REALWARFARE 3.0
Quest'oggi vi presentiamo il primo
mod per Sudden Strike Forever, disponibile al download nel sito
del Clan Stosstrupp
Steiner. Come APRM questo programmino cambia alcune caratteristiche
delle truppe, come ad esempio il raggio visivo o la velocità:
eccone alcune velocemente:
-Panzer III, Sherman e T34 con
lanciafiamme
- 90 mm Flak alleati
-Churchill russo
-Sherman 105
-Pionieri alleati (posseggono sei mine)
Leggi il file readme
(in tedesco)
L'installazione va senza problemi
e il gioco va alla perfezione con la versione francese (non dovrebbero
esserci guai per i possessori di Forever inglese) e con quella
tedesca. Come in APRM
nulla viene sovrascritto, in aggiunta troverete qualche nuova
mappa sia MP che SP.
Come anticipato l'elemento più
importante è il campo visivo della fanteria, non esteso
quanto quello di APRM ma con la sua bella differenza da SSF. La
fanteria sembra molto più vulnerabile, contro le mitragliatrici
pesanti hanno seri problemi per non parlare dello scontro con
i carri. Ciònonostante la fanteria rimane indispendabile
solamente che è possibile coprirla di più; ma non
aspettatevi di distruggere un KV1 se nella zona non avete più
di un Panzer IV.

Anche i carri hanno subito qualche
cambiamento sotto questo punto di vista e possono vedere un po'
più lontano di prima; ma la differenza fondamentale dei
carri è una più corretta distribuzione dei danni.
La differenza sta soprattutto nella minor precisione e nella miglior
tenuta del frontale: un carro qui serve veramente per sfondare.
Finalmente è possibile piazzare i blindati davanti senza
vederli saltare dopo 20 metri.

L'artiglieria pesante è
radicalmente modificata (per la gioia degli "anti 122").
Lenta ma soprattutto molto imprecisa, difficilmente un carro salterà
se colpito solo da lontano. Questa è veramente una buona
notizia poichè spesso l'uso dell'AP inflaziona il multy.

In conclusione Real Warfare 3.0
si rivela un ottimo mod per SSF,
riesce a svincolare i carri dalla fanteria rendendo il loro uso
molto più realistico e cancella alcuni elementi esagerati
nell'originale come la precisione dell'AP. Sembrava dovesse essere
un mod per così dire d'attesa in vista di APRM 3 invece
RW3.0 si rivela un concorrente a tutti gli effetti.
