Aqui você conhece alguns Reinos do Reinado Artoniano


NOME: Deheon, o reino capital

CARACTERÍSTICAS: Planície entrecortada por colinas, florestas, lagos e rios.

CLIMA: Temperado a oeste, subtropical no centro e leste.

CIDADES DE DESTAQUE: Valkaria, Selentine, Gorendill, Pequena colina, Bek'Ground, Villent, Ridembarr.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Valkaria, Khalmyr e Tanna-Toh

REGENTE: Imperador-rei Thormy.


NOME: Tyrondir, o reino da fronteira.

CARACTERÍSTICAS: Planície entrecortada por colinas, florestas, lagos e rios.

CLIMA: Subtropical ao norte, temperado ao sul.

CIDADES DE DESTAQUE: Cosamhir, Khalifor, Molok, Vila Questor.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr e Thyatys.

REGENTE: Balek III


NOME: Pondsmânia, o reino das fadas

CARACTERÍSTICAS: região densamente florestal na floresta de Greenaria.

CLIMA: Subtropical .

CIDADES DE DESTAQUE: Linnanthas-Shaed, Palácio-cidade de Hayall.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Wynna, Alihanna, Lena.

REGENTE: Rainha Thanthalla-Dhaedelin.


NOME: Khubar, o reino arquipélago

CARACTERÍSTICAS: Arquipélago vulcânico próximo a costa sul de Arton.

CLIMA: Tropical

CIDADES DE DESTAQUE: Havanah, Vila Alkeran, Cidadela do Mal.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Grande Oceano, Alihanna, Megalokk, Lena, Nimb.

REGENTE: Khulai-Hûk.


NOME: Portsmouth, o reino da magia pribida

CARACTERÍSTICAS: floresta entrecortada por planicies e colinas.

CLIMA: temperado

CIDADES DE DESTAQUE: Milithiann, Cambur e Ith

DIVINDADES PRINCIPAIS: Keenn, Tanna-Toh

REGENTE: Conde Ferren Asloth.


NOME: Namalkah, o reino dos cavalos

CARACTERÍSTICAS: Planícies, campos e pradarias entrecortadas por colinas e florestas.

CLIMA: Subtropical

CIDADES DE DESTAQUE: Palthar, Yron, Suth-Eleghar.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Hippion, Khalmyr e Alihanna.

REGENTE: Borandir Silloherom.


NOME: Lomatubar, o reino da praga

CARACTERÍSTICAS: Floresta entrecortada por planícies e colinas.

CLIMA: Frio ao norte, temperado ao sul.

CIDADES DE DESTAQUE: Barud, Ralandar, Sordh.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Lena, Allihanna, Marah. 

REGENTE: Khltak Sedmoor.


NOME: Zakharov, o reino das armas

CARACTERÍSTICAS: Planície entrecortada por colinas, florestas, rios e lagos.

CLIMA: Temperado ao norte e subtropical no sudeste e no centro.

CIDADES DE DESTAQUE: Zakharin, Yuvalinn, Trokhard.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Keen, Khalmyr, Rhond.

REGENTE: Walfengarr Roggandin.


NOME: Petrynia, o reino das histórias fantásticas

CARACTERÍSTICAS: Florestas entrecortadas por planícies e colinas

CLIMA: Frio ao norte temperado ao sul.

CIDADES DE DESTAQUE: Altrim, Malpetrim, Trandia, Curanmir, Aldeia dos centauros.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Wynna e Tibar.

REGENTE: Godin Idelphatt.


NOME: Fortuna, o reino da boa sorte

CARACTERÍSTICAS: Floresta entrecortada por planícies e colinas.

CLIMA: Frio ao norte, temperado ao sul.

CIDADES DE DESTAQUE: Nimbarann, Luvian.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Nimb, Khalmyr.

REGENTE: Hosur Allim.


NOME: Hershey, o reino da guloseima.

CARACTERÍSTICAS: Planície entrecortada por florestas e colinas.

CLIMA: Temperado.

CIDADES DE DESTAQUE: Hockly, Swonn, Ashvenn.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Allihanna, Lena

REGENTE: Jedmah Roddenphord.


NOME: Montanhas Uivantes, o reino gelado

CARACTERÍSTICAS: Terreno montanhoso com vales e lagos.

CLIMA: Glacial.

CIDADES DE DESTAQUE: Nenhuma.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Beluhga, Allihanna, Lena.

REGENTE: Beluhga, rainha dos dragões brancos.


NOME: Sckharshantallas, o reino do dragão

CARACTERÍSTICAS: Campos e savanas entrecortados por florestas e colinas. Ligeira atividade vulcânica no norte.

CLIMA: Quente.

CIDADES DE DESTAQUE: Ghallidtryx, Khershangallas, Thenarallann, Durtras.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Megalokk, Keen, Khalmyr, Sckhar.

REGENTE: Sckhar, rei dos dragões vermelhos.


NOME: Yuden, o exército com uma nação.

CARACTERÍSTICAS: Planicies e pradarias entrecortadas por colinas e florestas.

