La Esfera

 

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Trampa Dimensional
(Conjuración) 5o.  
   
Rango: Toque
Componentes: V, S.
Duración: Permanente hasta ser descargada.
Concentración: 1 Turno
Área de Efecto: 3 x 3 metros máximo
Tirada de Salvación:  Especial
Materiales:  Ninguno.

 Este hechizo hace capaz al mago de crear un "portal" invisible. Cualquier persona excepto el mago que se aproxime dentro de un área de 1 metro del portal deberá realizar una Tirada de Salvación vs. fuerza con una penalidad de -1 por cada 2 niveles del mago o ser arrastrado hacia el portal el cual, conduce a un espacio extradimencional. Escapar de un espacio extradimencional es imposible sobretodo sin el uso del hechizo Viaje Dimensional. Una puerta dimensional puede ser ejecutada sobre cualquier cosa (una puerta, un muro, la entrada a un pasaje, etc.) El hechicero en ningún caso es afectado por su propia trampa.

Cualquier persona que es atrapada dentro de esta podrá ejecutar el hechizo de dispersar magia para salir, pero la trampa solo podrá ser dispersada desde adentro y al doble del nivel del hechicero que la ejecuto (ejem. un mago de 10o. nivel es atrapado dentro de una trampa de un mago de 9o. y trata de dispersarla, el necesitaría para tratar de dispersarla ser de 18vo nivel). Existe un 10% de oportunidad cada día la trampa después haber sido ejecutada se colapsara destruyendo todo lo que tenga dentro. Existe también un 10% adicional por cada Dispersar Magia que es ejecutado dentro del espacio.

 

Bodega
(Alteración) 6o.  
   
Rango: 300 metros.
Componentes: V, S.
Duración: Especial
Concentración: 1 hora
Área de Efecto: 25 kilogramos por nivel.
Tirada de Salvación:  Ninguno
Materiales:  Ninguno

 Por medio de este hechizo el mago será capaz de guardar una gran masa en el hiperespacio por un período indefinido de tiempo hasta que el la palabra clave es dicha por el mago. Los objetos en el hiperespacio no experimentan el paso del tiempo. El mago solo podrá tener una bodega a la vez, es decir, que si quiere mantener algún objeto dentro de esta, tendrá que llamar a los anteriores que haya dejado en el hiperespacio.

Solo objetos y gente dispuesta son afectados por este hechizo.

 

Caos
(Conjuración) 6o.  
   
Rango: 80 metros.
Componentes: V, S, M
Duración: 1 hora + 1 por nivel del mago.
Concentración: 5
Área de Efecto: Una criatura .
Tirada de Salvación:  Negación.
Materiales:  Un miembro de los sentidos (Ojo, nariz, oreja, lengua o mano).

 Este hechizo causa al instante la perdida total de los sentidos en la criatura seleccionada. La victima quedará ciega, sorda, enmudecerá y perderá todos los sentidos de tacto y olfato. El objetivo será incapaz de realizar cualquier acción incluyendo el uso de sus habilidades psionicas. Además, el objetivo deberá hacer un chequeo de sabiduría o enloquecerá por la perdida de los sentidos. Si el chequeo falla, la victima sufrirá misivos ataques de ansiedad, cerca de total catalepsia ya que es expuesta a una sobre perdida o a una sobrecarga en los sentidos. Las acciones no serán posibles ya que la victima estará sacudida sobre el piso y lamentándose por cualquier lugar por unos rounds o unas horas, hasta que el mago lo decida o el hechizo expire.

 

A quien corresponda
(Conjuración) 6o.  
   
Rango: Infinito.
Componentes: V, S, M
Duración: Instantáneo.
Concentración: 1 round.
Área de Efecto: 1 Objeto.
Tirada de Salvación:  Ninguno
Materiales:  El objeto a enviar.

 Este hechizo será un teleport sin error para un objeto no viviente de hasta 10 kilos por nivel del mago hacia una persona conocida por el hechicero (la locación no necesita ser conocida). El objeto será enviado a cualquier lado, incluso a otro plano de existencia.

Nota: Este no es un hechizo de detección, Mente Vacua no lo detiene. Este hechizo no es por lo regular un arma ofensiva. Todos lo explosivos, etc., serán regresados dañados.

 

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