Dogali in wargame ATTENZIONE: gli scenari, le regole e i suggerimenti che seguono
vengono dal gioco ricreato con diversi regolamenti e quindi non tutte le regole proposte
possono essere idonee così come sono; vi suggeriamo di adattarle liberamente a seconda
dei gusti personali e del tipo di regolamento col quale giocate.
Il bilanciamento
Ci sono diverse possibilità di "rivivere" la
battaglia di Dogali o alcuni episodi di questa sul tavolo da wargame.
Un fattore comune , indipendente dalla scala di gioco
scelta , è quello che ,data la sproporzione di forze in campo, il giocatore italiano può
essere fortemente svantaggiato.
E quindi opportuno cercare di equilibrare il gioco
inserendo condizioni di vittoria abbordabili anche dal giocatore italiano.
Innanzitutto , restando sempre nel campo della simulazione
storica, si possono applicare modificatori al morale delle truppe abissine in modo da
determinare la ritirata o la rotta dei loro reparti con maggiore facilità.
Sovente infatti gli storici riportano che ,nonostante il
valore indiscusso del guerriero abissino, i capi degli eserciti del Tigrè preferissero
accettar battaglia solo in condizioni estremamente favorevoli, proprio a causa del
tendenza delle proprie truppe a disorganizzarsi se colpite da perdite numerose.
Il fatto che Ras Alula abbandoni il forte di Saati anche
se probabilmente sa che la guarnigione italiana non ha ingenti quantità di munizioni
sembra essere deteminato proprio dal numero di perdite subite e dal conseguente rischio di
incrementare tale numero attaccando una posizione fortificata.
Si possono adottare regole che ,allaumentare delle
perdite abissine richiedano verifiche del morale con coefficienti di probabile rotta e
demoralizzazione via via crescenti in modo proporzionale col numero dei caduti fra le fila
abissine.
Un ulteriore aspetto da considerare è il limitato
potenziale di fuoco dellesercito abissino (almeno in questi primi anni delle
campagne italiane
ad Adua sarà ben altra cosa!) .
Le regole devono quindi penalizzare sia la gittata, che la
precisione delle armi da fuoco abissine e considerare che solo un guerriero su 3 o 4
potesse avere un fucile.
Sarebbe però storicamente scorretto penalizzare il
giocatore abissino anche nelle mischie ,dove invece, lelevata abilità nel maneggio
di lance e spade , rendevano tali oggeti nelle mani del guerriero abissino vere e proprie
armi letali.
Pertanto il vantaggio nella superiorità di fuoco del
giocatore italiano deve essere mantenuto fino a che i guerrieri abissini non giungono a
contatto diretto con le fila italiane e ingaggino quindi un corpo-a-corpo; in questa
situazione si applicheranno coefficienti al tiro dei dadi a vantaggio degli abissini.
E opportuno considerare condizioni di vittoria che
richiedano al giocatore abissino di eliminare le truppe italiane entro tempi limitati
per evitare di essere sorprese dai rinforzi provenienti da Moncullo.
In sostanza il giocatore dovrebbe essere considerato
vincitore se riesce a resistere con qualche uomo fino allarrivo dei rinforzi: si
consideri che le truppe italiane vennero rapidamente accerchiate e che quindi De
Cristoforis dovette rinunciare alla possibilità di fuga verso Moncullo (chance che
dilapidò al mattino quando , erroneamente, decise di arroccarsi in difesa piuttosto che
tentare uno sganciamento verso le linee amiche). Nellimpossibilità di ritirarsi i
soldati italiani decisero di difendersi fino allultimo .offrendo una resistenza di
molto superiore a quanto poteva essere previsto a fronte del loro scarso numero . Gli
stessi guerrieri abissini riconobbero agli italiani di "essersi battuti come
leoni".
Le scale
Volendo ricreare lintera battaglia è necessario
considerare che Ras Alula poteva contare su 7000 (sembra il dato più realistico) che
,considerando la scala 1 figurino=50 uomini reali comporta 140 figurini in campo.
Con questa scala bastano 10 figurini di italiani , più
due pezzi a rappresentare le gatling.
Il numero relativamente limitato di soldatini necessari e
larea della battaglia non molto estesa consente quindi di utilizzare sia la scala 25
mm che la 15 mm.
