

[2001.02.01]

■SEGAは存続し、SEGAのDNAは生き続ける
SEGAを応援してくださるみなさんへ
2001/1/31 株式会社 セガ
●SEGAは存続し、SEGAのDNAは生き続ける
本日、SEGAは大きな決断をしました。
それは、SEGAが自社の家庭用ゲーム機の製造を中止し、今後はSEGAの強みを活かして「世界一のコンテンツプロバイダー」への生まれ変わることを目標に、コンテンツ事業(ソフトビジネス)とアミューズメント事業に特化していくという決断です。
コンテンツ事業に特化するということは、具体的には、SEGAの持つソフト開発力やコンテンツ資産を、自社ハードであるドリームキャストに限らず、世のあらゆるプラットフォームに向けて展開し、さまざまな会社が発売する家庭用ゲーム機や携帯用ゲーム機、携帯端末(i-mode端末、次世代携帯電話、PDAなど)等あらゆるプラットフォームに提供していくということです。
アミューズメント事業への特化は、SEGAが常に業界のリーダーであり続けるアミューズメント事業をさらに活性化し、さまざまな面で市場を牽引していこうということです。
この決断なくしてSEGAのゲーム業界におけるリーダー的なポジションの維持はできず、SEGAのゲームやエンターテイメントをこれからもみなさんに提供し続けることはできません。
セガは1960年の設立以来、アミューズメントマシンのメーカーとして発展し、1983年以降は家庭用ゲーム機市場にも参入しました。そして、常に先進的な製品を提供し続け、市場をリードしてきたと自負しておりますが、そんなSEGAの魅力は「広い範囲に渡るコンテンツの開発力であり、数々の"史上初"となる製品を生んだ技術応用力を有していることであり、世界有数のソフト資産を持っているゲームメーカーであること」で、これがあるからこそSEGAはみなさんにもご支援いただけたのだと思っています。
SEGAのハードを応援してくださったみなさんには本当に感謝していますし、今回の決断は悲しい出来事として映ると思いますが、この決断によってSEGAの精神は生き続けることができ、SEGAという"DNA"はさまざまなプラットフォームを介して、今まで以上に広く大きく世界中に拡がっていくことになるのです。
●SEGA、ハードウェアビジネスにピリオド
すでにみなさんもご存じの通り、SEGAは今期まで4期連続の赤字を計上し、経営の厳しい状態が続いており、この赤字の主たる要因は既に何度も指摘されておりますように、ドリームキャストの販売によるものです。
ドリームキャストに関しては、開発のしやすさ・その高い表現力・優れた開発環境と、あらゆる面でソフト開発者より高い評価を得ているのみならず、21世紀を睨んでモデムを標準搭載するという名実共にSEGAの命運を懸けて発売した最先端のゲーム機でありましたが、ハードの販売台数もソフトの販売数も伸び悩み、いまだ利益が出る構造には至っておりません。
元来、ハードウェアとソフトウェアが両輪をなす家庭用ゲームビジネスは、高性能なハードを低価格で提供し、1台のハードに対してソフトを多数販売することで収益を上げていくビジネスモデルでした。しかしながら、ゲームマーケットを取巻く環境は21世紀を迎えて大きく変化を遂げ、現状では高スペック・高コストとなったハードウェアの拡販を前提とするハードウェアビジネスとソフトウェアビジネスとのバランスの維持が難しく、そういった収益構造が成立しにくい状況となっております。
結果的にドリームキャストは、ハード拡販で発生する多大なコストをソフトの販売でリカバーすることができず、さらには他社の家庭用ゲーム機とのシェア争いの中でハードの販売価格をさらに引き下げ続けた結果として、今回のように大幅な赤字を出すハードビジネスに陥りました。
そういった厳しい環境の中、SEGAは、採算も取れず在庫も十分にあるドリームキャストの製造を中止し、さらに、ドリームキャストを最後に新規ハードの研究開発をやめることを決断しました。
●ドリームキャストに対する積極的な取り組み
米国の急な景気後退の影響もあって、欧米における昨年末クリスマス商戦が低調に終わったことから、ドリームキャストのハード販売は、昨年春の計画に対して大幅な未達という結果となりました。その結果、現在SEGAには全世界で約200万台のドリームキャスト・ハードが在庫となっております。
SEGAではこの在庫を有効に使い、1台でも多くのドリームキャストをお客様のお手元に届けできるよう積極的な施策を展開していきます。先週の報道以来、みなさまから「ドリームキャストはもう買えないのか?」というお問い合わせをいただいておりますが、逆に今まで以上に買いやすい形でみなさんにハードをお届けする方法を検討しています。
さて、ハードそのものは製造を中止するドリームキャストですが、ソフトビジネスに関してはこれまで同様、積極的な展開を予定しています。それは、ドリームキャストをお持ちの熱心なファンのみなさまが全世界に700万人以上おられるからです。SEGAは既に自社だけでも30タイトル以上のドリームキャスト用ソフトの開発に着手しており、こらからもドリームキャストを所有しているみなさんに十分に新しいゲームやネットワーク・エンターテイメントを楽しんでいただく準備を整えています。また、ソフトライセンシーのソフトも40タイトル以上が開発中です。
また、現在のドリームキャストのハードはそのままの形では継続できないものの、ドリームキャスト技術のSTBやPCへの提供によって、姿を変えてドリームキャストのフォーマットが生き続ける施策を推進しています。先日発表させていただいた英国PACE社をはじめ、数社と具体的な検討交渉をおこなっておりますので、これは決定次第、順次ご報告いたします。
そうはいっても、SEGAが「ドリームキャストで家庭用ゲーム機のシェアNo.1を目指す」という舞台から降りるということですから、みなさんはドリームキャストに関するビジネスの急激な縮小を危惧されることでしょう。そこで、SEGAはドリームキャストのプレゼンス維持のためにいくつかの新しい施策を準備しています。
ソフトライセンシー施策としては、ライセンスロイヤリティーや、開発のためのライブラリーやツールの供給を今まで以上に柔軟に対処していくことで、ソフトライセンシーが今まで以上にドリームキャストでビジネスをしやすい環境を作り、みなさんのお手元にたくさんのソフトをお届けできるようにしたいと考えています。
また、販売店施策として、従来の販売方法とは違ったさまざまな新しい施策の導入で、販売店がドリームキャスト関連商品を取り扱いやすい環境を整え、みなさんが確実にドリームキャストのソフトを購入できるパートナーショップの強化を図っていきます。
また、現在もみなさんにご利用いただいているSEGAのインターネット通販「ドリームキャストダイレクト」をさらに整備し、ドリームキャストさえあれば、いつでもどこからでも関連商品が注文できて直接自宅まで届くという利便性の高い直販システムをいっそう強化し、みなさんの欲しい物が手に入りやすい環境を整えます。
その他、お問い合わせの多いドリームキャストのネットワーク接続機能ですが、ドリームキャストにはモデムとブラウザソフト(ドリームパスポート)が付いているわけですから、インターネット閲覧やEメールの送受信といったネットワーク機能に関してはPC同様、基本的にはいつまででもご利用いただけます。
また、ドリームキャストのアフターサービスについては、可能な限り継続していきます。製品は、製造中止後6年は修理対応しますし、パーツも同様に6年分は保管する予定です。サポートセンターの機能もSEGAが製品を提供する限り継続されますので、ご安心ください。
●アミューズメント事業強化でSEGAアーケード王国再び!
いち早く収益改善を実現したアミューズメント事業は、コンテンツ事業とともにセガの両翼を担う事業です。セガは業界のリーディングカンパニーとして引き続き、施設、機器の両面において市場を創造し、「アーケードのSEGA」として、アミューズメント業界に活況を取り戻していきたいと考えています。
アミューズメント施設開発においては、不採算店のスクラップが完了したことによって、今後は新規出店を再開し、施設増を図っていきます。さらに、従来の施設は異業種とのコンプレックスによって市場を創造してきましたが、今後は、同一空間で異業種との有機的な融合を押し進めた"ハイブリッドアミューズメント施設"ともいえる新業態を開発していく計画です。
また、今回の決断により、ドリームキャストという拘束によって不可能と言われてきたSEGAと他社有力ソフトメーカーとのアライアンスも実現することになります。今回の戦略決定はアミューズメント事業においてもかつてないビジネスモデルを誕生させることになるでしょう。SEGAは全国約600店舗、年間約1億人の集客力を誇る拠点ネットワークをバックボーンにコンソーシアム形式でのアライアンスをアミューズメント業界以外のソフトウェアメーカーにも働きかけ、"日本型PC房"ともいえる新業態を開発いたします。
コンテンツ事業に特化するという意味では、アーケードゲームの開発もそのひとつ。これからもSEGAはかつての体感ゲームシリーズや最新の「ダービーオーナーズクラブ」のようなアーケードならではの驚きと新機軸性にあふれた"すごいゲーム"の開発を行ってまいります。
SEGAの業務用CG基板「NAOMI」シリーズは既にデファクトスタンダードとしてのポジショニングを確実なものとしました。SEGAは国内約10万、全世界約17万枚という「NAOMI」の圧倒的な普及枚数をバックボーンとして機器をベースとしたアミューズメント施設のネットワーク武装を図り、みなさんに新しいエンターテイメントを提供します。
アーケード基板ビジネスにおいては、優位なポジションをさらに増幅させ、将来にわたって世界レベルのスキームを構築していく予定です。コンテンツ事業と連動したアミューズメント事業の新たな施策は従来のビジネスモデルを転換するものであり、収益構造の限界を迎えたアミューズメント市場に新たな収益源をもたらすと自負しています。
●ネットワーク時代における世界最強のコンテンツプロバイダーへ!
冒頭に述べましたように、今回の「コンテンツ事業への特化」の方針を受けて、SEGAは他社プラットフォームに向けても積極的にソフトの供給を開始します。
SCEのプレイステーション2に向けて、「バーチャファイター4」「サクラ大戦シリーズ」「スペースチャンネル5シリーズ」「つくろうシリーズ」をはじめ、積極的に継続してソフトを投入する他、欧米を中心にプレイステーション(PSone)に向けてセガサターンソフトをリニューアル移植する計画もあります。
任天堂のゲームボーイアドバンス(GBA)に向けては、日本では春に「チューチューロケット!」を、米国でのGBA発売と同時に日米で「ソニック・ザ・ヘッジホッグ アドバンス(仮)」を投入いたします。
なお、マイクロソフト社XBoxならびに任天堂ゲームキューブ向けのソフト供給についても、現在、両社と協議中ですが、両ゲーム機の開発環境については、両社のご協力を得て既に整っております。
その他、従来から行っているPCソフトの販売については『SEGA PC』のブランドのもとにソフト・コンテンツのラインナップ再構築を行い、世界有数のPCソフトメーカーになるべく事業を強化していきますし、モバイルについても、現在、iモードやJフォン向けにコンテンツ供給を行っていますが、今後は有力企業との提携も含め、より積極的な展開を行っていく予定です。
SEGAが「世界一のコンテンツプロバイダー」としてコンテンツ事業に特化していく以上、SEGAは他社プラットフォームの趨勢を左右するくらいの"本気"でそのすべてに取り組んでいきます。
そして、世界中の"ゲームを愛する人"にSEGAの素晴らしいゲームをとどけ、SEGAの魅力を知っていただけるよう全力を尽くしてまいります。
●みなさんの声をおきかせください
SEGAは今回の決断を機に、SEGAを支えていただいているみなさまの声をもっと真摯に聞かせていただき、大切なお客様であるみなさんの声を経営に反映させていきたいと考えております。
今後SEGAでは、みなさんとSEGAをつなぐため、このSEGA公式サイトを中心にさまざまな活動をさせていただく予定です。SEGAに関する最新情報の発信、SEGAからみなさんへのメッセージ発信、みなさんの声の収集、SEGAファン同士のコミュニケーション・スペースの提供、SEGA関連商品のインターネット通販など、このサイトがSEGAとみなさんの「ゲートウェイ」としての役割を果たせるよう、今春に向けて順次改革を進めてまいりますので、ぜひご期待ください。
今回の発表を含め、SEGAに対するさまざまなご意見・ご提案などは、すべて下記フォームからメールにてお寄せください。
■ドリキャス9900円に値下げ 在庫分を3月から
セガは2日、製造中止を決めた家庭用ゲーム機「ドリームキャスト(DC)」を3月1日から現在の半額を切る9900円に値下げして販売すると発表した。DCの在庫は全世界合計約200万台で、うち日本は28万台ある。
DCは1998年11月に2万9800円で発売、ライバル機への対抗のため99年6月からは1万9900円に値下げして販売していた。2000年4月から12月末までの販売数量は世界232万台で、日本は在庫とほぼ同数の28万台にとどまった。米国では149ドル95セントから99ドル95セントへの値下げを発表している。
セガは製造中止により在庫整理など約800億円の損失を今年度中に処理することを発表しており、来年度は在庫分の売上が純利益になる。また、在庫を早期に放出することで、ソフト販売の増加を期待している。
DC向けのソフトは、セガが「サクラ大戦3」「シェンムー2」「ソニックアドベンチャー2」など約30タイトルを製作中で、他のソフトメーカーを含めて来年度70タイトル以上の発売を予定している。
セガ広報企画室によると、製造中止の発表後からDCの販売が活発化しているという。店頭の在庫はほとんどなく、販売店への影響は小さいとしている。

