Seez!
Ich bezweifle zwar, dass sich irgend jemand dafür interessiert,
aber hier mal ein paar Infos zu meiner Person.
Ich
bin zur Zeit 16 Jahre alt und gehe auf's Bodenseegymnasium
Lindau in die 10. Klasse.
Meine größten Hobbies sind wohl der Computer, verschiedene
Künstlerische Tätigkeiten (Airbrush, Zeichnen, Malen), Lesen
(v.a. Fantasy und Science-Fiction Literatur) und einige RPG -Systeme
(Battletech,
DSA). Außerdem bastele ich manchmal in meiner
raren Freizeit an Plastikmodellbausätzen (v.a. Jets).
Ich höre gerne
Musik von Metallica, Queen, den Cranberries und ähnlichen Bands.
Den PC verwende
ich zum größten Teil für Grafik-Software, wie zum
Beispiel POV-Ray (Persistance
of Vision, cooler Freeware-Raytracer), Moray
(genialer Shareware-Modeller für POV-Ray), Adobe
Photoshop (hervorragendes Bildbearbeitungsprogramm, leider
sauteuer - man muss Prioritäten setzen im Leben ;-) und Cinema
4D (auch recht teuer, aber es lohnt sich), was ich
noch nicht allzu lange besitze und dementsprechend bin ich noch nicht
so vertraut mit dem Programm.
Vor kurzen habe ich ein sehr interessantes Grafikprogramm, Terragen
entdeckt, dessen primärer Verwendungszweck darin besteht, Landschaften
zu erstellen und zu rendern. Dabei erstellt Terragen sogenannte Height-Fields,
das sind Bitmaps, in die Höheninformationen in Form von verschiedenen
Graustufen geschrieben werden, also 00 für Bodenhöhe und
FF (255) für maximale Höhe. Man kann der Landschaft eine
(oder mehere) Textur(en) zuweisen, die von Terragen mit Hilfe eines
fraktalen Algoritmus und Farb- und Verteilungsinformationen, die vom
Benutzer angegeben werden, berechnet wird(werden). Für Beispiele,
wie Bilder, die man mit Terragen erstellt, aussehen können, könnt
ihr die Bilder in meiner Terragen-Gallerie anschauen.
Terragen ist für die private, nichtkomezielle Nutzung Freeware
und auf
http://www.planetside.co.uk/Terragen
erhältlich.
Zur
Zeit arbeite ich zusammen mit Kai Allard Liao, und Mad/OS an einem
Rollenspiel für den PC. In absehbarer Zeit wird dann eine Demo
rauskommen, bzw. hier auf meiner Homepage werden weitere Deteils zu
diesem Thema veröffentlicht. Übrigens: wir suchen noch Coder
und Sounder für das Projekt. Wenn ihr also Lust und Zeit haben
solltet, dann meldet euch doch bei mir (Können in den entsprechenden
Bereichen wird schon vorrausgsetzt ;-).
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