'HOST. Utilizza il modulo di linguaggio LANG.PLN per i messaggi ai giocatori e scrive le informazioni sulla sua esecuzione nel file HOST.LOG

    Quando viene avviato controlla la versione dell' HOST. Se è errata ( precedente la 3.22.017 nel caso dell'HOST/HOST.SRACE oppure precedente la 3.22.024.003 nel caso dell'HOST999 ) non fa nulla. Se invece è corretta, allora AVCR effettua il salvataggio di tutti i file dati utilizzati. In caso di errore, AVCR ripristinerà questi file prima di uscire. Inoltre, quando si presenta un errore AVCR scrive le informazioni riguardo all'errore in un file di testo di nome AVCRERR.LOG nella cartella di gioco. Per favore, includete questo file in ogni segnalazione d'errore.

    AVCR può anche essere avviato con l'opzione /A. Ciò avvia la modalità TUTTE LE NAVI: le navi in gioco vengono spostate alle coordinate 0,0 prima della fase di combattimento. Dopo i combattimenti, le navi sopravvissute vengono spostate di nuovo alle loro coordinate iniziali.

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    Il programma VCR.EXE

    Questo programma serve per visualizzare gli esiti delle battaglie. Deve essere installato al posto del file VCR.EXE presente nella cartella dove risiede PLANETS.EXE. Oltre a poter essere lanciato dal PLANETS.EXE, può essere avviato anche dalla riga di comando del DOS utilizzando questa sintassi:

    VCR /X PATH dove X è il numero della razza (può essere 123456789AB) e PATH è il percorso in cui cercare il file contenente le battaglie.

    Gli utenti di WINPLAN dovranno sempre lanciare il VCR dalla riga di comando del DOS per poter visualizzare le loro battaglie.

    Questo VCR è in grado inoltre di riconoscere se una battaglia è stata generata dall'HOST o dal PHOST. Le battaglie generate dall'HOST vengono gestite internamente da VCR.EXE. Nel caso trovi una battaglia generata dal PHOST, cercherà di lanciare il file "PVCR.EXE". Se non è possibile lanciare il programma PVCR:EXE, verrà segnalato che quella battaglia è stata generata dal PHost. Sarà ancora possibile visualizzarla utilizzando il nuovo VCR, ma probabilmente i risultati saranno differenti.

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    Il programma VCONFIG.EXE

    Questo programma serve per modificare i parametri che AVCR utilizza per risolvere le battaglie.
    Ci sono 13 pagine di parametri. Le prime 11 contengono rispettivamente i parametri personalizzabili per ogni razza, la pagina 12 contiene i parametri globali, la pagina 13 contiene i parametri dell'Host (gli stessi del file HCONFIG.HST) che riguardano i combattimenti. Per sfogliare le pagine utilizzare il tasto TAB oppure i tasti direzione SINISTRA/DESTRA. Per scorrere i parametri all'interno di una pagina utilizzare i tasti direzione SU/GIU'. Per cambiare un valore dopo averlo selezionato, premere INVIO, inserire il nuovo valore e premere di nuovo INVIO per accettarlo o ESC per tornare al valore precedente. Il tasto "Standard" permette di impostare ai valori predefiniti, i parametri presenti sulla pagina correntemente visualizzata. Nelle ultime due pagine, per impostare le checkbox, premere i tasti corrispondenti alle lettere sottolineate.

    Al termine premere il tasto "Ok" per salvare la nuova configurazione, o il tasto "Annulla" per mantenere quella
    precedente. I parametri di configurazione delle pagine da 1 a 12 verranno salvati nel file VCONFIG.HST, i rimanenti nel file HCONFIG.HST.

    Il file VCONFIG.HST deve essere distribuito anche ad ogni giocatore, per poter visualizzare correttamente le battaglie tramite il programma VCR.

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    Il programma AVCRSIM.EXE

    Questo programma permette di simulare battaglie tra navi, pianeti e basi.

    Advanced VCR Simulator mostra due riquadri: Attaccanti e Difensori.
    Questi due riquadri permettono di aggiungere/rimuovere gli oggetti (navi/pianeta/base) e visualizzare/modificare le loro proprietà:

    • Utilizzare i tasti Sinistra/Destra per selezionare il riquadro attivo
    • Utilizzare i tasti PgUp/PgDown per scorrere la lista degli oggetti contenuti nel riquadro attivo.
    • Utilizzare i tasti Su/Giu' per selezionare una proprieta' e premere INVIO per modificarla.
    • Premere il tasto "+" per inserire una nuova nave.
    • Premere l tasto INS per inserire un nuovo oggetto. Nel riquadro di sinistra aggiungerà sempre una nave, ma in quello di destra, se non già presente, mostrerà un menu di scelta tra Nave/Pianeta/Base.
    • Premere il tasto "-" o CANC per rimuovere l'oggetto selezionato.
    • Premere ALT+CANC per rimuovere tutti gli oggetti.

