Circuito OttiP.

Zork
Grand Inquisition

Port Frobozz

Na encruzilhada tem uma placa contendo duas indicações. Escolha Port Frobozz.

Port Frobozz
Examine o painel do Alarm System e selecione a alternativa "That's the Spirit". Aproxime-se da banca com o peixe e, quando o locutor falar, retire a lata de mead light e as argolas. Desse modo, a vendedora não escutará o alarme.
Vá até o trapiche, coloque as argolas no gancho e acione a alavanca. Retire a lanterna do caixote. Examinando-a você percebe que ela não está funcionando e decide procurar "assistência técnica" para consertá-la.
Dirija-se à casa de Antharia Jack (saindo do trapiche, a primeira à direita). Clique com a lanterna na porta e assista ao vídeo.
* qualquer semelhança com Indiana Jones não é mera coincidência.
Aproveite a saída de Jack e pegue um cigarro.
Quando Antharia descobre que a lanterna é mágica, decide requisitá-la e você acaba no meio da rua, com uma mão na frente e outra atrás. Mas não se preocupe, tem troco.
No fim da rua tem uma banca com alguns bonecos de Yannick. Use o cigarro num deles e entre no barril, ao lado, para esconder-se da patrulha.
Assista ao vídeo e saia.
Volte à casa de Jack, recupere a lanterna e retorne à encruzilhada.
Siga em direção às ruínas.

Frobozz Electric Totemization
Vire à esquerda e retire a corda ao lado do totemization counter. Volte à encruzilhada e localize o poço.

Poço
Use a corda nele e desça. Assista ao vídeo.

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last modified: 18/09/98 16:42:53