INTRODUCCIÓN
Esta utilidad llamada Rview (Room View) también creada por
Turbo Pascal, es un complemento perfecto del Treditor3d. Con el Rview puedes
cargar tu nivel hecho, y personalizar la texturización de tu proyecto con una
definición aún mayor, es decir, colocar una textura por cada "tile"
de la pared. Hablando mas comunmente, texturizar cada parte de las paredes y/o
sectores. Es muy práctico a la hora de querer, dar un aspecto mas detallado a
tu proyecto. Otra de las funciones que abarca, es la iluminación de los cuartos
y/o sectores especificados, aparte de brindarnos la posibilidad de marcar otros
atributos secundarios para darle al nivel una apariencia totalemente profesional
como los niveles originales.
INFORMACION DETALLADA
Se podría decir que este proyecto del
Rview fue desarrollandose relativamente junto con el Treditor3d, por lo que fue
programado utilizando el lenguaje Delphi. El Rview presenta la facultad de abrir
proyectos de niveles ya compilados, permitiendonos observar la texturización
minuciosa y detallada, además de la iluminación. Obviamente soporta archivos
del TR1-TR2-TR3-TR4-TRC incluidas versiones Gold. Otras de las ventajas que
presenta esta utilidad es la de importar cada cuarto y guardarlo en formato DFX,
para poder editar y trabajar sobre sus polígonos en una interfaz de un programa
CAD. La ultima version lanzada a la red hasta Junio del 2002 ha sido la
4.7 con soporte para Static Meshes, pero de acuerdo a Turbo Pascal él no
trabajará por un largo tiempo planeado sobre el Rview, ya que por cierto
motivos perdió gran parte de la información para codificar dicho programa, aunque de todos modos, hasta el momento ésta utilidad presenta las
caracteristicas suficientes como para llevar a cabo el trabajo requerido. Los
archivos recreados con el Rview se guardan bajo el formato MSH, y son compilados
con el compilador del Treditor3d. Para no tener problemas, es preferible
comenzar a trabajar con el Rview, una vez que se esté bien seguro de no
insertar o hacer cambios en la geometría.

NOTA: La imagen previa fue sacada del
sitio web de Turbo Pascal
CARACTERISTICAS DEL ROOM VIEWER
Ofrece diferentes herramientas de trabajo que tienen que ver con
la texturización e iluminación, fundamentales para una mejor apariencia,
también tiene propias modalidades de trabajo, incluyendo el trabajo con uno o
varios cuartos simultáneos.
*PANEL DE TEXTURAS: Ofrece un panel de texturas definidos como
64x64, o si no otro panel mas detallado, que incluye las texturas de los
moveables, meshes y sprites. Además cuenta con un tercer panel donde se definen
las TEXTURAS ANIMADAS.
*ILUMINACION: La iluminación de los sectores puede efectuarse
de acuerdo a la intensidad (mientras mas blanco, el sector se aclara) y
(mientras mas negro, el sector se oscurece, dando aspecto a sombra). También se
puede definir la ILUMINACIÓN A COLOR, que se define eligiendo un color de la
gama de la paleta de colores.
*ROTACION DE TEXTURAS: Presionando la tecla ALT, y haciendo un
click la textura del cuarto correspondiente a un TILE o SECTOR, rotará 90
grados (ideal para dar efectos de simetría)
*ZONA DE EDITORES DE ATRIBUTOS SECUNDARIOS: Tan mencionado
reiteradamente, nos permite "colorear" con diferentes tonalidades
ciertos sectores, los cuales definiran las areas permitidas a los enemigos para
que circulen. Muy util para dar mas realismo, o para que los enemigos tomen
comportamientos. Como se observa en la figura de abajo.

NOTA: La imagen previa fue sacada
del sitio web de Turbo Pascal
*VISTA DE TODO LOS CUARTOS: Nos permite ver todos los cuartos
del nivel, activando una sola opción "RENDER LEVEL". Como la
siguiente imagen.

*HIDE STATIC MESH: Esta opción permite esconder los adornos del
nivel.
|