TRviewer  

  INTRODUCCIÓN

Esta utilidad llamada Trviewer fue creada por el programador E.POPOV. Dicho programa tiene la función de mostrar los Moveables (Items), Meshes (Adornos), Sprites y Sonidos de un determinado nivel del Tomb Raider. Actualmente éste solo funciona con los niveles TR1-TR4, ya que aún no se ha codificado un Trviewer compatible para archivos de TRC. La modalidad se basa en mostrar en una tabla, todos los objetos de un nivel y modificar sus apariencias fisicas, por lo cual es ideal para crear nuevos Items, Adornos, etc, ya que actualmente es la única herramienta capaz de Importar y Exportar objetos de un nivel a otro teniendo en cuenta la misma versión del juego. También tiene alternativas para elegir un objeto y estudiar sus caracteristicas tales como: Cantidad de partes que está compuesto un Item, Ver todas las animaciones del mismo, Ver el número de identificación, etc. Otra de las cualidades, es poder asignar nuevos sonidos a las diferentes acciones predefinidas en un nivel, y así poder dar un aspecto más novedoso al juego. 

INFORMACION DETALLADA

Tal como dije anteriormente, la interfaz del Trviewer descompone los Datos de un nivel en diferentes tablas asignadas a los MOVEABLES (Items), STATIC_MESHES (Adornos), SPRITES y SONIDOS, y lo muestra de manera individual, por lo tanto los podremos reconocer tal cual están hechos. Haciendo click en las opciones +Moveables y +Static Meshes, se desplegarán las listas correspondientes a cada una, con los elementos que contiene el nivel.

MOVEABLES: En esta lista se mostrarán los ITEMS tales como: llaves, puertas, enemigos, armas, objetos de acción, municiones, inventario, trampas y los moveables de Lara correspondiente a cada uno de los objetos con los que interactua ella (Lara sola, Lara con armas,etc). Cada MOVEABLE tiene un número ID (una Identificación) que le sirve al juego para poder identificar que función debe cumplir  (Podremos observarlo si editamos las preferencias con la opción "Toggle Object Toolbox"

STATIC MESHES: En esta lista se mostrarán los adornos del nivel (lámparas, mesas, sillas, ornamentaciones, objetos "sin vida") que obviamente no interactuan con Lara. También tiene una organización por ID, pero a diferencia de los moveables, nosotros podemos cambiar el número ID en el caso que queramos usar otro adorno importado de otro nivel con la misma Identificación.

SPRITES: Los Sprites son comunes en todos los niveles, excepto en el Tomb Raider 2 que hay una ligera diferencia. En la table Sprite veremos un objeto "Simbols" y lo podremos modificar de acuerdo a nuestro gusto para darle una fuente diferente al juego.

SONIDOS: Aqui muestra una ventana con los Sonidos usados en el nivel y otra ventana con TODOS los sonidos especificados en el MAIN.SFX (Caso del Tomb Raider 2 y 3 ya que en las otras versiones del juego, el sonido se queda guardado en el nivel). Podremos importar diferentes sonidos de diferentes niveles usando el Trviewer.

DISTINTAS OPCIONES DENTRO DEL TRVIEWER

*OBJECT TOOL BOX: Haciendo click en un moveable o Static Mesh y luego en esta opción, nos mostrarán las características y ver sus preferencias (Item ID, Frames, Meshes, Animaciones.

*CAMERA MODE: Si elegimos esta opción podremos manipular el Moveable o Static Mesh, rotarlo, girarlo, moverlo y verlo desde todas las perspectivas posibles.

*SHOW AXIS: Nos mostrará todos los ejes de un Moveable o Static Mesh. Ideal para conocer sus articulaciones y las partes del mismo.

IMPORTAR Y EXPORTAR ELEMENTOS DE UN NIVEL A OTRO

Quizá esta sea una de las cualidades más importantes que posee el programa, poder exportar (guardar en un archivo externo) algún objeto como un enemigo o llave para poder importarlo (insertarlo en otro nivel) que no lo tenga y así poder utilizarlo a la hora de crear algún nivel. Es muy sencillo, solo tenemos que elegir que elmento queremos exportar a otro nivel, click derecho y Export As..., luego en el nivel destino, click botón derecho, Import from..., y listo. Recordar de NO importar en un nivel un objeto que tenga el mismo ID que otro ya existente, ya que puede crearse conflictos luego.

LO POSITIVO DEL TRVIEWER

*CAMBIAR DE TEXTURA LOS OBJETOS: También posee una facilidad de guardar la textura de un determinado objeto en formato .TGA, para luego editarlo y cambiar la apariencia y luego importarlo nuevamente

*PODER EDITAR NUEVOS OBJETOS EN EL 3D STUDIO: Tiene una facultad de guardar en formato 3DS, para poder editar las formas en el 3Dstudio.

LO NEGATIVO DEL TRVIEWER

*NO SOPORTA NIVELES DEL TRC: No es compatible con niveles del Trc, pero actualmente este problema se puede suplir gracias a una herramienta de Turbo Pascal llamada Trc2Tr4, que transforma los archivos TRC al Tr4, para asi poder llerlos desde el Trviewer.


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