Aqui você encontra os 20 Deuses do panteão Artoniano e um resumo dos seus poderes concedidos.


NOME: Alihhanna

DEUS(A) DO(A): Natureza

SACERDOTES:  Seus servos Dividem-se em dois tipos: Clérigos e druidas. Ambos são devotos a proteção dos animais e da vida selvagem.

PODERES GARANTIDOS: Podem falar com animais livremente, mas nem sempre a compreensão é completa, pois depende da inteligência do animal. Eles já mais se perdem em lugares selvagens (exceto desertos e geleiras) sabendo sempre em que local fica o norte. Recebem gratuitamente a perícia sobrevivência.

OBRIGAÇÕES E RESTRIÇÕES: Para conseguir sua comunhão com a deusa da natureza, deve-se viver 4 anos em uma região selvagem, apenas com seus próprios esforços. Só ao retornar ele pode receber seu símbolo sagrado. Não podem usar armas metálicas ou cortantes. Só podem usar armaduras de couro de animais que morreram de forma natural. Só podem matar um animal para sobreviver ou em defesa própria. Nunca conseguem descansar em cidades, quando o fazem não recuperam pontos de vida.


NOME: Azgher

DEUS(A) DO(A): Sol

SACERDOTES: Clérigos e Paladinos 

PODERES GARANTIDOS: Sobrevivem até 3 dias sem água e até 7 dias sem comida em regiões desérticas ou secas. Ele pode orar para verter água de pedras, suficientemente para matar a sede de até 6 pessoas. Já mais se perde no deserto. Pode escolher um destes poderes: Espada em chamas, imunidade contra fogo, imunidade contra luz.

OBRIGAÇÕES E RESTRIÇÕES: Já mais mostram seus rostos, exceto para os sumo-sacerdotes. Se um clérigo mostrar seu rosto ele perde seus poderes por 1d + 2dias. Só é permitido o uso de 3 tipos de armas: O arco, a cimitarra e a lança. Não podem usar nenhum tipo de armadura, só escudos.


NOME: Divina Serpente

DEUS(A) DO(A): Coragem

SACERDOTES: Clérigos e Guerreiros

PODERES GARANTIDOS : São imunes a qualquer tipo de medo, inclusive mágico. Os servos desta deusa podem ter um destes poderes garantidos: Rugido do guerreiro, Fúria guerreira, imunidade contra veneno.

OBRIGAÇÕES E RESTRIÇÕES: Deve ter 2 ou mais em habilidade. Deve adotar ou escravizar uma criatura mais fraca e protege-la pelo resto da vida. Este protegido é um NPC e o servo da Serpente nunca deverá aceitar qualquer ajuda sua. O protegido deve honrar seu protetor e se não o fizer, deverá ser imediatamente castigado. Não podem usar armas de arremesso ou qualquer outro ataque a distância, só podem lutar corpo-a-corpo. Só podem usar armaduras feitas de couro de animais que foram mortos por eles próprios.


NOME: Glórienn

DEUS(A) DO(A): Elfos

SACERDOTES: Clérigos, os quais são raros pois a maioria se revoltou com a sua Deusa.

PODERES GARANTIDOS: Deve escolher uma entre estas ampliações: Bônus com espada e arco, Habilidades mágicas ampliadas, Bônus contra goblinoides. 

OBRIGAÇÕES E RESTRIÇÕES: Só elfos. Os elfos devem proteger seus irmãos de raça até a morte se preciso, nunca podendo ignorar um pedido de ajuda. Nunca poderá nem se quer levantar a mão para fazer algo contra outro elfo.


NOME: Grande Oceano

DEUS(A) DO(A): Mares

SACERDOTES:  Clérigos, em sua maioria anfíbios. 

PODERES GARANTIDOS: Podem falar livremente com animais ou monstros marinhos dentro ou fora d'água. Podem escolher um destes poderes:Bônus com tridente, Transformação, respiração e natação anfíbia. 

OBRIGAÇÕES E RESTRIÇÕES:  As únicas armas permitidas são o tridente, o arpão e a rede. Usam apenas armaduras de couro e não podem usar escudos. Não podem ficar longe do mar por mais de 4 dias, senão seus poderes e magias serão perdidos, estes voltam após um retorno para o mar.