[2001.01.31]

■コナミが所得隠し
大手ゲームメーカー「コナミ」(東京・港)が大阪国税局の税務調査を受け、一九九九年三月期までの三年間に約五億五千万円の所得を隠していたとして、重加算税を含む約三億円を追徴課税されていたことが十日、分かった。
関係者によると、コナミは、制作をとりやめたゲームソフトを子会社から買い取って廃棄処分し、本来、子会社が計上するはずだった損失を計上するなどの手口で法人所得を圧縮していたという。このほか単純な経理ミスなどもあり、申告漏れ総額は約六億六千万に上るとみられる。
コナミの話 書類の不備などはあったが、所得を隠そうという意図は全くなかった。国税当局との見解の相違があり、親会社と子会社の損益を合算して納税する「連結納税制度」の早期実現を希望している。
□コナミの見解
当社税務調査に関する一部報道について
2001年1月31日
昨日および本日、一部報道機関が当社税務調査に関する報道を行いましたが、本件についての当社の見解を以下のとおりお知らせ申し上げます。
1999年8月に大阪国税局の税務調査を受け、1996年4月より1999年3月までの期間の経理処理につきまして、幾つかの指摘を受けたことは事実です。しかしながら、一部で報道されましたような「所得隠し」は一切していません。指摘のありました当社と100%子会社との取引につきましては国税当局と当社との間に見解の相違がありました。当社としましては、今後とも厳正な経理処理を行い適正な納税を行ってまいります。
また、制作部門等の分社化を推進し、グループ経営を行っている当社としましては親会社と子会社の損益を合算して納税する「連結納税制度」が早期に実現されることを希望しております。
以上

[2001.01.25]

■ソニー、ゲーム苦戦で連結営業益11%減

[2001.01.24]

■SEGA、ドリームキャスト撤退!!
さようならキャス子ちゃん。

[2001.01.23]

■イー・アクセスでメール・アドレス外部流出事故発生(17:35)
■AOLジャパン、社名を「ドコモAOL」に変更(20:15)
■全部タダ! いがらしみきおさんが最新作をネットで配信(15:26)
■セガ、プレステ2にソフト供給=月内に抜本再建策を発表へ(時事通信)
セガがライバルのソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE、本社東京)の家庭用ゲーム機「プレイステーション2」向けに、ゲームソフトを供給する方針を固めたことが22日、明らかになった。月内にもこれを含む抜本的な経営再建策を公表する。 セガは独自の家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」を製造・販売している。しかし、業績回復を図るため、競合するプレステ2へのソフト供給に踏み切ることになった。今後、米マイクロソフト(MS)が今秋にも発売する家庭用ゲーム機「Xbox」へのソフト供給も検討する。
[時事通信社 2001年 1月23日 20:59 ]

[2001.01.21]

■え?「セガガガ」って店頭販売無しなの?
SEGAがドリキャス撤退? って言う噂もあるのですが、その布石? どうなるSEGA!!
■ネットゲーマーに朗報、イサオがフレッツISDNに対応!
■何故かアクセスが急増
15日あたりからこのサイトのアクセス数が急激に増えてますなー。18日には1948アクセスですって。何があったんでしょ??

