Descrizione
Requisiti
software
Panoramica
delle funzionalità di Advanced VCR
Parametri specifici per ogni giocatore
Parametri globali
Modifiche
rispetto all' HOST.EXE
La missione Intercept & Cloak
La missione
Ram
Il
dispositivo di occultamento sperimentale
Squadre
d'abbordaggio in combattimento
Capacità
Borg migliorate
Come installare Advanced VCR
Il
programma AVCR.EXE
Il
programma VCR.EXE
Il
programma VCONFIG.EXE
Il
programma AVCRSIM.EXE
Il
programma PACKVCR.EXE
Il
programma ROTATE.EXE
Localizzazioni
disponibili
La versione shareware di Advanced
VCR
La
versione registrata di Advanced VCR
Errori,
domande e suggerimenti
Ringraziamenti
particolari
Note
finali
|
|
|
Novità
Ora
Advanced VCR è compatibile con l'HOST999 3.22.024.003
o superiore
Modifiche
Nessuna
Errori corretti
corretto un errore nel message system
Descrizione
Advanced
VCR è un programma addon per VGA Planets 3.x, che
permette di risolvere le battaglie ad un livello più
dettagliato di quello previsto nel programma HOST.EXE.
Altre novità includono le missioni Intercept & Cloak
e Ram, il dispositivo di occultamento sperimentale, le
squadre d'abbordaggio in combattimento ed il supporto per
liste di navi con fino a 20 armi a raggi, 20 lancia-siluri
e 20 rampe di lancio. (Vedere inoltre la sezione Modifiche
rispetto all'Host)
Advanced VCR ha 52 parametri di
configurazione che
determinano le sue operazioni. Ciò fornisce all'host un'estrema
flessibilità sul modo in cui i combattimenti vengono
risolti. Per la flessibilità, purtroppo, il prezzo da
pagare è la complessità. Fortunatamente, tutti i
parametri di configurazione possiedono dei valori
standard. Se l'host non vuole dovere imparare i parametri
di configurazione, può semplicemente lasciare i valori
standard ed essere sicuro che AVCR funzionerà
ottimamente.
Tutti i parametri di
configurazione di AVCR vengono salvati nel file VCONFIG.HST, che deve trovarsi nella
cartella di gioco. (Vedere inoltre la sezione Il
programma VCONFIG.EXE per maggiori dettagli).
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Requisiti software
Advanced VCR è stato sviluppato per l'HOST di Tim
Wisseman.
Advanced VCR
richiede HOST/HOST.SRACE 3.22.012 o
superiore, oppure HOST 999 3.22.024.003
o superiore.
Note per
gli utenti di WINPLAN: Se stai utilizzando WINPLAN per giocare a
VGA Planets, allora devi avviare VCR.EXE dalla riga di
comando del DOS (Vedere inoltre la sezione Il
programma VCR.EXE
per maggiori dettagli) per poter visualizzare le
battaglie, ed avere una copia di RESOURCE.PLN installata
nella stessa cartella ove risiede VCR.EXE.
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Panoramica delle
funzionalità di Advanced VCR
- Parametri globali
Questa sezione descrive i
parametri di configurazione globali.
Fed Crew
Bonus Mass:
indica la quantità di massa da aggiungere alle
navi Fed per effetto del Fed Crew Bonus.
Fed Crew
Bonus Shields: indica la percentuale di scudi da
aggiungere alle navi Fed per effetto del Fed
Crew Bonus.
Fed Crew
Bonus Bays:
indica il numero di rampe di lancio da aggiungere
alle navi portacaccia Fed per effetto del Fed
Crew Bonus.
Fire On
Attack Fighters: permette di attivare/disattivare
il sistema di puntamento anti-caccia avanzato. Se
attivato, la nave sparerà solamente contro i
caccia in arrivo. Solo se non sono più presenti
caccia in arrivo, sparerà a quelli in
allontanamento.
Count
Fighter To Fighter Hits: indica se i colpi caccia contro
caccia vengono tenuti in considerazione per il
conteggio del numero di colpi per ogni caccia.
Ship
Movement Speed: indica la velocità di
avvicinamento delle navi.
Stand
Off Distance:
indica la distanza minima alla quale le due navi
smettono di avvicinarsi.
Starbases Have Tubes: indica se le basi stellari hanno
i lancia-siluri come arma di difesa aggiuntiva.
