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Advanced VCR | VGA Plus! | Ships 98 | Advanced Ship List | Planets Image Converter|
Ultimo aggiornamento 24 Aprile 2000
Contenuti
    Guida alla Seconda Edizione
Descrizione
Requisiti software
Panoramica delle funzionalità di VGA Plus!
Processore dei comandi

Racename
Allies
Message
Rumor
Xtern
Give
ExtMission
Remote
Waypoint
SendMC
Refit
Fix
Jettison
Dump
Autotax
Detonate
Config
BaseLay
BaseLayWeb
BaseLayIn
BaseLayWebIn
BaseScoop
BaseSweep

Missioni Estese

Build torpedoes from cargo
Lay minefield
Lay web minefield
Scoop torpedoes from minefield
Gather minerals/Build torpedoes
Beam down credits to planet
Transfer torpedoes to ship
Transfer fighters to ship
Transfer credits to ship
Standard super spy
Cloak
Special mission
Gather minerals/Build fighters
Beam up credits
Beam up clans
Beam up multiple
Lay mines in
Lay web mines in
Transfer crew to ship
HyperJump
Sweep minefield
Maintain
Drill
Autodestruct
Decommiss

Controllo remoto delle navi
Sommario di flotta
Messaggio dello stato delle alleanze
Messaggio della coda di costruzione
Punteggio alternativo
Ricevi aiuti dai nativi
I nativi si uniscono ai coloni
Mappe esplorative

Come installare VGA Plus!

VGA Plus! SE - Addon (VGAPLUS.EXE)
VGA Plus! SE Config Pad (VPCONFIG.EXE)

Sequenza degli eventi di VGA Plus! Seconda Edizione

La versione shareware di VGA Plus!
La versione registrata di VGA Plus!
Errori, domande e suggerimenti
Ringraziamenti particolari
Note finali

   


Versione corrente: 2.00 build 148 (Service Pack 2) del 24 Apr. 2000

Novità : 2

Aggiunto il parametro di configurazione "Partita a singole alleanze".
Aggiunto il
parametro di configurazione "Consenti di smantellare le basi".

Modifiche : 4

VGA Plus! corregge a 0 tutte le quantità negative di minerali che trova, in modo da annullare parzialmente gli inconvenienti derivati dal bug nel comando "Dump" presente nelle precedenti versioni (vedi sotto).
Modificati alcuni topic nei messaggi che non venivano visualizzati correttamente in Winplan.
Migliorata l'importazione dei file di configurazione di versioni precedenti in
VPCONFIG.EXE. Ora, all'avvio, questo programma mostra esattamente le stesse opzioni che si otterrebbero lanciando VGA Plus! senza aggiornare il file di configurazione.
Modificato leggermente il Core di VGA Plus! per ottimizzare la velocità e il consumo di memoria di alcune funzioni.

Errori corretti : 3

Il comando "AutoTax" presentava ancora, a volte, l'errata impostazione delle tasse al 99%.
Il
comando "Dump" non operava correttamente sui siluri contenuti nella base.
Il
comando "Dump", quando si smantellava l'intera base, sottraeva minerali a causa di un errore di overflow interno a VGA Plus!


Versione: 2.00 build 136 (Service Pack 1) del 9 Feb. 2000

Novità: 2

Aggiunta la nuova missione estesa "Transfer Torpedoes To Starbase".
Aggiunta la nuova
missione estesa "Transfer Fighters To Starbase".

Modifiche: 2

Il codice del comando "Refit" è stato completamente riscritto per correggere tutti gli errori presenti e per migliorarne le prestazioni.
Il
comando "Refit", se deve costruire al volo i componenti per la sostituzione, ora considera anche le supplies del pianeta, convertendole in MCs se necessario.

Errori corretti: 5

Il comando "Autotax" a volte causava l'errata impostazione delle tasse al 99%.
Il
comando "Refit" a volte causava la costruzione di componenti a livello tecnologico superiore a quello presente nella starbase.
Il
comando "Refit" a volte sostituiva i componenti con altri a livello tecnologico errato.
Il
comando "Refit" errava nello stoccaggio delle armi a raggi sostituite, trasformandole in tubi lancia-siluri.
Corretto un errore nel messaggio di conferma della
modalità "Passo a passo" per le missioni estese "Transfer xxx".


Versione: 2.00 build 129 del 6 Gen. 2000

Novità : 27

Il friendly code mnt (Navi officina) è stato rimosso in favore della nuova missione estesa "Maintain".
Il friendly code dst (Autodistruzione) è stato rimosso in favore della nuova
missione estesa "Autodestruct".
Il friendly code nrh (Riciclaggio navi e stoccaggio scafi) è stato rimosso in favore della nuova
missione estesa "Decommiss".
I friendly codes planetari miN sono stati rimossi in favore di 6 nuovi comandi del processore dei comandi:
BaseLay, BaseLayWeb, BaseLayIn, BaseLayWebIn, BaseScoop e BaseSweep
Aggiunta la nuova
missione estesa "Drill".
Aggiunto il
comando "Autotax".
Aggiunto il
comando "Config".
Aggiunto il
comando "Detonate".
Aggiunta l'opzione
"Nativi si uniscono ai coloni".
Aggiunta l'opzione
"Mappe esplorative".
Aggiunta l'opzione
"Ricevi aiuti dai nativi".
Aggiunti due parametri di configurazione per i campi minati delle basi. Adesso è possibile permettere alle basi di posare, raccogliere o eliminare i campi minati con parametri di configurazione diversi per ogni azione. Si può quindi concedere la posa e vietare la raccolta e l'eliminazione, o qualsiasi altra combinazione desiderata.
Il
comando "Dump" accetta ora un parametro opzionale che serve a specificare che cosa esattamente si vuole riciclare.
La
missione estesa "Decommiss" può agire anche sulle basi alleate.
La
missione estesa "HyperJump" permette di specificare la distanza in ly del salto iperspaziale. Inoltre, lo scafo n°87 viene equipaggiato con un nuovo motore HyperDrive che permette salti maggiori.
Aggiunti messaggi di WARNING in caso di comandi non riconosciuti dal processore dei comandi.
La funzione che elabora ed invia i
messaggi della Coda di Costruzione è stata migliorata per includere il supporto per i friendly codes PBx. Ora le basi con tali friendly codes vengono elencate con a fianco il codice PBx utilizzato.
Aggiunto un parametro di configurazione che permette ai giocatori di stendere un nuovo campo minato all'interno di un loro campo minato già esistente nelle missioni estese
Lay Mines e Lay Web Mines.
E' stato introdotto un nuovo modello di gestione degli errori. Ora, in caso di errore, l'esecuzione di VGA Plus! continua ignorando solo i comandi che hanno causato l'errore. In questo modo i comandi validi non verranno ignorati. VGA Plus! registra tutti gli errori nel file VPLUSERR.LOG nella cartella di gioco.
Nuovo programma
VPCONFIG.EXE per supportare le nuove opzioni di configurazione.
Sono stati introdotti molti nuovi parametri di configurazione per migliorare la gestione di vecchie funzioni.
VGAPLUS.EXE e VPCONFIG.EXE utilizzano ora il modulo di linguaggio VGAPLUS.PLN per localizzare la loro interfaccia in diverse lingue.
VGA Plus! presenta la nuova
modalità operativa "Passo a passo"
VGA Plus! si accorge dei giocatori che perdono un turno (file TRN non presente oppure in stallo) e, se nell'ultimo turno giocato erano classificati come giocatori registrati, ai fini di continuare ad eseguire correttamente le missioni impostate in precedenza, vengono mantenuti con lo status di giocatori registrati.
Riprogettato il sistema di calcolo del
punteggio alternativo di VGA Plus!. Questo metodo prende in considerazione molti più parametri quindi genera punteggi che rispecchiano meglio l'esatto valore di ciascun giocatore.
La
versione shareware funziona ora per i primi 30 turni invece che per i primi 20 come nelle precedenti versioni di VGA Plus!.
Aggiunto il parametro di configurazione "Allies". Questo parametro risulta utile in partite a gruppi in cui le alleanze devono essere fisse, poichè attiva/disattiva il
comando "Allies". Se disabilitato, anche i friendly codes "ffX" e "eeX" verranno ignorati per evitare che i giocatori possano bypassare questo comportamento.

Modifiche : 15

La gestione dei campi minati depositati dalle basi stellari è stata sensibilmente migliorata. Ora le mine rimaste non vengono più riconvertite in siluri alla massima tecnologia possibile, ma il consumo di siluri viene calcolato in base all'effettiva quantità di siluri a diversa tecnologia presente sulla base ad iniziare dai siluri a tecnologia 1.
La
missione estesa "Beam Up Multiple" presentava un'inesattezza nella documentazione, in cui si leggeva che il secondo parametro indicava quanto fuel imbarcare. In realtà, il primo parametro veniva utilizzato sia per i minerali sia per il fuel. Ora VGA Plus! segue quanto riportato nella documentazione.
Il
comando "Racename" ora accetta anche caratteri in minuscolo per i nomi della razza.
Il
comando "Give Planet" ora, in presenza di una starbase, mantiene nello stock tutti gli scafi in comune tra le due razze tra cui avviene lo scambio del pianeta.
Il
comando "Refit" può essere soltanto inviato dal giocatore che possiede la base che deve effettuare il refit. In precedenza poteva essere inviato anche dal giocatore che possedeva la nave su cui si voleva fare il refit, a condizione che fossero alleati.
Il
comando "Refit" può essere effettuato anche sulle navi degli alleati. In precedenza, il giocatore che possiede la base che deve effettuare il refit non poteva inviare questo comando per le navi alleate. Solo gli alleati stessi potevano inviare questo comando perchè operasse sulle loro navi.
Velocizzata la procedura di scansione della
coda di costruzione navi.
Ora le
missioni estese non vengono più cancellate dopo la loro esecuzione.
Nuovo modulo per l'identificazione dei comandi del
processore dei comandi. Il vecchio sistema si basava sull'assunzione che i comandi venissero sempre scritti partendo dalla prima riga disponibile. Questo approccio è stato radicalmente cambiato ed ora non si basa più sulla supposizione che un giocatore faccia sempre la cosa giusta.
I topic e le immagini dei messaggi vengono ora visualizzati correttamente in Winplan.
Se il giocatore non è registrato, i campi minati delle basi vengono rilasciati sempre come suoi. In precedenza, la posa di campi minati con una configurazione diversa non veniva eseguita nel caso il giocatore non usasse una versione registrata di VGA Planets.
(I campi minati posati dalle navi hanno sempre seguito questa regola)
Ora per far sì che una nave Rebel che effettua la missione estesa "Hyperjump" setti poi la sua missione a "REBEL GROUND ATTACK" occorre che le prime 2 lettere del suo friendly code siano "RG" e non più soltanto che la prima lettera sia "R".
Il
friendly code planetario "SFS" è stato rimosso.
VGA Plus! cerca i file della lista delle navi prima nella cartella corrente e poi, se non li ha trovati, nella cartella di gioco. Nelle versioni precedenti accadeva il contrario. Questa modifica è per compatibilità con il comportamento di HOST.EXE.
L'assegnazione delle navi sotto
controllo remoto è stata spostata alla fine della fase 3. In questo modo il messaggio del Sommario di flotta riporta la nave come appartenente alla flotta del giocatore proprietario e non del giocatore remoto.

Errori corretti : 17

Il comando "Allies" non permetteva la rottura di un'alleanza.
Il
comando "Fix" causava la sparizione della base se si utilizzava su di una nave non danneggiata.
Nel messaggio di
autodistruzione di una nave veniva riportato il nome di un'altra nave, invece di quello esatto.
Errore 11 (Divisione per zero) nel calcolo dei siluri rimasti dopo la posa di campi minati dalle basi stellari.
La
missione estesa "Transfer Fighters To Ship" presentava un comportamento anomalo. I caccia venivano trasferiti solo se la nave che li trasferiva aveva più fighter bays della nave che li riceveva.
Utilizzando l'HOST.SRACE, se un giocatore aveva lo stesso slot della sua razza (Es: Player 8 con la razza 8-Empire) le missioni speciali venivano reimpostate a "Exploration".
Il
comando "Give" non riconosceva la keyword "TO" se era scritta in minuscolo.
Il
comando "Give Planet" errava l'individuazione degli scafi da smantellare in presenza di una base.

I seguenti errori sono caratteristici della sola versione 1.50.000 e non sono presenti nelle versioni precedenti di VGA Plus!:

Il processore dei comandi non riconosceva in modo corretto il carattere "<" nei messaggi universali.
Il
comando "Dump" inviava solo un messaggio senza in realtà eseguire nulla.
Il
comando "Refit" non veniva eseguito sulle navi con ID maggiore di 500.
I giocatori registrati non venivano correttamente individuati come tali nella fase 2 e 3.
Le
missioni estese venivano ignorate per le navi con ID maggiore di 500.
La missione estesa "Hyperjump" presentava errori di approssimazione nel calcolo delle coordinate di destinazione.
La missione estesa "Hyperjump" non salvava correttamente le nuove coordinate dopo il salto della nave.
Il comando "Fix" non operava sulle navi alleate in certi casi.
Il metodo di calcolo del
punteggio alternativo utilizzato da VGA Plus! causava un aumento enorme del punteggio di un giocatore rispetto agli altri.


