Age Of Mythology - Dios menores y sus poderes divinos

 

 

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I - Edad Arcaica

Zeus - Rayo
El poder divino de Zeus hace aparecer un rayo desde los cielos que derriba a una unidad, excepto si se trata de transportes o carros de bueyes.
Sugerencia: usa el rayo en los primeros minutos del juego para matar exploradores o ulfsarks enemigos, o bien guárdalo para matar al Hijo de Osiris o al Nidhogg (las unidades más fuertes del juego) si tu enemigo elige Osiris o Hela respectivamente.

Poseidón - Señuelo
El Poder divino de Poseidón permite crear una piedra mítica que atrae a los animales. El magnetismo atrae por igual animales de caza, de rebaño y depredadores, así que permanece atento si la colocas cerca de tus aldeanos. Sólo atraerá a cierta cantidad de alimento, de manera que cuando el numero máximo de animales alcance el señuelo este se romperá en pedazos. Una buena ubicación del señuelo hará que el alimento que proporciona llegue mas rápido.
Sugerencia: invócalo en los primeros momentos del juego cerca de tu centro urbano o granero.

Hades - Centinela
Hades otorga este poder divino que hace que cuatro guardianes de piedra se alcen para proteger un centro urbano que te pertenezca a tí o a un aliado. Si no hay espacio para las cuatro estatuas centinela, algunas pueden aparecer en rojo. Puedes usar el poder divino de todas formas y crear menos estatuas o puedes eliminar algún obstáculo como por ejemplo un edificio, o simplemente usar el poder en un centro urbano distinto. Los centinelas se beneficiarán de las mejoras que hagan a los edificios mas resistentes.
Sugerencia: invoca los centinelas una vez que algún explorador enemigo se acercó demasiado a tu centro urbano o guárdalo para proteger un centro urbano aliado que esté siendo atacado.

II - Edad Clásica

Atenea - Recuperación
El toque curativo de Atenea afecta a todas las unidades aliadas y edificios dentro de una pequeña área. Mientras brille la luz, las unidades en el área ganarán puntos de resistencia. Si usas recuperación en una lucha, prolongarás la vida de tus ejércitos, si lo usas mientras atacan una de tus ciudades, puede que salves tus edificios.
Sugerencia: cura a tus unidades después de la batalla, ya que tardan bastante en regenerar sus puntos de resistencia. Cuantas más unidades tengas heridas, mayor será la bonificación del poder.
Cómo contrarrestarlo: trata de llevar el combate fuera del área de recuperación o ataca las unidades de una en una.

Hermes - Alto el Fuego
El Alto el fuego detiene el combate en todo el mapa durante un breve período de tiempo. Las unidades enemigas no podrán dañar tus unidades o edificios. Además ningún jugador podrá construir ningún edificio que pueda atacar, aunque existe otro tipo de edificios permitidos.
Sugerencia: úsalo cuando tus tropas se vean sobrepasadas y necesites reforzarlas con urgencia, o bien para ayudar a un aliado que esté siendo doblado, dando tiempo a tus tropas de llegar al lugar. Este poder puede contrarrestar efectivamente los poderes de Pestilencia, Ancestros, Bronce y Tornado.
Cómo contrarrestarlo: aprovecha para explorar la base de tu enemigo, retirar o reforzar tu ejército y dedicarte a la economía, ya que no habrá combate por más de un minuto.

Ares - Pestilencia
Ares invoca este poder divino de la edad Clásica que impide que los edificios militares enemigos formen a nuevos soldados dentro del área de efecto. Fuera de ésta, los enemigos podrán seguir formando a nuevas unidades. Las unidades aliadas no serán afectadas, ni tampoco los edificios económicos, como los centros urbanos.
Sugerencia: úsalo preferentemente en los edificios militares recién construídos por tu enemigo en un ataque temprano.
Cómo contrarrestarlo: construyendo los cuarteles en la parte trasera de tu base, o bien construyéndolos separados, o bien colocando un monumento de Isis cerca de ellos.

 

 

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