Rview  

  INTRODUCCIÓN

Esta utilidad llamada Rview (Room View) también creada por Turbo Pascal, es un complemento perfecto del Treditor3d. Con el Rview puedes cargar tu nivel hecho, y personalizar la texturización de tu proyecto con una definición aún mayor, es decir, colocar una textura por cada "tile" de la pared. Hablando mas comunmente, texturizar cada parte de las paredes y/o sectores. Es muy práctico a la hora de querer, dar un aspecto mas detallado a tu proyecto. Otra de las funciones que abarca, es la iluminación de los cuartos y/o sectores especificados, aparte de brindarnos la posibilidad de marcar otros atributos secundarios para darle al nivel una apariencia totalemente profesional como los niveles originales. 

INFORMACION DETALLADA

Se podría decir que este proyecto del Rview fue desarrollandose relativamente junto con el Treditor3d, por lo que fue programado utilizando el lenguaje Delphi. El Rview presenta la facultad de abrir proyectos de niveles ya compilados, permitiendonos observar la texturización minuciosa y detallada, además de la iluminación. Obviamente soporta archivos del TR1-TR2-TR3-TR4-TRC incluidas versiones Gold. Otras de las ventajas que presenta esta utilidad es la de importar cada cuarto y guardarlo en formato DFX, para poder editar y trabajar sobre sus polígonos en una interfaz de un programa CAD. La ultima version lanzada a la red  hasta Junio del 2002 ha sido la 4.7 con soporte para Static Meshes, pero de acuerdo a Turbo Pascal él no trabajará por un largo tiempo planeado sobre el Rview, ya que por cierto motivos perdió gran parte de la información para codificar dicho programa, aunque de todos modos, hasta el momento ésta utilidad presenta las caracteristicas suficientes como para llevar a cabo el trabajo requerido. Los archivos recreados con el Rview se guardan bajo el formato MSH, y son compilados con el compilador del Treditor3d. Para no tener problemas, es preferible comenzar a trabajar con el Rview, una vez que se esté bien seguro de no insertar o hacer cambios en la geometría. 

Room Viewer 4.7 -- Asi es la interfaz gráfica de este programa

NOTA: La imagen previa fue sacada del sitio web de Turbo Pascal

CARACTERISTICAS DEL ROOM VIEWER

Ofrece diferentes herramientas de trabajo que tienen que ver con la texturización e iluminación, fundamentales para una mejor apariencia, también tiene propias modalidades de trabajo, incluyendo el trabajo con uno o varios cuartos simultáneos.

*PANEL DE TEXTURAS: Ofrece un panel de texturas definidos como 64x64, o si no otro panel mas detallado, que incluye las texturas de los moveables, meshes y sprites. Además cuenta con un tercer panel donde se definen las TEXTURAS ANIMADAS.

*ILUMINACION: La iluminación de los sectores puede efectuarse de acuerdo a la intensidad (mientras mas blanco, el sector se aclara) y (mientras mas negro, el sector se oscurece, dando aspecto a sombra). También se puede definir la ILUMINACIÓN A COLOR, que se define eligiendo un color de la gama de la paleta de colores.

*ROTACION DE TEXTURAS: Presionando la tecla ALT, y haciendo un click la textura del cuarto correspondiente a un TILE o SECTOR, rotará 90 grados (ideal para dar efectos de simetría)

*ZONA DE EDITORES DE ATRIBUTOS SECUNDARIOS: Tan mencionado reiteradamente, nos permite "colorear" con diferentes tonalidades ciertos sectores, los cuales definiran las areas permitidas a los enemigos para que circulen. Muy util para dar mas realismo, o para que los enemigos tomen comportamientos. Como se observa en la figura de abajo.

 NOTA: La imagen previa fue sacada del sitio web de Turbo Pascal

*VISTA DE TODO LOS CUARTOS: Nos permite ver todos los cuartos del nivel, activando una sola opción "RENDER LEVEL". Como la siguiente imagen.

Vista completa de un nivel con el Room viewer

 

*HIDE STATIC MESH: Esta opción permite esconder los adornos del nivel.

 


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