Descrizione
VGA Plus! è un programma addon per VGA Planets 3.x, che espande le funzionalità del programma HOST.EXE introducendo molte nuove funzioni. Molte di queste funzioni sono atte ad emulare il funzionamento del programma Portable HOST in partite hostate con il programma HOST di Tim Wisseman.

Tutti i parametri di configurazione di VGA Plus! vengono salvati nel file VGAPLUS.HST, che deve trovarsi nella cartella di gioco.

Parti di questa documentazione sono state prese dalla documentazione del PHOST, con il consenso dell'autore Andrew Sterian.
Aggiunte e modifiche effettuate da Maurizio Benvenuti.

Requisiti software
VGA Plus! è stato sviluppato per l'HOST di Tim Wisseman.
VGA Plus!
richiede HOST/HOST.SRACE 3.22.012 o superiore, oppure HOST 999 3.22.024.003 o superiore.

Panoramica delle funzionalità di VGA Plus!

  • Processore dei comandi
    VGA Plus! implementa un meccanismo per mezzo del quale i giocatori possono modificare le operazioni del programma. Un modulo di VGA Plus! conosciuto come Processore dei Comandi interpreta dei messaggi speciali provenienti dai giocatori e modifica la configurazione del gioco senza nessun intervento dell'host. Questo meccanismo permette ai giocatori di instaurare alleanze formali, cambiare e visualizzare il nome della loro razza, ed altre cose simili. L'host può configurare quali aspetti del processore dei comandi saranno disponibili ai giocatori.

    I giocatori comunicano con il processore dei comandi attraverso dei messaggi di comando. Quest'ultimi sono dei normali messaggi inviati dai giocatori a se stessi. Per esempio, il giocatore 3 per inviare un messaggio di comando deve inviare un messaggio al giocatore 3. Il processore dei comandi capisce che il destinatario del messaggio è lo stesso giocatore che lo ha inviato ed interpreta questo messaggio come un messaggio di comando.
    Come caso speciale, se il primo carattere valido del messaggio di comando è '<', allora il messaggio non sarà trattato come un messaggio di comando ma come un messaggio ordinario.
    Questa caratteristica esiste per due motivi:

    Quando un giocatore invia un messaggio universale, egli stesso diventa uno dei destinatari del messaggio. Questo significa che il giocatore è sia mittente sia destinatario del messaggio, quindi VGA Plus! interpreterebbe il messaggio come un messaggio di comando inviato dal giocatore.
    Ma poichè la prima linea di un messaggio universale è sempre <<< Universal Message >>>, il carattere '<' all'inizio fa in modo che VGA Plus! tratti un messagio universale come tale e non come messaggio di comando
    I giocatori che inviano i messaggi a se stessi come promemoria possono farlo evitando di attivare il processore dei comandi semplicemente iniziando il loro messaggio con il carattere '<'

    Un giocatore può inviare qualsiasi numero di messaggi di comando in un singolo turno. Ogni messaggio di comando può contenere più di un comando. Ogni singolo comando occupa una singola linea del messaggio. Comandi multipli possono essere inseriti su linee multiple. Le linee vuote saranno ignorate.
    Ogni messaggio di comando ha la seguente sintassi: comando [param] [param] .... , dove comando è uno dei comandi validi elencati di seguito. Il numero di parametri accettati da ogni comando variano.
    Ogni comando completo (nome del comando e parametri) deve stare in una singola linea. I comandi non possono essere suddivisi in linee multiple. I parametri devono essere separati da spazi. Possono esserci al massimo 15 parole in ogni singolo comando (incluso il comando stesso ed ognuno dei suoi parametri). Non ci sono meta-caratteri speciali come \ o ".

    I parametri racchiusi dalle parentesi "(" e ")" sono da intendersi come opzionali.

    I comandi validi correntemente riconosciuti da VGA Plus! sono elencati di seguito. Ogni comando espone la configurazione corrispondente che permette al giocatore di accedere alle funzionalità del comando.

    Ogni comando ha un minimo numero di caratteri che devono essere presenti perchè il comando sia riconosciuto. Questo permette di scrivere meno caratteri e quindi di avere più spazio per i comandi lunghi. La sintassi minima per ogni comando è indicata nelle descrizioni dei comandi stessi. Per esempio, il comando racename può essere abbreviato in 'ra'.
    I comandi possono essere scritti indifferentemente in maiuscolo o in minuscolo.

    Lista dei comandi validi:

    Nome: Racename ( sintassi breve: 'ra' )
    Sintassi: racename {Get | {(Long|Short|Adjective) Name}}
    Abilitato da: Comandi del Processore dei Comandi - Racename

    Questo comando permette al giocatore di vedere o modificare il nome della propria razza. Il subcomando get non richiede parametri aggiuntivi e fa in modo che il giocatore riceva un messaggio indicante i nomi della sua razza (long name, short name, and adjective) come sono nel file RACE.NM del computer dell'host. I subcomandi long, short, ed adjective permettono al giocatore di modificare ognuno dei rispettivi nomi della razza. Ognuno di questi subcomandi accetta qualsiasi numero di parametri che vengono concatenati per formare il nome attuale.

    Ai nomi viene imposta una lunghezza massima, e quelli che dovessero superare tali limiti saranno troncati. Attualmente i limiti sono:

    Long Name: 30 caratteri
    Short Name: 20 caratteri
    Adjective: 12 caratteri

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    Nome: Allies (sintassi breve: 'a')
    Sintassi: allies {(Add|Drop) R R ...}
    Abilitato da: Comandi del Processore dei Comandi - Allies

    Questo comando permette ai giocatori di stabilire (ed interrompere) alleanze formali con altri giocatori.
    Un'alleanza viene offerta con il subcomando add. Questo subcomando accetta qualsiasi numero di parametri indicanti i giocatori a cui si vuole offrire l'alleanza. Questi parametri sono numeri compresi tra 1 e 11 (notate che 'A' o 'B' non sono utilizzati per i giocatori 10 e 11). Un'alleanza è invece interrotta con il subcomando drop. Anche questo subcomando accetta qualsiasi numero di parametri.

    Se l'host ha attivato l'opzione "Partita a singole alleanze" nella configurazione di VGA Plus!, l'utilizzo di questo comando causerà la rottura di qualsiasi precedente alleanza.

    Nota: Se questo comando viene disabilitato dall'host, anche i friendly codes "ffX" e "eeX" standard dell'HOST.EXE verranno ignorati.

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    Nome: Message (sintassi breve: 'm')
    Sintassi: message {R [R R ...]} | Universal | Allies | Enemies
    Abilitato da: Comandi del Processore dei Comandi - Message/Rumor

    Questo comando permette al giocatore di inviare un messaggio ad una lista di altri giocatori. Il risultato è lo stesso che si ottiene con le normali interfacce di invio messaggi eccetto per il fatto che il destinatario del messaggio può essere specificato (al contrario di certi client che permettono di inviare un messaggio a solo un giocatore oppure a tutti ).
    I parametri di questo comando sono numeri di razze. Ci possono essere da 1 a 11 destinatari. Notate che i parametri devono essere solamente numerici, quindi le razze 10 e 11 non sono specificate con 'A' o 'B'.
    Inoltre è possibile utilizzare come parametro unico le parole:

    Universal (o 'u') per specificare tutti gli 11 giocatori.
    Allies (o 'a') per specificare tutti i giocatori alleati.
    Enemies (o 'e') per specificare tutti i giocatori non alleati.

    Il resto del messaggio di comando è inteso come testo del messaggio da inviare, quindi non possono esserci altri comandi in questo tipo di messaggio di comando.
    Il messaggio generato da questo comando scavalca il processore dei comandi, quindi non necessita del carattere '<' all'inizio, se il giocatore specifica se stesso come destinatario.

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    Nome: Rumor o Rumour (sintassi breve: 'ru')
    Sintassi: rumor {R [R R ...]} | Universal | Allies | Enemies
    Abilitato da: Comandi del Processore dei Comandi - Message/Rumor

    Questo comando è identico al comando message eccetto per una differenza: il mittente del messaggio non potrà essere individuato dai giocatori. Questo messaggio può essere utilizzato per inviare messaggi anonimi ad uno o più giocatori. Le parole rumor e rumour sono sinonimi.

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    Nome: Xtern (sintassi breve: 'x')
    Sintassi: xtern Parm Parm ...
    Abilitato da: Comandi del Processore dei Comandi - Extern

    Lo scopo di questo comando è consentire ad utility host esterne di avere un meccanismo di trasmissione dati per impostare le loro funzioni. Come gli altri comandi del processore dei comandi che modificano le impostazioni dell'HOST, il comando xtern può essere utilizzato per passare parametri specifici alle utility add-on per modificare le loro impostazioni. Questo comando può essere utilizzato come meccanismo alternativo per comunicare con le altre utility.
    Questo comando aggiunge una riga al file XTERNCMD.EXT presente nella cartella di gioco. Ogni turno questo file viene sovrascritto o creato se non presente. La prima riga contiene sempre il numero del turno seguito dai 18 caratteri che compongono il 'time stamp' del turno corrente. Il formato di ogni riga successiva è invece il seguente:

    P: ARG1 ARG2 ...

    dove P è il numero del giocatore (da 1 a 11) e ARG sono i parametri del comando xtern come specificati dal giocatore. Per esempio, se il giocatore 3 invia il comando xtern compro una vocale, VGA Plus! inserirà nel file XTERNCMD.EXT: 3: compro una vocale

    Il comando xtern non ha altra funzione che scrivere questo file esterno. Non influenza VGA Plus! in nessun altro modo e non genererà mai alcun messaggio di errore.

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    Nome: Give (sintassi breve: 'g')
    Sintassi: give {Ship|Planet|Minefield} NNN [To] R
    Abilitato da: Comandi del Processore dei Comandi - Give

    Questo comando viene utilizzato per trasferire la proprietà di una nave, di un pianeta o di un campo minato ad un altro giocatore, a condizione che una di queste condizioni sia raggiunta:

    il giocatore che riceve la nave, il pianeta o il campo minato ha almeno una propria nave nello stesso punto.
    nel caso una nave venga ceduta, la nave stessa si trova in orbita su di un pianeta di proprietà del giocatore a cui si vuole cedere la nave.

    Il friendly code gsN ha lo stesso effetto del comando give ship. Notate che il friendly code, ha la precedenza su give ship. Ciò significa che se una nave viene ceduta utilizzando entrambi i metodi, il friendly code determina il nuovo proprietario.
    Quando una nave viene ceduta, il suo waypoint viene azzerato (la nave non si muoverà per quel turno), la sua missione viene cancellata come pure il suo primary enemy.
    Quando un pianeta viene ceduto e una base stellare è presente, allora tutti gli scafi in comune tra le due razze che si scambiano il pianeta verranno mantenuti mentre tutti gli altri verranno riciclati, e l'eventuale ordine di costruzione verrà annullato.

    Qualsiasi numero di comandi give può essere inviato in un turno, ma solo il primo comando per ogni nave, pianeta o campo minato, verrà ricordato. Questo significa che se una nave viene ceduta alla razza 4, e poi un altro comando la assegna alla razza 5, sarà la razza 4 a ricevere la nave.
    La parola successiva a give deve essere ship, planet o minefield, ma in ognuno di questi casi esiste un'abbreviazione, 's', 'p' o 'm' sono le abbreviazioni accettate rispettivamente. Il parametro successivo deve indicare un numero di una nave, un pianeta od un campo minato. La parola successiva è opzionale, ma se presente deve essere 'to' o più semplicemente 't'. Infine, l'ultimo parametro è il numero della razza a cui cedere la nave, il pianeta od il campo minato. Quest'ultimo deve essere un valore compreso tra 1 e 11.

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    Nome: Extmission (sintassi breve: 'e')
    Sintassi: extmission Ship Mission [Parm1 [Parm2]]
    Abilitato da:

    Questo comando è un modo per provvedere ai giocatori che utilizzano il programma VGA-Planets per DOS l'accesso alle missioni estese di VGA Plus!. I giocatori che utilizzano Winplan possiedono invece l'interfaccia M.I.T. dalla finestra delle missioni della nave per accedere alle missioni estese, quindi non necessitano di utilizzare questo comando. Similmente, i giocatori che utilizzano VPA possono selezionare una missione estesa esattamente come farebbero per una missione normale. Tutti i giocatori che utilizzano Winplan o VPA dovrebbero copiare il file MISSION.INI fornito insieme a VGA Plus! (oppure uno fornito dall'host) nella cartella di gioco.

    Nota: Solo i giocatori che utilizzano il programma VGA-Planets per DOS necessitano di questo comando.

