Circuito OttiP.

King's Quest 5

Considerações sobre o jogo

Daventry.
O rei Graham descobre que o seu castelo desapareceu e a sua família foi aprisionada pelo terrível feiticeiro Mordack.
Inconformado, mas sem saber o que fazer, Graham é aconselhado por Cedric, uma simpática coruja, a procurar o mago Crispim, em Serenia.
Crispim orienta o rei a viajar até a ilha onde fica o castelo de Mordack, prevenindo-o sobre os perigos que ele vai enfrentar durante a jornada.
Invadir os domínios do feiticeiro e desafiá-lo é um grande risco, requer muitos cuidados e Graham precisa se preparar antes de pegar a estrada.

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last modified: 13/10/98 18:28:11