Indice
1.1
Introduzione:
passato, presente e futuro nella storia delle telecomunicazioni mobili
2.1
Il sistema GSM
2.2
Il protocollo WAP
2.3
Il fenomeno SMS
3.1
Il sistema GPRS
3.2
Le killer applications
3.3
La comunicazione cambia
3.4
Flop!
3.5
I limiti del GPRS
4.1
L’I-MODE
4.2
Le killer applications
4.3
I terminali
4.4
I-MODE contro WAP
4.4.1
Il
portale
4.4.2
L’usabilità
4.4
Playstation wireless e università
5.1
L’
UMTS
5.2
Analisi tecnologica e sociale
5.3
Piattaforma 3G Core IP
5.4
La rete UMTS
5.5
Le aziende e l’UMTS
5.6
L’architettura UMTS
5.7
Le killer applications
5.8
Sarà tutto possibile?
5.8.1
Cellulare o Game Boy?
5.8.2
Le tipologie dei giochi
5.9
Le tariffe
5.10 L’interfaccia di un terminale UMTS
5.11
Le frequenze assegnate per l'UMTS
5.11.1
L’asta per le licenze in Italia
5.12
…e Bill Gates?
5.13
Seattle Wireless: Internet fatta
in casa
6.1
Ultimi sviluppi delle telefonia mobile e dell’ITC
6.2
Come sono i telefonini ?
Un’occhiata al Design
6.3 Conclusioni
6.4 Glossario
Hanno
collaborato:
Sara Casini
Agnese Ciccotti
Maria Letizia De luca
Marica Donati
Alessandra Flora
Maria Luisa Fortunato
Salvatore Gulisano
Gioia La Polla
Fabrizio Monaco
Matteo Montanaro
Roberto Pane
Costanzo Perazzelli
Cristina Puccinelli
Massimiliano Saladino
Silvia Sottile
Franco Torchitti
Davide Trebbi
Laura Vassallo
Maddalena Vaccarello