Circuito OttiP.

Zork
Grand Inquisition

Considerações sobre o jogo

Zork Grand Inquisition é o novo episódio da antológica série que há alguns anos vem conquistando legiões de fãs pelo mundo inteiro.
Dessa vez estamos às voltas com o tirano Yannick que resolveu banir a magia do Grande Império Subterrâneo para sempre. Sujeitinho mau-caráter, ele instala um regime de terror impondo aos habitantes suas idéias fascistas. Como todo tirano de carteirinha, Yannick cercou-se de forças repressoras e estimulou a delação. As pessoas não saem de casa e o medo é a palavra de ordem. Ninguém pode desobedecê-lo e escapar impune. Em Zork só existe uma opção saudável: seguir as regras do jogo. Magia nunca mais.
Para aqueles que desafiam a nova ordem o castigo é de lascar. O cara desenvolveu uma tecnologia revolucionária: a máquina que reduz os rebeldes à condição de totens. E aí já viu, escreveu, não leu, a "totemização" comeu. Só um mesmo um desequilibrado para ter uma idéia desse naipe.
Acontece que tudo na vida tem um limite e nada é definitivo. Vindo de não sei onde, surge na cidade um aventureiro disposto a pintar o cenário com cores mais expressivas.
É aí que você entra na parada. Munido de uma lanterna, um livro de feitiçaria e muita imaginação, sua missão é articular um golpe de estado e restabelecer a magia no mundo de Zork.

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last modified: 18/09/98 16:42:52