    Il comando extmission necessita sempre di almeno 2 parametri, il numero della nave a cui si vuole cambiare la missione ed il numero della missione estesa che si vuole assegnare alla nave. I numeri delle missioni estese sono quelli impostati nel file MISSION.INI (per gli utenti di Winplan) e nominalmente iniziano con 20, aumentando a seconda di quante missioni estese supporta correntemente VGA Plus!. Notate che l'host può cambiare il valore base delle missioni estese, quindi i giocatori che utilizzano questo comando devono essere informati del suo valore effettivo (Vedere alla sezione "Missioni Estese" per una lista dei numeri delle missioni estese).
    Alcune missioni estese necessitano di altri parametri. In Winplan/VPA, i valori "Intercept" e "Tow" rappresentano questi parametri. Nel comando devono semplicemente essere inseriti dopo il numero della nave e della missione (Parm1 e Parm2). Se non vengono specificati tutti i parametri richiesti dalla missione selezionata, il comando extmission non funzionerà.
    Il comando extmission può essere inoltre utilizzato per impostare delle missioni estese utilizzate da un'altro add-on e non riconosciute da VGA Plus! (ma in nessun caso la missione può essere impostata ad un valore inferiore a 20). In questo caso VGA Plus! non controllerà se il comando contiene i parametri minimi richiesti. Il giocatore è tenuto ad inserire tutti i parametri richiesti, altrimenti i risultati potrebbero essere imprevedibili.

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    Nome: Remote (sintassi breve: 're')
    Sintassi: remote {Allow|Forbid|Drop} ShipID
    Abilitato da: Opzioni generali - Controllo remoto delle navi

    Questo comando viene utilizzato per interfacciare il Controllo Remoto di VGA Plus! (Vedere alla sezione "Controllo remoto delle navi" per maggiori informazioni su questa caratteristica).
    Il subcomando allow permette ad un alleato di controllare una delle vostre navi. Il subcomando drop viene utilizzato dal giocatore che correntemente controlla una nave di un alleato per interrompere tale controllo. Il subcomando forbid viene utilizzato dal proprietario della nave per riprenderne il controllo. Tutti i subcomandi possono essere abbreviati ad una singola lettera ( 'a', 'd', 'f' rispettivamente).
    In tutti i casi, il parametro ShipID deve indicare un ID valido di una nave. Per il subcomando forbid, deve indicare una vostra nave controlla da un altro giocatore. I subcomandi forbid ed allow devono riferirsi invece ad una nave posseduta dal giocatore che invia questo comando.

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    Nome: Waypoint (sintassi breve: 'w')
    Sintassi: waypoint ShipID XCoord YCoord (FCode)
    Abilitato da: Comandi del Processore dei Comandi - Waypoint

    Questo comando permette al giocatore di impostare in waypoint di una o più navi. Il parametro ShipID deve indicare un ID valido di una nave. XCoord e YCoord indicano le coordinate del nuovo waypoint. Se inserite il parametro FCode (opzionale) allora tutte le navi che presentano quel friendly code avranno la stessa destinazione.
    Se inserite il valore -1 come parametro XCoord ed un valore tra 1 e 500 (o 999 nel caso si usi l'HOST999) per il parametro YCoord allora come il nuovo waypoint sarà la posizione corrente della nave con ID uguale ad YCoord.
    Se inserite il valore -1 come parametro YCoord ed un valore tra 1 e 500 per il parametro XCoord allora come il nuovo waypoint sarà la posizione del pianeta con ID uguale ad XCoord.

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    Nome: SendMc (sintassi breve: 'smc')
    Sintassi: sendmc PlanetID1 PlanetID2 MegaCredits
    Abilitato da: Opzioni generali - Trasferimento MCs tra basi

    Questo comando permette al giocatore di trasferire Megacrediti tra le basi stellari. I parametri PlanetID1 e PlanetID2 devono indicare degli ID validi di pianeti. Il parametro Megacredits indica la quantità di Megacrediti che si vuole trasferire, e deve essere compresa tra 0 ed il parametro di configurazione Trasferisci MCs fino a max. E' possibile inviare megacrediti anche alle basi stellari degli alleati.

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    Nome: Refit (sintassi breve: 'rf')
    Sintassi: refit {Engines|Beams|Tubes} ShipID Type
    Abilitato da: Comandi del Processore dei Comandi - Refit

    Questo comando permette al giocatore di migliorare una nave sostituendo i suoi componenti. Il parametro ShipID deve indicare un ID valido di una nave. Il valore del parametro Type deve indicare un componente valido come mostrato qui sotto:

    Motori:
    1 = Star Drive 1
    2 = Star Drive 2
    3 = Star Drive 3
    4 = Super Star Drive 4
    5 = Nova Drive 5
    6 = HeavyNova Drive 6
    7 = Quantam Drive 7
    8 = Hyper Drive 8
    9 = Transwarp

    Armi a raggi:
    1 = Laser
    2 = X-Ray Laser
    3 = Plasma Bolt
    4 = Blaster
    5 = Positron Beam
    6 = Disruptor
    7 = Heavy Blaster
    8 = Phaser
    9 = Heavy Disruptor
    10 = Heavy Phaser

    Lancia-siluri:
    1 = Mark 1 Photon
    2 = Proton Torp
    3 = Mark 2 Photon
    4 = Gamma Bomb
    5 = Mark 3 Photon
    6 = Mark 4 Photon
    7 = Mark 5 Photon
    8 = Mark 6 Photon
    9 = Mark 7 Photon
    10 = Mark 8 Photon

    Questa è una funzione molto avanzata rispetto alla missione SUPER-REFIT della Federazione, ed inoltre è disponibile a tutti i giocatori. Poichè la missione era originariamente un vantaggio razziale della Federazione, tutti i giocatori non Fed devono pagare per migliorare le proprie navi. L'host può impostare il costo aggiuntivo tra i valori 0% e 500% per ogni giocatore (i valori standard sono 0% per la Fed e 200% per tutte le altre razze).
    Ciò significa che aggiornando una nave il costo aggiuntivo totale sarà: numero di componenti sostituiti * costo di un singolo componente * costo aggiuntivo percentuale. Per esempio, se volete migliorare i motori (installando i Transwarp) su di una nave di classe Rush, pagherete: 6 * 300 * 200 / 100 = 3600 MCs

    Se il parametro Type non viene specificato, VGA Plus! tenterà di installare i componenti alla massima tecnologia possibile. In tutti i casi, se non avete un set completo di componenti da installare, ma avete le risorse necessarie per costruirli, VGA Plus! si incaricherà di costruirli per voi !
    I vecchi componenti rimossi dalle navi verranno messi nel magazzino della base stellare. Questo comando richiede un set completo di componenti per funzionare.

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    Nome: Fix (nessuna sintassi breve)
    Sintassi: fix ShipID
    Abilitato da: Comandi del Processore dei Comandi - Fix

    Questo comando permette al giocatore di riparare una nave. Quando una nave ritorna da una missione è possibile utilizzare la base stellare per ripararla. Il comando fix riparerà tutto il danno subito in un turno. Inoltre potrete riparare le navi alleate.
    Sarà possibile riparare solo UNA nave danneggiata per turno, ma sarà possibile imbarcare nuovi membri dell'equipaggio su più navi contemporaneamente. Il parametro ShipID deve indicare un ID valido di una nave.

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    Nome: Jettison (sintassi breve: 'jet')
    Sintassi: jettison ShipID Number
    Abilitato da:

    Questo comando permette al giocatore di abbandonare nello spazio i caccia o i siluri caricati nella stiva. Il parametro ShipID deve indicare un ID valido di una nave. Il parametro number indica quanti caccia/siluri abbandonare nello spazio.
    Questo comando è stato aggiunto per permettere questa funzione anche ai giocatori che utilizzano VGA-Planets per DOS.

    Nota: Winplan ha già questa funzione incorporata.

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    Nome: Dump (nessuna sintassi breve)
    Sintassi: dump BaseID (What)
    Abilitato da: Speciale (vedi sotto)

    Questo comando permette al giocatore di riciclare i vecchi componenti presenti nel magazzino di una base stellare. I componenti riservati per un ordine di costruzione di una nave non verranno riciclati. Il parametro BaseID deve indicare una base stellare. Il parametro opzionale What serve per indicare cosa riciclare e può assumere i seguenti valori:

    Hulls (abbr. H)
    - permette di riciclare solo gli scafi.
    Engines (abbr. E)
    - permette di riciclare solo i motori.
    Beams (abbr. B)
    - permette di riciclare solo le armi a raggi.
    Tubes (abbr. T)
    - permette di riciclare solo i lanciasiluri.
    Torps (abbr. TO)
    - permette di riciclare solo i siluri.
    Starbase (abbr. S)
    - smantella l'intera base!!!

    Omettendo tale parametro il comando eseguirà la sua normale funzione come nelle precedenti versioni di VGA Plus!, cioè riciclerà scafi, motori, armi a raggi e lanciasiluri.

    Sarà possibile smantellare l'intera base solo se l'host ha attivato l'opzione "Consenti di smantellare le basi" nella configurazione di VGA Plus!.

    Nota: questa funzione è normalmente disponibile solo ai giocatori registrati. Possono beneficiarne anche i giocatori shareware se l'host ha attivato il comando "Dump (shareware)" nella configurazione di VGA Plus!.

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    Nome: Autotax (sintassi breve: 'atx')
    Sintassi: autotax {Happy|Calm|Unhappy} (FCode)
    Abilitato da: Comandi del Processore dei Comandi - AutoTax

    Questo comando accetta due parametri:
    Il primo può essere happy, calm oppure unhappy (abbr. h, c o u) In base al suddetto parametro, le tasse di tutti i pianeti posseduti dal giocatore che invia il comando, verranno regolate in modo da raggiungere o mantenere lo status specificato ricavando la maggior quantità possibile di Megacrediti.
    Il secondo parametro è riservato ad un friendly code di 3 lettere che permette di applicare l'autotassazione solo ai pianeti che hanno quello stesso friendly code. Se tale parametro viene omesso, oppure il suo primo carattere è "*", l'autotassazione verrà applicata a tutti i pianeti del giocatore.

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    Nome: Detonate (nessuna sintassi breve)
    Sintassi: detonate MinefieldID (LightYears)
    Abilitato da: Comandi del Processore dei Comandi - Detonate

    Questo comando farà scoppiare le mine del campo minato specificato appartenente alla razza che invia il comando. Tutte le navi all'interno potranno subire danni variabili da 0% a 200% del danno di una singola mina normale. Le navi orbitanti un pianeta sono protette dalla detonazione del campo minato circostante, e così pure le basi stellari.
    Il parametro opzionale lightyears serve per indicare la larghezza di una zona in modo da ottenere una detonazione parziale del campo minato. Questa larghezza è espressa in anni luce. In questo caso la zona di detonazione avrà forma ad anello e sarà sempre localizzata partendo dal bordo esterno verso l'interno (Esempio: se facciamo detonare una zona di 10 anni luce di un campo minato di 80 anni luce di raggio il turno successivo, se non intervengono altri fattori, avremo un campo minato di 70 anni luce di raggio).

    Nota: non opera sui campi minati Web.

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    Nome: Config (sintassi breve: 'cfg')
    Sintassi: config
    Abilitato da:

    Questo comando causerà l'invio al giocatore dei messaggi con la configurazione attuale delle opzioni di VGA Plus!.

    Nota: questo comando viene ignorato se l'host in quel turno ha effettuato delle modifiche alla configurazione, in quanto, in seguito a tali modifiche, tali messaggi vengono inviati automaticamente da VGA Plus!, e quindi si verrebbero a creare dei messaggi doppi.

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    Nome: BaseLay (nessuna sintassi breve)
    Sintassi: baselay BaseID (Torps) (Race)
    Abilitato da: Comandi del Processore dei Comandi - Base Lay Mines

    Questo comando sostituisce il friendly code miN utilizzato dalle precedenti versioni di VGA Plus!, permettendo di posare un campo minato utilizzando un esatto numero di siluri e con la configurazione caratteristica di ognuna delle razze. Se al parametro opzionale Torps viene assegnato il valore 0, tutti i siluri saranno convertiti in mine spaziali. Se al parametro opzionale Race viene assegnato il valore 0, il campo minato avrà la configurazione caratteristica della razza a cui appartiene la base che lo posa.

    Se la base che esegue questo comando si trova all'interno di un campo minato esistente, le mine stese non andranno a formare un nuovo campo minato sovrapposto ma andranno ad estendere il campo minato già presente. Tuttavia, se l'host ha attivato l'opzione "Campi minati multipli" e se il pianeta sottostante ha un friendly code che inizia per "N", questa regola verrà ignorata e le mine andranno a formare un nuovo campo minato.

    Questo comando è accessibile anche ai giocatori shareware, ma devono rispettare le seguenti condizioni: devono utilizzare tutti i siluri e non possono posare campi minati non appartenenti alla loro razza.

