Habilidades

Secciones

Como funcionan
¿De que item las consigo?
Yitán Tribal
Vivi Ornitier
Garnet Von Alexandros XVII
Adalbert Steiner
Amarant Coral
Freija Crescent
Quina Quen
Eiko Carol

 

Habilidades A


Magia negra

Hechizo

PM

Efecto

Piro 6 Ataque de fuego leve a uno o varios enemigos
Piro + 12 Ataque de fuego medio a uno o varios enemigos
Piro ++ 24 Ataque de fuego crítico a uno o varios enemigos
Morfeo 10 Estatus "sleep" a uno o varios enemigos
Hielo 6 Ataque de hielo leve a uno o varios enemigos
Hielo + 12 Ataque de hielo medio a uno o varios enemigos
Hielo ++ 24 Ataque de hielo crítico a uno o varios enemigos
Freno 6 Ralentiza la barra de ataque del enemigo
Electro 6 Ataque de trueno leve a uno o varios enemigos
Electro + 12 Ataque de trueno medio a uno o varios enemigos
Electro ++ 24 Ataque de trueno crítico a uno o varios enemigos
Paro 8 Paraliza a los enemigos
Toxis 8 Estatus "poison" a uno o varios enemigos
Bio 18 Ataque sin enlace elemental y estatus "poison" a uno o varios enemigos
Aspir 2 Absorbe MP del enemigo para recivirlo Vivi
Drenaje 14 Absorbe HP del enemigo para recivirlo Vivi
Gravedad 18 Ataque que depende de la cantidad de HP del enemigo
Cometa 16 Ataque sin enlace elemental
Muerte 20 Deja KO al enemigo
Petra 18 Estatus "petrify" a uno o varios enemigos
Aqua 22 Ataque de agua a uno o varios enemigos
Meteo 42 Ataque sin enlace elemental a todos los enemigos
Fulgor 40 Ataque sin enlace elemental
Hecatombe 72 Causa daño por oscuridad a todos los enemigos

Los PM son los puntos que gastaremos al usar una habilidad.

La ventaja que tendrás en Trance es que podrás utilizar 2 veces cualquiera de tus hechizos.