Circuito OttiP.

Zork
Grand Inquisition

Ladies Night & Dragon

Bata à porta do bar Ladies Night e entre.
Aproxime-se da mesa de Heigh Roller e pegue as cartas. Vá até o jogo de dardos e use a carta 4 nele para transformá-la em 5.
Volte à mesa e resolva o puzzle:
5 : 1 - 2 = 3
Ganhando o jogo você é convidada a participar de uma disputa de strip game contra Antharia Jack.
* o strip game não tem muita lógica, tem mais a ver com sorte. Mas é interessante observar as escolhas de Jack e basear-se nelas quando escolher o seu próximo lance. Para facilitar, salve a cada vitória e restaure quando perder.
É necessário vencer a disputa pois o prêmio é nada mais, nada menos, que o Cube of Foundation. Portanto, tente até conseguir derrotar Jack.
Assim que o objeto estiver em seu poder, você é transportada para o castelo. Coloque-o no pedestal correto e volte ao Frobozz Electric Totemizer.

Frobozz Electric Totemizer
Agora você precisa fazer uma visitinha ao inferno e pode optar entre o metrô, estação de teletransporte e o totemizer.
Se a sua escolha foi o metrô ou o teletransporte, saia pela abertura que o leva de volta ao Subway e de lá pegue o metrô para Hades ou use o teletransporte. Se optar pelo totemizer basta selecionar "Straight to Hell" no painel e mover a alavanca.

Hades
Pague à Charon e faça a travessia.
Aplique o feitiço Snavig no barqueiro, aproxime-se de Cerebus e retire o cartão de ponto de Charon que está no painel.

Hell
Logo na entrada, à esquerda, está o Brogmoid Totem. Apanhe-o, vá até o túnel do tempo e repita o procedimento anterior usando o Griff Totem.

Dragon
Vire à esquerda e siga até uma ilhota com três pontas. Acione a terceira delas para que algumas partes do dragão possam emergir.
Vire à direita e vá em frente até alcançar a ilhota com a caixa. Retire os dois ítens, vire à esquerda e voe para a ilhota com quatro pontas. Apanhe a bomba de ar.
Suba na cabeça do dragão (ilha onde sai fumaça), vire-se e apoxime-se das duas narinas. Coloque o boneco e o bote de borracha nelas e use a bomba de ar para inflar os objetos.
Entre na boca do dragão.
Pegue o dente de ouro e o Coconut de Quendor.
De repente alguém começa a falar e uma corda aparece no meio da boca. Apanhe-a e amarre-a num dos dentes. Coloque o Coconut no bote, pegue a corda e saia da boca.
Vire-se, aproxime-se das narinas e use a corda no bote. Volte a entrar na boca do dragão e use o dente de ouro para furar o boneco.
Saia e recolha o bote que está flutuando no mar. Imediatamente você será transportado para o castelo.
Deposite o Coconut of Quendor no pedestal correto e saia. Assista ao vídeo de Yannick e Jack.

Hell
Entregue as duas moedas ao barqueiro. Ele lhe dirá que, uma vez que alguém atravessou os portões do inferno, não poderá retornar ao mundo dos vivos. A única exceção se aplica aos operários do tempo. Com esta informação, fica mais fácil encontrar uma saída.
Aproxime-se de Cerebus e use o Snavig Spell nele. Volte e entregue um zorkmid à Charon e atravesse o Rio dos Mortos.
Use a estação de teletransporte para voltar ao Dungeon Master's Lair.

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last modified: 18/09/98 16:43:02