Beam
Tech Increase Beams Performances: se attivato, il livello
tecnologico delle armi a raggi migliora Beam
Hit Odds, Beam Firing Range e Beam
Recharge Rate.
Torp
Tech Increase Tubes Performances: se attivato, il livello
tecnologico dei siluri migliora Torp Hit Odds
e Torp Firing Range.
Attack
Carrier Bonus: indica se le navi portacaccia che
attaccano ottengono un bonus che permette a loro
di iniziare i combattimenti con le rampe di
lancio completamente cariche.
Shield
Damage Scaling: indica la quantità di scudi
danneggiati per una certa quantità di energia
distruttiva.
Hull
Damage Scaling: indica la quantità di danno
subito per una certa quantità di energia
distruttiva.
Crew
Kill Scaling:
indica la quantità di equipaggio ucciso per una
certa quantità di radiazioni mortali.
Min Crew
On Starbases:
indica il numero minimo, indipendente dal numero
di coloni sul pianeta, dell'equipaggio su di una
base.
Kill
Bonus To Fighters: indica se BeamKillFactor
deve essere applicato anche ai caccia.
Damage
Bonus To Fighters: indica se BeamDamageFactor
deve essere applicato anche ai caccia.
Energy
Reserve:
indica dopo quanto tempo una battaglia deve
essere interrotta per esaurimento di energia
sulle navi.
Freighters Have Shields: indica se le navi mercantili, cioè
senza armi, possiedono gli scudi.
Intercept And Cloak: indica se la missione
Intercept & Cloak è abilitata
oppure no.
Ships
Capture Bases: indica se le navi possono
catturare le basi, uccidendone l'equipaggio.
E-S
Bonus Against Planet: indica se utilizzare il bonus
motori-scudi anche nei combattimenti contro i
pianeti.
Starbase
Fighter Bays:
indica il numero di rampe di lancio addizionali
disponibili in ogni base stellare.
Borg
Collective Bonus: indica se le navi Borg possono,
in combattimento, avere maggior esperienza per
effetto dello scambio di informazioni col
collettivo.
Boarding
Parties:
indica se le navi possono inviare squadre d'abbordaggio
in combattimento.
Experimental Cloaking: indica se le navi D7
COLDPAIN e DETH SPECULA
sono equipaggiate con il nuovo dispositivo di
occultamento sperimentale, che permette di
combattere rimanendo occultati.
Ram
Mission:
indica se le navi possono speronare le altre navi
nemiche in combattimento.
Exp
Cloaking fuel burn: indica la quantità di carburante
consumata quando si utilizza il Dispositivo
di Occultamento Sperimentale.
RAM
extended mission: indica il numero della missione
estesa "RAM".
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- Modifiche rispetto all'
HOST.EXE
Questa sezione illustra
il comportamento di Advanced VCR rispetto all'
HOST.EXE nella risoluzione delle battaglie.
Armi a
raggi e caccia possono mancare il bersaglio.
I caccia
sono armati con armi a raggi di tecnologia pari a
quella delle armi a raggi presenti sulla nave, ma
causano solo 1/30 di danno. Se la nave non ha
armi a raggi il danno inflitto dipenderà solo
dal valore di FighterMinDamageRate.
Le navi
senza armi a raggi, ma con siluri o caccia,
combatteranno comunque.
Se un
pianeta/base viene conquistato (catturata) in
battaglia il friendly code planetario viene
impostato uguale a quello della nave che ha
conquistato (catturato) il pianeta/base.
Se un
pianeta/base termina una battaglia senza capacità
offensive, il suo friendly code (se è ATT o NUK)
viene impostato ad un valore casuale. Ciò
impedisce al pianeta/base di attaccare per il
resto del combattimento.
Se un
nave termina una battaglia senza capacità
offensive ( nessuna arma a raggi e nessun siluro
o caccia) la sua missione (se è KILL) ed il suo
primary enemy vengono cancellati e la nave non può
più attaccare.Il suo ordine di battaglia, invece,
rimane inalterato.
Similmente,
se una nave viene catturata la sua missione (se
è KILL) ed il suo primary enemy vengono
cancellati impedendo alla nave di attaccare
nuovamente. Il suo ordine di battaglia, invece,
rimane inalterato.
Si
ottiene esperienza anche dalla cattura delle navi.
Il numero
di armi disponibili è ora direttamente
proporzionale al danno subito dalla nave.