    Advanced VCR Simulator mostra inoltre una barra dei menu: "Opzioni", "Simulazione" e "?" (Guida).
    Fare clic sul menu "Opzioni" o premere ALT+O per:

    • Attivare/Disattivare la modalita' HOST.
    • Uscire da Advanced VCR Simulator.
      Questa opzione ha una combinazione di tasti rapida: ALT+X

    Fare clic sul menu "Simulazione" o premere ALT+S per:

    • Simulare una battaglia tra la nave correntemente visualizzata nel riquadro di sinistra e la nave (o pianeta/base) a destra.
    • Simulare più battaglie tra la nave correntemente visualizzata
      nel riquadro di sinistra e la nave (o pianeta/base) a destra.
    • Effettuare una simulazione statistica elencando tutti i risultati
      possibili della battaglia tra la nave correntemente visualizzata
      nel riquadro di sinistra e la nave (o pianeta/base) a destra.
    • Risolvere le battaglie tra tutte le navi salvandole in un file
      VCR che viene visualizzato alla fine tramite il programma VCR
      (se presente).
    • Risolvere le battaglie tra tutte le navi salvandole in un file
      di testo che viene visualizzato alla fine.
    • Visualizzare il file di testo dell'ultima simulazione.

    Fare clic sul menu "?" o premere ALT+? per:

    • Visualizzare questa guida.
    • Visualizzare le informazioni sul copyright.

    Una battaglia Uno vs. uno può essere simulata in tre modi:

    • Battaglia singola
      Questa modalità permette di simulare una battaglia. E' possibile stabilire se visualizzarla tramite il VCR.EXE (se presente). E' inoltre possibile decidere di visualizzare una specifica battaglia inserendo un valore del "Random seed" maggiore di 0.
      Il valore 0 causerà l'assegnazione casuale del "Random seed".
    • Battaglie multiple
      Questa modalità permette di simulare più volte una battaglia. E' possibile stabilire se visualizzarle tramite il VCR.EXE (se presente). E' inoltre possibile decidere quante volte la simulazione dovrà essere ripetuta. Il valore del "Random seed" sarà assegnato a caso per ogni ripetizione.
    • Battaglia statistica
      Questa modalità permette di vedere tutti i possibili risultati di una battaglia. E' possibile stabilire se visualizzarle tramite il VCR.EXE (se presente). AVCR Simulator scorrerà tutti i valori possibili del "Random seed" per effettuare una vera statistica. NOTA: questa opzione produce una statistica approssimata se usata in modalita' AVCR. Ciò è causato dalla presenza di massa aggiuntiva casuale nella Routine di Combattimento di AVCR.
      In modalità HOST, invece questa opzione produce statistiche esatte.

    La voce "Tutte le navi" farà in modo che AVCR Simulator risolva tutte le battaglie tra due o più navi come farebbe l'AVCR oppure l'HOST (se la modalità HOST è attiva). L'opzione "visuale" permette di visualizzare le battaglie in VCR.EXE.

    Per effettuare una simulazione occorre che siano stati definiti...
    ... per ogni nave: la razza d'appartenenza ed il tipo di scafo
    ... per il pianeta/la base: la razza d'appartenenza

    Le razza presenti nello stesso riquadro verranno considerate come alleate. Non è possibile quindi inserire la stessa razza in entrambi i riquadri.
    La quantità di armi e di scudi disponibili viene visualizzata già modificata in base al danno presente e al Fed Crew Bonus, se attivato.

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    Il programma PACKVCR.EXE

    Questo programma serve per inserire i dati riguardanti le battaglie accadute nel turno corrente nei file RST. Sia le proprie battaglie che quelle degli alleati verranno inserite nel file RST.
    L'host DEVE lanciare questo file dopo l'esecuzione del programma HOST.EXE, altrimenti i giocatori non saranno in grado di vedere le battaglie (ma riceveranno comunque i messaggi relativi).

    È possibile evitare l'utilizzo di questo programma aggiungendo al file AUXHOST2.BAT la riga:
    COPY %1\AVCR.HST %1\VCR.HST.

    In questo caso però non sarà possibile vedere le battaglie combattute dagli alleati.