Mantenendo le proporzioni di forze si potrebbero
ipotizzare anche giochi basati su probabili episodi della battaglia da ricreare a livello
skirmish (come vedremo nella sezione successiva "Scenari"): in tal caso il
numero dei figurini può essere ridotto.
I regolamenti
Qualsiasi regolamento coloniale che sia relativo al
periodo delle guerre zulu o alle campagne inglesi nel Sudan può essere adottato.
Data la sproporzione delle forze in campo, per poter dare
agli Italiani una minima chance di vittoria o di salvezza) sarà opportuno eventualmente
modificare le regole sul morale e sullefficacia del fuoco.
Scenari
In questultima sezione si vuole dare solo qualche
spunto per ricreare episodi della battaglia
La battaglia di Dogali
scala
Lintera battaglia può essere giocata sia in 25 che
in 15 mm. Le truppe italiane si schierano dopo che il giocatore abissino ha schierato a
bordo mappa almeno ¼ delle sue truppe. Un turno di gioco equivale a mezzora di tempo
reale.
Disposizione e paesaggio
Le avanguardie bashi-bazuk (1 pedina ) saranno disposte
nei pressi della strada per Saati immediatamente fuori tiro dagli abissini. La testa del
convoglio di soccorso sarà a un paio di Km di distanza dai bashi bazouk, più indietro.
La paesaggistica necessaria è costituita da 3 colline
,circa quadrate, (per semplicità) di diversa altezza di cui due posizionate da un stesso
lato della pista per Saati a poca distanza luna dallaltra. La terza è posta
sul lato opposto leggermente più indietro.
Un fianco delle due prime colline sarà roccioso e non
praticabile.
Condizioni di vittoria
Il contatto fra Italiani e Abissini avviene verso le ore 8
(come detto) e poiché i rinforzi arrivarono solo 10 ore più tardi ,le condizioni di
vittoria per gli Italiani sono quelle di resistere con almeno 1 figura "intatta"
fino alle 18.
In caso contrario la vittoria arriderà agli Abissini.
Regole speciali
Gli italiani non subiscono penalità dovute al morale.
Il tiro del dado (o dei dadi a seconda del regolamento
usato) dovrà essere penalizzato di una unità (nel senso di ridurre lefficacia del
fuoco italiano) a causa del munizionamento usato in battaglia (che sembra fosse quello
"da guardia" meno efficace). Questa penalità non si applica al fuoco delle
mitragliatrici Gatling.
Ogni volta che il giocatore italiano usa una
mitragliatrice Gatling dovrà tirare due dadi : se il risultato è 9-10-11 la Gatling è
inceppata e non potrà sparare per quel turno. Se il risultato è 12 la Gatling è
permanentemente danneggiata e quindi inutilizzabile per il resto del gioco.
Per ripristinare il funzionamento della mitragliatrice
dopo linceppamento il giocatore italiano dovrà ottenere un puntaggio più basso di
8 con il tiro di due dadi.
Il giocatore abissino dovrà verificare il
"morale" al raggiungimento di un numero di perdite pari al 10%,20% e 30% degli
effettivi iniziali.
Al raggiungimento del 10% di perdite lanciando due dadi
dovrà ottenere un punteggio inferiore a 10 per mantenere saldo il morale.
Al 20% il punteggio da ottenere dovrà essere inferiore a
9.
Al 30% il punteggio da ottenere dovrà essere inferiore a
8.
In caso in cui il giocatore abissino superi i punteggi
descritti (e quando comunque raggiunge il 50% delle perdite) non potrà più continuare
lattacco e la partita verrà dichiarata vinta dagli Italiani.
Verso la ritirata
Questo scenario è una semplice variante del precedente e
prevede larrivo dei rinforzi italiani inviati da Moncullo in anticipo rispetto
allorario in cui effettivamente raggiunsero il campo di battaglia.
Valgono quindi tutte le regole dello scenario precedente
più le regole speciali aggiuntive di seguito descritte.
Regole speciali aggiuntive
Le truppe italiane ricevono rinforzi a partire dalle ore
13.00 . I rinforzi sono costituiti da fanteria (6 figure+1 ufficiale) , 1 pezzo di
artiglieria da montagna .
A queste truppe di rinforzo non si applicano le penalità
sul fuoco descritte nel precedente scenario.
Le condizioni di vittoria prevedono che gli Italiani
riescano a resistere tenendo il campo per almeno fino alle ore 18 con 3 figure intatte o
in alternativa che almeno il 50% delle truppe italiane venga ritirato dal bordo mappa di
ingresso.