NOME: Hininn

DEUS(A) DO(A): Trapaça

SACERDOTES: Clérigos e ladrões

PODERES GARANTIDOS: Ganham a perícia crime sem pagar pontos por ela. Pode escolher um destes poderes garantidos: Disfarce ilusório, Transformação, ventriloquismo.

OBRIGAÇÕES E RESTRIÇÕES: Nunca se negão a fazer parte de uma trapaça ou um plano para tal.A única exceção é quando este plano pode trazer ferimentos graves ou sua morte. Se estiver em algum grupo deve mostrar sua esperteza pregando peças, não necessariamente para estragar sua aventura, mas apenas para demonstrar sua esperteza, caso não o faça até o final da missão o clérigo perderá todos os seus poderes garantidos e só recuperará quando pregar alguma peça.


NOME: Keen

DEUS(A) DO(A): Guerra

SACERDOTES: Cérigos, que se encontram em toda Arton.

PODERES GARANTIDOS: Recebem cavalgar e adaptador. Possuem um entre estes poderes: Fúria guerreira, Coragem total. 

OBRIGAÇÕES E RESTRIÇÕES: Nunca recua diante de uma oportunidade de combate. Magias de cura usadas por estes clérigos terão sempre seu efeito mínimo.


NOME: Khalmyr

DEUS(A) DO(A): Justiça

SACERDOTES: Clérigos , paladinos e cavaleiros da justiça.

PODERES GARANTIDOS: Recebem adaptador e cavalgar. Podem escolher um dos seguintes poderes: Pode saber absolutamente se uma pessoa está mentindo ao responder uma única pergunta, Pode orar a seu deus para invocar bravura em combate, imunidade a qualquer tipo de medo inclusive mágico.

OBRIGAÇÕES E RESTRIÇÕES: Deve ter a vantagem clericato, paladino ou habilidade 2 ou mais. Apenas podem ser seus servos humanos, anões e meio-elfos. Jamais desacatam a ordem de um superior, nunca ignoram um pedido de socorro e jamais julga uma pessoa por sua aparência e sim por seus atos. Devem possuir o código de honra dos heróis  da honestidade. Nunca podem possuir itens mágicos.


NOME: Lena 

DEUS(A) DO(A): Vida

SACERDOTES: Clérigas e paladinos.

PODERES GARANTIDOS: Todas as magias de cura usadas por estas clérigos sempre têm seu acerto automático e efeito máximo. Uma vez por dia a clériga pode usar um destes poderes: Restaurar todos os pontos de vida de uma criatura, curar um envenenamento ou doença não mágico, purificar água ou alimento para até 6 pessoas.

OBRIGAÇÕES E RESTRIÇÕES: Apenas mulheres e que já tenham dado a luz antes de receber seus poderes. Nunca podem causar dano em combate, proteger sim, mas não causar dano. Não portam nenhum tipo de arma. Existem paladinos da cura, estes podem portar armas, mas nunca podem matar, incapacitar se preciso mas nunca matar! 


NOME: Lin-Wu

DEUS(A) DO(A): Oriente

SACERDOTES: Clérigos e paladinos

PODERES GARANTIDOS: Sua palavra nunca é questonada em qualquer lugar do reinado. Sabem se alguém está mentindo ao responder uma única pergunta. Pode escolher um destes poderes: Ataque com dano máximo até três vezes por dia, imunidade total contra ilusões.

OBRIGAÇÕES E RESTRIÇÕES: Apenas tamuranianos do sexo masculino. Só podem usar armas orientais.


NOME: Marah

DEUS(A) DO(A): Paz

SACERDOTES: Clérigos

PODERES GARANTIDOS: Ganham a perícia artes sem pagar pontos. Qualquer criatura que tente ataca-lo deve fazer um teste de resistencia -2, para ter sucesso no ataque, a fallha significa erro, Um novo teste deve ser feito para qualquer ataque ou ato hostil contra estes sacerdotes.

OBRIGAÇÕES E RESTRIÇÕES: Devem buscar soluções pacíficas para qualque conflito, aguentando qualquer tipo de consequiencia. Nunca usam armas ou magias danosas. Sempre ajuda as pessoas, demonstrando que a paz é o caminho. Nunca fere ninguém nem para se salvar.


