Circuito OttiP.

King's Quest 5

Serenia

Cidade
Entre na casa de Crispim, converse com ele e ganhe uma varinha mágica. Saia.
Ande duas vezes para baixo e entre na vila.
Converse com o rapaz (lado esquerdo), entre na loja de tecidos e saia em seguida. Apanhe a moeda de prata na rua e retire o peixe do barril. Deixe a vila.
Siga pela esquerda até encontrar a confeitaria. Entre, compre uma torta com a moeda e saia.
Continue andando à esquerda. Jogue o peixe no urso e colha um pouco de mel na árvore, cortesia da rainha Beatrice.
Apanhe o galho no chão, suba uma tela, use-o no cachorro e converse com o rei Anthony.

Deserto
Ande cinco vezes para a esquerda e uma para baixo. Beba água no oásis, suba duas vezes e siga pela esquerda mais três vezes.
* sempre que encontrar um oásis beba água. Caso contrário, você morre de insolação.
Enconda-se atrás da rocha e aguarde a chegada dos ladrões. Beba água e ande uma vez para a direita, descendo três vezes seguidas. Apanhe a bota e desça duas vezes. Desça mais uma vez e ande quatro para a esquerda. Clique no pote e beba um pouco de água. Entre na tenda e pegue o cajado. Cuidado para não acordar o ladrão. Saia, ande uma vez para a direita e suba três vezes.
Siga pela direita duas vezes e suba quatro. Suba mais uma vez e use o cajado na porta. Entre.
Pegue a garrafa e apanhe a moeda de ouro. Seja o mais rápido possível. Saia.
Abasteça o tanque e ande oito vezes para a direita.

Acampamento dos ciganos
Entregue a moeda de ouro ao cigano e assista ao vídeo, escolhendo a opção watch it. Observe que você ganhou um amuleto da vidente.
Siga pela direita e fale com o salgueiro. Para sua surpresa, a árvore lhe confessa que na realidade é uma princesa, vítima de um encantamento feito pela bruxa da floresta. A perversa arrancou seu coração, levou-o consigo e deixou-a tocando harpa, sozinha e desamparada. Após escutar os lamentos do infeliz salgueiro, continue andando à esquerda, leia a placa e suba uma vez.

Floresta da bruxa
Use o amuleto em si mesmo, siga pela esquerda, direita e para cima. Converse com a bruxa e ofereça-lhe a garrafa.
Entre no castelo, abra a arca e retire o tear. Abra a gaveta e apanhe o saquinho. Examinando-o você descobrirá o seu conteúdo - três reluzentes esmeraldas. Pegue a chave na lâmpada e deixe o castelo.
Vire à direita e use a chave na porta da árvore. Recolha o coração da princesa, ande duas vezes para a esquerda e derrame o mel no chão. Clique com as três esmeraldas nos olhos.
Siga o duende andando duas vezes para a esquerda e ganhe um par de botas.

Cidade
Saia pela esquerda, devolva o coração ao salgueiro e assista à cena romântica. Ah, o amor é lindo!
Apanhe a harpa, ande para a esquerda e recolha o pandeiro dos ciganos. Vá para a direita e desça.
Entregue o tear ao gnomo e receba a marionete. Saia.
Desça e examine o monte de feno. O rei Anthony o brindará com uma agulha de ouro.
Ande uma vez para a direita e circule na tela até o ratinho entrar perseguido pelo gato. Salve-o atirando a bota no gato e terá um amigo agradecido pelo resto da vida.
Volte para a vila.

Vila
Entre na loja de tecidos. Devolva a agulha à vendedora e peça-lhe a capa.
Localize empório dos brinquedos e troque a marionete pelo esqui.
Por último, faça uma visitinha à fábrica de calçados. Presenteie o sapateiro com o par de botas e, em sinal de gratidão, ele lhe dará um martelo. Deixe a vila, ande três vezes para a esquerda e entre na taberna.

Taberna
Fale com o garçom e assista ao vídeo.
Apanhe a corda e use o martelo na porta do celeiro. Saia e abra o armário da direita. Retire o pernil e deixe a cozinha pela porta da esquerda.
Suba e ande duas vezes para a direita. Aproxime-se da cobra e toque o pandeiro. Siga adiante.

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