|
Acrópolis:
cada jugador empieza en una pequeña meseta con
algunos recursos iniciales. La entrada a la meseta es fácil
de amurallar, pero también deberás aventurarte fuera de
ella para encontrar recursos.
|
|
Alfheim:
el oscuro hogar de los elfos esta cubierto de selva
y de montañas, haciéndolo fácil protegerse del enemigo.
Encontrarás muy buena caza si estás dispuesto a
aventurarte más allá de tu casa.
|
|
Anatolia:
el frío desierto de Anatolia se encuentra
atravesado por montañas y tiene océanos bordeando sus
lados. Hay algo de pesca, pero no mucha. Los cañones de
Anatolia pueden esconder algunas minas de oro.
|
|
Archipiélago:
éste es un mapa impredecible en el mejor de los
casos. Puedes encontrarte en una isla con todos tus aliados,
encontrarte con un enemigo en tu isla, o cada uno puede
aparecer en su propia isla. Hay gran cantidad de pesca y
algunas islas pequeñas con bonos extras.
|
|
Erebus:
ríos impasables de lava separan a los jugadores
mientras luchan en el inframundo. Cada jugador tiene un
pequeño paso que lo conecta con los jugadores adyacentes, y
que puede ser amurallado. El único alimento que se puede
encontrar en este desolado mapa son los jabalís, pero está
lleno de ellos. Sombras y serpientes neutrales pueden atacar
tus aldeanos que se alejan de la seguridad de tu ciudad.
|
|
Lago
fantasma:
el lago congelado que le da su nombre a
este mapa, cubre el centro, impidiendo que se constrya en
ese lugar. Los jugadores deben expandirse alrededor del
mapa, impidiendo que se concentren en un solo lugar,
haciendo más difícil defenderse de un ataque. Las cabras
pueden encontrarse en el lago helado y llevarse a ala ciudad
del jugador.
|
|
Jotunheim:
es lo último en mapas defensivos. Los jugadores
arrancan rodeados de acantilados, con un solo paso hacia los
otros jugadores, que puede ser amurallado fácilmente. Los
acantilados de todas formas no protegen contra unidades
voladoras o poderes divinos.
|
No
hay imagen
|
King
of the hill:
este mapa es muy parecido al estilo de
partida que había en Age of Kings. En el centro del mapa
hay una arca que puede tomar cualquier jugador, después de
vencer las unidades neutrales que la cuidan. El jugador que
controla esta arca empieza a recibir un flujo constante de
recursos, además empieza una cuenta regresiva, que al
terminar le da el triunfo al jugador que controla el arca.
|
No
hay imagen
|
Mediterraneo:
es muy parecido al de Age of Kings. En el centro
del mapa hay un lago gigante alrededor del cual los
jugadores deben desarrollarse. Hay buena pesca, pero es fácil
que te ataquen desde el mar.
|
No
hay imagen
|
Migard:
este nevado mapa es un gran continente rodeado por
todos los lados por mares. Hay poca caza, pero en los mares
hay muy buena pesca.
|
|
Nómada:
empiezas sin centro urbano. En cambio, tus aleados
pueden explorar el mapa para escoger el sitio donde quieras
arrancar. Para hacer difícil sacar rápidamente a alguien
del juego, este mapa empieza con alto al fuego en el que por
unos pocos minutos, no se puede atacar ni usar los poderes
divinos.
|
|
Oasis:
en este mapa desértico, hay poca madera, a excepción
de los bosques que crecen alrededor de los oasis que se
encuentran el centro del mapa.
|
|
Río
Nilo:
en este mapa cada equipo arranca a un lado
del río que divide el mapa, y cruzarlo de alguna manera
para poder conquistar al enemigo.
|
No
hay imagen
|
Sabana:
animales de todos los tipos pueden encontrarse en
esta mapa, proporcionando una buena caza. Lo abierto del
mapa hace difícil la defensa y da varios caminos para
atacar.
|
|
Mar
de gusanos:
Un misterioso océano cubre la mitad
del mapa y deja las fortalezas de los jugadores amontonadas
a un lado.
|
|
Muerte
repentina:
es el sucesor del modo regicida de Age
of Kings, solo que esta vez no tienes que defender a un rey.
En este caso debes defender una citadel con la que arrancas.
Si es destruidas, quedas fuera del juego.
|
|
Migración
en equipos:
es básicamente el mismo migración de
AOK. Cada jugador empieza en una isla con un poco de
recursos. Para conseguir más recursos, deben navegar al
contienente en el centro del mapa y luchar con los otros
jugadores para conseguir más riquezas.
|
No
hay imagen
|
El
desconocido:
parecido al mapa con el mismo nombre
en The Conquerors, el jugador tienen que probar sus suerte
con este mapa. Produce una gran cantidad de mapas aleatorios
diferentes.
|
|
Valle
de los reyes:
los miembros de un mismo equipo
arrancan muy cerca y los del otro equipo en el lado opuesto.
Los jugadores arracan con pequeñas minas de oro y las minas
grandes se encuentran en el centro del mapa protegidas por
unidades neutrales.
|
|
Vindlandsaga:
cada jugador arranca en una pequeña isla, con una
pequeña mina de oro, unos pocos árboles y bayas para
iniciar su ascenso al poder. De otro lado, empieza con
transporte, puede ir al contienente en el que puede buscar
nuevos recursos.
|
|
Canales
de riego:
tiene un enredo de canales, en los que
hay una gran cantidad de caza de la varidedad de animales
que vienen a beber sus aguas, pero no otros recursos como
bayas o gallinas.
|