NOME: Megalokk

DEUS(A) DO(A): Monstros

SACERDOTES: Idênticos aos servos de Alihanna.

PODERES GARANTIDOS: Falam livremente o idioma de qualquer monstro inteligente, pode tentar falar com monstros não inteligentes, mas isso dependerá da compreensão do monstro ouvinte, podem também falar com animais, mas nem sempre com muito sucesso. Terão sempre as características, focus e PVs máximos permitidos para a sua especie. Nunca se perdem em locais selvagens, sabendo sempre onde fica o norte. 

OBRIGAÇÕES E RESTRIÇÕES: o monstro deve proteger sua espécie e lutar pela sua supremacia. Tem que evitar o contato de sua espécie com outras criaturas (exceto como comida...). Humanos e semi-humanos clérigos devem abandonar totalmente sua cultura e conquistar o respeito de sua espécie de monstros. Só podem usar as armas e armaduras iguais a da mesma espécie de monstros que protegem.


NOME: Nimb

DEUS(A) DO(A): Caos

SACERDOTES:  Clérigos

PODERES GARANTIDOS: Suas magias são caóticas, sempre que um clérigo lança uma magia, o mestre joga um dado, se o resultado for par o efeito é máximo se for impar é mínimo.

OBRIGAÇÕES E RESTRIÇÕES: Nunca podem desistir de uma missão. Todos sofrem efeito da desvantagem insanon sem ganhar pontos por ela.


NOME: Ragnar

DEUS(A) DO(A): Morte

SACERDOTES: Clérigos

PODERES GARANTIDOS: Durante uma batalha podem invocar a fúria guerreira. Pode criar uma aura de medo com até 2 metros de raio.

OBRIGAÇÕES E RESTRIÇÕES: Entram em batalhas e lutam até a morte. Devem oferecer um sacrifício humano ou semi-humano por mês para Ragnar.


NOME: Sszzaas

DEUS(A) DO(A): Intriga

SACERDOTES: Clérigos

PODERES GARANTIDOS: São mestres na fabricação de venenos. Em combate se tirar 1 em um teste de Habilidade, o adversário deve fazer um teste de resistência +2, falha significa inconsciência e seus PVs caem a 0. Estes Clérigos possuem imunidade contra venenos, inclusive mágicos.

OBRIGAÇÕES E RESTRIÇÕES: Devem uma vez por semana fazer um ato que corrompa um inocente. Devem fazer um sacrifício humano ou semi-humano para seu deus uma vez por semana. São caçados por todos, pois são conhecidos como vilões.


NOME: Tanna-Toh

DEUS(A) DO(A): Conhecimento

SACERDOTES: Clérigos

PODERES GARANTIDOS: Recebem gratuitamente a perícia idiomas. Podem escolher uma destas habilidades: Conhecimentos gerais, Talento artístico, Imunidade total contra ilusão.  

OBRIGAÇÕES E RESTRIÇÕES: Jamais recusam uma missão em busca de algum conhecimento ou informação. Sempre dizem a verdade e nunca deixam de responder uma pergunta, mesmo que isso cause sua morte. É proibido para eles esconder qualquer conhecimento.


NOME: Tenebra

DEUS(A) DO(A): Trevas

SACERDOTES: Clérigos, em sua maioria malignos 

PODERES GARANTIDOS: Recebem infravisão com mesmo alcance de um elfo (20m). Mortos-vivos são imunes a magias de esconjuro e controle de mortos-vivos. Os Sacerdotes das trevas recebem um destes poderes:Domínio sobre mortos-vivos, Comunhão com as sombras.

OBRIGAÇÕES E RESTRIÇÕES: Jamais podem ser tocados pelo sol, só podem agir à noite ou em subterrâneos. Caso sejam tocados pelo sol perdem todos seus poderes concedidos apenas os recuperando ao anoitecer. não possuem focus em fogo ou luz.


NOME: Thyatis

DEUS(A) DO(A): Ressurreição

SACERDOTES: Clérigos

PODERES GARANTIDOS: Uma vez por mês eles podem ressuscitar uma pessoa .

OBRIGAÇÕES E RESTRIÇÕES: Nunca podem matar criaturas inteligentes, podem combater e ferir, mas nunca matar.


 

 

 

 

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