[2001.01.20]

■デジキューブ、今期売上高89億円減少
■あだち理絵子のウルトラ警備隊コスプレに垂涎
ビデオ映画「ウルトラセブン 1999最終章」でルミ隊員を演じ、人気急上昇中のアイドル、あだち理絵子(24)が、20日に初写真集「R(アール)」(竹書房刊)と同名ビデオを同時発売する。
85センチのDカップバストを誇るあだちのビキニ姿のセクシーカットはもちろん、ウルトラ警備隊の制服を着たコスプレ姿など貴重なショットが満載、ファン垂涎の作品に仕上がっている。
21日、午後1時から東京・外神田の石丸電気ソフトワンで、同4時から新宿の山下書店で記念サイン会を開催する。
〔写真:大迫力のDカップバストをのぞかせて悩殺するあだち理絵子〕
■無線ルーターは発展途上?
時代は無線LANだっつー最近のコンピュータ雑誌の記事に踊らされて、検討している人も多いことでしょう。私もその一人だ。しかし気を付けて欲しい。この分野はまだまだ波瀾万丈な世界が広がっている。
各コンピュータ雑誌で売り出し中のAterm WL50Lとそのシリーズが、どの記事でも「簡単設定」が売りだ! みたいな書き方をしているが、実はその添付ソフトがまるで使い物にならない。WINとMAC両対応と書かれているがWINのソフトはバグだらけで使い物にならない。MAC版に至っては各記事に書かれて誉められている「らくらくアシスタント」が、収録さえされていない。どう対処するかというと、10メガバイトもあるファイルを2つも(WIN版は6M)ホームページからダウンロードしなければならない。この機種を初めて使おうとしている人は要注意。ダウンする方法をまず探さなければならない。出来ればISDNで。
他にも取り扱い説明書やインストールの仕方までPDF形式で置かれ、それも落とすとなると気の遠くなる様な気が……
そしてまたこのAterm WL50Lには受信側の装置が必要で、PCカード型は様々なメーカーが出しているが、PCIボードタイプやデスクトップ用の物は、USB接続のPC-WL/11Uが必要だったりする。これがまた当初の予定を遙かに越えて現在発売時期未定になっている。いったい何があったんだ、NEC!!
気が遠くなりたい人はこちらへ。

[2001.01.19]

■書籍類8トン!2階床抜け圧死
1995年1月の阪神大震災で半壊の被害を受けた木造住宅で2階の床が抜け落ち、1階で寝ていた女性が下敷きになるという事故が17日深夜、兵庫県尼崎市で起きた。女性は1時間後に救出され病院に搬送されたが、全身圧迫による窒息で間もなく死亡した。崩落した部屋に大量に積まれていた書籍類などの重みで床が抜けたとみられている。重量は計8トンとも推計されており、警察と消防で詳しく原因を調べている。
阪神大震災から丸6年にあたる17日深夜、あの地獄絵図を思わせるかのような“崩落事故”が発生。女性の死因も震災被害者の多くのものと同じ圧死だった。
尼崎西署の調べなどによると、17日午後11時40分ごろ尼崎市西立花町の無職小北美砂江さん(66)方の2階床が抜け落ち、真下の部屋で就寝中だった小北さんが下敷きになった。1階隣室でテレビを見ていた会社員の長男(44)が近所の人を通じて110番通報。西署員のほか、尼崎市消防局のレスキュー隊4人、救急隊が現場に急行した。
しかし、救出作業は難航。「小北さんの上に本やビデオが文字通り幾重にも山のように積み重なった状態」(市消防局)だったが、機械類を搬入するスペースがなかったことから、救出作業はすべて手作業。小北さんが運び出されたのは発生から1時間後だった。
すぐに病院に搬送されたが、18日午前1時45分に死亡が確認された。
西署と消防局合同で現場検証をしたところ、床が抜け落ちたのは長男の自室6畳間で「大部分の床がすっぽり落ちた状態」(西署)。その6畳間には長男のものとみられる書籍やビデオが置いてあったが、小北さんが下敷きになった真下の1階には、ビデオが4000〜5000本、書籍は少なくとも1000冊以上散乱しており、これらの重みで床が抜けたようだ。たんす、本棚など家具類も合わせれば、8トンほどの重量になっていたとみられる。
小北さん方は築約30年の木造住宅。阪神大震災では半壊し、壁や土台を改修したという。4人家族で長男にけがはなく、長女と二男は事故当時、外出していた。
■徳間書店社長にクオーク松下氏
出版大手の徳間書店は18日、創業者の徳間康快前社長の死去で昨年9月から空席だった社長に、元住友銀行専務で大手信販会社クオーク会長の松下武義氏が同日付けで就任した、と発表した。臨時株主総会後の取締役員会で決定した。徳間書店は徳間前社長の死後、牧田謙吾専務が社長代行に就任したが、主取引銀行の住友銀行に社長派遣を要請していた。

[2001.01.18]

■ 「不具合」って何? ドコモのシグマリオンの場合
12月1日、ドコモは「シグマリオンでP-in comp@ctをご利用のお客
様へ」と題された告知をウェブサイトで行った。セット利用をしていると、PHS
の電波が弱い状況で通信が切断されることがある、というのだ。
「ああ、不具合ね」。そう思ったユーザーも多かったのではないか。だがドコ
モはこのケースを「不具合」と公式に認めていないのだ。なぜか。
■『Windows Media Player』のスキンにセキュリティーホール
セキュリティーの専門家が『Microsoft Windows Media Player 7』の
「スキン」にあるセキュリティーホールについて警告している。コン
ピューターを意のままに操ることができるという。
□さすがマイクロソフト。こんなプログラムですら恐ろしいセキュリティホールが。普通出来ませんが。
■NTTのフレッツ・ISDNが3月1日に値下げへ--新料金は3600円
NTT東西地域会社は、定額制のISDNサービス「フレッツ・ISDN」の月額料金を4500円から3600円へ値下げする方針を固めた。値下げ時期は3月1日の予定。1月18日に正式発表……
■iモード世界展開 次世代携帯電話に先行 欧州9月、米は2002年
NTTドコモは携帯電話によるインターネットサービス「iモード」の世界展開に乗り出す。出資先であるオランダの携帯大手KPNモバイルと協力し、オランダ、ベルギー、ドイツなどで九月にもiモードサービスを始める。さらに、来年からは米国の出資先であるAT&Tワイヤレスと組んで北米でも同サービスを提供する。
■自衛隊、特注名詞で結束強調
「縦割りの弊害をなくそうとした省庁再編と同様、自衛隊も陸海空のチームプレーがうまくいくようになれば」。斉藤防衛庁長官がこんな思いを込め、各自衛隊のイメージカラーを重ね合わせた模様を入れた名詞を使って"自衛隊の結束"をアピールしている。
名詞には陸自の緑、海自のネイビーブルー、空自のスカイブルーに統合幕僚会議の紫の四本の線を重ねて1本線にした模様を入れた。斉藤長官自身が秘書課の職員と相談してデザインを決めた。
次期中期防衛力整備計画策定時や毎年度の予算編成の際は、要求が通るかどうかでいがみ合うこともある三自衛隊。必ずしも関係がしっくりいっているわけではない。「田中長野県知事が名詞を折られるのを見てショックを受け、折られないような物を作ろうと思った」と苦笑する斉藤長官だが、さて、特注の名詞の威力は?
<日本経済新聞000118>

[2001.01.17]