    Se avviato con l'opzione /NA, solo le proprie battaglie verranno incluse nel proprio RST (le battaglie degli alleati saranno ignorate).

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    Il programma ROTATE.EXE

    Questo programma serve per modificare il verso di rotazione delle immagini delle navi che vengono visualizzate dal VCR.EXE. Se l'immagine di una nave non viene visualizzata nella giusta direzione, utilizzate questo programma per creare un file ROTATE.DAT che il VCR.EXE leggerà per poter visualizzare correttamente le navi. Il file ROTATE.DAT deve trovarsi nella stessa cartella di VCR.EXE.

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    Localizzazioni disponibili

    AVCR.EXE è disponibile nelle seguenti lingue: Inglese, Italiano.
    VCR.EXE utilizza il modulo di linguaggio AVCR.PLN

    VCONFIG.EXE utilizza il modulo di linguaggio AVCR.PLN
    PACKVCR.EXE è disponibile nelle seguenti lingue: Inglese, Italiano.
    AVCRSIM.EXE è disponibile nelle seguenti lingue: Inglese, Italiano.
    ROTATE.EXE è disponibile nelle seguenti lingue: Inglese, Italiano.
    Il modulo AVCR.PLN è ora disponibile nelle lingue Inglese e Italiano; oppure in forma di sorgente BASIC (per creare moduli nazionalizzati in qualunque lingua).


    La versione shareware di Advanced VCR
    Per incoraggiarne la registrazione, questo programma cesserà di funzionare dopo il 20° turno di gioco. Questo non significa che potete iniziare a testarlo dal turno 15 e proseguire per 20 turni, significa solo i primi 20 turni di gioco (da 1 a 20). In aggiunta, un messaggio indicante che è in uso la versione shareware verrà inviato a tutti i giocatori ogni turno. In compenso tutte le funzioni di Advanced VCR sono abilitate.
    Il software e la documentazione contenuti nella distribuzione shareware può essere utilizzato gratuitamente e può essere distribuito liberamente, ma deve sempre essere distribuito non modificato e con tutti i file che lo compongono, incluso questo documento. Tutte le copie della distribuzione shareware devono essere distribuite gratuitamente, eccetto una modesta somma per coprire le spese del supporto fisico (se le copie sono distribuite su di un supporto fisico) che comunque non pùo superare la cifra di 5.000 £ (US$3.00 - oppure un cambio equivalente, se applicabile) per ogni copia.
    Se questa distribuzione viene inclusa in una compilation, incluse, ma non solo, le compilation su CD-ROM, nessuna richiesta di pagamento è permessa per l'inclusione di questa distribuzione, a parte il costo della compilation stessa.
    Il permesso per includere questa distribuzione in una compilation, incluse, ma non solo, le compilation su CD-ROM, è concesso solo se questa distribuzione è completa e se non è stata modificata.
    Come cortesia, una notifica di inclusione in una compilation dovrebbe essere mandata all'autore (
    zeross.mauri@tin.it ).

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    La versione registrata di Advanced VCR
    È assolutamente VIETATO distribuire copie registrate di Advanced VCR a chiunque tranne l'autore, Maurizio Benvenuti.

    Per ricevere la vostra copia registrata seguite le istruzioni che si trovano nel file ORDER.TXT (o nel documento in formato MS Word ORDER.DOC) ed inviate il tutto a:

    Maurizio Benvenuti
    Via Galileo Galilei, 133
    41100 Modena (MO)
    Italia

    Nota: coloro che si registrano fornendo un indirizzo email riceveranno automaticamente e gratuitamente tutti gli aggiornamenti. Coloro che invece si registrano senza fornire un indirizzo email potranno comunque ricevere tutti gli aggiornamenti usufruendo del Servizio Supporto Tecnico descritto nel file ORDER.TXT (o ORDER.DOC).
    Nota per l'Italia: tutti gli ordini verranno evasi a mezzo "Posta Prioritaria".

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    Errori, domande e suggerimenti.
    Questo addon è stato testato in maniera esaustiva e dovrebbe essere esente da errori, comunque se ne trovate uno per favore mandatemi un messaggio. Sarete i primi a ricevere l'aggiornamento !
    Per errori, domande o suggerimenti inviatemi un messaggio all' indirizzo
    zeross.mauri@tin.it

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    Ringraziamenti particolari
    A Tim Wisseman per l'aiuto durante la lavorazione di questo addon e per la creazione di VGA Planets.
    Il sito ufficiale di VGA Planets è
    www.wilmington.net/vgaplanets

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    Note finali
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