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JUEGOS DE CONOCER Y DE CONFIANZA
Convertirse en piedra y salvar
Definición
Consiste en moverse, relacionarse y pillar a otros y luego salvar a los encantados
Desarrollo
El que caza a los demás tiene que pillar a la gente. El pillado tiene que coger el papel del cazador y seguir pillando a la gente. Para salvarse, uno puede convertirse en piedra. Mientras no le desencanten tiene que seguir como piedra. Para salvarle los demás tienen que decir su nombre y darle dos besos para reanimarle. Entonces puede volver al grupo.
Variación
En vez de besar pasar por debajo de las piernas abiertas
Éste es mi amigo
Definición Se trata de que cada participante presente al compañero al resto del grupo, conviertiendo la presentación, de una cosa "mía" en una cosa nuestra.
Objetivos Integración de todos los participantes al grupo.
Participantes Grupo, clase,... a partir de los cuatro años.
Desarrollo Los participantes se sientan en círculo con las manos unidas. Uno comienza presentando al compañero de su izquierda con la fórmula "este es mi amigo X", cuando dice el nombre alza la mano de su amigo al aire; se continúa el juego hasta que todos hayan sido presentados.
Evaluación Hay que procurar el conseguir que todos los participantes se sientan integrados y aceptados dentro del grupo. El importante el que todos los compañeros sepan su nombre (reacción ante la progresiva "numerificación").
Notas En participantes mayores se pueden introducir más datos sencillos para tener una mayor información que compartir con los compañeros.
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