La difesa delle mitragliere
scala
Cosa sarebbe successo se le due mitragliere Gatling non si
fossero inceppate ? Probabilmente la sproporzione di forze in campo sarebbe stata
riequilibrata , ma non è detto che le sorti dello scontro sarebbero cambiate.
E comunque probabile che il livello di perdite
inflitte agli Abissini generasse uno stato di scuotimento nel morale delle truppe e forse
il contingento italiano avrebbe potuto sopravvivere
Per questo scenario si suggerisce una scala skirmish (1
figura = 1 uomo)
Disposizione e paesaggio
Larea di gioco è più ristretta e dovrebbe
rappresentare uno dei crinali delle colline sulle quali si attestarono gli Italiani.
Le forze in campo:
Italiani: 1 mitragliera Gatling più serventi, 1
ufficiale, 8-10 fanti.
Abissini: 2 capi, 60 guerrieri (gli abissini schierati a
bordo tavolo sono 20 allinizio turno; allinizio di ogni turno ne vengono
schierati un numero pari ai caduti del turno precedente più un quantitativo pari al tiro
di 1 d6.
Condizioni di vittoria
E uno scontro allultimo sangue. La vittoria va
alla parte che elimina totalmente laltra..
Regole speciali
Nessuna. |
Wargaming
Dogali
ATTENTION Please: the scenarios ,
rules and suggestions here reported are coming from different playtest
. It is possible that some rules don't fit perfectly with your preferred
ruleset . We recommend to make any changes to fit your preferred ruleset
The balance
There is a common factor for all the
scales and rulesets in wargaming Dogali : the unbalanced forces leads to a certain defeat
for the italians...that's historically correct but maybe not so amusing for the italian
"doomed" player.
So we suggest to modify the rules
givin to the Italian some chance of winning the game.
First : the morale. It seems that the
morale of the abyssinian warrior s was very "sensible" to heavy casualties. As
history recalls ,Ras Alula was compelled to retreat from the siege of Saati due to the
heavy losses suffered by his hordes (even if he had more than 8000 warriors to
attack the fort).
So a good approach to this game should
see a rule that forces the Abyssinians to retreat if the losses are greater than a certain
quantity; you can make a morale check at 10% of losses and a randon dice throwing to
verify if the warriors cease the fighting and retreat.
Another important fact is the limited
fire power of the Abyssinian army. At the Dogali time the warriors were armed with lances
, scimitars and old fashioned rifles. It was very common among the warriors picking up the
dead men rifles to use them in order to maintain an acceptable rate of fire . Only
during the Adowa campaign the Army of Menelik received much better weapons, rapid fire
artillery guns and reliable ammunitions. (It was tragically ridicolous but the most
of the weapons and ammunitions was coming from Italy as a sign of a previous peace
and alliance treaty between King Umberto and Ras Menelik).
We suggest to put some negative
modifiers to range and efficiency of the Abyssinian weapons. On the contrary they were
very skilled with swords and lances so add positive modifiers in close combat. Please
remember that the Abyssinian warriors were used to evirate the defeated enemies both the
dead men and the prisoners. This fact was so terrible for the white soldiers that it seems
that some of them (but very few) committed suicide to avoid that horrible torture. So the
morale of italians should be heavenly beaten in close combat when the risk of being
wounded and taken prisoner was higher.
Finally , remembering that a second
rescue expedition left Monkullo to Saati, the Abyssinian player , in order to win , shoul
defeat De Cristoforis troops within a limited amount of time...giving at the Italian
player the chance to gain the victory with a long lasting resistance.
The decision to stand in a defensive
position by De Cristoforis was probably wrong: in this way he lost all the chances to
breack the contact with the enemy trying to retreat to Monkullo. In a very short
time the Abyssinians blocked the way to retreat and the italians understood immediatly
that they were fighting a "do or die" battle: this fact seemed to give
extraordinary courage and determination to the italian soldiers, as the Abyssinian
historians tolds "the italians fought like lions". So we can suggest to add
positive morale modifiers to the italians.
The scale
In order to re-create the entire
battle a ratio of 1 figure=50 men seems to be the minimum acceptable; so you should have
around 10-12 italian figures and 140-150 Abyssinian warriors figures. Two single pieces
are necessary for the Gatling machine guns and one for the mountain gun.
