CLUBE DE CAÇA

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DEER HUNTER 2005
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CLUBE

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DICAS

A

 Deer Hunter 2005

 

  DICAS & SUGESTÕES :

As dicas são observações e sugestões para auxiliar na escolha do usuário, realmente no mundo mágico dos games vale o desejo do jogador, mesmo assim, algo do que é dito abaixo pode servir para melhorar a experiência de alguém.

Para ajudar a caçar, as dicas estão na verdade nas técnicas de caça e rastreamento, mas o que pode-se reafirmar é :

Andar contra o vento: é a única maneira de se aproximar de um animal selvagem

Ficar em silêncio : qualquer disparo desnecessário e pode ter certeza que a caça sumiu da área

Movimentar-se com cautela para aproximação da presa.

Saber esperar e observar com atenção.

Lembre-se os animais apresentam comportamento realista, eles vão beber, comer e repousar em períodos específicos.

 

 

1)Configuração do jogo:

-Realismo máximo parece ser  a única forma de usar este programa satisfatoriamente, se o usuário sentir-se entediado ao não conseguir abater ou sequer avistar uma presa,  não será configurando o jogo para uma maior facilidade que ele terá prazer em usá-lo, provavelmente não possui o perfil para aprecia-lo. Gamers experientes, que gostam de simulação, ou caçadores aposentados, ou ativos, no mínimo é para aqueles que possuem paciência e tenacidade, e tem noção de como funciona uma caçada na vida real. Para quem souber ou puder  aproveitar o simulador proporciona uma experiência prazerosa e envolvente. Para quem quer matar, mortes e disparos sucessivos, este não é o jogo, tente um jogo de guerra, ainda mais que os cervos não vão atirar de volta. Assim como o FLIGHT SIMULATOR é para quem realmente gosta de aviação e navegação por instrumentos, DEER HUNTER é para quem realmente sabe que uma caçada é um exercício de paciência e perseverança. Anda-se muito, espera-se mais ainda, observa-se tudo, e atira-se poucas vezes.

NÍVEL DE DIFICULDADE:            EXPERT 

TEMPO DE AÇÃO: 1 minuto de jogo = 1minuto de tempo real ( não posso entender para que serve esta opção, imagino  que acionada  faça os gamos aparecerem a torto e a direito enquanto o dia passa correndo, talvez a única utilidade desta opção seja para caçadas exclusivamente do tipo espera elevada, talvez para que o caçador não passe o dia esperando aparecer um gamo

 

Afora as questões comentadas acima sobre o nível de dificuldade e o tempo real , todo o resto abaixo  é muito pessoal e pode ser dispensado.

 

 

 

 

2)Equipamento:

O mapa e o binóculo são acessórios indispensáveis. Apesar de aparelhos de GPS serem uma realidade acessível nos dias de hoje, acho mais interessante dispensar o uso dele, é verdade que sem ele é mais fácil que o caçador se perca ou principalmente perca o cavalo, mas a grande vantagem de não usar o GPS é que o caçador acaba conhecendo muito melhor a área de caça e todos seus detalhes, a consciência situacional aumenta, a outra grande vantagem é que um slot fica livre para carregar um outro equipamento de caça, um atrativo de cheiro ou uma corneta de chamado.

 

3)Armas :

Pode-se levar duas armas para a caçada, se o caçador praticar a caça de caminhada o mais realista seria levar um rifle e só, ou mais um revólver. Um caçador que fique espreitando num plataforma ou cabana certamente poderia ter 2 tipos de rifle. Na verdade com o cavalo como veículo de deslocamento seria perfeitamente possível levar dois rifles na sela, bem, realismo à parte o fato é que poder levar duas armas é uma excelente opção, dois tipos de rifles talvez seja  excessivo, mas duas armas de tipos bem diferentes é muito prático, por exemplo um rifle com mira telescópica para os tiros a distância e uma espingarda de chumbo sem mira ótica para alvos a curta distância, seja gamo seja caça varmint. Também pode-se levar o rifle de caça e o arco e flecha, é uma modalidade de caça muito importante a com arco e flecha, mas normalmente na vida real as estações de caça que permitem o uso do arco não permitem armas de fogo.

 

4)Horário - Clima  -  Temporada:

a)Quem for caçar de verdade decerto saíra bem cedo pela manhã, então o primeiro horário é uma boa escolha. Também trás algumas vantagens, os animais estão mais ativos pela amanhecer, estarão procurando locais para tomar água. Também é bonito ver a mudança de visual que ocorre da alvorada para o avançar do dia. Pelo meio do dia notei uma escassez de animais, ainda não descobri onde e o que estão fazendo.

b) O clima pode ser configurado conforme a realidade do dia em que se está jogando ou do local real da caçada, o usuário pode consultar  o clima real pela internet, isto é especialmente válido quando a temporada escolhida (pré, pós e rut) no jogo coincide com a verdadeira estação sazonal do local real, então num  jogo pós-rut em Alberta, jogando em dezembro realmente haverá neve e o clima real será correspondido . Outra forma é manter um ambiente semelhante ao lar, se o dia é chuvoso na sua casa, então uma caçada com chuva vai manter um ambiente acolhedor. Por último se o jogador quer uma situação aleatória imprevisível, jogue um dado de 10 lados para determinar o clima a ser configurado (1limpo, 10chuvoso)

c) Para escolher se o jogo será em que fase da temporada, pode ser escolhido conforme a condição sazonal ou climática do dia,  a temporada de caça tem meio ano, então dá para recriar duas temporadas virtuais. Um esquema pode ser seguido(variando em um mês mais ou menos adiantado)

SET/OUT   : PRÉ-RUT

NOV/DEZ  : RUT

JAN/FEV    : PÓS-RUT   (até aqui condiz com as verdadeiras temporadas)

MAR/ABR  : PRÉ-RUT

MAI/JUN    : RUT

JUL/AGO    : PÓS-RUT   (aqui coincidem as condições climáticas, ex: pós-rut que é no

                                           inverno americano  e frio do  inverno real  no hemisfério sul)