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    Nome: BaseLayWeb (nessuna sintassi breve)
    Sintassi: baselayweb BaseID (Torps) (Race)
    Abilitato da: Comandi del Processore dei Comandi - Base Lay Mines

    Questo comando sostituisce il friendly code miW utilizzato dalle precedenti versioni di VGA Plus!, permettendo di posare un campo minato utilizzando un esatto numero di siluri e con la configurazione caratteristica di ognuna delle razze. Se al parametro opzionale Torps viene assegnato il valore 0, tutti i siluri saranno convertiti in mine spaziali. Se al parametro opzionale Race viene assegnato il valore 0, il campo minato avrà la configurazione caratteristica della razza a cui appartiene la base che lo posa.

    Se la base che esegue questo comando si trova all'interno di un campo minato esistente, le mine stese non andranno a formare un nuovo campo minato sovrapposto ma andranno ad estendere il campo minato già presente. Tuttavia, se l'host ha attivato l'opzione "Campi minati multipli" e se il pianeta sottostante ha un friendly code che inizia per "N", questa regola verrà ignorata e le mine andranno a formare un nuovo campo minato.

    Questo comando è accessibile anche ai giocatori shareware, ma devono rispettare le seguenti condizioni: devono utilizzare tutti i siluri e non possono posare campi minati non appartenenti alla loro razza.

    Nota: questo comando è disponibile solamente per i Cristallini, e sarà ignorato per tutte le altre razze.

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    Nome: BaseLayIn (nessuna sintassi breve)
    Sintassi: baselayin BaseID (Torps) (MinefieldID)
    Abilitato da: Comandi del Processore dei Comandi - Base Lay Mines In

    Questo è un comando di rilascio mine che permette al giocatore di specificare il numero di siluri da convertire e l'ID del campo minato a cui aggiungere le mine. Il numero di siluri da convertire (parametro Torps) può valere 0 per indicare che tutti i siluri saranno convertiti in mine.

    Il parametro MinefieldID indica l'ID di uno specifico campo minato da espandere. Questo comando può essere utilizzato solo per aggiungere mine in un campo minato già esistente. La nave del giocatore deve trovarsi all'interno del campo minato specificato ed il campo minato deve appartenere allo stesso giocatore (tranne se il giocatore utilizza il friendly code miN). Se una delle condizioni non è rispettata questo comando non fa nulla. Se l'ID del campo minato non è valido non verrà creato nessun nuovo campo minato.

    Notate inoltre che questo comando tiene conto del friendly code miN, se utilizzato. Con questo codice settato, il parametro MinefieldID deve specificare un campo minato di proprietà del giocatore indicato dal friendly code.

    Nota: l'opzione "Campi minati multipli" non funziona con questo comando.

    I giocatori shareware possono utilizzare questo comando solo sui propri campi minati ed usando tutti i siluri a bordo della nave.

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    Nome: BaseLayWebIn (nessuna sintassi breve)
    Sintassi: baselaywebin BaseID (Torps) (MinefieldID)
    Abilitato da: Comandi del Processore dei Comandi - Base Lay Mines In

    Questo è un comando di rilascio mine web che permette al giocatore di specificare il numero di siluri da convertire e l'ID del campo minato a cui aggiungere le mine. Il numero di siluri da convertire (parametro Torps) può valere 0 per indicare che tutti i siluri saranno convertiti in mine.

    Il parametro MinefieldID indica l'ID di uno specifico campo minato web da espandere. Questo comando può essere utilizzato solo per aggiungere mine in un campo minato web già esistente. La nave del giocatore deve trovarsi all'interno del campo minato specificato ed il campo minato deve appartenere allo stesso giocatore (tranne se il giocatore utilizza il friendly code miN). Se una delle condizioni non è rispettata questo comando non fa nulla. Se l'ID del campo minato non è valido non verrà creato nessun nuovo campo minato.

    Notate inoltre che questo comando tiene conto del friendly code miN, se utilizzato. Con questo codice settato, il parametro MinefieldID deve specificare un campo minato di proprietà del giocatore indicato dal friendly code.

    Nota: l'opzione "Campi minati multipli" non funziona con questo comando.

    Nota: questo comando è disponibile solamente per i Cristallini, e sarà ignorato per tutte le altre razze.

    I giocatori shareware possono utilizzare questo comando solo sui propri campi minati ed usando tutti i siluri a bordo della nave.

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    Nome: BaseScoop (nessuna sintassi breve)
    Sintassi: basescoop BaseID (Torps) (MinefieldID)
    Abilitato da: Comandi del Processore dei Comandi - Base Scoop Mines

    Questo comando sostituisce il friendly code msc utilizzato dalle precedenti versioni di VGA Plus!, ed implica una normale missione di Mine Sweep (può essere evitata settando il friendly code della nave a "NSW"), ma se la nave si trova all'interno di uno specifico campo minato appartenente alla sua razza identificato dal parametro MinefieldID, allora le mine saranno riconvertite in siluri fino a raggiungere il valore specificato dal parametro Torps. Se il parametro Torps ha valore 0 allora la massima quantità di mine possibili sarà riconvertita in siluri.

    Nota: questo comando, se utilizzato da un giocatore shareware, effettuerà solo la funzione di Mine Sweep.

    Nota: questo comando, in uno stesso turno di gioco, può essere inviato solo una volta per ogni base. Non funzionerà se è già stato inviato un comando BaseSweep relativo alla stessa base.

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    Nome: BaseSweep (nessuna sintassi breve)
    Sintassi: basesweep BaseID (Race) (MinefieldID)
    Abilitato da: Comandi del Processore dei Comandi - Base Sweep Mines

    Questo comando sostituisce il friendly code swm utilizzato dalle precedenti versioni di VGA Plus!, ed è utile per eliminare le mine spaziali nemiche che circondano la base. Se il parametro Race indica una razza nemica, solo i campi minati appartenenti a questa razza verranno eliminati.
    Il parametro MinefieldID permette di specificare l'ID di un singolo campo minato sul quale effettuare questa funzione.

    Nota: questo comando, in uno stesso turno di gioco, può essere inviato solo una volta per ogni base. Non funzionerà se è già stato inviato un comando BaseScoop relativo alla stessa base.

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  • Missioni estese
    Le missioni estese di VGA Plus! rappresentano un nuovo set di missioni per le navi che espandono il set corrente di missioni standard. A queste missioni estese si può accedere attraverso l'interfaccia M.I.T. di WinPlan o di VPA, oppure attraverso il processore dei comandi di VGA Plus! per i giocatori che utilizzano VGA-Planets per DOS. Notate che anche il programma EchoView permette di impostare le missioni estese.
    La motivazione principale che sta alla base delle missioni estese di VGA Plus! è la rimozione della funzione di certi friendly code che agiscono come missioni. Per esempio, il friendly code mkt è in realtà una missione (costruire siluri). Con l'importanza che i friendly code hanno assunto nel determinare l'ordine di battaglia, è diventato una necessità ridurre il numero di azioni che il povero e sovrasfruttato friendly code deve gestire. L' utilizzo di una missione estesa riduce inoltre il numero di friendly codes che il giocatore deve memorizzare.
    Notate che VGA Plus! può ignorare tutte le missioni estese disattivando il parametro di configurazione "Missioni estese".

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    Utilizzo delle missioni estese

    PER GLI UTENTI DI WINPLAN

    Gli utenti di WinPlan devono porre il file MISSION.INI incluso con VGA Plus! (oppure un file alternativo fornito dall' host) nella cartella VPWORKx della partita in corso. Quando desiderate che una nave esegua una missione estesa aprite il pannello delle missioni della nave e fate click sul pulsante "Extended Missions". Se avete messo il file MISSION.INI nella cartella VPWORKx giusta, apparirà una lista di missioni. Fate click sulla missione che desiderate eseguire.
    A seconda della missione selezionata sarà possibile che ci sia un "Intercept Required" ed un "Tow Required". Questi non hanno nulla a che fare con le azioni di traino (tow) o di intercettamento (intercept) ma sono solo dei parametri generalizzati per la missione. D'ora in poi ci riferiremo a loro come "Parametro 1" e "Parametro 2".
    Se la missione selezionata richiede parametri , inseriteli nei campi "Intercept Number" (parametro 1) e "Tow Number" (parametro 2). Fate click su "OK" per accettare la nuova missione.

    PER GLI UTENTI DI VPA

    Copiate il file MISSION.INI nella cartella di gioco. Quando selezionate la missione della nave, le missioni estese verranno elencate di seguito alle missioni normali. Inserite i parametri opzionali se richiesti.

    Notate che VPA 3.50a ha un piccolo bug in questa interfaccia. Se inserite il valore 0 in un parametro, VPA ignorerà la missione estesa. Per aggirare questo errore non inserite il valore 0 in nessun parametro della missione. Questo errore è stato corretto in VPA 3.51 e successivi.

    PER GLI UTENTI DI VGAPLANETS PER DOS

    Per selezionare le nuove missioni dovrete utilizzare il comando extmission del processore dei comandi. Brevemente, la sintassi del comando è extmission Ship Mission [Parm1 [Parm2]]
    dove Parm1 e Parm2 necessitano di essere specificati solo nelle missioni che li richiedono.

    Per esempio, per eseguire la missione "Transfer Credits to Ship" per trasferire 500 Megacrediti dalla nave #105 alla nave #317, dovrete inviare il seguente comando: extmission 105 28 317 500

    Ovviamente le navi dovranno trovarsi nello stesso punto.

    PER L'HOST

    L' host normalmente non dovrà fare nulla per supportare le missioni estese. L' host potrebbe però voler disabilitare le missioni estese, soprattutto se ha deciso di utilizzare VGA Plus! e non vuole sbilanciare una partita in corso. Il parametro di configurazione Missioni estese può essere utilizzato per disabilitare tutte le missioni estese.
    La sola cosa che l'host dovrebbe considerare è l'utilizzo di altri programmi che fanno uso dell'interfaccia delle missioni estese (M.I.T.). Se le missioni utilizzate da un altro programma si sovrappongono a quelle utilizzate da VGA Plus!, allora i numeri delle missioni estese dovranno essere cambiati per eliminare la sovrapposizione. Al momento, i soli programmi conosciuti che utilizzano le missioni estese sono FHOST ed Advanced VCR. FHost utilizza le missioni estese partendo da 200, e Advanced VCR partendo da 100, quindi non dovrebbero esserci conflitti con VGA Plus!.
    VGA Plus! può essere configurato in modo da rispondere ad un diverso set di missioni per eseguire le sue missioni estese. Ciò può essere fatto modificando il parametro di configurazione "Le missioni estese iniziano a". Questo parametro indica il numero della prima missione estesa riconosciuta da VGA Plus!. Normalmente è impostato a 20, ma l'host può modificarlo ed assegnare qualsiasi valore da 20 a 900.

    Se l'host modifica il parametro di configurazione "Le missioni estese iniziano a", dovrebbe poi assicurarsi che:

  • 1- I giocatori che utilizzano WinPlan ricevano il nuovo file MISSION.INI con i numeri di missione corretti per VGA Plus!

    2- I giocatori che utilizzano VGA-Planets per DOS Planets siano avvertiti del nuovo valore in modo che possano inviare il giusto comando extmission al processore dei comandi

    • Descrizione delle missioni
      Questa sezione descrive dettagliatamente ogni missione estesa di VGA Plus!. Notate che alcune missioni estese sono accessibili solamente ai giocatori che utilizzano la versione registrata di VGA-Planets. Il campo 'Shareware' di ogni descrizione indica se una missione è o non è disponibile ai giocatori che utilizzano la versione shareware di VGA-Planets.
      Alcune missioni estese richiedono dei parametri. In molti casi, i valori che questi parametri possono assumere sono ovvi.
      Il valore 0 è solitamente interpretato in special modo. Invece di utilizzare il valore 0, VGA Plus! interpreterà un parametro a valore 0 come se fosse il "valore predefinito". Per esempio, quando un parametro rappresenta il numero massimo di siluri da utilizzare in una missione, il valore 0 indica di utilizzare tutti i siluri disponibili, e non 0 siluri.

      Nota: alcune missioni possiedono un'opzione di configurazione in più che permette di attivarle o disattivarle singolarmente. Tale opzione viene riportata nel campo 'Abilitato da:'. Nessuna missione estesa verrà però eseguita se il parametro "Missioni estese" non è attivato.

      Nome: Build Torpedoes From Cargo
      Codice: 20 ("Le missioni estese iniziano a" + 0)
      Parametro 1: Numero massimo di siluri da costruire (0=il massimo possibile)
      Parametro 2: (nessuno)
      Abilitato da: Missioni estese - Build Torpedoes
      Shareware:
      NO

      Questa missione è intesa in sostituzione del friendly code mkt e ne ha la stessa funzione: i siluri vengono costruiti con il carico ed i soldi disponibili nella stiva della nave. Il numero massimo di siluri può essere stabilito impostando il parametro 1 (se questo parametro ha valore 0 allora non ci sarà limite).