CLIMA: Temperado.

CIDADES DE DESTAQUE: Kannilar, Gallienn, Warton, Drekelllar, Gravanir.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Keen, Khalmyr, Tanna-Toh.

REGENTE: Principe MitkovYudennach III


NOME: Tollon, o reino da madeira

CARACTERÍSTICAS: Totalmente florestal.

CLIMA: Subtropical.

CIDADES DE DESTAQUE: Vallahim. Trodarr, Follen.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Allihanna, Lena.

REGENTE: Solast Arantur.


NOME: Trebuck, o reino da tormenta

CARACTERÍSTICAS: Campos e savanas entrecortados por florestas e colinas.

CLIMA: Tropical

CIDADES DE DESTAQUE: Crovandir, Forte Amarid, Prodd.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Keen.

REGENTE: Lady Shivara Sharpblade.


NOME: Salistick, o reino sem deuses

CARACTERÍSTICAS: Floresta cercada por colinas.

CLIMA: Temperado.

CIDADES DE DESTAQUE: Yuton, Ergonia, Qualist.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Nenhuma

REGENTE: Prodinn Aghmen.


NOME: Wynlla, o reino da magia

CARACTERÍSTICAS: Planícies e colinas.

CLIMA: Subtropical no centro e ao norte, tropical ao sul.

CIDADES DE DESTAQUE: Sophand, Kresta, Goridrian.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Wynna, Tanna-Toh, Khalmyr, Tenebra.

REGENTE: Conselho de Wynna.


NOME: União Púrpura, os reinos menores.

CARACTERÍSTICAS: Florestas entrecortadas por colinas e platôs.

CLIMA: Temperado.

CIDADES DE DESTAQUE: Grael, Galleann, Ghord.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Allihanna, Khalmyr, Nimb.

REGENTE: Guryann Sayeloth.


NOME: Collen, o reino dos olhos exóticos.

CARACTERÍSTICAS: Totalmente florestal.

CLIMA: Subtropical.

CIDADES DE DESTAQUE: Hreen, Kriegerr

DIVINDADES PRINCIPAIS: Allihanna, Grande Oceano, Khalmyr, Tanna-Toh, Marah.

REGENTE: Lord Godfrey Hogarth.


NOME: Tapista, o reino dos minotauros.

CARACTERÍSTICAS: Planicie cortada pelo Rio dos Deuses, desértica ao norte montanhosa ao sul.

CLIMA: Tropical ao norte e sudoeste, temperado ao sul.

CIDADES DE DESTAQUE: Tiberius, Marma, Calacala.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Tauron (Divina Serpente), Khalmyr, Megalokk.

REGENTE: Príncipe Aurakas.


NOME: Hongari, reino dos Halflings

CARACTERÍSTICAS: Península florestal, entrecortadas por colinas e planícies, ligeira atividade vulcânica a oeste.

CLIMA: Temperado

CIDADES DE DESTAQUE: Colina dos bons Halflings, Triunphus, Talinthar, Vollendann, Vila Nessie.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Hyninn, Nimb, Thyatis, Allihanna.

REGENTE: Tildo Didowicz, prefeito das colinas.


NOME: Ahlen, o reino da intriga

CARACTERÍSTICAS: Vales e planícies entrecortados por morros e colinas.

CLIMA: Subtropical

CIDADES DE DESTAQUE: Tharthann, Midron.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Nimb, Hyninn, Marah, Tanna-Toh.

REGENTE: Thorngald Vorlat.


NOME: Bielefeld, o lar da ordem e da luz

CARACTERÍSTICAS: Planície entrecortada por colinas e florestas.

CLIMA: Temperado, subtropical ao sul.

CIDADES DE DESTAQUE: Roschfallen, Portfeld, Highter.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Lena, Tanna-Toh.

REGENTE: Igor Janz


NOME: Nova Ghondriann, o "novo lar"

CARACTERÍSTICAS: Florestas a oeste, planícies a leste e sul.

CLIMA: Temperado

CIDADES DE DESTAQUE: Yukadar, Crisandir, Norba.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Lena.

REGENTE: Wyr Thorngrid.


NOME: Sambúrdia, o celeiro de Arton

CARACTERÍSTICAS: Densamente florestal.

CLIMA: Tropical a oeste, subtropical a leste.

CIDADES DE DESTAQUE: Sambúrdia, Mehnat, Tallban, Collarthan.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Allihanna, Khalmyr, Wynna.

REGENTE: Beldrad Isoltorn.


NOME: Callista, o reino sob ataque

CARACTERÍSTICAS: Planicie entrecortada por muitos rios menores.

CLIMA: Subtropical a temperado.

CIDADES DE DESTAQUE: Fross, Ankhorandir, Tyros.

DIVINDADES PRINCIPAIS: Khalmyr, Nimb, Lena, Allihanna, Nerelim

REGENTE: Planthor Drako.


Você encontrará mais detalhes sobre os reinos nas revistas TORMENTA 04 e 05.


 

 

 

 

 

 

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