Realidade Virtual Imersiva

 

 

Immersive Virtual Reality

Computer Science Graduation Thesis presented as a partial requisite to the obtantion of Computer Science degree from  Centro de Ensino Superior do Pará - CESUPA- Brazil, year1999
Trabalho de Conclusão de Curso apresentado como requisito parcial à obtenção do grau de Tecnólogo em Processamento de Dados pelo Centro de Ensino Superior do Pará - CESUPA no ano de 1999

 

Abstract

         Taking into account the development of the Virtual Reality in the last years, this work presents the main forms of RV, considering its participation in the creation of immersives experiences, that is the main purpose of this work. In this way, it is necessary to present respectively, among other, the notions of Cyberspace,  Cybertime, Space and Absolute Time that allow a general vision of the area.  Following, the several immersives forms of RV, we uttered, also, the forms of Telepresence, Hypertext and Cyborgs, proposing them as a new interface paradigm with the user. Through examples, the existent applications of RV are focused in several areas of the knowledge.   Therefore, the present work counts with a vast bibliographical resource obtained through several research forms (Internet, Books, Centers of Research and Development, Published Works and Lectures), which, in a certain way, makes to stand out its importance as source for consultation.  

 

 

 

 

Claudia Pereira  Jackson Costa

 

Raid Nadim Aboul Hosn
 
Tecnólogo em Processamento de Dados        Tecnóloga em Processamento de Dados
CESUPA - Centro de Ensino Superior do Pará    CESUPA - Centro de Ensino Superior do Pará
21315 80th Ave W #220        Rua Antonio Everdosa 1245
Edmonds, WA  98026 CEP: 66080-190
USA Belém-Pará-Brasil
raidhosn@msn.com     menael@amazon.com.br


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Orientador: Profª. Ms. Marianne Kogut Eliasquevici.
Coorientador: Prof. Dr. Gustavo Augusto Lima de Campos.
Supervisão Metodológica: Profª. Ms. Maria de Fátima Frayha de Souza.

 

DEDICATÓRIAS E AGRADECIMENTOS

ÍNDICE

INTRODUÇÃO

1 CAPÍTULO 1 - CONCEITOS FUNDAMENTAIS
1.1 O CIBERESPAÇO
1.2 O ESPAÇO
1.3 O CIBERTEMPO

2 CAPÍTULO 2 - O QUE É REALIDADE VIRTUAL
2.1 BREVE HISTÓRICO
2.2 DEFINIÇÕES
2.2.1 Interação
2.2.2 Envolvimento
2.2.3 Imersão

3 CAPÍTULO 3 - FORMAS DE REALIDADE VIRTUAL IMERSIVA
3.1 RV DE SIMULAÇÃO
3.2 REALIDADE VIRTUAL DE PROJEÇÃO
3.3 AUGMENTED REALITY (REALIDADE REALÇADA)
3.4 DISPOSITIVOS FÍSICOS
3.4.1 Feedback Tátil
3.4.2 Feedback de Força
3.4.3 Feedback Térmico
3.5 TELEPRESENÇA
3.6 VISUALLY COUPLED DISPLAYS (DISPLAYS VISUALMENTE CASADOS)
3.7 REALIDADE VIRTUAL DE MESA (DESKTOP RV)
3.8 HYPERTEXTO ( HIPERTEXTO)
3.9 SOM 3D
3.10 CIBORG

4 CAPÍTULO 4 - DISPOSITIVOS PARA REALITDADE VIRUAL
4.1 DISPOSITIVOS VISUAIS
4.1.1 Visores Desktop
4.1.2 HMD's (Head Mounted Displays)
4.1.3 AMD's (Arm-Mounted Displays)
4.1.4 Sistemas baseados em Projeção de Tela Simples
4.1.5 Sistemas baseados em Projeção de Tela Múltipla
4.2 SISTEMAS DE RASTREAMENTO
4.2.1 Eletromagnético
4.2.2 Mecânico
4.2.3 Acústico
4.2.4 Óptico
4.2.5 Inércia
4.3 PROCESSAMENTO DE IMAGEM
4.4 DISPOSITIVOS DE ENTRADA

5 CAPÍTULO 5 - APLICABILIDADE
5.1 DISTÚRBIOS BIOPSICOSSOCIAIS
5.2 MEDICINA
5.3 ARQUITETURA E CONSTRUÇÃO
5.4 ARTE
5.5 NEGÓCIOS
5.6 DEFICIÊNCIAS
5.7 EDUCAÇÃO E TREINAMENTO
5.8 ENGENHARIA
5.9 ENTRETENIMENTO
5.10 MARKETING
5.11 MILITARISMO
5.12 RELIGIÃO
5.13 SEXO
5.14 COMUNIDADES VIRTUAIS
5.15 PASSEIO CICLÍSTICO VIRTUAL

6. CONSIDERAÇÕES FINAIS

BIBLIOGRAFIA

GLOSSÁRIO

 

              

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