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      Nome: Lay Minefield
      Codice: 21 ("Le missioni estese iniziano a" + 1)
      Parametro 1: Numero massimo di siluri da convertire (0=utilizza tutti i siluri)
      Parametro 2: Razza a cui appartiene il campo minato (0=razza a cui appartiene la nave)
      Abilitato da: Missioni estese - Lay Mines/Lay Web Mines
      Shareware:
      Speciale (vedi sotto)

      Questa missione è intesa in sostituzione dei friendly code mdh, mdq, mdN, e miN. Permette di posare un campo minato utilizzando un esatto numero di siluri e con la configurazione caratteristica di ognuna delle razze. Se al parametro 1 viene assegnato il valore 0, tutti i siluri saranno convertiti in mine spaziali. Se al parametro 2 viene assegnato il valore 0, il campo minato avrà la configurazione caratteristica della razza a cui appartiene la nave che lo posa.

      Se si esegue questa missione all'interno di un campo minato esistente, le mine stese non andranno a formare un nuovo campo minato sovrapposto ma andranno ad estendere il campo minato già presente. Tuttavia, se l'host ha attivato l'opzione "Campi minati multipli" e se la nave ha un friendly code che inizia per "N", questa regola verrà ignorata e le mine andranno a formare un nuovo campo minato.

      Questa missione è accessibile anche ai giocatori shareware, ma devono rispettare le seguenti condizioni: devono utilizzare tutti i siluri e non possono posare campi minati non appartenenti alla loro razza.

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      Nome: Lay Web Minefield
      Codice: 22 ("Le missioni estese iniziano a" + 2)
      Parametro 1: Numero massimo di siluri da convertire (0=utilizza tutti i siluri)
      Parametro 2: Razza a cui appartiene il campo minato (0=razza a cui appartiene la nave)
      Abilitato da: Missioni estese - Lay Mines/Lay Web Mines
      Shareware:
      Speciale (vedi sotto)

      Questa missione è intesa in sostituzione dei friendly code mdh, mdq, mdN, e miN per la posa di campi minati a ragnatela.

      Se si esegue questa missione all'interno di un campo minato esistente, le mine stese non andranno a formare un nuovo campo minato sovrapposto ma andranno ad estendere il campo minato già presente. Tuttavia, se l'host ha attivato l'opzione "Campi minati multipli" e se la nave ha un friendly code che inizia per "N", questa regola verrà ignorata e le mine andranno a formare un nuovo campo minato.

      Questa missione è accessibile anche ai giocatori shareware, ma devono rispettare le seguenti condizioni: devono utilizzare tutti i siluri e non possono posare campi minati non appartenenti alla loro razza.

      Nota: questa missione estesa è disponibile solamente per i Cristallini, e sarà ignorata per tutte le altre razze.

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      Nome: Scoop Torpedoes from Minefield
      Codice: 23 ("Le missioni estese iniziano a" + 3)
      Parametro 1: Numero massimo di siluri da raccogliere (0=raccogli tutto)
      Parametro 2: ID del campo minato (0=tutti i campi minati)
      Abilitato da: Missioni estese - Scoop Mines
      Shareware:
      Speciale (vedi sotto)

      Questa missione è intesa in sostituzione del friendly code msc. Questa missione implica una normale missione di Mine Sweep (può essere evitata settando il friendly code della nave a "NSW"), ma se la nave si trova all'interno di un campo minato appartenente alla sua razza, allora le mine saranno riconvertite in siluri fino a raggiungere il valore specificato dal parametro 1. Se il parametro 1 ha valore 0 allora la massima quantità di mine possibili sarà riconvertita in siluri.

      Questa missione, se utilizzata da un giocatore shareware, effettuerà solo la funzione Mine Sweep.

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      Nome: Gather Minerals/Build Torpedoes
      Codice: 24 ("Le missioni estese iniziano a" + 4)
      Parametro 1: Numero massimo di siluri da costruire (0=il massimo possibile)
      Parametro 2: (nessuno)
      Abilitato da: Missioni estese - Build Torpedoes
      Shareware:
      NO

      Questa missione non ha una controparte tra i friendly code, ma è da considerare come una sorta di friendly code lfm per le navi con siluri. Quando la nave orbita un pianeta amico, questa missione farà imbarcare a bordo della nave i minerali ed i soldi necessari per costruire i siluri. Il numero di siluri che possono essere costruiti è limitato dalle risorse del pianeta e dalla quantità di spazio disponibile a bordo della nave. Il numero massimo di siluri può inoltre essere stabilito impostando il parametro 1 (se questo parametro ha valore 0 allora non ci sarà questo limite).
      Per "pianeta amico" si intende un pianeta libero, di proprietà della razza a cui appartiene la nave, di proprietà di un alleato, oppure con lo stesso friendly code della nave.

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      Nome: Beam Down Credits to Planet
      Codice: 25 ("Le missioni estese iniziano a" + 5)
      Parametro 1: Numero massimo di megacrediti da scaricare (0=tutti)
      Parametro 2: (nessuno)
      Shareware: SI

      Questa missione è intesa in sostituzione del friendly code bdm. Quando una nave orbita un pianeta, questa missione farà scaricare sulla superficie la quantità di Megacrediti impostata nel parametro 1. Se il parametro 1 ha valore 0, allora tutti i Megacrediti della nave saranno scaricati sulla superficie del pianeta.

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      Nome: Transfer Torpedoes to Ship
      Codice: 26 ("Le missioni estese iniziano a" + 6)
      Parametro 1: ID della nave che riceve i siluri (0 è un valore non valido)
      Parametro 2: Siluri da trasferire (0=tutti i siluri)
      Abilitato da: Missioni estese - Transfer torpedoes
      Shareware:
      SI

      Questa missione è intesa in sostituzione del friendly code btt. Il parametro 1 indica l'ID della nave che riceverà i siluri. Le due navi si devono trovare nello stesso punto e devono avere lo stesso tipo di lancia-siluri. Le due navi possono appartenere anche allo stesso giocatore. Il parametro 2 indica il numero di siluri da trasferire, il valore 0 indica di trasferire tutti i siluri (con la limitazione dello spazio disponibile sulla nave che li riceve).

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      Nome: Transfer Fighters to Ship
      Codice: 27 ("Le missioni estese iniziano a" + 7)
      Parametro 1: ID della nave che riceve i caccia (0 è un valore non valido)
      Parametro 2: Caccia da trasferire (0=tutti i caccia)
      Abilitato da: Missioni estese - Transfer fighters
      Shareware:
      SI

      Questa missione è intesa in sostituzione del friendly code btf. Il parametro 1 indica l'ID della nave che riceverà i caccia. Le due navi si devono trovare nello stesso punto e devono essere entrabi delle navi portacaccia. Le due navi possono appartenere anche allo stesso giocatore. Il parametro 2 indica il numero di caccia da trasferire, il valore 0 indica di trasferire tutti i caccia (con la limitazione dello spazio disponibile sulla nave che li riceve).

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      Nome: Transfer Credits to Ship
      Codice: 28 ("Le missioni estese iniziano a" + 8)
      Parametro 1: ID della nave che riceve i megacrediti (0 è un valore non valido)
      Parametro 2: Megacrediti da trasferire (0=tutti i megacrediti)
      Abilitato da: Missioni estese - Transfer credits
      Shareware:
      SI

      Questa missione è intesa in sostituzione del friendly code btm. Il parametro 1 indica l'ID della nave che riceverà i megacrediti. Le due navi si devono trovare nello stesso punto e devono essere entrabi delle navi portacaccia. Le due navi possono appartenere anche allo stesso giocatore. Il parametro 2 indica il numero di megacrediti da trasferire, il valore 0 indica di trasferire tutti i megacrediti (a seconda dei megacrediti presenti sulla nave che li riceve).

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      Nome: Standard Super Spy
      Codice: 29 ("Le missioni estese iniziano a" + 9)
      Parametro 1: (nessuno)
      Parametro 2: (nessuno)
      Shareware: SI

      Questa missione sarà accettata solamente se eseguita da una nave appartenente alla razza Birdman. Per le altre razze questa missione sarà ignorata.
      Questa missione permette di eseguire una normale missione Super Spy senza eseguire la missione Deluxe Super Spy. In parole povere, la nave con questa missione tenterà di spiare il pianeta su cui orbita ma non tenterà di cambiarne il friendly code. Inoltre la nave non potrà essere deoccultata dall'eventuale raggio tachionico del pianeta.

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      Nome: Cloak
      Codice: 30 ("Le missioni estese iniziano a" + 10)
      Parametro 1: (nessuno)
      Parametro 2: (nessuno)
      Shareware: SI

      Questa missione al momento non ha alcuna funzione.

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      Nome: Special Mission
      Codice: 31 ("Le missioni estese iniziano a" + 11)
      Parametro 1: (nessuno)
      Parametro 2: (nessuno)
      Shareware: SI

      Questa missione è identica all'usuale missione speciale (missione 9) ed è, ovviamente, dipendente dalla razza. Infatti, si consiglia ai giocatori di modificare il proprio file MISSION.INI per sostituire il nome di questa missione con quello della missione speciale che sono in grado di eseguire. Ad esempio, per il giocatore Federation, questa missione estesa è la stessa missione Super Refit. Per il giocatore Lizard, questa missione estesa è la stessa missione Hiss, e così via.
      Questa missione ha due scopi. Il primo è quello di ridurre per i giocatori una certa confusione che si crea in una partita in cui si utilizzano razze non standard. Invece di vedere il nome predefinito della missione speciale per la propria razza (che potrebbe essere sbagliato in quanto il giocatore potrebbe giocare con un'altra razza), il giocatore può semplicemente modificare il nome di questa missione estesa in modo da rispecchiare il vero nome della propria missione speciale.
      Il secondo scopo di questa missione estesa è permettere a tutte le navi qualificate di eseguire la missione speciale, non solo le navi che vengono riconosciute dal programma client come abilitate ad eseguire la missione speciale. Ad esempio, il programma client Planets per DOS non permette alle navi del giocatore #11 di eseguire la missione speciale (nominalmente Build Fighters) per le navi senza rampe di lancio (fighter bays). Ma se il giocatore #11 stesse giocando la razza #10, e volesse eseguire la missione RGA (che non necessita delle rampe di lancio) normalmente non potrebbe farlo. Questa missione permette ai giocatori di eseguire la propria missione speciale anche nel caso che il programma client non lo consenta.

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      Nome: Gather Minerals/Build Fighters
      Codice: 32 ("Le missioni estese iniziano a" + 12)
      Parametro 1: Numero massimo di caccia da costruire (0=nessun limite)
      Parametro 2: (nessuno)
      Abilitato da: Missioni estese - Build fighters
      Shareware:
      SI

      Questa missione è intesa in sostituzione del friendly code lfm, ed ha lo stesso risultato. Se la nave orbita un pianeta amico (un pianeta libero, di proprietà della razza a cui appartiene la nave, di proprietà di un alleato, oppure con lo stesso friendly code della nave), allora la nave imbarcherà le risorse necessarie dalla sua superficie per poter costruire i caccia. Il primo parametro indica quanti caccia costruire, quindi anche quanti materiali caricare dalla superficie del pianeta.

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      Nome: Beam Up Credits
      Codice: 33 ("Le missioni estese iniziano a" + 13)
      Parametro 1: Numero massimo di megacrediti da imbarcare (0=nessun limite)
      Parametro 2: (nessuno)
      Abilitato da: Missioni estese - Beam up credits
      Shareware:
      SI

      Se la nave orbita un pianeta amico (un pianeta libero, di proprietà della razza a cui appartiene la nave, di proprietà di un alleato, oppure con lo stesso friendly code della nave), allora la nave imbarcherà i megacrediti presenti sul pianeta. Il primo parametro indica quanti megacrediti imbarcare dalla superficie del pianeta.

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      Nome: Beam Up Clans
      Codice: 34 ("Le missioni estese iniziano a" + 14)
      Parametro 1: Numero massimo di clans da imbarcare (0=nessun limite)
      Parametro 2: (nessuno)
      Abilitato da: Missioni estese - Beam up clans
      Shareware:
      SI

      Se la nave orbita un pianeta amico (un pianeta libero, di proprietà della razza a cui appartiene la nave, di proprietà di un alleato, oppure con lo stesso friendly code della nave), allora la nave imbarcherà i coloni presenti sul pianeta. Il primo parametro indica quanti clans imbarcare dalla superficie del pianeta.
      Notate che, come procedura di sicurezza, almeno 1 clan sarà lasciato sul pianeta. Questo significa che questa missione non rimuoverà l'ultimo clan presente sul pianeta.

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      Nome: Beam Up Multiple
      Codice: 35 ("Le missioni estese iniziano a" + 15)
      Parametro 1: Quantità di ciascuna risorsa da imbarcare
      Parametro 2: Quantità di carburante da imbarcare
      Abilitato da: Missioni estese - Beam up multiple
      Shareware:
      NO

      Se la nave orbita un pianeta amico (un pianeta libero, di proprietà della razza a cui appartiene la nave, di proprietà di un alleato, oppure con lo stesso friendly code della nave), allora la nave imbarcherà le varie risorse presenti sul pianeta. Il primo parametro indica quanti KT di ogni risorsa dovranno essere imbarcati dalla superficie del pianeta.
      Infine, l'ordine di imbarco di minerali e supplies segue questo schema ciclico: 1 KT di molybdenum, 1 KT di tritanium, 1 KT di duranium, 1 KT di supplies. Se una nave viene riempita prima di aver imbarcato tutte le risorse specificate, nessun'altra risorsa sarà imbarcata.

