INTRODUCCIÓN
Esta utilidad llamada Trviewer fue creada por el programador
E.POPOV. Dicho programa tiene la función de mostrar los Moveables (Items),
Meshes (Adornos), Sprites y Sonidos de un determinado nivel del Tomb Raider.
Actualmente éste solo funciona con los niveles TR1-TR4, ya que aún no se ha
codificado un Trviewer compatible para archivos de TRC. La modalidad se basa en
mostrar en una tabla, todos los objetos de un nivel y modificar sus apariencias
fisicas, por lo cual es ideal para crear nuevos Items, Adornos, etc, ya que
actualmente es la única herramienta capaz de Importar y Exportar objetos de un
nivel a otro teniendo en cuenta la misma versión del juego. También tiene
alternativas para elegir un objeto y estudiar sus caracteristicas tales como:
Cantidad de partes que está compuesto un Item, Ver todas las animaciones del
mismo, Ver el número de identificación, etc. Otra de las cualidades, es poder
asignar nuevos sonidos a las diferentes acciones predefinidas en un nivel, y
así poder dar un aspecto más novedoso al juego.
INFORMACION DETALLADA
Tal como dije anteriormente, la interfaz del Trviewer descompone
los Datos de un nivel en diferentes tablas asignadas a los MOVEABLES (Items),
STATIC_MESHES (Adornos), SPRITES y SONIDOS, y lo muestra de manera individual,
por lo tanto los podremos reconocer tal cual están hechos. Haciendo click en
las opciones +Moveables y +Static Meshes,
se desplegarán las listas correspondientes a cada una, con los elementos
que contiene el nivel.
MOVEABLES: En esta lista se
mostrarán los ITEMS tales como: llaves, puertas, enemigos, armas, objetos de
acción, municiones, inventario, trampas y los moveables de Lara correspondiente
a cada uno de los objetos con los que interactua ella (Lara sola, Lara con
armas,etc). Cada MOVEABLE tiene un número ID (una Identificación) que le sirve
al juego para poder identificar que función debe cumplir (Podremos
observarlo si editamos las preferencias con la opción "Toggle Object
Toolbox"
STATIC MESHES: En esta lista
se mostrarán los adornos del nivel (lámparas, mesas, sillas, ornamentaciones,
objetos "sin vida") que obviamente no interactuan con Lara. También
tiene una organización por ID, pero a diferencia de los moveables, nosotros
podemos cambiar el número ID en el caso que queramos usar otro adorno importado
de otro nivel con la misma Identificación.
SPRITES: Los Sprites son
comunes en todos los niveles, excepto en el Tomb Raider 2 que hay una ligera
diferencia. En la table Sprite veremos un objeto "Simbols" y lo
podremos modificar de acuerdo a nuestro gusto para darle una fuente diferente al
juego.
SONIDOS: Aqui muestra una
ventana con los Sonidos usados en el nivel y otra ventana con TODOS los sonidos
especificados en el MAIN.SFX (Caso del Tomb Raider 2 y 3 ya que en las otras
versiones del juego, el sonido se queda guardado en el nivel). Podremos importar
diferentes sonidos de diferentes niveles usando el Trviewer.
DISTINTAS OPCIONES DENTRO DEL TRVIEWER
*OBJECT TOOL BOX: Haciendo
click en un moveable o Static Mesh y luego en esta opción, nos mostrarán las
características y ver sus preferencias (Item ID, Frames, Meshes, Animaciones.
*CAMERA MODE: Si elegimos
esta opción podremos manipular el Moveable o Static Mesh, rotarlo, girarlo,
moverlo y verlo desde todas las perspectivas posibles.
*SHOW AXIS: Nos mostrará
todos los ejes de un Moveable o Static Mesh. Ideal para conocer sus
articulaciones y las partes del mismo.
IMPORTAR Y EXPORTAR ELEMENTOS DE UN
NIVEL A OTRO
Quizá esta sea una de las cualidades más
importantes que posee el programa, poder exportar (guardar en un archivo
externo) algún objeto como un enemigo o llave para poder importarlo (insertarlo
en otro nivel) que no lo tenga y así poder utilizarlo a la hora de crear algún
nivel. Es muy sencillo, solo tenemos que elegir que elmento queremos exportar a
otro nivel, click derecho y Export As..., luego en el nivel destino, click
botón derecho, Import from..., y listo. Recordar de NO importar en un nivel un
objeto que tenga el mismo ID que otro ya existente, ya que puede crearse
conflictos luego.
LO POSITIVO DEL TRVIEWER
*CAMBIAR DE TEXTURA LOS OBJETOS: También posee
una facilidad de guardar la textura de un determinado objeto en formato .TGA,
para luego editarlo y cambiar la apariencia y luego importarlo nuevamente
*PODER EDITAR NUEVOS OBJETOS EN EL 3D STUDIO:
Tiene una facultad de guardar en formato 3DS, para poder editar las formas en el
3Dstudio.
LO NEGATIVO DEL TRVIEWER
*NO SOPORTA NIVELES DEL TRC: No es compatible con
niveles del Trc, pero actualmente este problema se puede suplir gracias a una
herramienta de Turbo Pascal llamada Trc2Tr4, que transforma los archivos TRC al
Tr4, para asi poder llerlos desde el Trviewer.
|