■パームコンピューティングとオンワード樫山、パーム端末収納スーツ
■デジタル放送で55万世帯、7月にも工事
■「Nintendo 64」関係のロイヤルティ収入の減少が響き,米MIPS社が12月期決算で減収・減益
■デジタル放送で55万世帯、7月にも工事
■セーラームーンが芥川賞??
第24回芥川賞・直木賞の選考委員会が16日夜開かれ、芥川賞は青来有一(せいらい・ゆういち)氏(42)の「聖水」(『文学界』2000年12月号)と堀江敏幸氏(37)の「熊の敷石」(『群像』2000年12月号に決まった。青来氏の名前の由来はセーラームーンだそうで。
■SEGA BBS一部閉鎖。SEGA終焉の第一歩か??
BBS一部閉鎖のお知らせ
誠に勝手ながら、2001年1月19日(金)をもちまして、セガ伝言板内の一部BBSを閉鎖させていただきます。
閉鎖対象:
・バーチャファイター
・バーチャロン
・シーマン
・ゲームソフト
・スポーツ
・モータースポーツ
・音楽
・映画
・アニメ
・コミック・漫画
・レジャー
・alphabet only
・その他
閉鎖後は、リードオンリーとなります。
上記以外のBBSは、今までどおり継続運営いたします。
□うーん。かつてSEGABBSの厨房にバッシングされた身としては複雑な心境ですな。
これもSEGAの業務縮小の一環なのでしょうか?
■ドリームキャストの仕様変更でMIL CDが再生不可能に
●仕様変更はアメリカの違法コピーソフト対策
2000年12月28日に発売された、ドリームキャスト本体の特別バージョン、"サクラ大戦 Dreamcast for Internet"以降に製造されるドリームキャストが仕様を変更。これにより、MIL CD(ミルCD)の使用が不可能となってしまったぞ。
MIL CDは、音楽CDとして楽しめるほか、ドリームキャストで再生すると、ビデオクリップなどの映像が見られたり、インターネットにも接続できるというもの。ちなみにMIL CDでは、これまでゲームのサウンドトラックや、アーティストのCDなどいろいろなソフトが発売された。
今回の仕様変更は、アメリカのハッカー集団が、ドリームキャスト用ソフトの違法コピーソフトを遊べるようにするソフトウェアを開発したため、その対策として変更したもの。これによりMIL CDの再生が不可能になってしまったのだ。今後、MIL CDを新たに製造する予定はないが、いままで製造されたMIL CDは、お店に在庫がある限り販売されるぞ。また、旧仕様のドリームキャストでは、いままでどおりMIL CDの再生が可能だ。
□と言うか、MIL CDなんかまだあったの? 立ち上げたのは良いが中途半端なプロジェクトが多いよね、ドリキャス。まるで終焉間際のPCエンジンみたいなもんか。ZIPドライブはどこいった?
■デジタル音楽業界でも相次ぐ規模縮小
1600万ドル。
これは、全従業員の約36%に当たる66人を解雇してリストラを実行した米イーミュージック・コム社が、今年削減できると見込まれる費用の総額だ。
イーミュージック・コム社と同様、米リッスン・コム社も今月、従業員のレイオフを行なっている。イーミュージック・コム社もリッスン・コム社も、大手4社のうちに数えられている。今のところ大幅な事業縮小を実施せずに済んでいるのは――大手レコード会社のおかげによる面もあるのだが――残りの2社、米ナップスター社と米MP3コム社だけだ。
しかし、デジタル音楽業界が誰もが予測した通りには発展していないとはいえ、今後の見通しは決して暗く重たいばかりではない。
イーミュージック・コム、リッスン・コムの両社は、これから1年いっぱいは持ちこたえるだけの十分な資金を抱えている。そしてその間に、広告収入と売上の増加により、黒字に転換するものと両社は予測している。
1600万ドルの資金を手元に置き、イーミュージック・コム社は時機をうかがっていると、あるアナリストは述べる。同社は現在2つの会社と別々に買収交渉を続けている。
イーミュージック社のジーン・ホフマン社長兼最高経営責任者(CEO)は文書による声明を発表し、「われわれは、デジタル音楽の広範囲におよぶ違法配布、そしてインターネット広告市場の大幅な停滞による複合的影響に対抗するために今回の措置を決定した」と述べている。
「これらの苦境を考慮し、健全な運営に向け現段階を乗り切るための十分な資金を確保するという目的で、一層の支出削減を行なったものだ」
音楽ディレクトリー企業であるリッスン・コム社も先週、同様の結論に達している。ただし、リッスン・コム社は6000万ドルの資金を有するとも言われている。
イーミュージック・コム社もリッスン・コム社も、オンライン音楽レーベルの米リフェージ・コム社に降りかかった運命を避けようとしている。リフェージ・コム社は、コスト削減を実行せず、事業の存続を可能としたはずの大手コンテンツ企業からの資金調達をあと少しのところで逃した。
こうした動きにより、1994年の『インターネット・アンダーグラウンド・ミュージック・アーカイブ』(IUMA)の発足以来、技術業界に傾いていた力は、現在再び音楽業界のほうに揺り戻してきている。
ナップスター社は、同社の最大58%をドイツのメディア企業であるベルテルスマン社が所有できるという内容の契約を締結した。この58%という数字は、ナップスター社が5000万ドル借入金をすべて使い果たした場合、さらに増えるかもしれない。ベルテルスマン社はまた、MP3コム社にも目をつけているとの報道もある。
現在、経営が独立しているのはリッスン・コム社のみのようだ。
音楽業界の革命は、決して思い描かれていたようには進んでいない。
[日本語版:森口けい子/岩坂 彰]
■メタタグの意義は減少? 95%のサーチエンジンが“人気度”を検索技術として採用
米国の調査会社WebSeedは、95%の有名なサーチエンジンが「人気度」を検索結果を得るための技術として採用している、との調査結果を明らかにした。
人気度とはキーワードやメタタグに基づいて最も適合するページを検索するのではなく、むしろ対象となるページが他のページからどれくらいハイパーリンクされているか分析し、多くリンクされている方がそのページの「人気度」が高く、重要度が高いと判断する方法のことである。さらに現在人気度を検索するアルゴリズムは、そうしたごく素朴なものから発展してその一歩先を行っており、高い人気を誇るページが指しているページは人気が高いと考えるようにもなってきている。
WebSeedの調査結果によると、こうした人気度を直接的に検索技術として利用しているサーチエンジンは、AltaVista、Excite、FAST、Google、GO、Inktomi、Northern Lightである。また、間接的に「人気度技術」を利用しているサーチエンジンにはHotBot、IWON、LookSmart、Lycos、Magellan、MSN、NBCi、Netscape、WebCrawler、Yahoo、About、AOLがある。直接的に人気度使っていないという意味は、例えばYahooのようにディレクトリーに掲載されていなかった検索結果をGoogleに依頼してすべてのウェブページを検索するような時に、Yahooが人気度を間接的に利用していると考えるのである。
このような方法で人気度が使われているかどうかを調査した結果、ネット視聴率調査会社MediaMetrixのランキングによる上位11位のサーチエンジンは、すべて人気度技術を使っていた。人気度技術を使っていないサーチエンジンで最も上位に位置したのは12位のAskJeevesであった。
WebSeedはこの調査結果を分析した結果、人気度を考慮に入れないウェブマーケティングは意味がない、と指摘している。
(2001/1/15)
■<特報・ISDN>ネット接続サービス値下げへ=NTT東西会社 (毎日新聞-全文)
NTT東・西地域会社は15日、ISDN(統合サービスデジタル網)回線を使う定額制のインターネット接続サービス「フレッツ・ISDN」の料金を、2月末をめどに現行の月額4500円から3000円台に大幅値下げする方針を固めた。両社は既存の電話線を使ってISDNの10倍以上の高速ネット接続を実現するADSL(非対称デジタル加入者線)サービスを昨年末、月額5100円から3800円に値下げして提供を開始しており、ISDN料金の引き下げが課題となっていた。
ISDNとADSLは通常の回線を利用するが、伝達方式が異なり、ISDNは1本の回線を電話やファクスなど複数回線分として利用でき、ADSLは伝送の高速化を図れる。
「フレッツ・ISDN」は、ネットプロバイダー(接続業者)料金を別とし、24時間の常時接続を可能とするサービス。電話、ファクス、ネットなどが同時に利用でき、ユーザーからの人気が高い。昨年7月に本格提供が始まり、同11月末には31万人が利用しているが、年末から本格提供が始まったADSLサービスは、利用者が情報を受け取る「下り」が最大毎秒1・5メガビット、情報を送信する「上り」でも同512キロメガビットと、同64キロビットのISDNより最大20倍以上も伝送スピードが速い。このため、速度的にはADSLに劣るISDNの利用者から値下げの要望が強かった。
一方、NTT東・西は、ISDN、ADSL、光ファイバー網を使った高速光ネットサービスの3メニューを「ネットサービスのフルライン化」と位置付けており、利用者がそれぞれの目的に応じてメニューを選択するよう求めていく。このため、ADSL料金の値下げでバランスが崩れたISDN料金の引き下げは対策の焦点となっていた。
通信料は、日本のネット普及を左右する最大の問題。ADSLとISDNの大幅な値下げに続き、昨年末から試験提供が始まった最大毎秒10メガビットの定額制高速光ネットサービスの引き下げも注目され、NTT東・西も需要増に応じて現行の月額1万3000円を将来的には5000〜6000円程度に引き下げることを検討している。 【宇田川 恵】
[毎日新聞1月16日] ( 2001-01-16-03:01 )
■警告音で自分の名前を呼ぶ機能などを搭載したWin版「ときめきメールボックスVol.1」の予約受付を開始
コナミスタイルドットコム株式会社は、「ときめきメモリアル2」で登場した女の子がメールの送受信やスケジュール管理をしてくれるWindows用メールソフト「ときめきメールボックスVol.1」の予約受付を開始した。発売日は3月1日。価格は、メーカー希望小売価格が7,800円、コナミスタイル価格が税別で7,020円となる。
対応OSは、Windows 98/98SE/ME/NT4.0/2000。ViaVoiceに対応し、Vol.1にのみ専用マイクが付属する。
「ときめきメールボックスVol.1」は、「ときめきメモリアル2」の陽ノ下光と水無月琴子が登場するメールソフト。このソフトで登場する女の子は、メールの送受信を行なうだけではなく、直接話すことができたり、「ときめきメモリアル2」で好評だったEVS(Emotional Voice System)に対応させて警告音の中で自分の名前を呼んでもらうなど、多彩な機能を搭載してる。さらに、IRC(Internet Relay Chat)にも対応しており、世界中のときめきファンと特性クライアントでリアルタイムに話すこともできる。
このほか、メールソフトを起動すると新たにモデリングされた「ちびキャラ」が、ソフトの画面内で走ったり転んだり動き回ったりする。
今回、本ソフトを2月22日までに同サイトで予約すると、特典として「ときめきメモリアル2」のキャラクタが描かれたCDケースが付いてくる。ただし、CDケースは10種類用意されているがソフト1本に対して1冊の配布となっており、希望する絵柄を指定することはできない。
なお「ときめきメールボックス」は、3月22日に別のキャラクタが登場する(登場キャラクタは未定)Vol.2の発売を予定しており、今後シリーズ化していくとしている。
3月1日 発売 価格:7,800円

