Circuito OttiP.

Day of the Tentacle

Jogando com Bernard

Suba a escada e entre no primeiro quarto. Ligue a tv, feche a porta e apanhe a chaves. Abra a porta novamente e saia. Desça a escada e deixe a casa.
Vire à direita e fale com o encapuzado.
Seqüência:
1. What are you up to?
2. Here, perhaps these are your keys.
Retorne à casa. Use a barra no chiclete (chão) e mastigue a goma para conseguir a moeda. Suba a escada e entre no primeiro quarto.
Coloque as duas moedas na máquina ao lado da cama. Pegue o suéter e saia.
Utilize a barra na máquina de balas. Apanhe todas as moedas, abra a porta do segundo quarto e pegue o potinho de tinta.
Fale com Dwayne.
Seqüência:
1. Hi, my name's Bernard, what's yours?
2. Gee. You look depressed.
3. What's wrong?
4. OK, maybe I can't cheer you up.
5. What did you say your job was, again?
6. Never mind.
Entregue a carta a ele, entre no quarto e pegue o revólver de brinquedo. Saia e entre no terceiro quarto. Converse com o tentáculo.
Seqüência:
1. What do you suppose Purple's up to now?
2. Pushing old ladies down the stairs?
3. Wanna help me save the word?
4. See you later.
Pegue a fita de vídeo que está sobre o equipamento de som. Ligue o som e empurre a caixa acústica (ao lado do beliche).
Saia, desça a escada e recolha o falso vômito. Torne a subir, passe pelos quartos e siga em frente.
Abra a porta da direita e entre. Converse com Ed Edison.
Seqüência:
1. So, what are you up to these days?
2. That's quite a nice collection. Can I have it?
3. Nice hamster. Does he do tricks?
4. Well, hope I didn't get you too excited. Bye.
Use o vidrinho de tinta sobre o álbum de selos. Recolha o selo e o álbum do chão. Volte ao quarto e devolva o álbum à Ed Edison. Pegue o hamster e saia.
Localize a máquina de gelo e coloque o hamster dentro.
Mande a placa e o livro para Hoagie, desça a escada e abra a porta dupla.
Entre, abra a grade no chão, troque o revólver de brinquedo pelo acendedor de charutos e converse com o vendedor.
Seqüência:
1. Nice cigars.
2. Sure, lay one of those Havanan babies on me.
Olhe a dentadura e tente pegá-la. Siga-a até ela cair dentro da abertura. Recolha-a.
Entre na cozinha (porta ao lado da lareira). Apanhe o garfo que está sobre a mesa e entre na lavanderia. Abra a porta do armário e retire ofunil. Vá até a máquina de lavar, abra-a e colque o suéter. Deposite as moedas para fazê-la funcionar. Saia.
Pegue as duas jarras de café e volte à sala do vendedor. Mande o "flier" para Hoagie.

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