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      Nome: Lay Mines In
      Codice: 36 ("Le missioni estese iniziano a" + 16)
      Parametro 1: Numero massimo di siluri da convertire (0=utilizza tutti i siluri)
      Parametro 2: ID del campo minato da espandere (0=crea nuovo campo minato)
      Abilitato da: Missioni estese - Lay Mines In/Lay Web Mines In
      Shareware:
      Speciale (vedi sotto)

      Questa è una missione di rilascio mine che permette al giocatore di specificare il numero di siluri da convertire e l'ID del campo minato a cui aggiungere le mine. Il numero di siluri da convertire (parametro 1) può valere 0 per indicare che tutti i siluri saranno convertiti in mine.

      Il parametro 2 indica l'ID di uno specifico campo minato da espandere. Questa missione estesa può essere utilizzata solo per aggiungere mine in un campo minato già esistente (a meno che il valore del parametro 2 sia 0, nel qual caso questa missione estesa non differisce dalla normale missione LAY MINES). La nave del giocatore deve trovarsi all'interno del campo minato specificato ed il campo minato deve appartenere allo stesso giocatore (tranne se il giocatore utilizza il friendly code miN). Se una delle condizioni non è rispettata questa missione non fa nulla. Se l'ID del campo minato non è valido non verrà creato nessun nuovo campo minato.

      Notate inoltre che questa missione estesa tiene conto del friendly code miN, se utilizzato. Con questo codice settato, il parametro 2 deve specificare un campo minato di proprietà del giocatore indicato dal friendly code.

      Nota: l'opzione "Campi minati multipli" non funziona con questa missione estesa.

      I giocatori shareware possono utilizzare questa missione solo sui propri campi minati ed usando tutti i siluri a bordo della nave.

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      Nome: Lay Web Mines In
      Codice: 37 ("Le missioni estese iniziano a" + 17)
      Parametro 1: Numero massimo di siluri da convertire (0=utilizza tutti i siluri)
      Parametro 2: ID del campo minato da espandere (0=crea nuovo campo minato)
      Abilitato da: Missioni estese - Lay Mines In/Lay Web Mines In
      Shareware:
      Speciale (vedi sotto)

      Questa è una missione di rilascio mine WEB che permette al giocatore di specificare il numero di siluri da convertire e l'ID del campo minato a cui aggiungere le mine. Il numero di siluri da convertire (parametro 1) può valere 0 per indicare che tutti i siluri saranno convertiti in mine.

      Il parametro 2 indica l'ID di uno specifico campo minato WEB da espandere. Questa missione estesa può essere utilizzata solo per aggiungere mine in un campo minato WEB già esistente (a meno che il valore del parametro 2 sia 0, nel qual caso questa missione estesa non differisce dalla normale missione LAY MINES). La nave del giocatore deve trovarsi all'interno del campo minato specificato ed il campo minato WEB deve appartenere allo stesso giocatore (tranne se il giocatore utilizza il friendly code miN). Se una delle condizioni non è rispettata questa missione non fa nulla. Se l'ID del campo minato non è valido non verrà creato nessun nuovo campo minato.

      Nota: questa missione estesa è disponibile solamente per i Cristallini, e sarà ignorata per tutte le altre razze.

      Notate inoltre che questa missione estesa tiene conto del friendly code miN, se utilizzato. Con questo codice settato, il parametro 2 deve specificare un campo minato di proprietà del giocatore indicato dal friendly code.

      Nota: l'opzione "Campi minati multipli" non funziona con questa missione estesa.

      I giocatori shareware possono utilizzare questa missione solo sui propri campi minati ed usando tutti i siluri a bordo della nave.

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      Nome: Transfer Crew to Ship
      Codice: 38 ("Le missioni estese iniziano a" + 18)
      Parametro 1: ID della nave che riceve l'equipaggio (0 è un valore non valido)
      Parametro 2: equipaggio da trasferire (0=il massimo possibile)
      Abilitato da: Missioni estese - Transfer crew
      Shareware:
      SI

      Il parametro 1 indica l'ID della nave che riceverà l'equipaggio. Le due navi si devono trovare nello stesso punto. Il parametro 2 indica il numero di membri dell'equipaggio da trasferire, il valore 0 indica di trasferire tutto l'equipaggio possibile (a seconda del'equipaggio presente sulla nave che lo riceve). Notate che, come procedura di sicurezza, almeno il 10% dell'equipaggio massimo sarà lasciato sulla nave.

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      Nome: HyperJump
      Codice: 39 ("Le missioni estese iniziano a" + 19)
      Parametro 1: distanza espressa in anni luce (lys)
      Parametro 2: (nessuno)
      Abilitato da: Speciale (vedi sotto)
      Shareware:
      SI

      Questa missione è intesa in sostituzione del friendly code HYP, ed ha lo stesso risultato. Una nave con almeno 50 KTs di carburante, un fattore warp maggiore di 0 ed una destinazione fissata su di un punto lontano più di 20 anni luce; effettuerà un balzo di circa 350 anni luce consumando 50 unità di carburante. La nave uscirà dall'iperspazio a velocità zero e senza un waypoint settato. Le navi in iperspazio evitano tutti i campi minati. Questa missione non può essere utilizzata per interrompere un raggio traente.

      E' possibile specificare come parametro opzionale la distanza in ly del salto iperspaziale invece dei 350 ly fissi. E' possibile non attivare questa funzionalità deselezionando l'opzione "Missioni estese - Hyperjump preciso" dal programma di configurazione; in questo caso verranno eseguiti solo salti di 350 lys.
      Inoltre, lo scafo n°87 è ora equipaggiato con un nuovo motore HyperDrive che permette salti fino a max 500 lys. Il valore massimo del salto di questo nuovo motore può essere configurato dal programma di configurazione (opzione "Missioni estese - Hyperjump fino a max") e può variare tra 350 e 500 lys . Omettendo, oppure impostando a zero il parametro opzionale, verrà effettuato il salto standard di 350 ly. Restano valide tutte le altre condizioni per poter effettuare un salto iperspaziale.

      Se la nave appartiene al giocatore Rebel ed ha un friendly code che inizia per "RG", la nave salterà e la sua missione verrà impostata a "REBEL GROUND ATTACK".

      Nota: se la missione di Hyperjump è disabilitata nella configurazione dell'HOST.EXE, anche VGA Plus! non la eseguirà.

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      Nome: Sweep Minefield
      Codice: 40 ("Le missioni estese iniziano a" + 20)
      Parametro 1: Razza a cui appartiene il campo minato (0=tutte le razze nemiche)
      Parametro 2: ID del campo minato (0=tutti i campi minati)
      Abilitato da: Missioni estese - Sweep Mines
      Shareware:
      SI

      Questa missione è una versione migliorata della missione MINE SWEEP standard. Questa missione estesa è molto più utile della missione standard corrispondente. Se il parametro 1 indica una razza nemica, solo i campi minati appartenenti a questa razza verranno eliminati. Il parametro 2 indica l'ID di uno specifico campo minato da eliminare.

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      Nome: Maintain
      Codice: 41 ("Le missioni estese iniziano a" + 21)
      Parametro 1: ID della nave danneggiata (verrà riparata solo questa nave)
      Parametro 2: Modalità di riparazione
      Abilitato da: Missioni estese - Maintain
      Shareware:
      SI

      Questa missione sostituisce il friendly code mnt utilizzato dalle precedenti versioni di VGA Plus!

      Questa opzione consente ad ogni giocatore di avere delle navi officina che sono equipaggiate in modo da poter riparare le altre navi nello spazio utilizzando una quantità minore di supplies rispetto al normale.

      L'ordine delle riparazioni seguono questa scaletta:

      La nave officina (se danneggiata)
      Una nave specifica (se la nave officina ha impostato il parametro 1)
      Le navi danneggiate del giocatore e degli alleati che si trovano nello stesso punto. In questa fase, specificando un valore al parametro 2, si otterrà uno dei seguenti comportamenti:
       
      Valore 0 : ripara le navi proprie e quelle alleate
      Valore 1-11 : ripara solo le navi appartenenti alla razza specificata
      Valore 12 : non ripara nessun'altra nave
      Altri valori: ripara tutte le navi alleate e non le proprie

      Se la nave officina ha impostato il parametro 1, la riparazione di quella nave non richiederà supplies (come nella base stellare). Le restanti navi saranno riparate al ritmo di 1 punto di danno per ogni KT di supplies presenti sulla nave officina.
      Sarà inviato un messaggio per informare il giocatore dello stato delle riparazioni.

      Solo queste navi sono equipaggiate per eseguire questa funzione:

      Scafo N° 13 - Missouri
      Scafo N° 25 - Saurian
      Scafo N° 37 - Ill Wind
      Scafo N° 48 - SkyFire
      Scafo N° 54 - B41-Explorer
      Scafo N° 60 - Ruby
      Scafo N° 76 - Super Star Carrier
      Scafo N° 83 - Cybernaut
      Scafo N° 101 - Gemini

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      Nome: Drill
      Codice: 42 ("Le missioni estese iniziano a" + 22)
      Parametro 1: (nessuno)
      Parametro 2: (nessuno)
      Abilitato da: Missioni estese - Drill
      Shareware:
      SI

      Gli scafi n°5 e n°21 sono ora equipaggiati con un raggio laser particolare che permette loro di estrarre i minerali da un pianeta direttamente dall'orbita. Non è possibile estrarre il Neutronium poichè il laser ne causerebbe la decristallizzazione, rendendolo così inservibile.
      Normalmente vengono estratti tutti e tre i tipi di minerali noti, comunque è possibile utilizzare gli stessi friendly codes delle navi Alchemy (alt, ald e alm) in modo da ricavare solo un particolare tipo di minerale. Il minerale estratto viene imbarcato sulla nave stessa. La quantità di minerale estratto dipende dallo spazio di carico disponibile sulla nave, dalla densità del minerale e dall'abbondanza del minerale nel sottosuolo del pianeta. Per il funzionamento del laser sono richiesti 10 KTs di Neutronium a turno.

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      Nome: Autodestruct
      Codice: 43 ("Le missioni estese iniziano a" + 23)
      Parametro 1: (nessuno)
      Parametro 2: (nessuno)
      Abilitato da: Missioni estese - Autodestruct
      Shareware:
      SI

      Questa missione sostituisce il friendly code dst utilizzato dalle precedenti versioni di VGA Plus!, e permette di ottenere l'autodistruzione della nave, tranne in caso quest'ultima sia senza carburante o trainata da un'altra nave. Le altre navi eventualmente presenti nello stesso punto dello spazio non subiranno alcun danno dall'autodistruzione della nave.

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      Nome: Decommiss
      Codice: 44 ("Le missioni estese iniziano a" + 24)
      Parametro 1: (nessuno)
      Parametro 2: (nessuno)
      Abilitato da: Missioni estese - Decommiss
      Shareware:
      SI

      Questa missione sostituisce il friendly code nhr utilizzato dalle precedenti versioni di VGA Plus!, e permette ai giocatori di riciclare una nave senza riconvertirne lo scafo in minerali. Lo scafo della nave verrà posto nel magazzino della base stellare mentre gli altri componenti della nave verranno smantellati e convertiti di nuovo in minerali seguendo le impostazioni selezionate nell'Host.

      Nota: se la razza del giocatore non è in possesso del progetto della nave, lo scafo verrà riconvertito in minerali seguendo le stesse impostazioni della missione standard Colonize.

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      Nome: Transfer Torpedoes to Starbase
      Codice: 45 ("Le missioni estese iniziano a" + 25)
      Parametro 1: (nessuno)
      Parametro 2: Siluri da trasferire (0=tutti i siluri)
      Abilitato da: Missioni estese - Transfer torpedoes
      Shareware:
      SI

      Questa missione permette ad una nave orbitante un pianeta di trasferire alla relativa base (se presente) il quantitativo di siluri indicato dal parametro 2. Il valore 0 indica di trasferire tutti i siluri. Questo trasferimento è possibile anche nel caso che la base e la nave appartengano a giocatori diversi e che non siano alleati.

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      Nome: Transfer Fighters to Starbase
      Codice: 46 ("Le missioni estese iniziano a" + 26)
      Parametro 1: (nessuno)
      Parametro 2: Caccia da trasferire (0=tutti i caccia)
      Abilitato da: Missioni estese - Transfer fighters
      Shareware:
      SI

      Questa missione permette ad una nave orbitante un pianeta di trasferire alla relativa base (se presente) il quantitativo di caccia indicato dal parametro 2. Il valore 0 indica di trasferire tutti i caccia. Questo trasferimento è possibile anche nel caso che la base e la nave appartengano a giocatori diversi e che non siano alleati.
      Il limite di massimo 60 caccia sulla base viene comunque mantenuto, e se il quantitativo di caccia trasferiti oltrepassa questo limite, i caccia in esubero restano sulla nave.

