Circuito OttiP.

Zork
Grand Inquisition

Final

Dungeon Master's Lair
Combine o feitiço Yastard com o Brogmoid e viaje no túnel do tempo.

White House
Clique na casa para retirar as tábuas da porta. Vá até as tochas e use a madeira numa delas. Volte e entre na casa.
Desça a escada do túnel. Brog precisa comer umas pedrinhas para recuperar a forma física.
Apanhe os ovos e suba a escada. Acenda o fogo e coloque um ovo dentro da panela. Espere ele dourar e retire-o. Torne a descer e atire-o na rocha à esquerda.
Dentro de um globo encontra-se o último objeto mágico, o Skull of Yoruk e, abaixo, três tabuleiros de xadrez dispostos em bandejas lhe convidam para um match.
Mas, como o nosso amigo Broig não é provido de muita massa encefálica, parece que temos que resolver a situação à maneira dele, ou seja, na força bruta.
Pegue a madeira e acerte o globo. Agora é só retirar o Skull e colocá-lo no pedestal.

Cell
Assista ao vídeo.
Cara, você está ferrado. Preso numa cela minúscula, sem os feitiços e com um mísero abridor de cartas, a situação não poderia ser pior. É preciso tomar uma providência urgente.
Retire o cartaz da parede e aproxime-se da grade de ventilação. Use o abridor de cartas nela para se comunicar com Jack, que também está preso na cela vizinha. Ele lhe dará um pergaminho. Retire a grade utilizando a espátula no parafuso. Pegue o pergaminho e examine-o. É um feitiço, Lexdom, que cria fechaduras e chaves.
Vá até a porta e clique com a seta para baixo. Coloque o cartaz na fresta, suba e aplique o Lexdom na porta. Com a espátula empurre a chave que está na fechadura. Puxe o cartaz e apanhe a chave. Coloque-a na fechadura e saia.
Vá até o painel e examine o monitor. Aperte os botões de modo a digitar a seqüência 31 - AB. Acione o botão ao lado e abra a porta da cela de Jack.
Assista ao vídeo.

Seqüência Final
Entre no castelo, retire os três objetos mágicos e use o feitiço Booznik, que inverte as mágicas do livro, no Spell Book.
Deixe o castelo e use o Vorzer Spell na barraca da guarda de Yannick.
Aproxime-se da torre e aplique o feitiço Margi onde o cursor acende. Saia e desligue a corrente elétrica retirando o plug da tomada.
Volte à cerca e use a espada para cortá-la. Entre.
Abra a caixa à sua frente e coloque o Skull of Yoruk dentro. Feche-a.
Suba a escada e ponha o Cube of Foundation sobre a grade.
Suba mais uma vez e encaixe o Coconut of Quendor na bacia da direita. Equilibre a balança colocando a lanterna na da esquerda.
Siga a seta para cima e corte o fio da direita. Use o Maxov Spell e assista ao vídeo final.
* seguindo este roteiro você totaliza os 1000 pontos determinados no jogo.



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last modified: 18/09/98 16:43:04