Both the 25 mm and 15 mm miniatures
are acceptable (depending on the space available and personal tastes)
Maintaning the ratio between armies
also smaller scenarios and also some skirmish games should be possible (as we list in the
"Scenario Section" later)
The rulesets
Use a Colonial ruleset , choosing it
according with the scale of the game. "The sword and the Flame" by L.Brom is the
best compromise allowing both a the skirmish approach and the tactical level wargame.
For very fast skirmish games you can
convert "The rules with no names" (originally devoted to Wild West Skirmish
scenarios) or "Fire & Steel"
Scenarios Section
Here is some ideas for possible
scenarios
Scenario #1: The battle of Dogali
scale and deploying
the whole battle can be played using
15 mm (or 25 mm) figures. Abyssinian player deploy 1/4 of his troops first (near the
border of the map in Saati direction) then the italian player deploys his figures
(as described later) : the other abyssinian troops enter the "map" in the the
following turns of play. Each turn= 1/2 hour.
The Bashi bazouk should begin the game
near the border of the map to Saati on the road out of fire range of the the Abyssinians.
The head of the italian column should be placed 2 km (in scale ) at the rear of Bshi
Bazouks on the road.
Landscape accessories are 3 hills of
different heights: 2 of them are near one to the other and should be placed on the
northern side of the road to Saati (this road divides in 2 the table crossing from one
side to the other ). The third is on the southern side of the Saati road near the Italian
border of the table. The Northern side of the N-E hill is rocky and id defined unpassable.

Victory Conditions
The initial contact happened at 8.00
am . The Italians win if there is at least 1 figure standing at 6 p.m on the table.
Otherwise the winner is the Abyssinian player
Special rules
No morale penalties for the Italian
player.
The standard fire rolls (for the
rifles) should be reduced by one for poor efficency of italian ammunitions (it seems
that ammunitions for sentinel duties was distributed instead of the standard
one). This rules don't apply to the Gatling guns fire.
Roll 2d6 each time the gatling fires :
aa result of 9-10-11 means gatling jammed ; no fire is possible for that turn(for
that machine gun) . 12 is for permanent damage (the Gatling is unusable). In order to
unjam the nmachine gun the italian player . The palyer rolls again : if the result
is lower than 8 he unjams the guns and he can try to fire in the next turn.
Scenario #2: Trying to escape
This scenario is a simple modification
of the previous one; here the italian player can receive reinforcements sooner than what
happened in the real situation. Please use all the rules of the Scenario #1 .
The italian player receive 6 infantry
figures and a mountain gun artillery piece at 1.00 pm
Addictional specal rules
The fire penalties of the previous
scenario don't apply to the reinforcement toops.
The victory conditions are:
-1- The Italians have at least 3
figures on the field at 6.00 pm and
-2- At least the 50% of the initial
italian force has gone out from the eastern side of the map
Scenario # 3: Defending the guns
What would it happened if the
Gatling guns shoul have worked properly that day ? This another "what if"
scenario in which the Italian player is not submitted to the chance of jamming the machine
guns.
scale and deploying
This is a skirmish scenario (1 figure
= 1 man).
The area of game is one of the
side of the hill where the Gatling guns were initially placed.
Forces:
side a (the italians) : 1 gatling gun
and crew (2 or 3 men) , 1 officer , 8-10 soldiers
side b (the abyssinians): 2 chiefs, 60
warriors (place 20 at the border of the table at the beginning of the game and make enter
as many as the number of dead in the previous turn + 1d6: example; in the turn 1 the
italians kill 3 abyssinian . At the beginning of the turn 2 the abyssinian player put on
the table 3 +4 warriors becaus, rolling 1 d6 , he had a result of 4).
Victory Conditions
It's a "last man standing"
scenario. Every side fights to reduce to kill al the enemies.
Special Rules
Please apply the proper rules for
machine guns as reported in your ruleset. If your rulest does not describe any
machine guns rule you can create your own keepeing in mind that:
-A- multiple targetsares allowed (up
to 5 different target zones)
-B- you cannot fire the gatling
gun in the same turn in which you move it.
-C-you should reduce the possible
target area to 3 if only one crew member is firing (2 others killed)
-D- you can use a
"spray-fire" option : i.e. the figures within 2 inches from the target figure
may receive fire too, but in a less severe mode. |