 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
 |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
 |
|
|
 |
 |
 |
|
|
 |
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
 |
 |
 |
|
La chronique de Paris by Night se joue par e-mail. Si vous n'avez encore jamais essayé de jouer à un jeu de rôle de cette façon, sachez qu'il s'agit d'un style de jeu à la fois très semblable et très différent de ce que vous connaissez. En effet, si le principe de base, à savoir des échanges verbaux afin de décrire les actions des personnages, reste le même, de nombreux aspects d'une partie classique en sont absents : le rassemblement entre plusieurs joueurs, la coordination des actions entre leurs personnages, et bien sur la spontanéité du jeu. En fait, chacun joue son rôle dans son coin, même si des rencontres peuvent s'organiser très simplement : il suffit que les deux joueurs s'entendent par e-mail, à l'extérieur du réseau de jeu lui-même. Cela ouvre de nombreuses perspectives de jeu : complots entre joueurs, rumeurs, secrets, etc. Bref, il s'agit d'un autre style de jeu...
|
|
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
|
Pour cette chronique, une semaine en temps réel représente une heure de temps de jeu. Donc, la première semaine, vous jouerez la première heures de la nuit, la semaine suivante, la seconde, etc. Une fois par semaine, n'importe quand, vous devrez envoyer au conteur (donc moi), un formulaire présentant les actions entreprises par votre personnages durant ces deux heures ; si vous ne le faites pas, votre personnage est considéré comme n'ayant rien fait de son heure. En une heure, votre personnage peut effectuer virtuellement n'importe quelle action : se déplacer d'un lieu à un autre ; faire des recherches dans une bibliothèque ; demander audience au prince ; etc. Cependant, si vous entrez dans des actions plus détaillées (combat, poursuite en voiture, etc.), le conteur (encore moi) ouvrira parallèlement une session de jeu plus détaillée... ou bien encore, déterminera le résultat des actions lui-même.
|
|
|
 |
|
 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
|
A la fin de la semaine, je vous renverrai un formulaire décrivant le résultat de vos actions et les évolutions de votre environnement. C'est le conteur qui détermine quelles actions réussissent ou à quels résultats ils aboutissent, en faisant tous les jets de dé lui-même. Par exemple, si un joueur à décidé de filer un autre joueur pendant une heure, le conteur fait les jets de dés requis, et annonce au joueur qui file où il arrive en cas de succès, et au joueur filé qu'on le suit en cas d'échec. Evidemment, les joueurs peuvent jouer parallèlement par e-mail sans passer par le conteur. Ainsi, si deux joueurs ont leurs personnages présents dans le même lieu, ils peuvent engager la conversation par e-mail ou par ICQ, du moment que les deux s'accordent sur le protocole (par exemple, commencer l'e-mail par "de la part de Lestat"). On peut même imaginer que les deux joueurs s'envoient des goules comme messagers.
|
|
|
 |
|
|
 |
|
 |
|
 |
|
|
|
 |
 |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
|
 |
 |
|
|
 |
 |
|
 |
|
|
 |
 |
|
|
 |
 |