Sono varianti a cadenza multipla quelle in cui i giocatori eseguono, ad ogni turno, due (o più) mosse costantemente fino al termine della partita.
Vi sono diverse modalità di generare varianti a cadenza multipla, le principali sono Marsigliesi, Valanga e Triplets; quasi tutte le altri esistenti (sono moltissime!), fra cui le altre quattro giocate nell'A.I.S.E., qui sotto riportate, sono derivate dai Marsigliesi.
A parte i Triplets, nonostante varie proposte di modifica dei Marsigliesi fin dal primo novecento, non esistono varianti interessanti con cadenza superiore a due mosse per turno. Merita comunque un accenno Quest Chess, brevettato da Donald Benge nel 1974, in cui vengono giocate dieci mosse per turno (cinque al primo tratto del Bianco), con una complessa serie di restrizioni per evitare un'immediata demolizione del gioco. Il regolamento completo è stato pubblicato su Nost-Algia 262 a pag.11.
Potete approfondire l'argomento leggendo l'eccellente articolo di A. Castelli su ETEROSCACCO n.53 (a pag.17).
DOPPIA MOSSA | Due mosse a testa per catturare il Re! |
DOPPIO DYNAMO | Si raddoppiano spintoni e tirate ai pezzi... |
MARSIGLIESI | La variante preferita da Aljekine! |
MARSIGLIESI PIGLIATUTTO | Pigliatutto a doppia velocità! |
MARSIGLIESI VINCIPERDI | Vinciperdi a doppia velocità! |
TRIPLETS | Tre mosse a testa! |
VALANGA | I pedoni nemici avanzano inesorabilmente! |
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© Fabio Forzoni 1997