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    • Controllo remoto delle navi

      Notate che il Controllo Remoto di VGA Plus! è leggermente diverso del Controllo Remoto del PHOST.

      Il controllo remoto delle navi è una funzione di VGA Plus! che permette ai giocatori di controllare delle navi degli altri giocatori senza averne la proprietà. Ciò può essere utile in molte situazioni. In partite a squadre, per esempio, una flotta di navi potrebbe essere composta da differenti giocatori, e tenere sincronizzati i movimenti delle navi, i waypoint, le missioni, i friendly codes, ecc. è di solito un'operazione costellata da errori e malintesi. Sarebbe molto più semplice se un giocatore potesse controllare l'intera flotta e le navi restassero di proprietà dei rispettivi giocatori.

      Come funziona il Controllo Remoto

      Il controllo remoto è una operazione semplice e si spera che sia altrettanto semplice da capire. VGA Plus! mantiene una lista dei proprietari originali delle navi, e per le navi sotto controllo remoto, anche dei giocatori che le stanno controllando. Immediatamente prima dell'inizio delle operazioni dell' HOST (dopo che i file TRN sono stati processati), VGA Plus! passa il controllo della nave al proprietario originale. Poi, prima della generazione dei file RST, VGA Plus! ripassa la nave al giocatore che ne ha il controllo remoto. Questo è tutto! Ciò significa che il giocatore che ha il controllo remoto vedrà la nave come una delle proprie. Potrà quindi assegnarle una missione, un waypoint, una certa velocità, ecc. nella stessa maniera che farebbe con le sue proprie navi. Nel turno successivo, la proprietà della nave ritorna al giocatore originale durante le operazioni dell' HOST, quindi la nave continua ad avere tutti i benefici specifici della razza del proprietario originale.
      Qui c'è un sommario di cosa succede e come il controllo remoto viene visto dai giocatori:

      1- Un giocatore permette il controllo remoto di una nave inviando un messaggio di comando (vedi sotto)
      2- Le operazioni dell' HOST procedono normalmente. La nave è ancora di proprietà del giocatore originale e si comporta normalmente
      3- Giusto prima della generazione dei files RST, la nave cambia proprietario, che diventa il giocatore remoto
      4- Il giocatore remoto vede la nave come fosse una delle sue. Può assegnare un waypoint, cambiare il nome, cambiare la velocità, trasferire il carico con le proprie navi, ecc. Il giocatore originale vede la nave come una nave di un'altra razza. Egli non ha alcun controllo a questo punto
      5- Il giocatore remoto invia il suo TRN con i comandi della nave. Dopo che l' HOST ha processato i files TRN, la nave ritorna al proprietario originale. Le impostazioni di waypoint, velocità, missione, ecc. rimangono quelle che il giocatore remoto ha ordinato, solo il proprietario viene cambiato (diventa il giocatore originale).

      Dopo che l' HOST ha terminato le sue operazioni ed immediatamente prima della generazione dei files RST, il controllo della nave ritorna al giocatore remoto. Il processo continua poi dalla fase 4

      Alcuni punti di interesse:

      Entrambi il giocatore originale ed il giocatore remoto possono interrompere il controllo remoto in qualsiasi momento
      Il
      comando "Give" del processore dei comandi può essere eseguito solo dal giocatore originale. In questo caso, il controllo remoto verrà interrotto. Notate che tutti gli altri comandi del processore dei comandi (come extmission, ecc.) possono essere eseguiti soltanto dal giocatore remoto
      Il controllo remoto viene attivato tramite il parametro di configurazione "Controllo remoto delle navi". Se questa opzione è disabilitata, i giocatori non possono accedere alle funzioni del controllo remoto. Se l'opzione viene disabilitata nel corso della partita, le navi sotto controllo remoto torneranno immediatamente sotto il controllo del proprietario originale.

      Giocare con il Controllo Remoto

      In una partita nella quale il controllo remoto è abilitato, le navi divengono di proprietà del giocatore remoto prima che i files RST vengano generati. Questo significa che la nave apparirà di proprietà del giocatore remoto. Per esempio, se il giocatore Privateer dà in controllo remoto una nave al giocatore Federation, tutti i giocatori vedranno la nave come se fosse di proprietà della Federation (ed infatti, è il giocatore Federation che la comanda). Ma questa nave ha la capacità di rubare (ROB SHIP), poichè durante le operazioni dell' HOST agisce come una nave Privateer.
      Questo scambio di informazioni può facilmente danneggiare i giocatori che non sono a conoscenza del vero giocatore a cui appartiene la nave, e quindi delle sue vere capacità. Per prevenire questa confusione, VGA Plus! implementa differenti meccanismi per informare i giocatori.

      Il giocatore remoto e quello originale ricevono un messaggio che descrive quali delle proprie navi sono sotto controllo remoto, chi è il giocatore originale e chi è il giocatore remoto.
      I nomi delle navi sotto controllo remoto viene automaticamente modificato da VGA Plus! in modo che termini con i caratteri *N, dove N è un numero di un giocatore da 1 a 9 oppure A per i Rebels e B per i Colonies. Il giocatore indicato nel nome della nave è il giocatore originale. Per esempio, se una nave del giocatore #5 viene controllata dal giocatore #2, allora il nome della nave:
      MyShip sarà automaticamente modificato da VGA Plus! in: MyShip*5
      La stessa nave se viene ora ceduta al giocatore #11 (ma rimane sotto il controllo remoto di un altro giocatore), avrà il nome modificato in: MyShip*B

      VGA Plus! non permette ai giocatori di chiamare le navi nella stessa maniera descritta sopra. Ogni nave il cui nome termina con i caratteri *N dove N è un numero tra 1-9 o la lettera A o B avrà questi due caratteri rimossi dal nome della nave. Ciò previene i giocatori dall'ingannare il sistema e far credere che la nave è sotto controllo remoto.

      Comandi del Controllo Remoto

      Questa sezione descrive i comandi richiesti per utilizzare il controllo remoto. La sintassi completa del set di comandi per il controllo remoto viene descritta nella sezione "Processore dei Commandi".

      Abilitare il Controllo
      Per abilitare il controllo della nave, utilizzare il commando nella forma: remote allow ShipID x dove ShipID deve essere l'ID di una delle proprie navi ed x è la razza alleata che riceve il controllo della nave.

      Terminare il Controllo
      Per far ritornare una nave sotto il controllo del giocatore originale, utilizzare il commando nella forma: remote drop ShipID dove ShipID deve essere l'ID di della nave che si trova sotto il proprio controllo remoto.

      Interrompere il Controllo
      Per interrompere il controllo remoto di una vostra nave, utilizzare il commando nella forma: remote forbid ShipID dove ShipID deve essere l'ID di una delle proprie navi sotto controllo remoto.

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    • Sommario di flotta
      Con questa opzione attivata ogni giocatore riceverà un messaggio indicante la quantità e la classe delle navi che compongono la propria flotta.

      Esempio:

      (-f001) <<< Fleet Message>>>

      N° Tipo di scafo
      ______________________________________

      9 NEBULA CLASS CRUISER
      5 LOKY CLASS DESTROYER
      2 MISSOURI CLASS BATTLESHIP
      7 LARGE DEEP SPACE FREIGHTER
      2 NOVA CLASS SUPER-DREADNOUGHT

      Abilitato da: "Messaggi sommario di flotta"

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    • Messaggio dello stato delle alleanze
      Con questa opzione attivata ogni giocatore ricerverà ogni turno un messaggio indicante lo stato corrente delle alleanze. Questo messaggio è molto più facile da capire che i simboli utilizzati nel messaggio "Priority Build Points" dell' HOST.

      Abilitato da: "Messaggi delle alleanze"

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    • Messaggio della coda di costruzione
      Con questa opzione attivata ogni giocatore riceverà ogni turno un messaggio indicante lo stato corrente della coda di costruzione delle navi. Il primo valore indica l'ID della base, il secondo indica la classe della nave in costruzione in quella base e l'ultimo indica l'ordine di costruzione della base.

      Abilitato da: "Messaggi coda di costruzione"

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    • Punteggio alternativo
      Questo è un metodo di calcolo dei punteggi più complesso ed accurato di quello standard. I pianeti più sviluppati hanno un valore maggiore rispetto a quelli non sviluppati, come pure le navi forti rispetto a quelle deboli e le basi stellari più attrezzate rispetto alle base stellari carenti. Inoltre anche gli equipaggiamenti speciali standard vengono presi in considerazione per il calcolo del valore di ogni nave.

      Abilitato da: "Punteggio alternativo"

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    • Ricevi aiuti dai nativi
      Questa funzione permette di ricevere aiuti casuali dalle popolazioni native. Gli aiuti spaziano dalla raccolta di minerale aggiuntivo, all'incremento delle tecnologie della base (se esistente) fino alla costruzione di una base se non presente!
      Perchè le popolazioni native concedano questi aiuti, il loro status deve essere HAPPY.

      Nota: ogni giocatore puo' ricevere al massimo un solo aiuto per turno.

      Abilitato da: "Ricevi aiuti dai nativi"

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    • I nativi si uniscono ai coloni
      Questa funzione permette ai nativi di trasformarsi in coloni in base al loro grado di felicità (deve essere minimo 90), al loro numero (devono esserci almeno 5000 clan di nativi) e in base ad una probabilità casuale. Il numero di clan di nativi che si uniscono ai coloni può variare da 0 a 50. Gli Amorphous non si uniranno mai ai coloni.

      Abilitato da: "Nativi si uniscono ai Coloni"

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    • Mappe esplorative
      Questa funzione crea dei file XYPLAN.DAT personalizzati per ogni giocatore, nascondendo i pianeti che i giocatori non sono ancora stati in grado di poter individuare. Questi ultimi, man mano che le loro navi viaggiano nello spazio, saranno in grado di vedere nuovi pianeti.
      In questo modo l'esplorazione della mappa diventa un obiettivo in più che può rendere la partita più divertente e misteriosa.
      La funzione passa in rassegna ogni giocatore e calcola, in accordo ai parametri specifici selezionati, quali pianeti sono visibili ad ogni giocatore e quali no (tiene inoltre conto delle navi sotto controllo remoto, ed invia le scansioni di tali navi sia al giocatore remoto sia al giocatore proprietario); fatto ciò crea una serie di file XYPLANxx.DAT aggiornati. Ogni giocatore, oltre al file .RST deve pure ricevere il relativo file XYPLANxx.DAT.

      Questa funzione è regolata in base ai seguenti parametri:

      Mappe esplorative: questo parametro indica a VGA Plus! di utilizzare questa funzionalità.
      Bonus anti-scansione: questo parametro è personale per ogni giocatore e sta ad indicare in che modo la tecnologia della razza riesce a difendere i pianeti dalla scansione da parte di altre razze. Questo parametro viene preso in considerazione solo se il modello di "Scansione casuale" è selezionato (vedi più sotto). Il massimo valore di questo parametro è 80%.
      Raggio di scansione: indica la distanza alla quale i pianeti sono automaticamente visibili. Questo parametro è influenzato cmq dal bonus anti-scansione descritto precedentemente. Il valore di questo parametro può variare tra 30 e 300 anni luce.
      Scansione casuale: indica se la scansione dei pianeti debba avvenire secondo un modello casuale che prevede che tutti i pianeti all'interno del raggio di scansione (modificato in base al "bonus anti-scansione") vengano automaticamente individuati, mentre per quelli esterni a tale area (fino alla distanza indicata dal parametro "Sensor mission range" specificato nell'HCONFIG.HST) si applica una percentuale di probabilità che il pianeta venga individuato.
      Condividi alleati: indica se condividere i propri pianeti con tutti gli alleati.
      Condividi individuati: indica se condividere con tutti gli alleati tutti i pianeti non propri individuati.

      Nota: questa funzionalità ha senso solo se attiva fin dal primo turno di gioco, e solo in caso di utilizzo di una mappa che sia sconosciuta a tutti i giocatori.

      ATTENZIONE!!!
      Questa funzione deve spostare i pianeti sconosciuti sulla coordinata Y=9999.
      L'host dovrebbe avvertire i giocatori di non cercare di raggiungere i pianeti con coordinata Y=9999, dato che in effetti i pianeti non si trovano lì, ma da qualche altra parte nella mappa. La funzione è costretta a spostarli lì per mantenere il checksum della mappa stessa invariato.
      In moltissimi casi questi pianeti saranno ben al di fuori del bordo della mappa, ma non si può mai sapere cosa può accadere con delle mappe inusuali.
      I tentativi di colonizzare tali pianeti causeranno RED ALERTS in HOST.EXE.
      Inoltre questa funzione mantiene intatto il checksum solo sulla coordinata X, dato che la quasi totalità delle versioni di Winplan e DOSPlan non effettuano controlli sulla coordinata Y. Comunque ho sentito voci sull'esistenza di versioni che effettuano tale controllo. In tal caso i giocatori in possesso di tali versioni potrebbero utilizzare il
      programma shareware VPA oppure ottenere da Tim Wisseman una versione che non effettui tale controllo.
      In caso contrario questa funzione non potrà essere utilizzata.

