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Warhammer

Les armées

Le principe

Warhammer

L'esprit du jeu

 

FANTASTIQUE: la liste de tous les objets magiques à télécharger ICI

Format works (renommer le fichier liste2.wdb) 161Ko

(liste de tous les objets magiques de Warhammer avec leur description et leur coût)

 

LA MAGIE DANS WARHAMMER

 

La magie prend principalement deux formes dans Warhammer : les sorts et les objets magiques.

 

LES SORTS

Les sorts sont répartis en plusieurs paquets. Au début de la partie, chaque sorcier en tire un certain nombre dépendant de son niveau. Bien sur tous les sorciers n'ont pas accès à tous les paquets... Dans la dernière édition de Warhammer, les sorts sont tirés au hasard et ne peuvent pas être échangés. Il y a deux exceptions: les utilisateurs de Nécromancie peuvent CHOISIR leurs sorts et les utilisateurs de Haute Magie tirent un sort de plus et se défaussent ensuite.

Il devient alors évident que certaines armées sont largement dominatrices au niveau magique.

 

ARMEE MAGIE COMMENTAIRE NOTE
Empire Magie Guerrière Les sorciers impériaux sont trop faibles pour être pris au sérieux chaos.jpg (616 octets)
Hauts elfes Magie Guerrière, Haute Magie Leurs sorciers ne sont pas très forts physiquement, mais la Haute Magie leur offre un avantage important. De plus, ils peuvent avoir un sorcier de niveau cinq! chaos.jpg (616 octets)chaos.jpg (616 octets)chaos.jpg (616 octets)chaos.jpg (616 octets)
Skaven Magie Skaven Les technomages skaven sont bon marché mais physiquement faible, ils peuvent cependant utiliser la Malepierre pour lancer des sorts chaos.jpg (616 octets)chaos.jpg (616 octets)
Elfes noirs Magie Noire Leurs sorciers sont identiques à ceux de Hauts Elfes, ils n'ont accès qu'à un seul type de magie, cependant ils tirent toujours en premier leur sorts chaos.jpg (616 octets)chaos.jpg (616 octets)chaos.jpg (616 octets)chaos.jpg (616 octets)
Bretonnie Magie Guerrière La même chose que pour l'Empire... chaos.jpg (616 octets)
Nains RIEN !! Pas de sorts pour les Nains sauf en utilisant l'Enclume du Destin
Hommes Lézards Magie Guerrière, Haute Magie Des sorciers/généraux impressionnants et une magie performante, cependant tout cela a un prix et il est élevé! chaos.jpg (616 octets)chaos.jpg (616 octets)chaos.jpg (616 octets)chaos.jpg (616 octets)
Elfes Sylvains Magie Guerrière, Haute Magie Encore des Elfes, cependant seuls les plus puissants de leurs sorciers ont accès à la Haute Magie chaos.jpg (616 octets)chaos.jpg (616 octets)chaos.jpg (616 octets)
Orques et Gobelins Magie Waaagh Des sorts moyens et des sorciers minables pour un prix ridicule chaos.jpg (616 octets)chaos.jpg (616 octets)
Morts Vivants Magie Guerrière, Magie Noire, Nécromancie Des sorciers très puissants pouvant aussi servir de guerrier servent de généraux aux Morts Vivants. De plus ils peuvent choisir leur sorts nécromantiques et ont accès au niveau cinq. Cependant, ils restent chers chaos.jpg (616 octets)chaos.jpg (616 octets)chaos.jpg (616 octets)chaos.jpg (616 octets)
Chaos Magie Guerrière, Magie Démoniaque Les Guerriers et les démons peuvent disposer de puissants sorciers, les Hommes Bêtes se contentent d'humbles Shamanes chaos.jpg (616 octets)chaos.jpg (616 octets)chaos.jpg (616 octets)
Nains du Chaos Magie Nains du Chaos Des sorts intéressants et des sorciers assez résistants chaos.jpg (616 octets)chaos.jpg (616 octets)

 

LES OBJETS MAGIQUES

Les objets magiques sont choisis à la constitution de votre armée. Leur prix varie de 5 à 150 points et si la plupart sont cher, certains valent largement ce qu'ils vous coûterons. En général, même si cela va à l'encontre de "l'esprit du jeu", je vous conseil d'équiper vos personnages de pied en cape pour qu'ils soient près à affronter un seigneur du Chaos monté sur un dragon empereur.

 

 

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