Indice

 

 

      CAPITOLO 1

1.1                  Introduzione: passato, presente e futuro nella storia delle telecomunicazioni mobili

 

     CAPITOLO 2

2.1        Il sistema GSM

2.2        Il protocollo WAP

2.3        Il fenomeno SMS

 

      CAPITOLO 3

3.1        Il sistema GPRS

3.2        Le killer applications

3.3        La comunicazione cambia   

3.4        Flop!

3.5        I limiti del GPRS

 

      CAPITOLO 4

4.1              L’I-MODE

4.2        Le killer applications

4.3        I terminali

4.4        I-MODE contro WAP

4.4.1          Il portale

4.4.2          L’usabilità

4.4        Playstation wireless e università

 

        CAPITOLO 5

5.1               L’ UMTS

5.2        Analisi tecnologica e sociale

5.3        Piattaforma 3G Core IP

5.4        La rete UMTS

5.5        Le aziende e l’UMTS

5.6        L’architettura UMTS

5.7        Le killer applications

5.8        Sarà tutto possibile?

5.8.1      Cellulare o Game Boy?

5.8.2      Le tipologie dei giochi

5.9                 Le tariffe

5.10       L’interfaccia di un terminale UMTS

5.11      Le frequenze assegnate per l'UMTS

5.11.1    L’asta per le licenze in Italia

5.12       …e Bill Gates?

5.13      Seattle Wireless: Internet fatta in casa

 

      CAPITOLO 6

6.1        Ultimi sviluppi delle telefonia mobile e dell’ITC 

6.2        Come sono i telefonini ?  Un’occhiata al Design

6.3        Conclusioni

6.4        Glossario

 

 

 

 

Hanno collaborato:

        Sara Casini

        Agnese Ciccotti

        Maria Letizia De luca

        Marica Donati

        Alessandra Flora

        Maria Luisa Fortunato

        Salvatore Gulisano

        Gioia La Polla

        Fabrizio Monaco

        Matteo Montanaro

        Roberto Pane

        Costanzo Perazzelli

        Cristina Puccinelli

        Massimiliano Saladino

        Silvia Sottile

        Franco Torchitti

        Davide Trebbi

        Laura Vassallo

        Maddalena Vaccarello