[2001.01.16]

■ヤフー、オークションで課金/本人確認を始める
ヤフーは2001年1月16日、同社がWebサイト上で提供しているインターネット競売サービス「Yahoo!オークション」において、課金/本人確認システムを導入すると発表した。3月をメドに競売サービス利用者の身元を確認する過程を設け、利用者が月額固定の利用料金を支払う形式にする。また、ヤフーの審査基準を満たした企業のみが出品する「Yahoo!プレミアムオークション」も同時期に開始し、消費者が安心して競売を楽しめる仕組みを用意する。
現在のYahoo!オークションは、誰でも無料で本人確認なしで、出品者または入札者として参加できる。この匿名性のために、不正商品の出品、料金未払いや商品未着といったトラブルが発生しやすかった。2000年10月には、不正商品対策協議会(事務局:東京都中央区)がヤフーに対して、出品者の身元確認の徹底や不正商品流通阻止のための措置などを求めた要請書を発送している(BizTech関連記事)。
こうした状況の下でヤフーはトラブル対策として、独自のパトロールチームを設けたり、出品者と落札者の間に入って商品発送と料金回収を仲介専門会社が代行するエスクローサービスを採用するなどしてきた。
今回導入を明らかにした課金/本人確認システムは、クレジット・カード番号などの登録によって本人の身元確認をとり、課金するというもの。出品/入札にかかわらずネット競売の参加者全員が、クレジット・カード番号の事前登録が必要になる。利用料金は、月額固定費で数百円を予定。利用した月ごとに課金することで、カードの有効性を継続的に確認することができるとしている。
ただしクレジット・カードを持たないユーザーでも競売に参加できるよう、別の本人確認手段も用意することも検討中という。出品内容の閲覧だけならクレジット・カードなどの個人情報の登録は不要。
Yahoo!プレミアムオークションは、一定条件を満たす企業のみが出品できるネット競売サービス。審査基準は非公表だが、法人格があること、参加費用を支払うこと---といった要件がある。参加費用として、月額5万円のほか、落札代金の3〜5%に相当する手数料を徴収する計画。参加企業には、複数の商品をまとめて一度に出品できる専用ツールを提供する。Yahoo!オークションの出品一覧には、アイコン表示によってプレミアムオークション参加企業による出品であることを示す。出品する企業がはっきりすることで一般消費者は入札に参加しやすくなる。一方参加企業にとっては、このシステムを自社の商品在庫処分や販路拡大に活用できる。(鈴木 陽子)
□これで犯罪まがいの物品も一掃されるかな。あと冷やかしの荒らし君もな。その一方で…
■ヤフー10月-12月、出向企業広がる
16日に発表した2001年3月期の第三四半期(2000年10--12月期)決算は経常利益が前年同期比2.6倍の14億9000万円だった。ネット広告で先行する米国市場では陰りが出ているが、規模の小さい日本は拡大が続いており、ヤフーの決算も大幅な増益になった。ただ、同日記者会見した井上雅博社長は景気悪化に伴う広告宣伝費削減の影響は今後は成長鈍化の恐れがあるとの見方を示した。
2000年のネット広告市場は前年実績に比べ2倍の500億円に達した模様。牽引役は銀行、証券、保険などネットに関する規制緩和が進んだ金融とパソコンや携帯電話などのITの2分野。ネット広告市場の50%弱を占める。
電通系ネット広告会社のサイバー・コミュニケーションズは強気で「今後も年率換算で2倍のペースで成長。2002年には2000億円に達し、ラジオ広告と肩を並べる」という。
■インターネット検定?
NTTコミュニケーションズが資格としてのインターネット検定を実施。就職雇用条件にも関わるそうで、みなさんも受けてみたら?
■今更だけど「バーティカルリミット」
見せ場の殆どはCMなどで見ることが出来るので、劇場での唯一の見せ場は冒頭のみ。話もつまんねーし。あと、サングラスにスタッフやらカメラやらバシバシ写っているのが興ざめ。
■赤塚富士男が点字漫画
いや昨日の「徹子の部屋」でやってたんだけどね。台詞や漫画の主線が立体になっていて、目の不自由な人でも漫画を楽しめると言う物。高齢者社会になっていくなかでこういうアプローチも必要なんだなあ。
■石田ひかり結婚
いやあ、なんでこんな事を書くかというと、「めざましTV」でアイドル時代の石田ひかりのCDがかかっていたので、フジにはアイドルオタクがいるとみた。

[2001.01.15]

■人気声優・桜井智が結婚、出産していた
人気声優の桜井智(29)が一昨年6月に中学時代の同級生の会社員Aさん(29)と結婚し、昨年7月に女児を出産していたことが14日、分かった。桜井は「るろうに剣心」など数多くのアニメで声優を務める一方で、歌手や舞台女優としても活動し、ファンの熱烈な支持を得ている。関係者は「相手が一般人ということで結婚を公表しなかった」と説明している。
フジテレビ「るろうに剣心」、テレビ朝日「怪盗セイントテール」などで声優を務め、アニメ界でカリスマ的な人気を持つ桜井が1児の母になっていた。結婚したのは1999年(平成11年)6月。相手は、桜井の中学時代の同級生の会社員Aさん。2人は中学時代にグループ交際をしていたが、別々の高校に進学し一時は音信不通になっていた。2人が20歳のときに、出身地の千葉・市川市の夏祭りで再会し意気投合、再び交際が始まった。8年の交際を実らせゴールインした。
00年7月には待望の女児が誕生した。相手が一般人であることやファンへの配慮などで、結婚、出産の事実は公表しなかった。桜井は妊娠5カ月の昨年3月、初のセミヌード写真集「RIPPLE」の撮影に臨んだが、おなかの膨らみが分からないショットに限定。ファンは妊娠に全く気付かなかった。
桜井は今年になって「もう、隠し続けることに疲れました」と事務所スタッフに話していた。事務所関係者は「子供が生まれましたし、もう、隠す必要もないと判断しました」と説明している。
近く会見し、ファンに結婚、出産を正式に報告する。今後もこれまで通りに仕事を続ける予定で、2月12日には東京・新宿ビブランホールでイベント「バレンタインエイド」を行う。
◆桜井智(さくらい・とも)本名公表せず。1971年(昭和46年)9月10日、千葉・市川市生まれ。88年、アイドルグループ「レモンエンジェル」のメンバーとしてシングル「第一級恋愛罪」でデビュー。91年、解散しソロ活動。93年、テレビアニメ「ドラゴンリーグ」で声優デビュー。94年、テレビ東京「赤ずきんチャチャ」、95年、テレビ朝日「怪盗セイントテール」に出演しトップ声優に。歌手としても22枚のアルバムを発売し活動中。158センチ、47キロ。血液型AB。
◆アイドル声優メモ 1990年代後半から、一部の女性声優はアイドル顔負けの人気となり、歌手、DJ、舞台など多方面で活躍している。アニメ「魔法騎士レイアース」のヒロインの声を務めた椎名へきる(26)は、97年に日本武道館コンサートを成功させ、パ・リーグ公式戦で始球式を務めた。アニメ「きんぎょ注意報」で人気になった国府田マリ子(年齢公表せず)は、歌手としてシングル、アルバムを次々に発売し、ランキング上位に顔を出している。ほかに林原めぐみ(33)岩男(いわお)潤子(30)宮村優子(28)らが人気を集めている。
□國府田「きんぎょ注意報」で有名になったかあ?

