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      Duke Nukem’s The Birth


      N.B.  Le nombre entre parenthèses à côté du nom du niveau indique le nombre total de caches secrètes (officielles) du niveau.



      E4N1  -  It’s Impossible  (7)

      1. Au début, sautez sur le rocher du centre.  Tournez sur vous même jusqu’à ce que vous voyez le mur de pierre.  Sautez sur la corniche de ce mur et dirigez-vous vers la gauche dans la direction du pont.  Juste avant d’y arriver, regardez de l’autre côté; vous devriez voir une autre corniche plus étroite. Prenez cette corniche et suivez-la jusqu’à une grotte.  Entrez dans la grotte.

      2. Au début encore, traversez le pont sus-mentionné et pressez la barre d’espacement devant la main imprimée près du bâtiment.  Une porte va s’ouvrir sous le pont qui révèle une pièce secrète avec une paire de vision de nuit et une santé-atomique.

      3. Dans le congélateur de la cuisine, pressez sur l’empreinte à l’opposé de la porte.  Cela ouvrira une porte sur votre droite.  Allez-y et pressez sur la barre d’espacement pour éteindre le champ de force qui bloque l’accès à la pièce secrète.

      4. Dans la caserne, le lit avec une lumière clignotante est en réalité un monte-charge camouflé.  Grimpez, pressez la barre d’espacement puis suivez le corridor jusqu’à la pièce secrète.

      5. Une autre façon d’accéder au secret 4 (qui est un passage secret par lui-même) est par la pièce avec les portraits de présidents américains.  Pressez la barre d’espacement alors que vous vous trouvez devant la console d’ordinateur au-dessous du portrait de Georges Washington, cela ouvrira une porte sur votre droite où se trouve un lance-roquettes  Entrez dans cette pièce, pressez la barre d’espacement de nouveau et ouvrez une nouvelle porte qui se trouve à 15 degrés sur votre gauche.

      6. Dans les toilettes, pressez la barre d’espacement lorsque vous vous tenez devant le sèche-main; cela ouvrira une niche au-dessus de la dernière cabine de toilettes.

      7. Lorsque vous déambulez le corridor avec les portes, cherchez la bouche d’aération au-dessus de la deuxième porte battante.  Entrez-y.  Dès que vous ressortez de l’autre côté, tournez vers la gauche et vous verrez un interrupteur sur le mur près de la bouche d’aération.  L’interrupteur ouvre les portes du wagon de métro abandonné.  Le secret est à l’intérieur du wagon.



      E4N2  -  Duke Burger  (4)

      1. Lorsque vous avez franchi le champ de force, regardez sur votre gauche et vous devriez voir un interrupteur.  Grimpez sur le comptoir avec l’indication "Employees must wash hands" (Les employés doivent se laver les mains), puis sautez sur le mur au-dessus de l’interrupteur.  Vous devriez passez au travers du mur.  (N.B.  Je n’ai réussi le truc qu’une seule fois.)

      2. Dans la pièce où se trouve la clé rouge, il y a un interrupteur sur le bureau.  Actionnez-le!  Maintenant, grimpez sur les caisses que vous voyez à l’opposé de l’interrupteur.  Grimpez sur la caisse la plus élevée.  De là, vous devriez voir une ouverture dans le mur.

      3. Lorsque vous serez dans la pièce à l’affiche montrant comment dépecer un chien, cherchez pour un disjoncteur et actionnez-le!  Le mur à côté de vous devrait pivoter sur lui-même.  Entrez dans la petite ouverture dans le mur.

      4. Dans le chenil, provoquez une explosion près de la cage de "Scrappy Doo".  Explorez les cages.



      E4N3  -  Shop-N-Bag  (7)

      1. Faite sautez l’extincteur d’incendie qui est sur le mur entre l’allée no. 1 et le mur avec les litres de lait.  Passez par l’ouverture que l’explosion de l’extincteur a fait.

      2. Entre les allées no. 1 et 2, il y a une pile de boîtes.  Si vous regardez de chaque côté de la pile, vous verrez une colonne de boîtes décolorées.  Placez-vous devant et appuyez sur la barre d’espacement.

      3. Dans la pièce avec les étals de viande au centre et les litres de lait sur les côtés, vous trouverez une pile de boîtes avec une craque sur le côté.  Faites sauter la craque et passez par le trou.

      4. Dans la pièce avec les guichets automatiques et les carrosses, pressez la barre d’espacement en vous tenant à gauche du guichet.  (Celui qui est intact si vous ne l’avez pas fait voler en éclats!)

      5. Dans la pièce surpeuplée de boîtes, dirigez-vous vers l’évier et cherchez pour un pointeur de présence (Punch-clock) indiquant 17:01.  Suivez ce mur jusqu’à des boîtes, grimpez sur la plus petite et sautez dans le pigeonnier puis pressez la barre d’espacement lorsque vous êtes devant la boîte blanche.

