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| 夕霧 -人形師の遺産- | Desire | adventure | B:B:C:C |
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平たくいえば,山中異界パターンである.あるいは館ものの和タイプ. 当然最後は炎上したりもする.
マルチエンディングだが,不要な選択肢を選ばされるようなシステムではなく,
要所で選ぶだけゆえ,さほど悩むことなく終わらせられるであろう.
不満は一つだけ. |
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| フェルミオン | Silky's | adventure | A:A:C:D |
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ほとんど男が出てこない(医者が一瞬出てくるだけ)生粋のレズもののため,
そっち系が駄目な人には勧められないが,途中で3D移動モードを付けてみたりと
ただのadvで終わらないよう,いろいろ頑張っていて好感が持てる一品だ.
未来で遺伝的に弱くなったヒトを元に戻すため,ようやく実現した時間遡行を
使って現代に遺伝情報を取りに来るというような話.
ともあれ,全体として,システムが旧タイプであるせいでちょっと操作性が
悪いことを除けば,文句付けるところもない安定したエロゲである. |
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| JINN -永遠の勇士- | 天津堂 | roleplay | B:A:C:C |
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画面にMight and Magicの香り漂う3Dロープレである. 流れ自体は悪くないのだが,イベント時のメッセージがスキップできないことと, 戦闘がどうにもうざったい. それとこの手のものではありがちだが,マウスを使うとプレイしにくい. 絵のクオリティはずば抜けているんだから,こういうとこに気を配ってあれば もっといい感じになったはず. それがわかるだけにもったいないな. |
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| 同級生2(SP) | Elf | Adventure | S:S:A:A |
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言わずとしれた恋愛シミュの2作目. エロゲ史上最強のタイトルやもしれん.
じつはこれを語るのはなかなかきつい.今の俺は,こういったジャンルのものは
唾棄すべきと考えているにもかかわらず,出た当初,どうしようもなく
はまりまくって1週間ほどぶっとおしでプレイしてしまったぐらいに,
楽しんだからだ.
街のあちこちをうろうろして女の子と恋愛してどうこう,というものは,
このゲーム以降いくつも出た.
俺はこのゲームでもっとも重要視される部分は,そのイベント数の多さと
発生条件のアバウトさにあるとみている.
これと比較すると他のゲームは,出現位置がよくわからない,イベント発生時間帯
が短い,一カ所移動するのに時間がかかりすぎる等々,問題が少なからずある.
1から比べて2はシステム的な違いはないが,キャラクター造形はずいぶんと
変化したようだ.
これに対し,2では,血の繋がらない妹なんてあまりにもベタな存在であっても,
主人公に深く関わっている上,ゲーム中でも頻繁に顔を合わせることになる.
ただ1でああいうキャラクターにした理由は,おそらく誰にも嫌われない
ようにするためだったのだろう.
2の違いはもうひとつ,イベント発生条件が幾分厳しくなっていることが
あげられる.
まずいといわれるのは,攻略情報が必要なレベルの難しさになっているのでは
ないかという点だ.
とにかく全体として完成度の高さが目に付く.
ところで,目当ての女の子を追いかけ回すような輩を,ストーカーと呼ぶらしいな.
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| エイミーと呼ばないでっ | C's ware | adventure | C:B:C:B |
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妄想癖入ったかなりやばめの主人公,栄美の妙な話である. あっちこっちでいじめられるのだが,全編に漂う間抜けさで 悲壮感のかけらもない. 全3話だが,栄美以外のキャラが別の話では別の役を演じるという結構面白い 構成になっている.
しかしなにより強烈なのは,栄美をはじめとする連中のとんでもない髪型である.
ところで'瞳'というのは例のSM調教師か? |
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| マーブルクッキング | Negative | action | -:C:C:C |
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昔,プログラム投稿雑誌なんか読んでた世代にはやたら懐かしいタイプのゲーム.
つまり固定画面(+α程度)でパズルっぽい要素もあるアクションゲームだ. Zでポイントを設置すると,そこから自分のいる位置までラインが延ばされ, もう一回Zを押すとそのライン上を攻撃判定のある使い魔が移動する. これを使ってステージ内の敵を殲滅すればクリアだ. ちょっと説明しにくいが,Namcoのロンパーズを想像してもらえばよい. 極端に難しいこともなく,敵のアルゴリズムを掴んでいけば だいじょうぶであろう. |
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| さくらの季節 | Jast | adventure | D:B:C:D |
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なぜか出てくる女の子に全員見覚えがあるという,ある意味とんでもないゲーム.
こういうものは同人で出したまえ.その方が悪ノリできて楽しかろうに.
ゲームとしてはかなりひどい部類にはいる.
またシステムが古い. そしてとどめに,シナリオもまずい.
何をやっても優秀なことがコンプレックスというのはなかなか面白い設定だと
思うがそれがうまく生かされていないのだ.
軽い話にしたければ,もっとアバウトに流せばいい. |
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| Waver | 天津堂 | adventure | B:A:C:C |
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同社の"goice"の一シナリオ,"Seeker"の続編ということになっている,
典型的な館もの. 深林の屋敷に迷い込まされた(?)主人公とその恋人が,その毒にあてられて 立派なSとMになってしまいましたとさというような話. ありがちではあるが,SMをエロ描写のための道具ではなく,中心的要素として 扱ってるあたりが他と一線を引いている. かなりきっついのもいい感じだ.
ただし,やっぱりというか,主人公の心理変化の理由付けがしっかりしてないのが
気になる.
苦言を一つ. |
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| 雛鳥の囀(patch) | B-Room | simulation | B:A:C:C |
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'殻の中の小鳥'の続編. システムは基本的に変化しておらず,全体的な雰囲気も前作同様 退廃していい感じだ. ただしカード種類が増え,その組み合わせも考える必要が大きくなったことに 加え,身請け条件も厳しくなったせいなどで,少々難易度が上がりすぎている ように思える. ゲームシステムとしては進化したといえるが.
なお俺がやったとき参考にしたテキストを
以下に残す. |
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| Lemmings | Imaginia | Puzzle | -:-:A:A |
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穴からうぞうぞ出てくるレミングたちをゴールまで導いてやる
アクションパズルだ. レミングは,いったん歩き出せば一方向にひたすら進み続ける習性があるんで, プレイヤがあらかじめ数種類用意してある指示を使わなければいけない. ただその回数は面によって制限されてるため注意が必要だ. 実際にやってみればさほど難しいシステムではない. もちろん,だからといって簡単にクリアできるというものでもない.
このゲームのよさは,たぶん箱庭的なものが感じられるところであろう.
華は爆破だが. |
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