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Fazenda Recolha a carta, clique
no monte de feno e retire uma garrafa. Apanhe um ramo de trigo e saia pela
direita. Fale com os guardas que vigiam os portões da cidade e volte à tela
do feno. Desça, converse com o fazendeiro e entregue a carta. Peça a receita
da sua famosa mostarda e ouça o que ele diz sobre os guardas do portão (os
caras são loucos por sanduíches). Pegue o vidro de vinagre e o pratinho do animal.
Siga pela esquerda. Abra a válvula do gerador d'água e ande duas vezes
para a direita. Quando alcançar a horta, recolha o bastão e regue as plantas
com a tromba do elefante. Colha um pé de alface e outro de rabanete. Retorne
ao gerador e retire o bastão da engrenagem (esquerda, acima). Prepare
a mostarda. Coloque o rabanete embaixo da pedra e recolha com o pratinho. Pingue
vinagre nele e a mostarda está feita. Volte à tela do feno e converse
com o fantasma. Faça-o entrar na garrafa. Retorne à horta, use o frasco no espantalho
e procure o fazendeiro. Ordenhe a ovelha (na tela do feno) e encha
a garrafa. Volte à tela do fazendeiro, abra o celeiro e entre. Faça o queijo
na máquina. Coloque o leite no funil e mova a alavanca. Recolha o queijo
do chão, pegue a tesoura e as ferraduras. Saia e vá até o gerador. Abra o
livro e localize a segunda poção, Sandwich Spell. Ingredientes: -
mostarda - pão - alface - queijo Como a mostarda e o queijo já
estão prontos e o alface colhido, só falta o pão. Coloque o ramo de trigo sobre
a pedra do gerador e colha com o pratinho. * para esvaziar o prato jogue
a mostarda no caldeirão. Adicione os demais ingredientes. A água deve ficar
laranja. Encha uma garrafa e dirija-se aos portões da cidade. Clique
com o frasco sobre si mesma e deixe o sanduíche no chão. Aproveite a confusão
dos guardas e entre na cidade. Volte para pegar a garrafa, encha novamente
com a poção, retire o sanduíche, coloque-o no inventário e torne a entrar.
Cidade Retire a varinha da
boca do cavalo marinho (na fonte). Entre na casa e tente conversar com o bilheteiro.O
cara está fora do ar. Saia e atravesse a ponte. Recolha todos os
objetos que encontrar. Entre eles, uma página do livro. Coloque-a nele e leia
a nova receita. Dê uma olhada na prisão. Atravesse a outra ponte e fale com
o capitão. Retorne à tela da fonte. Siga pela esquerda, subindo, até encontrar
o bar. A porta está trancada. Para abri-la basta utilizar a seqüência
dos vagalumes no painel à direita da porta. Dentro do bar, converse com os
piratas e com o papagaio. Recolha a pedra roxa (dentro do tonel) e a caneca.
Encha-a com cerveja. Tente deixar o bar e recite um poema. Agora pode sair. Não
dê muita trela ao polvo, mas, se quiser jogar um pouquinho, fique à vontade. Prepare
mais uma poção, Skeptic Potion. Ingredientes: -
molho agridoce - água salgada - pegada de coelho - ferradura A
ferradura já está no inventário. Use aquela com as pontas para cima. Para
fazer o molho agridoce você tem duas opções: 1. coloque a casca da laranja
no pratinho e molhe com cerveja 2. coloque a bala no pratinho e pingue vinagre A
água salgada não é a água do mar. Para consegui-la volte à tela do
fazendeiro, coloque o prato vazio ao lado do animal e retire-o em seguida.
Recolha suas lágrimas com a garrafa. Localize a estátua do coelho (tela da
prisão, subindo à direita), recolha um pouco de lama, coloque na pata do animal
e retire suas "digitais". Continue subindo até alcançar o abismo. Utilize
a varinha na corda e atravesse. Junte todos os ingredientes no caldeirão.
A água deve ficar rosa. Encha duas garrafas e coloque-as sobre o altar, uma
de cada vez. Entregue-as ao bilheteiro e ao capitão. Volte ao altar e repita
o procedimento mais duas vezes. Dê uma delas ao xerife. Converse com o
capitão. Para viajar você precisa de uma passagem. Converse com o bilheteiro.
Ele lhe dirá que a passagem custa três moedas de ouro. Volte ao bar. Os
piratas estão brigando por causa do seu poema. Clique neles até que o dente
de ouro de um dos piratas caia no chão. Pegue o seu bastão e use-o no dente
para transformá-lo em prata. Apanhe-o e vá até o gerador. Coloque-o embaixo da
pedra, retire a moeda e utilize o bastão sobre ela. Você já tem a primeira
moeda de ouro. Só faltam duas. Portanto, repita o procedimento até conseguir
as outras. * basta entrar no bar, pegar o dente e levá-lo ao gerador. Compre
a passagem e entre na prisão. Converse com Marko, saia e observe alguma
coisa brilhando no mar. É a chave da cela e você precisa recuperá-la. Siga
até o gerador e utilize uma das ferraduras nas faíscas para conseguir um ímã.
Use-o na chave. Entre na prisão e abra o cadeado da cela. Quando estiver
presa utilize o ímã na chave. Apanhe a corda, coloque o anzol (ambos estão
no interior da cela) e atire pela janela. Recupere a chave, abra os dois cadeados
e fuja. Entregue a passagem ao capitão e tente convencê-lo a deixá-la
em Volcania.
Ilha
da Mostarda Desembarque,
ande para baixo e, quando estiver cozinhando dentro do caldeirão,
dê o sanduíche ao chefe dos canibais. Volte correndo ao barco. Mude a rota
do capitão usando o ímã no rolo de corda que está ao lado do timão. |
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