Le navi,
i pianeti e le basi appartenenti ai Lizard non
possono più resistere fino al 150 % di danni, ma
solo fino al 100 %, come tutte le altre razze. Il
loro bonus di combattimento, è stato comunque
mantenuto, poichè le armi infliggono meno danno
ai Lizard.
Le navi
guadagnano massa aggiuntiva in base all'esperienza
dell'equipaggio
Anche le
basi possono usufruire del bonus Scudi-Motori.
Per stabilire il tipo di motori della base si
prende in considerazione il livello tecnologico
equivalente della base.
Sia i
pianeti che le basi della Federation usufruiscono
del Fed Crew Bonus, se attivato.
Le basi
possono essere catturate in combattimento
uccidendo il loro equipaggio.
Il
friendly code "NTP" funziona ora in
modo "intelligente": se, senza il
supporto dei tuoi siluri/caccia, la nave nemica
ha la capacità di distruggere la tua nave il
friendly code "NTP" sarà ignorato.
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-
- La missione Intercept
& Cloak
Questa missione permette alle navi
con un dispositivo di occultamento di
intercettare un'altra nave e di rimanere
occultate.
Per attivare
questa missione occorre impostare la missione
INTERCEPT ed il friendly code "CLK" (oppure
qualsiasi friendly code che inizi per "IC"),
e avere:
una nave con un dispositivo
di occultamento
il carburante necessario per
occultarsi, come impostato dal programma
HCONFIG. (tranne le navi Resolute e Dark
Wing che possiedono un dispositivo che
non consuma carburante)
che non ci siano Lokys nel
raggio di 10 anni luce
che la nave non sia in una
tempesta ionica. (tranne le navi Resolute
e Dark Wing che possono rimanere
occultate anche nelle tempeste ioniche)
Nel caso che
avvenga l'intercettamento e che la nave riesca ad
occultarsi, la missione sarà cambiata in "CLOAK!".
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Come installare
Advanced VCR
Se state aggiornando una versione
precedente di Advanced VCR ricordate di configurare la
cartella di gioco utilizzando il nuovo VCONFIG.EXE, e
distribuite il nuovo VCONFIG.HST creato.
PER
L'HOST:
Copiate i file AVCR.EXE,
AVCR.PLN, PACKVCR.EXE e VCONFIG.EXE nella cartella
contenente il programma HOST.EXE.
Configurate la cartella di gioco utilizzando il
programma VCONFIG.EXE.
Aggiungere al file AUXBC.INI (o crearlo se non
presente) la seguente riga: AVCR path
, dove path è la cartella di gioco
PER
I GIOCATORI:
Ricordate di
rinominare il VCR.EXE del PHost in PVCR.EXE, se
utilizzato.
Copiate i file VCR.EXE, AVCR.PLN, VCONFIG.EXE,
AVCRSIM.EXE, ROTATE.EXE ed il file VCONFIG.HST
fornito dall'host nella cartella contenente il
programma PLANETS.EXE.
Questo è tutto.
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Il programma AVCR.EXE
Questo è il
programma principale. Va lanciato utilizzando la fase
AUXBC presente nell'HOST. Utilizza il modulo di
linguaggio LANG.PLN per i messaggi ai giocatori e
scrive le informazioni sulla sua esecuzione nel file
HOST.LOG
Quando viene avviato
controlla la versione dell' HOST. Se è errata (
precedente la 3.22.017 nel caso dell'HOST/HOST.SRACE
oppure precedente la 3.22.024.003 nel caso dell'HOST999
) non fa nulla. Se invece è corretta, allora AVCR
effettua il salvataggio di tutti i file dati
utilizzati. In caso di errore, AVCR ripristinerà
questi file prima di uscire. Inoltre, quando si
presenta un errore AVCR scrive le informazioni
riguardo all'errore in un file di testo di nome
AVCRERR.LOG nella cartella di gioco. Per favore,
includete questo file in ogni segnalazione d'errore.
AVCR può anche
essere avviato con l'opzione /A. Ciò avvia la
modalità TUTTE LE NAVI: le navi in gioco vengono
spostate alle coordinate 0,0 prima della fase di
combattimento. Dopo i combattimenti, le navi
sopravvissute vengono spostate di nuovo alle loro
coordinate iniziali.
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Il programma VCR.EXE
Questo programma
serve per visualizzare gli esiti delle battaglie.
Deve essere installato al posto del file VCR.EXE
presente nella cartella dove risiede PLANETS.EXE.
