N.B. Le nombre entre parenthèses à côté du nom du niveau indique le nombre total de caches secrètes (officielles) du niveau.
E1N1 - Hollywood Holocaust (8)
Il y a un lance-roquettes sur la corniche sous l’enseigne «Innocent?». Pour l’atteindre, grimpez
sur la caisse de bois et puis sautez sur la corniche inclinée à votre gauche. De cette corniche, il ne vous reste plus qu’à sauter sur la corniche de l’enseigne «Innocent?». Le lance-roquettes est sur une plate-forme qui se soulèvera. (Vous n’avez pas à prendre le lance-roquettes pour que la
découverte vous soit attribuée.)
Il y a des roquettes dans un compartiment secret au dessus de la corniche inclinée. Vous pouvez soit sauter directement de la corniche «Innocent?» à la corniche inclinée ou vous pouvez repasser par la caisse en bois. (Il y a une autre façon d’atteindre cette corniche, voir point 4 ci-dessous.)
Placez-vous sous la fenêtre puis sautez et avancez vers l’avant. Faites attention à la brute qui se cache de l’autre côté de la pièce (vous pouvez l’observez à partir du moniteur de surveillance). Prenez les roquettes pour vous voir attribuer le secret officiel.
Il y a une bouteille de stéroïdes cachée derrière l’affiche dans la pièce. Pressez sur la barre d’espacement lorsque vous vous tenez devant l’affiche de «Attack of the Bleached Blonde Biker Bimbos» (Attaque des blondes oxygénées à bécanes).
Il y a une veste pare-balles et une trousse de premiers soins cachés dans le lobby du cinéma. Premièrement, allez à la caisse enregistreuse du lobby et pressez «enter», cela ouvrira une section du mur en haut sur votre droite. Pour y monter, vous avez besoin d’utiliser le monte-charge caché. Il se trouve à la gauche de l’affiche «Attack of the Bleached Blonde Biker Bimbos». Vous ne verrez pas le monte-charge. Vous n’avez qu’à presser la barre d’espacement et le monte-charge vous y mènera.
Il y a une trousse de premiers soins, des bombes et des «visions de nuit» dans un compartiment secret au-dessus de la poubelle à l’extérieur de l’arcade. Sautez sur la poubelle, appuyez sur la barre d’espacement, sautez encore et avancez dans une petite pièce.
En passant par le conduit d’aération, vous trouverez une pièce secrète avec des munitions et une entrée dans la salle de projection. (Méthode alternative : vous êtes monté par l’escalier en
spirale jusqu’à la chambre de projection et vous avez ouvert le mur à gauche de l’extincteur en pressant la barre d’espacement. Vous avez par la suite le conduit d’aération jusqu’aux toilettes.
La salle de projection a la clef bleu et une pièce secrète avec un lance-roquettes. Vous l’accédez en sautant sur le projecteur. Il y a une autre brute cachée dans cette pièce. Il est possible de sauter par dessus le projecteur sans le toucher pour prendre l’atome-santé sans ouvrir la porte de la pièce secrète.
Activez le disjoncteur dans la salle de projection pour ouvrir les rideaux du théâtre et faire commencer le film. Visez la fille du film avec le lance-roquette, cela ouvrira une brèche dans l’écran. À l’intérieur, vous trouverez de la munition à .12 pompeux et un propulseur autonome. Si vous faites sauter la fenêtre, vous vous retrouverez à l’entrée de service.
Vous pouvez obtenir une mitraillette lourde, des bombes et un .12 pompeux dans une petite pièce cachée derrière l’affiche néon qui est au-dessus du palmier.
Quelques trucs :
Lorsque vous prenez l’ascenseur des arcades, tirez les réservoir de gaz. L’explosion soufflera une ouverture dans le plancher qui relie l’arcade à la salle de cinéma. L’explosion devrait aussi éliminer toute opposition qui se trouverait dans la pièce. Bien-être et santé vous informe que faire sauter les réservoirs lorsque vous êtes près d’eux peut-être dangereux pour la santé; ).
Si vous voulez, vous pouvez monter avec votre propulseur autonome près de l’entrée de service jusqu’à une niche secrète sur la gauche. Vous y retrouverez un propulseur autonome et de la munition à .12 pompeux. Il y a aussi deux tourelles qui vous tirent dessus à feu nourri. C’est
un exercice que vous voudrez peut-être éviter à moins que vous ne soyez en mode d’invulnérabilité (God mode).
Si vous jouez avec le jeux Duke Nukem II dans l’arcade, un panneau s’ouvrira sur votre droite avec un HoloDuke à l’intérieur.
Truc intéressant : Vous pouvez faire sauter le petit pont près de la sortie du niveau avec une bombe.
E1N2 - Red Light District (8)
Dans la librairie, ouvrez la grande porte rouge en trouvant le bon code. Suivez le corridor sombre jusqu’à l’ascenseur qui mène au logement. Dans cette pièce se trouve la clé bleue, de là, allez au petit cagibis près de l’entrée du bar, utilisez la clé bleue et trouvez le bon code pour faire sauter l’édifice de l’autre côté de la rue. Traversez et allez chercher la clef jaune et entrez dans le bar. À l’intérieur du bar, penchez-vous derrière le comptoir et ouvrez le cabinet. Vous y trouverez la clé rouge. Le reste du niveau est assez facile à suivre.
Dans la librairie, une bibliothèque s’ouvre pour révéler de la munition.
Dans un coin, sur les bibliothèques derrière le comptoir, vous trouverez une porte secrète avec un HoloDuke.
Entre la librairie et l’ascenseur, il y a un petit passage qui cache un atome-santé.
Dans les toilettes de la librairie, activez le sèche-main pour ouvrir un panneau entre les éviers et les toilettes.