      Questa funzione è stata testata con le ultime versioni dei seguenti programmi e sembra funzionare perfettamente:
      Planets per DOS 3.00
      Planets per DOS 3.03 (999 version)
      Winplan 3.52.018
      VPA 3.51e
      Echoview 1.1
      Echoview 1.2.15 (beta)

      Abilitato da: "Mappe esplorative"

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    Come installare VGA Plus!
    Se state aggiornando una versione precedente di VGA Plus! ricordate di configurare la cartella di gioco utilizzando il nuovo VPCONFIG.EXE.

    PER L'HOST:

    Copiate VGAPLUS.EXE e VPCONFIG.EXE nella cartella contenente HOST.EXE.
    Configurate la cartella di gioco utilizzando il programma VPCONFIG.EXE.
    Aggiungete nei files AUXHOST1.BAT, AUXBC.INI ed AUXHOST2.BAT (o createli se non presenti) questa riga: VGAPLUS path , dove path è la cartella di gioco.

    PER I GIOCATORI:

    Niente tranne che giocare... semplice !

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    VGA Plus! SE - Add-on (VGAPLUS.EXE)

    Questo è l'eseguibile dell'add-on. Utilizza i moduli di linguaggio LANG.PLN e VGAPLUS.PLN; quindi, per coerenza, si consiglia di utilizzare moduli della stessa lingua.
    Il modulo di linguaggio VGAPLUS.PLN viene prima cercato nella cartella di gioco e poi nella cartella corrente, in questo modo si potrà utilizzare lo stesso eseguibile per partite con diverse lingue semplicemente inserendo nelle rispettive cartelle di gioco il modulo di linguaggio desiderato.

    VGA Plus!, una volta avviato, controlla la versione dell' HOST. Se è errata (precedente la 3.22.012 HOST/HOST.SRACE, la 3.22.024.003 HOST999, qualsiasi versione di PHOST, oppure un programma Host sconosciuto) il programma termina senza eseguire nulla.

    In caso di errore, VGA Plus! scrive le informazioni sul tipo di errore in un file di testo di nome VPLUSERR.LOG nella cartella di gioco. Includete questo file in ogni segnalazione di errore!!!

    VGA Plus! ha una nuova modalità operativa:
    lanciando l'eseguibile con l'opzione /STEP si avrà la possibilità di poter confermare o meno tutti i singoli comandi del processore dei comandi e le singole missioni estese.
    Questa modalità è stata introdotta per poter bypassare eventuali bug di VGA Plus!: se una funzione presenta un bug che ne causa una non corretta esecuzione, allora si potrà processare il turno attivando questa modalità e scegliendo di non eseguire i comandi che riguardano tale funzione.

    Nota: se un qualunque parametro di configurazione di VGA Plus! viene variato, i giocatori vengono avvertiti e viene inviato loro un messaggio con l'attuale configurazione completa. Gli eventuali comandi "Config" verranno ignorati per evitare messaggi di configurazione doppi. Le variazioni riguardanti i parametri delle razze non in gioco saranno ignorati, e non causeranno l'invio di messaggi.

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    VGA Plus! SE Config Pad (VPCONFIG.EXE)

    Questo programma serve per modificare i parametri che VGA Plus! utilizza per eseguire le sue operazioni. Il programma utilizza il modulo di linguaggio VGAPLUS.PLN per localizzare l'interfaccia nella lingua desiderata.

    Il programma è ora in grado di generare, se assente, il file standard MISSION.INI e di mantenerlo costantemente concorde al parametro di configurazione "Le missioni estese iniziano a:".
    Ora l'host può inviare direttamente il file MISSION.INI quando modifica questo parametro, invece di notificare la modifica ai giocatori e lasciare che siano loro ad aggiornare il loro file MISSION.INI.

    Il programma si presenta come una serie di 13 schede di parametri identificate ognuna da una linguetta. Per sfogliarle utilizzare il tasto TAB oppure i tasti direzione SINISTRA/DESTRA.

    Le prime 11 schede contengono rispettivamente i parametri personalizzabili per ogni razza. Per scorrere i parametri all'interno di una pagina utilizzare i tasti direzione SU/GIU'.
    Le ultime due schede ("Generale" e "Missioni/Comandi") contengono i parametri globali.

    In tutte le schede, per cambiare un valore dopo averlo selezionato, premere INVIO, inserire il nuovo valore e premere di nuovo INVIO per accettarlo o ESC per tornare al valore precedente.
    Per le opzioni che invece presentano una casella di controllo, basta premere INVIO per far apparire (o scomparire, se presente) il segno di spunta.

    Le ultime due schede presentano inoltre 2 pulsanti aggiuntivi ("Seleziona" e "Deseleziona") che permettono di:
    attivare tutte le opzioni premendo "S" (Seleziona)
    disabilitare tutte le opzioni premendo "D" (Deseleziona)

    Il pulsante Predefinite (tasto "P") sempre presente sulla destra, permette di impostare ai valori predefiniti, i parametri presenti sulla pagina correntemente visualizzata.

    Al termine premere il tasto "O" (pulsante Ok) per salvare la nuova configurazione, o il tasto "A" (pulsante Annulla) per mantenere quella precedente.
    I parametri di configurazione verranno salvati nel file VGAPLUS.HST

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    Sequenza degli eventi di VGA Plus! Seconda Edizione

    Questa sezione offre una panoramica dei tempi e dei modi in cui vengono eseguite le varie funzioni di VGA Plus! Seconda Edizione:

    Fase AuxHost1 - VGA Plus! Fase 1

    Aggiornamento del file REMOTE.HST (se presente) a REMOTE2.HST
    Creazione del file REMOTE2.HST (se non presente)
    Comandi del processore dei comandi:

    Xtern
    Allies
    Config
    Racename

    Comandi del processore dei comandi:

    Message
    Rumor

    Comandi del processore dei comandi:

    Remote

    Comandi del processore dei comandi:

    ExtMission
    Waypoint
    SendMC
    Refit
    Fix

    Comandi del processore dei comandi:

    Jettison
    Dump

    Assegnazione delle navi sotto controllo remoto al proprietario originale
    Comandi del processore dei comandi:

    Give

    Comandi del processore dei comandi:

    Detonate
    Autotax

    Comandi del processore dei comandi:

    BaseLay
    BaseLayWeb
    BaseLayIn
    BaseLayWebIn

    Missioni estese:

    Cloak
    Special mission
    Maintain
    Autodestruct
    Decommiss

    Missioni estese:

    Transfer torpedoes to Ship
    Transfer fighters to Ship
    Transfer credits to Ship
    Transfer crew to Ship
    Transfer torpedoes to Starbase
    Transfer fighters to Starbase

    Missioni estese:

    Build torpedoes from cargo
    Gather minerals/Build torpedoes
    Gather minerals/Build fighters
    HyperJump
    Beam down credits to planet
    Beam up credits
    Beam up clans
    Beam up multiple
    Lay minefield
    Lay web minefield
    Lay mines in
    Lay web mines in

    Comandi del processore dei comandi:

    BaseScoop

    Missioni estese:

    Scoop torpedoes from minefield

    Comandi del processore dei comandi:

    BaseSweep

    Missioni estese:

    Sweep minefield

    Eliminazione dei messaggi dei comandi del processore dei comandi
    Aiuti dei nativi

    Fase AuxBC - VGA Plus! Fase 2

    Missioni estese:

    Standard super spy
    Drill

    Fase AuxHost2 - VGA Plus! Fase 3

    Calcolo del numero di nativi che si uniscono ai coloni
    Invio dei messaggi del sommario di flotta
    Invio dei messaggi dello stato delle alleanze
    Invio dei messaggi riguardanti la coda di costrunzione delle navi
    Calcolo del punteggio alternativo ed invio dei messaggi relativi
    Elaborazione e generazione delle mappe esplorative
    Assegnazione delle navi sotto controllo remoto al giocatore remoto
    Invio dei messaggi della lista delle navi sotto controllo remoto

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    La versione shareware di VGA Plus!
    Per incoraggiarne la registrazione, questo programma cesserà di funzionare dopo il 30° turno di gioco. Questo non significa che potete iniziare a testarlo dal turno 15 e proseguire per 30 turni, significa solo i primi 30 turni di gioco (da 1 a 30). In aggiunta, un messaggio indicante che è in uso la versione shareware verrà inviato a tutti i giocatori ogni turno. In compenso tutte le funzioni di VGA Plus! sono abilitate.
    Il software e la documentazione contenuti nella distribuzione shareware può essere utilizzato gratuitamente e può essere distribuito liberamente, ma deve sempre essere distribuito non modificato e con tutti i file che lo compongono, incluso questo documento. Tutte le copie della distribuzione shareware devono essere distribuite gratuitamente, eccetto una modesta somma per coprire le spese del supporto fisico (se le copie sono distribuite su di un supporto fisico) che comunque non pùo superare la cifra di 5.000 £ (US$3.00 - oppure un cambio equivalente, se applicabile) per ogni copia.
    Se questa distribuzione viene inclusa in una compilation, incluse, ma non solo, le compilation su CD-ROM, nessuna richiesta di pagamento è permessa per l'inclusione di questa distribuzione, a parte il costo della compilation stessa.
    Il permesso per includere questa distribuzione in una compilation, incluse, ma non solo, le compilation su CD-ROM, è concesso solo se questa distribuzione è completa e se non è stata modificata.
    Come cortesia, una notifica di inclusione in una compilation dovrebbe essere mandata all'autore (
    zeross.mauri@tin.it ).

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    La versione registrata di VGA Plus!
    È assolutamente VIETATO distribuire copie registrate di VGA Plus! a chiunque tranne l'autore, Maurizio Benvenuti.

    Per ricevere la vostra copia registrata seguite le istruzioni che si trovano nel file ORDER.TXT (o nel documento in formato MS Word ORDER.DOC) ed inviate il tutto a:

    Maurizio Benvenuti
    Via Galileo Galilei, 133
    41100 Modena (MO)
    Italia

    Nota: coloro che si registrano fornendo un indirizzo email riceveranno automaticamente e gratuitamente tutti gli aggiornamenti. Coloro che invece si registrano senza fornire un indirizzo email potranno comunque ricevere tutti gli aggiornamenti usufruendo del Servizio Supporto Tecnico descritto nel file ORDER.TXT (o ORDER.DOC).
    Nota per l'Italia: tutti gli ordini verranno evasi a mezzo "Posta Prioritaria".

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    Errori, domande e suggerimenti.
    Questo add-on è stato testato in maniera esaustiva e dovrebbe essere esente da errori, comunque se ne trovate uno per favore mandatemi un messaggio. Sarete i primi a ricevere l'aggiornamento !
    Per errori, domande o suggerimenti inviatemi un messaggio all' indirizzo
    zeross.mauri@tin.it

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    Ringraziamenti particolari
    A Tim Wisseman per l'aiuto durante la lavorazione di questo addon e per la creazione di VGA Planets.
    Il sito ufficiale di VGA Planets è
    www.wilmington.net/vgaplanets

    Grazie a tutti coloro che hanno partecipato alla fase di beta test e hanno inviato suggerimenti affinchè questo prodotto potesse competere per entrare con merito tra i migliori add-ons per VGA Planets. Ora il giudizio passerà a tutti i giocatori di VGA Planets nel mondo... spero si possano divertire così come mi sono divertito io nel programmare VGA Plus! Seconda Edizione... grazie di nuovo!

    Un particolare ringraziamento al gruppo di test di Daniele Zonari, al quale si deve circa il 50% dei bug scoperti.

    Un grazie enorme a Martina, che mi ha incoraggiato a sufficienza a iniziare questo progetto a lunga scadenza... Grazie! ^_^

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    Note finali
    È assolutamente vietato decompilare, deassemblare o modificare in alcun modo il software contenuto in questa distribuzione.

    Il prodotto software e ogni tipo di documentazione ad esso relativa sono forniti "così come sono", senza alcuna garanzia di qualsiasi tipo, sia espressa sia implicita, ivi incluse, senza limitazioni, le garanzie implicite di commerciabilità o idoneità per uno scopo particolare ovvero quelle che escludano la violazione di diritti altrui. L'intero rischio derivante dall'uso o dalle prestazioni del prodotto software rimane a carico dell'utente. In nessun caso l'autore di questo software sarà responsabile per i danni diretti, incidentali o conseguenti all'utilizzo di questo prodotto software, anche nel caso l'autore sia stato informato della possibilità del verificarsi di tali danni.

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    [Tutti i marchi registrati citati in questa pagina sono dei rispettivi proprietari.]

     


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