Oltre a poter essere lanciato dal PLANETS.EXE, può
essere avviato anche dalla riga di comando del DOS
utilizzando questa sintassi:
VCR /X PATH
dove X è il numero della razza (può essere
123456789AB) e PATH è il percorso in cui cercare il
file contenente le battaglie.
Gli utenti di
WINPLAN dovranno sempre lanciare il VCR dalla riga di
comando del DOS per poter visualizzare le loro
battaglie.
Questo VCR è in
grado inoltre di riconoscere se una battaglia è
stata generata dall'HOST o dal PHOST. Le battaglie
generate dall'HOST vengono gestite internamente da
VCR.EXE. Nel caso trovi una battaglia generata dal
PHOST, cercherà di lanciare il file "PVCR.EXE".
Se non è possibile lanciare il programma PVCR:EXE,
verrà segnalato che quella battaglia è stata
generata dal PHost. Sarà ancora possibile
visualizzarla utilizzando il nuovo VCR, ma
probabilmente i risultati saranno differenti.
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Il programma VCONFIG.EXE
Questo programma
serve per modificare i parametri che AVCR utilizza
per risolvere le battaglie.
Ci sono 13 pagine di parametri. Le prime 11
contengono rispettivamente i parametri
personalizzabili per ogni razza, la pagina 12
contiene i parametri globali, la pagina 13 contiene i
parametri dell'Host (gli stessi del file HCONFIG.HST)
che riguardano i combattimenti. Per sfogliare le
pagine utilizzare il tasto TAB oppure i tasti
direzione SINISTRA/DESTRA. Per scorrere i parametri
all'interno di una pagina utilizzare i tasti
direzione SU/GIU'. Per cambiare un valore dopo averlo
selezionato, premere INVIO, inserire il nuovo valore
e premere di nuovo INVIO per accettarlo o ESC per
tornare al valore precedente. Il tasto "Standard"
permette di impostare ai valori predefiniti, i
parametri presenti sulla pagina correntemente
visualizzata. Nelle ultime due pagine, per impostare
le checkbox, premere i tasti corrispondenti alle
lettere sottolineate.
Al termine premere
il tasto "Ok" per salvare la nuova
configurazione, o il tasto "Annulla" per
mantenere quella
precedente. I parametri di configurazione delle
pagine da 1 a 12 verranno salvati nel file VCONFIG.HST,
i rimanenti nel file HCONFIG.HST.
Il file VCONFIG.HST
deve essere distribuito anche ad ogni giocatore, per
poter visualizzare correttamente le battaglie tramite
il programma VCR.
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Il programma AVCRSIM.EXE
Questo programma
permette di simulare battaglie tra navi, pianeti e
basi.
Advanced VCR
Simulator mostra due riquadri: Attaccanti e Difensori.
Questi due riquadri permettono di aggiungere/rimuovere
gli oggetti (navi/pianeta/base) e visualizzare/modificare
le loro proprietà:
- Utilizzare i
tasti Sinistra/Destra per selezionare il
riquadro attivo
- Utilizzare i
tasti PgUp/PgDown per scorrere la lista degli
oggetti contenuti nel riquadro attivo.
- Utilizzare i
tasti Su/Giu' per selezionare una proprieta'
e premere INVIO per modificarla.
- Premere il
tasto "+" per inserire una nuova
nave.
- Premere l tasto
INS per inserire un nuovo oggetto. Nel
riquadro di sinistra aggiungerà sempre una
nave, ma in quello di destra, se non già
presente, mostrerà un menu di scelta tra
Nave/Pianeta/Base.
- Premere il
tasto "-" o CANC per rimuovere l'oggetto
selezionato.
- Premere ALT+CANC
per rimuovere tutti gli oggetti.
Advanced VCR
Simulator mostra inoltre una barra dei menu: "Opzioni",
"Simulazione" e "?" (Guida).
Fare clic sul menu "Opzioni" o
premere ALT+O per:
- Attivare/Disattivare
la modalita' HOST.
- Uscire da
Advanced VCR Simulator.
Questa opzione ha una combinazione di tasti
rapida: ALT+X
Fare clic sul menu
"Simulazione" o premere ALT+S per:
- Simulare una
battaglia tra la nave correntemente
visualizzata nel riquadro di sinistra e la
nave (o pianeta/base) a destra.
- Simulare più
battaglie tra la nave correntemente
visualizzata
nel riquadro di sinistra e la nave (o pianeta/base)
a destra.
