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Zork Grand Inquisition
é o novo episódio da antológica série que há alguns anos vem conquistando
legiões de fãs pelo mundo inteiro. Dessa vez estamos às voltas com o
tirano Yannick que resolveu banir a magia do Grande Império Subterrâneo para
sempre. Sujeitinho mau-caráter, ele instala um regime de terror impondo aos
habitantes suas idéias fascistas. Como todo tirano de carteirinha, Yannick cercou-se
de forças repressoras e estimulou a delação. As pessoas não saem de casa
e o medo é a palavra de ordem. Ninguém pode desobedecê-lo e escapar impune.
Em Zork só existe uma opção saudável: seguir as regras do jogo. Magia nunca
mais. Para aqueles que desafiam a nova ordem o castigo é de lascar. O cara
desenvolveu uma tecnologia revolucionária: a máquina que reduz os rebeldes
à condição de totens. E aí já viu, escreveu, não leu, a "totemização" comeu.
Só um mesmo um desequilibrado para ter uma idéia desse naipe. Acontece que
tudo na vida tem um limite e nada é definitivo. Vindo de não sei onde, surge
na cidade um aventureiro disposto a pintar o cenário com cores mais expressivas. É
aí que você entra na parada. Munido de uma lanterna, um livro de feitiçaria
e muita imaginação, sua missão é articular um golpe de estado e restabelecer
a magia no mundo de Zork. |
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