      6. Vous trouverez aussi dans cette pièce une pile de boîtes en diagonale avec la porte du compacteur.  Cherchez une flèche qui est marquée sur les boîtes, elle pointe la direction d'une pièce secrète.

      7. Lorsque vous marchez en direction du bouton de fin de niveau, regardez sur les mur pour une tuile sombre.  Pressez sur la barre d’espacement et entrez dans la pièce.  Vous y rencontrerez peut-être une vieille connaissance.



      E4N4  -  Babe Land  (4)

      1. Dans la galerie de tir, faites sautez la fissure sur le mur lorsque vous y entrez pour la première fois.

      2. Toujours dans la galerie, tirez sur les cibles «2» et «4», cela ouvrira la porte au-dessus des prix.  Entrez et trouvez la clef rouge.

      3. Dans «Babes of the Carribean» (les nanas des Caraïbes), grimpez sur le radeau et sautez sur la corniche où le pirate essaie de soutirer la clef au chien.  Faites sauter la fissure sur la porte et engagez-vous dans le trou ainsi créé.

      4. Toujours dans «Babes of the Carribean», rendez-vous jusqu’au bateau pirate et, avec le propulseur autonome, montez le long du mât jusqu’au plafond.  Vous devriez pouvoir franchir le mur.  (N.B.  Je n’ai jamais réussi ce truc.)



      E4N5  -  Pigsty  (5)

      1. Au début du niveau, utilisez votre propulseur autonome pour passer par la fenêtre située au dessus du graffiti PxNxD.  (Vous aurez plus de facilité à voir le graffiti si vous utilisez votre paire de vision de nuit.)

      2. Lorsque vous vous trouvez au bureau de J. McClain, pressez sur la barre d’espacement en vous tenant devant la biblothèque près du bureau.  Entrez par la porte secrète et explorez.

      3. Dans la salle d’interrogation, pressez sur la barre d’espacement en vous tenant devant la grosse machines enregistreuse, cela ouvrira une porte secrète dans cette pièce.

      4. Lorsque vous serez au bureau avec la clef jaune et l’écran de télé qui indique "Wanted Dead" (recherché mort) avec Duke, placez-vous devant la carte et pressez la barre d’espacement.

      5. Dans la salle du tribunal, pressez la barre d’espacement en vous tenant devant le portrait de George Washington qui est derrière la chaise du juge.  Cela vous menera à une pièce secrète avec l’accès au niveau secret «Area 51».



      E4N6  -  Going Postal  (4)

      1. Pressez la barre d’espacement en vous tenant près du panneau blanc sur le côté du camion de pompier.  Cela ouvre une fenêtre près du sol dans l’édifice en feu.  Entrez par cette fenêtre.

      2. Dans la pièce le «Overnight Mail» (courrier à livrer le lendemain) et le «First Class» (courrier première classe), pressez sur la barre d’espacement en vous tenant devant le poster de l’UniBomber (terroriste américain sans envergure responsable d’une série de lettres piégées).

      3. Dans la sale des casiers, ouvrez chaque casier jusqu’à ce que vous en trouvez un avec une texture de fond différent.  Appuyez sur la barre d’espacement et entrez dans la pièce.  Dans la pièce secrète, tenez-vous devant l’affiche du chien en mire et pressez la barre d’espacement.  Une porte s’ouvrira sur votre gauche.

      4. Dans la pièce avec une seule lettre sur le tapis convoyeur, trouvez le moniteur de sécurité, faites demi-tour, penchez-vous et marchez au travers du panneau décoloré de la colonne de pierre du milieu.



      E4N7  -  XXX-Stacy  (4)

      1. xxx.

      2. xxx.

      3. xxx.

      4. xxx.



      E4N8  -  Critical Mass  (3)

      1. xxx.

      2. xxx.

      3. xxx.
        etc.



      E4 BossE4N9  -  xxx  (0)

      Tirez sur le dirigeable de Duf Beer pour un tas de d’items très utiles.  Entres autres, si vous avez un «jetpack» et l’utilisez judicieusement, ça pourrait vous aider.



      E3N10  -  Tier Drops  (4)

            1-4.  Ouvrez les murs entres les petites niches dans les régions Alpha, Beta, Gamma et Delta.



      E3N11  -  Freeway  (5)

      1. De votre point de départ, dirigez-vous vers l’extrémité droite de l’autoroute.  Sautez sur le rebord gauche et fouillez les fenêtres.

      2. Explorez la fenêtre à l’opposé de la console bleue, au niveau supérieur de l’autoroute.

      3. Faites sauter la fissure près de la clé bleue.

      4. Fouillez la tablette près de la clé bleue.

      5. Dans l’édifice où se trouve le tapis roulant, sautez dans la bande jaune et noire, face au Terminator.




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      Épisode  1,  2,  3


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