Après avoir fait sauter l’édifice, vous pouvez accéder aux égouts par un trou d’homme. Cet égout peut aussi être atteint par les toilettes du dance-club.
Dans le bar, n’oubliez surtout pas de faire sauter la bouche d’aération et de l’explorez.
Sur la piste de danse proprement dite, si vous grimper sur un banc à votre gauche, une porte s’ouvrira brièvement derrière les danseuses.
Il y a deux mezzanine, derrière le rideau. Celui à votre gauche cache une paire de «vision de nuit».
Dans le grenier, juste avant la sortie, il y a une section éclairée à votre gauche. Pressez sur la barre d’espacement pour ouvrir la chambre secrète.
E1N3 - Death Row (10)
Derrière la chaise électrique se trouve un .12 pompeux dans une petite cavité.
Dans la chapelle, tenez-vous près du mur éloigné et tirez sur l’interrupteur de l’autel. Une plate-forme se soulèvera avec vous dessus. Descendez le prêtre pendu pour obtenir un atome-santé et explorez les alentours.
Sur le devant de l’autel, pressez sur la réplique extraterrestre du Suaire du Turin puis faites sauter les vitraux de chaque côté du coeur pour révéler une pièce.
Dans la première cellule de la prison, vous pouvez déplacer le lit pour trouver des munitions de lance-roquettes.
Dans la région entre la prison et le sous-marin, vous pouvez grimper sur la corniche où sont les tours à canons laser. Ouvrez un passage avec des atomes-santé au-dessus de la barrière barrée.
Au-dessus de la clef rouge dans le secteur des tourelles, il y a une faille que vous pouvez faire sautez et qui vous mène aux cellules.
Lorsque l’accès à la mezzanine de la carte est ouverte, près de la pièce à hologramme, il y a deux ouverture avec des denrées. Vous en trouverez une à gauche.
Et l’autre à droite.
La barrière barrée vous mène au sous-marin. Du côté «sous-marin» de la barrière, vous pouvez sauter sur une saillie à votre droite qui ouvre une alcôve secrète.
Dans le sous-marin, à l’un des extrémités se trouve une porte secrète qui mène à la salle des machine.
E1N4 - Toxic Dump (14)
Passez au travers du feu sur le dessus du sous-marin, cela ouvrira une petite cavité à l’intérieur du sous-marin près du haut.
Près du sous-marin, il y a une caverne avec deux octabrains. Tuez-les, puis faites sauter le mur au fond de la caverne. Suivez le tunnel ainsi créé vers une nouvelle caverne.
À partir de la corniche où vous trouvez la clef bleue, détruisez la tourelle laser sur votre droite. Prenez votre élan et sautez dans la caverne où se trouvait la tourelle. Un mur sur votre gauche s’ouvrira alors.
Après avoir ouvert la porte bleue, vous pouvez ouvrir une porte secrète sur votre droite qui mène à un ascenseur qui lui vous mènera à la pièce où sont les extraterrestres que vous avez observé de l’extérieur.
Dans le secteur des convoyeurs, vous passerez un bassin de bave gluante fluorescente. Rampez dans la bave et ouvrez le mur sur votre gauche.
Vers le haut des convoyeur, il y a une chambre des ordinateurs. Activez l’interrupteur et les deux cylindres s’ouvriront. Celui de gauche à deux atomes-santé.
À l’extérieur, lorsque vous sautez dans la caverne sombre, allez au fond et sautez sur la petite corniche pour prendre les items.
Près du secret précédent, il y a une salle avec un moniteur de surveillance. Dans la section entre le moniteur et le cylindre orange, il y a un petit passage où vous pouvez ramper et obtenir un équipement de plongée et de la munition.
Près du secret précédent, il y a une région où vous pouvez faire sauter un mur de pierre pour trouver une petite caverne.
Faites sauter le mur de cette petite caverne pour découvrir un atome-santé.
Faites sauter le dernier mur pour découvrir un raccourci jusqu’au sous-marin.
Un point faible dans le mur révèle un téléporteur. Utilisez le téléporteur pour vous rendre dans la pièce avec des extraterrestres et de la munition.
A côté de l’entrée des égouts, près de la sorti du niveau, faites sauter le ventilateur au-dessus de l’entrée des égouts pour trouver un atome-santé.
Près de la sortie, sur le mur des égouts, vous pouvez faire sauter une brèche qui vous mène au niveau secret «Launch Pad».
E1N5 - The Abyss (6)
Vous trouverez une niche secrète (stéroïdes) dans le mur, juste avant d’atteindre les puits de feu.
Sous le pont de corde, dans le nord est, vous pouvez sauter dans un puits de feu. Vous serez ainsi téléporté dans une pièce barrée tout près du pont de corde. Vous trouverez des atomes-santé sur un rebord.
Dans la même pièce que le puits de feu, vous trouverez des munitions à RPG sur un rebord.
En haut de la chute de magma, vous verrez une fissure dans le mur. Après l’avoir fait sauter, explorez le long passage.
Appuyez sur l’interrupteur en haut de la chute pour ouvrir un autre passage. Rendez vous jusqu’à la caverne pour trouver divers items.
Sur le mur de l’entrée de l’astronef, il y a une porte secrète qui mène à un petit plateau.
E1N6 - Launch Facility (4)
Au début, avant le premier champ magnétique, il y a un étang de bave gluante. Au fond de l’étang, vous trouverez une grille. Passez et allez explorez.
Dans la pièce à piliers, faites sauter le ventilateur et utilisez votre propulseur pour atteindre une cache secrète.
Dans la salle de contrôle, près des grandes portes, explorez le mur.
Près de la fin du niveau, avant les égouts, jetez un coup d’oeil aux moniteurs de surveillance.