Duke Nukem’s Lunar Apocalypse
N.B. Le nombre entre parenthèses à côté du nom du niveau indique le nombre total de caches secrètes (officielles) du niveau.
E2N1 - Spaceport (6)
- Inspectez les écrans brisés dans la pièce où il y a beaucoup de téléviseurs montrant la terre et la lune.
- Marchez vers le moniteur de surveillance dans le cul-de-sac près du point de départ, une niche s’ouvriraderrière vous.
- Sautez dans la bouche d’aération de la pièce où se trouve la clef bleue.
- Solutionnez le casse-tête des 4 interrupteurs en tournant seulement la 3e de la gauche. Entrez et descendez avec l’ascenseur.
- Dans la région de la colonne centrale du premier étage, survolez et attrapez l’atome-santé près du plafond. Vous entendrez une porte s’ouvrir. Sautez rapidement dans la colonne pour rejoindre le rez-de-chaussée et cherchez une porte ouverte dans un coin.
- Volez le long de la colonne centrale.

E2N2 - Incubator (5)
- Du côté opposé à l’interrupteur jaune, ouvrez une petite niche, entrez-y et explorez les murs à nouveau.
Entrez à nouveau dans la niche et explorez les murs à l’intérieur.
- Sautez dans l’emblème de «Earth Defense», la Défense terrestre.
- Cherchez une porte à la gauche de la console qui se soulève dans la région sombre.
- Il y a un panneau qui s’ouvre dans la pièce sombre.

E2N3 - Warp Factor (2)
- Après avoir franchi la porte jaune, vous trouverez une niche avec des stéroïdes. Levez la tête et tirez sur
l’interrupteur. Courez rapidement du côté opposé de la pièce et entrez dans la colonne maintenant abaissée. Bienvenue sur le pont du vaisseau spatial «Entreprise»!:-)
- Actionnez la console de Picard pour découvrir une autre surprise.
E2N4 - Fusion Station (7)
- Dans le secteur des pistons à arc électrique, cherchez les rebords du mur opposé.
- À partir du secret précédent, tournez à gauche et volez vers un autre secret.
- Descendez une des colonnes de lumière et fouillez le mur face au petit tunnel.
- Dans la région de la turbine, marchez devant les écrans. Vous entendrez une porte s’ouvrir. Dirigez-vous vite de l’autre côté de la pièce; une pièce secrète s’ouvre à vous.
- Au troisième niveau du complexe central, entrez dans la pièce à votre gauche. Fouillez la colonne du coin.
- Au troisième niveau, passez les portes doubles et volez jusqu’à la corniche. Il y a une fissure dans la caverne à votre droite.
- Sur la même corniche, vous trouverez une pièce secrète à votre gauche.
E2N5 - Occupied Territory (4)
- Après avoir ouvert la grande porte près de l’emblème, penchez-vous et entrez dans le bout à l’extrême droite.
- Lorsque vous aurez marchez une bonne distance dans le corridor illuminé par la lune, une porte s’ouvrira près de l’entrée.
- Dans ce même corridor, il y a deux bouches d’aération (qui communiquent) face à la boîte de HoloDuke.
- Dans la pièce rouge, jetez un coup d’oeil aux écrans brisés.
 N.B. Dans la pièce où se trouve la fin du niveau, il y a un autre interrupteur pour un niveau secret «Spin Cycle».
E2N6 - Tiberius Station (8)
- Entrez dans l’armurerie, il y a une petite porte droit devant vous.
- Après avoir passé la porte avec le signe Tiberius Station, vous verrez une fissure à bombarder.
- Dans le corridor à 2 ascenseurs, vous trouverez un mur invisible face à la fontaine.
- Jetez un coup d’oeil au mur à côté de la porte marquée Danger: Radioactive Material.
- Dans l’étang toxique, flottez vers la gauche et fouillez le mur; vous y trouverez une pièce secrète.
- Faites la même chose avec le mur droit.
- Bombardez une autre craque après l’ascenseur, près de l’étang toxique.
- Après avoir tué le «petit boss» dans la pièce rouge, entrez dans la bouche d’aération à la gauche. Passez vite à travers et entrez dans la porte qui est maintenant ouverte.
E2N7 - Lunar Reactor (7)
- Laissez-vous tomber dans la bouche d’aération dans les «Crew Quarters». Appuyez sur l’interrupteur et courrez vite vers la droite. Cherchez, vous devriez trouver une pièce secrète dans un coin de l’étang toxique.
- Dans la région ouverte où une tourelle vous tire dessus, tournez à gauche et fouillez le panneau.
- Il y a une caverne juste dessous cette même tourelle. Sautez et «Que la force soit avec vous».
- Tirez sur le conduit d’aération et sautez dessus. Vous trouverez une caverne tout près.
- Suivez la turbine jaune jusqu’à la carte rouge. Fouillez le panneau à la droite de ladite carte.
- Sautez dans la pièce à la gauche du réacteur.
- Sautez dans la pièce à la droite dans la même région.
E2N8 - Darkside (7)
- Jetez un coup d’oeil à la carte dans la pièce centrale entre les signes Alpha et Beta.
- Vous trouverez une fissure sur un mur du quai Alpha.
- Après la caverne de la région Alpha, passez la porte et entrez à la droite. Fouillez le mur à la droite des tubes. Faites la même chose à la gauche.
- Après avoir passé la serrure bleue, sur le quai d’embarquement, fouillez la carte.
- Dans la région Gamma, entrez dans la bouche d’aération après l’ascenseur. Suivez le tunnel et entrez dans la pièce à votre gauche. Bombardez (RPG) une fissure dans le mur.
- Sur le quai d’embarquement Beta, entrez dans la bouche d’aération.
- Après votre sortie du monolithe, vous trouverez une fissure à votre gauche. Ce passage vous mènera au niveau secret «Lunatic Fringe».
E2N9 - Overlord (4)
- Après être sorti de l’eau, vous trouverez un mur invisible pas trop loin.
- Sautez dans la colonne centrale lorsqu’elle descend et courrez rapidement vers une autre colonne qui s’est ouverte près de l’eau.
- Après avoir tué le «mini boss», bombardez une fissure à moitié chemin du trajet, près de la chute d’eau.
- Pendant que vous tentez de combattre le Vilain, faufilez-vous dans la salle de contrôle, un mur face à vous s’ouvrira.
E2N10 - SpinCycle (0)
Rien de spécial.
E2N11 - Lunatic Fringe (0)
Rien de spécial.
DES TRUCS :
Ramassez tout ce que vous trouvez dans la dernière pièce : celle avec les oeufs et les explosions. Dirigez-vous vers la grande porte et marchez à reculons très vite. Le Vilain s’avancera. Lancez-lui quelques bombes pour attirer son attention. Ensuite, faufilez-vous jusqu’au trou dans le mur (à votre gauche lorsque vous faites face à la porte). Descendez dans l’eau. Si vous avez un HoloDuke, laissez-le à l’extérieur du trou. Le Vilain s’approchera, mais il ne peut vous atteindre. Vous pouvez ainsi l’expédiez en enfer sans trop de problème.
Attirez le Vilain vers le mur et courez tout le tour de la pièce. Étant donné que la pièce est ronde, si vous courez à reculons avec le méchant qui vous suit, ses coups de feu atteindront le mur plutôt que vous et vous ne subirez que très peu de dommages. Pendant ce temps, n’arrêtez pas de tirer. Ça devrait être assez facile
ainsi.

Épisode 1, 3, 4
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