[2001.01.14]

■安達祐実トレカ発表会で池袋に1000人
アイドルトレカは既にジャンルとして固まった感じですな。アイドル事務所もメディアミックス展開。
ところで聞く所によると、同じ池袋サンシャインシティ噴水広場で行われた「ラブひな」のイベントでは2000人以上が集まったとか。それ故、再度この場所で「ラブひな」イベントは開けないらしい。しかしアイドルのイベント以上の人気なのねー。堀江イベントも盛り上がるわけだ(盛り上がりすぎ)
■ディズニーのDVDプロテクトは完璧
ディズニーの「ファンタジア2000」輸入盤を、初期PS2でリージョン無効化して視聴しようとしたが、ブラックアウトしたまま、もしくはタイトルロゴだけで本編は見られず。すでにPS2用のプロテクトが完成していた??

[2001.01.13]

■交換ソフトに規制 政府・自民方針 著作権管理厳しく
政府・自民党は、インターネットで音楽や動画の電子情報を無料で入手できる「ファイル交換ソフト」による著作権侵害をくい止めるためのルール作りに乗り出す。
1:音楽などの電子情報に複製防止措置を施したり、著作権者がだれかを明記した権利管理情報を付けることを義務づける。
2:ネットを管理する接続業者(プロバイダー)に監督責任を持たせるよう著作権法を改正する--などを検討する。国内法で対応できない海外での著作権侵害には世界知的所有権機関(WIPO)など国際機関を通じ、各国に取り組みを強めるよう促す。
自民党の「知的財産政策小委員会」が文化庁などと協議し、年内にも法改正を含めた最終的な結論をとりまとめる。
ファイル交換ソフトは、インターネット上で好きな音楽や動画の電子情報を検索し、自分のパソコンに直接取り込むことを可能にする。米国では音楽の情報を交換できる「ナップスター」や、音楽に限らず映像なども交換できる「グヌーテラ」などのファイル交換ソフトがネット上に流通しており、電子情報を無料で入手する人も増えている。
ファイル交換ソフトを使った無断複製を未然に防ぐ狙いから、著作権者側に音楽などの電子情報を付記するよう促す。権利管理情報を書き換えたり、複製した場合、著作権法違反に問えるようにするためだ。著作権者側に音楽などの電子情報に複製防止阻止施すことも推進する。
ネット接続業者には、電子掲示板などのやりとりでファイルの交換ソフトの売買が行われているかどうか監視する責任を持たせることを検討する。
□毎度のあれでございます。政府が動き出す事に胡散臭さを感じる。インターネットのすごさは、どこまでも広大な世界だというのに、そこを現行の常識で閉じた世界にしてしまおうというのが、旧型人種、まともにコンピュータも知らないくせに「インパク」なんつう意味のないことに税金を使ってしまう人々、の考え方だ。ネットの性格に合わせて現行法は変えていくのが本来ではないのか。まあネット世界にリアル世界のCDを持ち込む時点でどっちもどっちですがね。今後、ネットの中から新しい芽(カルチャーやアート)が出てくるだろう。それは現行のリアル世界の常識で縛っていけないのだ。と思う。まあその前に政治家なんかは一新していてほしけどね。
追記:IT、ITと選挙時に騒いでいて、理解をしていたような自民党。昨年の総選挙時の、野中幹事長が渋谷ビットバレイの人々と対話していたのだが、具体的な内容を突っ込まれると、一つ一つ検討して行かないと…みたいな逃げをうっていて情けなかった。結局なんもわかっとらんやんけー! 五年以内にIT革命とか呑気なことを言っているし。既得権益にしがみつくしかない政治家は逝ってヨシ。
あー、なんか堺屋太一がマイラインで通信の値下げは始まっているなんて、馬鹿な発言してるよ。井出さんは別番組で月固定制にしろと言っているのに。やっぱ堺屋が癌なのか?

[2001.01.12]

■プレステ2が動かない 英大衆紙が報道
【ロンドン12日=共同】十二日付の英大衆紙サンによると、英国で、クリスマス・プレゼントの人気商品だったソニー・コンピュータエンタテインメントの「プレイステーション2」がうまく動かないとの苦情が殺到している。
同紙によると、「ディスクが取り出せない」「電源が落ちた」「二人で遊べない」などの苦情電話は昨年十二月二十五日だけで約二千件。その後、苦情は五千件に達した。ソニーは四十八時間以内の修理や本体の交換を約束したが、件数が多過ぎて対応し切れなかった。
ソニーはBBCテレビに、生産を急いだため問題が生じたと説明。サンは記事で、「多くの消費者から問題が指摘されることを承知しておいてほしい」とスタッフに伝えるソニー内部メモの存在を報じた。
しかしソニー側は「最新技術の機械ではある程度の割合で問題は起きるが、プレステ2は少ない方だ」とし、欠陥機種ではないと主張している。
■「プレステ2動かない!」と苦情5千件
英国大衆紙「サン」が報道
【ロンドン12日=夕刊フジ特電】英国でクリスマスプレゼントとして人気を集めたソニーの「プレイステーション2」=写真=の動作をめぐり、「ディスクが取り出せない」「電源が落ちた」「2人で遊べない」などとの苦情が殺到していることが12日、大衆紙「サン」の報道でわかった。
同紙によると、苦情電話はクリスマスの昨年12月25日だけでも2000件にのぼり、すでに計5000件に達している。ソニー側は苦情に対し、修理や本体の交換を約束したが、件数が多過ぎて対応し切れない状態という。
同紙は記事で、「多くの消費者から問題が指摘されることを承知しておいてほしい」とするソニー内部メモの存在を暴露したが、ソニー側は「最新技術の機械では、ある程度の割合で問題は起きる」としている。
■ポケモン・カードで誘い9歳少年を殺害…ドイツ
【フランクフルト12日=貞広貴志】ドイツ中西部デュイスブルクで十一日、人気アニメ「ポケモン」のカードで誘い出された少年が殺害される事件が発覚し、「ポケモン殺人事件」(大衆紙「ビルト」)として世間に衝撃を与えている。
地元警察などによると、今月九日、二十五歳ぐらいの男が同市内の公園で友達と遊んでいた九歳の少年に近づき、「君の欲しいポケモン・カードをあげよう」と話しかけてその場から連れ去った。十一日になって、バッグに詰められたこの少年の首なし死体が近くで見つかり、警察が捜査を始めた。
ドイツでは一昨年からポケモンがブームとなり、今も十歳前後の子供の間でカード集めが大人気だ。
(1月12日21:19)
■ネットアイドル「新・美女」デビュー
21世紀はIT時代じゃから、美少女だってネットからデビューじゃもんね。写真の2人は、gooのネットオーディションで選ばれ、「新・美少女i」と題するコナミのDVD写真集でデビューした与儀絵理クン(左)と小野理恵クン(右)だ。
ともにまだ15歳。絵理クンは身長157センチ、B78・W58・H82で、コケティッシュな魅力を振りまきながら、DVDではドキドキの水着シーンも。
理恵クンは身長155センチ、B80・W60・H82。この年齢にしてほのかにお色気が漂う美人系だ。
ゲンダイネット 1月12日15時0分

