Circuito OttiP.

The Legend of Kyrandia 2

Kyrandia

Entre em casa e verifique que os equipamentos do seu laboratório foram roubados. Apanhe uma garrafa embaixo do tapete da sala (basta clicar na abertura do tapete) e recolha uma blueberry (fruta azul).
Coloque os ítens no inventário, saia de casa e prepare-se para a aventura.
* se quiser perder um tempinho, clique nos olhos que aparecem dentro do pântano.
Suba uma tela e colha o cogumelo. Vire à esquerda (cuidado com as plantas carnívoras), clique no tronco e recupere o livro de poções mágicas. Leia as receitas.
Siga em frente, pegue uma raiz e arranque uma cebola.
Suba novamente e converse com o barqueiro. Vire à esquerda, clique no ninho e pegue a pena azul. Continue pela esquerda, empurre o tronco sobre o pântano, pegue a chave-esqueleto e vá novamente para a esquerda.
Beba a água do frasco, dê a cebola ao crocodilo e recolha as lágrimas com a garrafa. Clique na cavidade do tronco para recuperar o caldeirão.
Volte, arranque outra cebola, retorne à tela do ninho e suba uma tela.
Entre na casa, pegue mais uma garrafa e converse com o sapo. Apanhe o banquinho e a comida para plantas. Saia.
Encha o frasco com a água do pântano e apague as fireberries. Colha todas e siga até a tela do crocodilo. Suba, apanhe a pedra dourada e prepare a primeira poção.
* salve o jogo neste momento.
Abra o livro de poções e localize a Swampsnake Potion. Leia a receita e feche o livro.
Ingredientes:
- cogumelo
- raiz
- banquinho
- cebola
- lágrimas de crocodilo
- blueberries
- pedra dourada
- pena azul
- ar quente
* o ar quente você consegue clicando com o frasco vazio no vapor da lava.
Coloque todos os ingredientes no caldeirão. Se a poção estiver correta a água fica verde. Encha duas garrafas e saia.
Vá até a tela do barqueiro, siga para cima e suba a escada. Converse com Marko e entre na caverna.
Aproxime-se do rato, clique nele e converse. Assuste-o usando a poção.
* clique com o frasco nele ou em você mesma.
Dê uma olhada nos dentes da caveira e saia da caverna.
Desça e examine a árvore dos vagalumes. Clique nos insetos para descobrir a seqüência correta das cores. Anote-a. Você vai precisar dela um pouco mais à frente (a seqüência varia).
* primeiro você precisa encontrar a cor inicial. Clique em todos os vagalumes. A cor inicial é aquela que se repete a cada vagalume acionado.
Resolvido o puzzle volte à caverna e use a seqüência nos dentes da caveira.
Utilize a chave-esqueleto na arca. Retire o bastão e o queijo. Saia e jogue o queijo para os pescadores.
Volte à tela das plantas carnívoras e liberte Marko dando o saco de comida a elas.
Vá até a tela do barqueiro e converse com o dragão. Procure as cartas que ele perdeu. Elas estão localizadas nos seguintes lugares:
- na mão que segurava a chave-esqueleto
- nos poços de lava
- na árvore dos vagalumes
- no telhado do laboratório
* não esqueça de recolher a âncora que está no trapiche.
Devolva as cartas ao dragão e boa viagem!

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last modified: 18/09/98 16:40:53