- Effettuare una
simulazione statistica elencando tutti i
risultati
possibili della battaglia tra la nave
correntemente visualizzata
nel riquadro di sinistra e la nave (o pianeta/base)
a destra.
- Risolvere le
battaglie tra tutte le navi salvandole in un
file
VCR che viene visualizzato alla fine tramite
il programma VCR
(se presente).
- Risolvere le
battaglie tra tutte le navi salvandole in un
file
di testo che viene visualizzato alla fine.
- Visualizzare il
file di testo dell'ultima simulazione.
Fare clic sul menu
"?" o premere ALT+? per:
- Visualizzare
questa guida.
- Visualizzare le
informazioni sul copyright.
Una battaglia Uno vs.
uno può essere simulata in tre modi:
- Battaglia
singola
Questa modalità permette di
simulare una battaglia. E' possibile
stabilire se visualizzarla tramite il VCR.EXE
(se presente). E' inoltre possibile decidere
di visualizzare una specifica battaglia
inserendo un valore del "Random seed"
maggiore di 0.
Il valore 0 causerà l'assegnazione casuale
del "Random seed".
- Battaglie
multiple
Questa modalità permette di
simulare più volte una battaglia. E'
possibile stabilire se visualizzarle tramite
il VCR.EXE (se presente). E' inoltre
possibile decidere quante volte la
simulazione dovrà essere ripetuta. Il valore
del "Random seed" sarà assegnato a
caso per ogni ripetizione.
- Battaglia
statistica
Questa modalità permette di vedere
tutti i possibili risultati di una battaglia.
E' possibile stabilire se visualizzarle
tramite il VCR.EXE (se presente). AVCR
Simulator scorrerà tutti i valori possibili
del "Random seed" per effettuare
una vera statistica. NOTA: questa opzione
produce una statistica approssimata se usata
in modalita' AVCR. Ciò è causato dalla
presenza di massa aggiuntiva casuale nella
Routine di Combattimento di AVCR.
In modalità HOST, invece questa opzione
produce statistiche esatte.
La voce "Tutte
le navi" farà in modo che AVCR
Simulator risolva tutte le battaglie tra due o più
navi come farebbe l'AVCR oppure l'HOST (se la modalità
HOST è attiva). L'opzione "visuale"
permette di visualizzare le battaglie in VCR.EXE.
Per effettuare una
simulazione occorre che siano stati definiti...
... per ogni nave: la razza d'appartenenza ed il tipo
di scafo
... per il pianeta/la base: la razza d'appartenenza
Le razza presenti
nello stesso riquadro verranno considerate come
alleate. Non è possibile quindi inserire la stessa
razza in entrambi i riquadri.
La quantità di armi e di scudi disponibili viene
visualizzata già modificata in base al danno
presente e al Fed Crew Bonus, se attivato.
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Il programma PACKVCR.EXE
Questo programma
serve per inserire i dati riguardanti le battaglie
accadute nel turno corrente nei file RST. Sia le
proprie battaglie che quelle degli alleati verranno
inserite nel file RST.
L'host DEVE lanciare questo file dopo l'esecuzione
del programma HOST.EXE, altrimenti i giocatori non
saranno in grado di vedere le battaglie (ma
riceveranno comunque i messaggi relativi).
È possibile evitare
l'utilizzo di questo programma aggiungendo al file
AUXHOST2.BAT la riga:
COPY %1\AVCR.HST %1\VCR.HST.
In questo caso
però non sarà possibile vedere le battaglie
combattute dagli alleati.
Se avviato con l'opzione
/NA, solo le proprie battaglie
verranno incluse nel proprio RST (le battaglie degli
alleati saranno ignorate).
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Il programma ROTATE.EXE
Questo programma
serve per modificare il verso di rotazione delle
immagini delle navi che vengono visualizzate dal VCR.EXE.
Se l'immagine di una nave non viene visualizzata
nella giusta direzione, utilizzate questo programma
per creare un file ROTATE.DAT che il VCR.EXE leggerà
per poter visualizzare correttamente le navi. Il file
ROTATE.DAT deve trovarsi nella stessa cartella di VCR.EXE.
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Localizzazioni disponibili
AVCR.EXE
è disponibile nelle seguenti lingue: Inglese,
Italiano.
VCR.EXE
utilizza il modulo di linguaggio AVCR.PLN
VCONFIG.EXE
utilizza il modulo di linguaggio AVCR.PLN
PACKVCR.EXE
è disponibile nelle seguenti lingue: Inglese,
Italiano.