[2001.01.11]

■都、国際フェア開催へ “アニメ都市東京”
アニメを東京の“地場産業”に−。東京都は来年度、国内外のアニメ作品を募集して賞を競う「新世紀東京国際アニメフェア21」(仮称)を開催することをこのほど決めた。日本はアニメ作品の産地として国際的にも知られており、アニメの制作会社は東京に集中している。東京都はアニメ産業の振興を支援するとともに、「アニメ都市トーキョー」を国外にもアピールしていく方針だ。
都では観光振興の観点から、国際都市としての魅力をアピールする「シティーセールスが必要」(石原慎太郎知事)としており、アニメフェアの企画はその一環。「世界のアニメ市場の六割が日本製で占められ、国内のアニメ制作会社の七割が東京都内に集積している」(都の担当者)ことに目をつけた。
「アニメフェア」の構想では、国内外の作品を上演してコンペティションを行い、新人のアニメ作家発掘も視野に入れているという。さらに国内では初めて、アニメ作品の見本市も開くことにしている。
見本市は、いわば商談会のようなもので、作品の放映・上映権やビデオ化権、商品化権などを「国外のテレビ・映画関係者などと取引できる場にしたい」(担当者)という。
都ではアニメフェアの開催に対して、来年度予算に一億五千万円を計上する方針で、制作会社などの協力を得てフェア開催のための実行委員会を来年度早期に立ち上げる予定。来年二月ごろには開催にこぎつけたいとしている。
都の担当者は「アニメ産業は、東京が自信を持って世界にアピールできる地場産業のようなもの。国際的なフェアとして定着させたい」と話している。
産経新聞社 1月11日15時30分
□さすがインパクに参加しなかった東京都だけのことはある。目の付け所が良いよね。でもきっと東映とか東京ムービーとかの大手が、何故か仕切っちゃったりするんだろうなあ。あと秋本康とか(笑)
インパクついでに言っちゃうと、大衆週刊誌でボロクソ言われてますな。結局地方自治体にお金ばらまいて、結局コンテンツ作りはIT(笑)業者に丸投げで、何億だか無意味に予算つぎ込んで、新しい無駄な公共事業だと。おまけにやたら重いコンテンツとか、インフラ整備してからやれよ。

[2001.01.10]

■コミケ邂逅
いつもの近藤博次さんの日記を読んでいたらコミケの所で
「ビッグサイトへの交通機関としてTWRを主張する私と都バスを主張する妻との意見の一致を昨夜のうちについに見なかったため、もとより今朝は仮に一緒に家を出ても新小岩駅で別れることになっていたことでもあるので、この際だからと妻を見捨てて6時40分に1人で家を出る。コミケの前には夫婦の絆もない。」に大爆笑。 「それにしても改めてパスネットカードは偉大なりと感じる。営団地下鉄・TWR・ゆりかもめが一枚のカードで乗れるっつうのは、まさにコミケのためにあるようなカードである。というよりコミケの混雑から考案されたんぢゃないのかコレ(笑)。」には、激しく同意。今回久しぶりに閉会までいたおかげで、国際展示場前駅の混雑を体験したのだが、駅に入ることすら出来ないじゃないか。パスネットが無ければこの三倍は時間がかかったね(展示場前券売機+新木場券売機+それに伴う人の流れの制御)。まったく、コミケの前ではどんな交通機関も非力である。聞けば世紀をまたぐディズニーランドのイベントの入場者は2万8000人ですって? コミケの前では大した人数じゃないね。つーか、コミックイベント用の専用テーマパークくらい、もう作れそうな勢いじゃないかい? 駅も、ホールもそれ専用で。もう企業スペースが入ってるおかげでコスプレ広場なんか身動き取れないからね。限界だよな。

[2001.01.09]

■堀江由衣関係、その後。何かもめてます
5.イベント参加と徹夜
HDPの掲示板の、ほっちゃんの新宿イベントで徹夜する件について、
なぜか「ほっとちゃいむ」(マリンエンタテインメントHP内にある、堀江由衣公式掲示板)にて、議論が巻き起こされていた。
いや、議論というより、一方的な中傷といったほうが正しい。
彼らの言い分:
1.徹夜は不潔だ。不潔な状態でイベントに出て欲しくない。
2.徹夜は健康に悪い。調子悪い状態でイベントに出て欲しくない。
3.徹夜は危険だ。新宿という場所柄からも。
4.徹夜は周囲の人(スタッフ、タレント含む)に迷惑だ。
5.徹夜は声優イベントやタレントのイメージダウンにつながる。
6.徹夜組のせいでイベントが中止になるかもしれない。
7.徹夜はほっちゃん自身が嫌がる。
それらに対する、僕自身の意見は・・・
1.は?あなたがたは朝風呂してから来るのでしょうか。
外に数時間長くいるのでそんなに変わるとは思えないのですが。
それに、それなりの対策はしておくつもりでした。
先入観もあるので、普段より気をつけるつもり。
2.承知の上です。しかもこれは個人の問題です。
それに徹夜明けでもイベントを存分に楽しむ自信はあります。
3.10人近くの集団でいて、酔っ払いが絡んできたり、喧嘩になったりするとは
考えにくいのですが。しかも徹夜組全体の数は10人どころじゃないと思うし。
仮にいやな目にあったとしても、それは自分たちの責任だし、
他人からとやかく言えることでもないです。
4.それは承知の上です。しかし、ここは新宿。住んでいる人などいないし、
もともと一晩中ある程度は人通りのある場所です。
迷惑をかけるどころか、迷惑をかける対象がいません。
朝になって人が増えてきたら、それは邪魔になりますが、
そんなに他人の迷惑ばかり気にしていたら何もできないと思います。
大事なのはそれを最小に抑えること。
無論ゴミなどは持ち帰りますし、威嚇したり、目立ったりすることも避けます。
スタッフに関しては、こんな場所で、整理券もなしに開催する以上、
ある程度の徹夜組がいることは向こうも考慮に入れてるはずです。
当然彼らは徹夜組に気を使ったりしないし、そもそもステーションスクエアの
構造から言ってスタッフとは遭遇しにくいです。
遭遇したら遭遇したで、極力邪魔にならないようにするし、場合によっては
謝罪&謝礼の言葉もかけます。徹夜のマナーってもんです。
4.に関しては、批判している人たち自身にも言えることがあります。
それは、かれらは徹夜はしないが始発で来るとのこと。
迷惑に関しては50歩100歩。そんな自分らを棚に上げています。
ちゃんと開演直前に来られる方はいくらでも批判されて結構です。
5.徹夜自体がイメージダウンとは、僕にはどうも信じがたいのですが・・・。
ドラクエ、新しい話題の映画、はたまたウィンブルドンテニスなど、
徹夜する人がいるということは人気のあることの表れだと思います。
乞食のような格好で徹夜をしていたらそれはイメージダウンでしょうが、
適度な清潔、迷惑を最小に抑える配慮などの基本動作ができていれば
イメージを損ねることはないでしょう。(相手にもよりますが)
それどころか、ファッションに気を使い、積極的にゴミを拾ったりすることで、
声優ファンや、一般的に「お○く」や「○ニア」と呼ばれている人種の
世間的にダークなイメージを払拭しようと、個人的には考えていたのですが。(^^;
(↑人生の中での密かな野望のひとつ。もっと権力があれば・・・(爆))
徹夜=イメージダウンを唱える連中は、
そんなに自分が良い印象を与える自信がないのでしょうか・・・。
しかも一般的な声優ファンに対するイメージなんてたかが知れてるから
そんなに意地張ることないと思うけどなぁ。
6.イベント中止。まあ、これが一番のネックでしょうね。
別に徹夜をすること自体がトラブルの原因となるのではないと思いますが、
長くそこにいればいるだけ、トラブルが発生する確率が蓄積されていくわけですから。
こちらがいくら気をつけていようと、何かが起こってしまう時はある。
可能性は限りなくゼロに近くても、ゼロではないのだから、油断はできない。
いざ中止になった時は、さまざまな方々に大変な迷惑をかけてしまうので、
それだけは絶対に避けなくてはならない。
でも、よっぽどのことが起こらない限り、中止なんかにはならないだろうなぁ。
どちらかというと、イベント前より、イベント最中のトラブルのほうが危ないと思う。
7.これが一番わからない。
「ほっちゃんを想うなら徹夜は止めよう」と、
さも当たり前のように言っている人たち、
あなたたち、ほっちゃんの全てを知っているつもりですか?
別にほっちゃんは、イベント前夜、徹夜で待っている人たちのことを見て
(もしくは考えて)胸を痛めてるわけではないだろう、
というのが個人的な正直な意見なのですが。
別に神じゃないんだからさ。ほっちゃんも自分のことで精一杯だと思うよ。
だから僕たちも精一杯寒さに耐える・・・僕は、そういうつもりでした。
「ほっちゃんは僕らに寒い思いをして欲しくはないだろう」と考えるのは、
ほっちゃんが常に自分らのことを考えているだろうという、
いささかおこがましい思い込みだと思うのです。
あと、寒い思いから逃れるための詭弁。
結局、ほっとちゃいむの人たちの言い分で、
唯一筋が通っているのは(6)のみということですね。
ちなみに、ほっとちゃいむに書き込んでいる全ての人が、
同様に批判していたわけではないのであしからず。
(以下12.5.2000修正)
純粋に健康面だけを心配してくださった方や、
徹夜については無視を決め込んだ方もいらっしゃいました。
はっきり言って感心しました。
実際、あの掲示板はほっちゃん本人もご覧になられるみたいですし、
あの場面で議論する事(特に感情に任せての議論)は意味がないし、闇雲に不快を招きます。
だから無視するというのは、建設的ではありませんが、聡明な判断だと思います。
他の人ももっと周りが見えるといいのだけど・・・。
最終的な結論としては、
(マナーを守る+スタッフへの謝罪などは前提として)
「徹夜(+その後始末)は気も使うし、度胸も要るし、大変な労力だ。
良い位置で見ることに、それに値するだけの価値を見出せるかどうか」
という感じでしょうか。
私はそれだけの価値を見出す者です。
まあ参加者全員が、開場一時間前に集まりだすのが理想的なのでしょうが、
そんなことは絶対にありえないと断言できる中、理想論だけを振りかざすのも、いささか的外れなのではないでしょうか。
それで結局、HDSの動向としては、徹夜は中止。
かわりに新宿のオールナイトカラオケやファミレスで、
電車が動き出すぐらいの時間まで、前オフ会をやるということになりました。
中止の理由については、うりPさんが決定したことなので推し量りかねますが、
「君子は危うきに近寄らず」。僕も賛成です。
そもそも徹夜に関しては、僕は、いい席を手に入れるための手段以前に、
ネット上でのお友達と、実際にお会いして、徹夜をしながら楽しい時を過ごす
という目的も兼ねていたので、前オフ会でも構いません。
あれほどボロクソ言われた後で徹夜しても、後味悪いでしょうし。
別に誰がどこで徹夜することをどう悪く思おうと、
普段は知ったことではないのですが、今回こうしてこんな文章を書いたのは、
DPSの掲示板に直リンクを張ったり、徹夜が悪いと一方的に、
時には乱暴な言葉で意見しておきながら直接言いに来ない、
そんなネチケットの悪さに少なからず腹を立てたからです。
最後に、修正前の文章で勝手にお名前を引用してしまった方々にお詫び申し上げます。
ネチケットの悪さ・・・自分もひとのこと言えないな(大汗)
□自分もネチケットに関しては人のことは言えないが、屁理屈で理論武装するオタクってなんか見苦しいよなー。

[2001.01.08]

■SMAP中居×中絶強要された女性の電話会話事件
聞きづらいけどこれは衝撃

[2001.01.07]

■パクリ事件の詳細
良河卓と言う漫画家には注目だな

[2001.01.06]

■特撮の円谷プロ“変身” デジタル化で基盤固め
「ウルトラシリーズ」で知られる円谷プロダクション(本社・東京、円谷一夫社長)が、携帯電話向けにゲームを提供したり、制作のデジタル化を進めたりするなど、情報技術(IT)のもたらした多メディア対応を急いでいる。赤字覚悟で番組をつくるテレビ局の受注に頼らず、国民的人気のコンテンツをさまざまなデジタルメディアを通して「売る」ことで収益基盤を強くするねらい。
円谷と松下電器産業は、11月20日からiモード向けゲーム「ウルトラ大作戦」を始めた。「フォッフォッフォッという声とともに、宇宙忍者バルタン星人が姿を現した」。ゲーム参加者の携帯電話に、怪獣の絵とともにこんなメールが入る。参加者は、携帯を操作して怪獣を捕まえ、暴れ出さないように監視する。
iモード用に始まった「ウルトラ大作戦」。次世代携帯電話では、実際の動画を見ることができる。
利用料は月額300円。この一部が、キャラクター使用料として円谷プロに入る。通信速度の速い次世代携帯が来春始まれば、怪獣の実写映像を配信する。
怪獣がビルの模型を破壊するシーンを、アナログのフィルムと同時に、デジタルビデオでも撮影し、映像をチェックする。円谷プロでは、こんな実験を繰り返している。12月に始まったBS(放送衛星)デジタル放送向けの番組づくりや、ネット経由の映像配信など、今後予想される事業を考えると、映像のデジタル化は避けられない。
担当の浜田知彦部長は「デジタルカメラは解像度が良すぎて、怪獣が着ぐるみにしか見えない。ウソの世界を本物に見せる特撮で、どう使うか、答えを出そうとしている」と説明する。
円谷プロがデジタル技術を本格的に導入したのは、1996年に放送された「ウルトラマンティガ」のころからだ。ウルトラマンなどが飛ぶシーンはそれまで、ピアノ線を使ってミニチュアを飛ばしていたが、コンピューター・グラフィックス(CG)で描くようになった。
円谷プロの年商は60億−90億円。テレビ局から番組の注文が多ければ売り上げが伸びる。ところが、番組が増えても、利益は増えないばかりか減る、という。特殊撮影の映像とCGの合成で制作費がかさみ、テレビ局からの制作費では足が出るからだ。円谷プロの持ち出し分は、キャラクターグッズの商品化権で埋めているが、赤字になることもある。IT関連事業の推進は、不安定な経営体質の改善につながる。
98年には、フィルムの原盤の傷みが激しかった「ウルトラマン」などのDVD化に着手した。デジタル原盤を作って半永久的に保存し、BSなどのデジタル放送や、ネット配信などに円滑に対応するねらいだ。
円谷プロは今、地上波テレビ、BSデジタル、DVDで、同じテーマでも中身が違う映像を計画している。それぞれのメーン視聴者の違いを考えたもので、デジタル映像の可能性を探っている。浜田部長は「あらゆる画面に映像サービスを提供する意気込みでいる」と話している。
◆先端技術・手作り、両方とも
円谷一夫社長
IT化の波が、こんなに早く押し寄せてくるとは思わなかった。最先端技術にはしっかり対応する一方で、手作りの特撮にもこだわる。
電子メールを運ぶソフトにうちのキャラクターを使えないかなどと、IT関連の様々な誘いはある。ネット上で高価なオリジナル商品を売ったら、という声もある。ファンサービスとして、どこまでやっていいのか、慎重に検討していきたい。
「ウルトラマンショー」など年間1000件にのぼるイベントも、ますます重要になる。ウルトラマンと怪獣が目の前で戦えば、子どもたちに、デジタル以上の臨場感で伝わるはずだ。
◆円谷プロダクション
東宝映画「ゴジラ」の特技監督だった故円谷英二氏が、1963年に「円谷特技プロダクション」を設立し、68年に現社名に変更した。「ウルトラQ」から「ウルトラマンガイア」まで、11の実写特撮のウルトラシリーズを手がけている。

[2001.01.01]

■10年後の実用化探る 日本経済新聞
元旦付けの日経の記事で面白い物が。
---最初に「10年後に実用化を期待している科学技術は何か」についてお話下さい。
坂村 コンピューターが洋服、眼鏡、家具、家の天井や床などあらゆるもののなかに入っていく可能性が出てきます。携帯電話、車、のエンジン制御、デジタルカメラなど機械の中に入れるコンピューターでは「トロン」が世界で最も使われている基本ソフト(OS)になっていますが、さらにあらゆる製品に入っていくことになるでしょう。
わー、さすが坂村さんだあ。
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