AVCRSIM.EXE
è disponibile nelle seguenti lingue: Inglese,
Italiano.
ROTATE.EXE
è disponibile nelle seguenti lingue: Inglese,
Italiano.
Il modulo
AVCR.PLN è ora disponibile nelle lingue Inglese e
Italiano; oppure in forma di sorgente BASIC (per
creare moduli nazionalizzati in qualunque lingua).
La versione shareware di
Advanced VCR
Per
incoraggiarne la registrazione, questo programma cesserà
di funzionare dopo il 20° turno di gioco. Questo non
significa che potete iniziare a testarlo dal turno 15 e
proseguire per 20 turni, significa solo i primi
20 turni di gioco (da 1 a 20). In aggiunta, un
messaggio indicante che è in uso la versione shareware
verrà inviato a tutti i giocatori ogni turno. In
compenso tutte le funzioni di Advanced VCR sono abilitate.
Il software e la
documentazione contenuti nella distribuzione shareware può
essere utilizzato gratuitamente e può essere distribuito
liberamente, ma deve sempre essere distribuito non
modificato e con tutti i file che lo compongono, incluso
questo documento. Tutte le copie della distribuzione
shareware devono essere distribuite gratuitamente,
eccetto una modesta somma per coprire le spese del
supporto fisico (se le copie sono distribuite su di un
supporto fisico) che comunque non pùo superare la cifra
di 5.000 £ (US$3.00 - oppure un cambio equivalente, se
applicabile) per ogni copia.
Se questa distribuzione viene inclusa in una compilation,
incluse, ma non solo, le compilation su CD-ROM, nessuna
richiesta di pagamento è permessa per l'inclusione di
questa distribuzione, a parte il costo della compilation
stessa.
Il permesso per includere questa distribuzione in una
compilation, incluse, ma non solo, le compilation su CD-ROM,
è concesso solo se questa distribuzione è completa e se
non è stata modificata.
Come cortesia, una notifica di inclusione in una
compilation dovrebbe essere mandata all'autore ( zeross.mauri@tin.it ).
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La versione registrata
di Advanced VCR
È
assolutamente VIETATO distribuire copie registrate di
Advanced VCR a chiunque tranne l'autore, Maurizio
Benvenuti.
Per ricevere la vostra
copia registrata seguite le istruzioni che si trovano nel
file ORDER.TXT (o nel documento in formato MS Word ORDER.DOC)
ed inviate il tutto a:
Maurizio Benvenuti
Via Galileo Galilei, 133
41100 Modena (MO)
Italia
Nota: coloro che si registrano
fornendo un indirizzo email riceveranno automaticamente e
gratuitamente tutti gli aggiornamenti. Coloro che invece
si registrano senza fornire un indirizzo email potranno
comunque ricevere tutti gli aggiornamenti usufruendo del
Servizio Supporto Tecnico descritto nel file ORDER.TXT (o
ORDER.DOC).
Nota
per l'Italia: tutti gli ordini verranno evasi a mezzo
"Posta Prioritaria".
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Errori, domande e
suggerimenti.
Questo
addon è stato testato in maniera esaustiva e dovrebbe
essere esente da errori, comunque se ne trovate uno per
favore mandatemi un messaggio. Sarete i primi a ricevere
l'aggiornamento !
Per errori, domande o suggerimenti inviatemi un messaggio
all' indirizzo zeross.mauri@tin.it
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Ringraziamenti
particolari
A Tim Wisseman per l'aiuto
durante la lavorazione di questo addon e per la creazione
di VGA Planets.
Il sito ufficiale di VGA Planets è www.wilmington.net/vgaplanets
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Note finali
È
assolutamente vietato decompilare, deassemblare o
modificare in alcun modo il software contenuto in questa
distribuzione.
Il prodotto software e
ogni tipo di documentazione ad esso relativa sono forniti
"così come sono", senza alcuna garanzia di
qualsiasi tipo, sia espressa che implicita, ivi incluse,
senza limitazioni, le garanzie implicite di
commerciabilità o idoneità per uno scopo particolare
ovvero quelle che escludano la violazione di diritti
altrui. L'intero rischio derivante dall'uso o dalle
prestazioni del prodotto software rimane a carico dell'utente.
In nessun caso l'autore di questo software sarà
responsabile per i danni diretti, incidentali o
conseguenti all'utilizzo di questo prodotto software,
anche nel caso l'autore sia stato informato della
possibilità del verificarsi di tali danni.
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