El entorno de trabajo de Flash

Cuando abrimos el programa nos encontramos a primera vista tres zonas
importantes:
- En la parte superior veremos de forma horizontal la zona de la línea
de tiempo.
- En la parte izquierda encontraremos una barra vertical donde se encuentran
las herramientas de dibujo.
- La mayor área de la ventana estará cubierta por un rectángulo blanco
y este será el escenario de la película.
- Es posible y conveniente para trabajar abrir la ventana de la biblioteca,
que se abre en: Ventanas >Biblioteca
En la sección de la línea de tiempo (sección horizontal en la parte superior)
encontraremos que en su extremo izquierdo tiene escrita la palabra Capa
1, en esa zona aparece el nombre de cada una de las capas que contiene
la película, podemos agregar capas si pulsamos encima de un pequeño icono
con el signo (+) en su interior que aparece justamente debajo de las capas.
A la derecha tenemos otro icono parecido para agregar capas guías a la
película (estas son un tipo de capa especial que veremos más adelante)
en esa misma zona aparece el icono de un pequeño cesto de basura hacia
dónde podemos arrastrar las capas que deseemos eliminar.
- Por encima aparecen tres iconos: uno representa un ojo humano, otro
un candado y otro un pequeño recuadro.
- Cuando tenemos dibujos en diferentes capas podemos hacer visibles
o invisibles el contenido de cada una de las capas si pulsamos el círculo
que se encuentra justamente debajo del ojo para cada una de las capas.
- Si estamos dibujando y no queremos afectar con nuestro dibujo los
dibujos que están en capas inferiores podemos bloquear las capas que
no queremos dañar haciendo un clic que encima de los puntos que se encuentran
justamente debajo del candado para cada campo.
- Cuando tenemos muchos dibujos y muchas capas podemos hacer que el
contenido (o sea los dibujos) de las diferentes capas se muestren no
como dibujos sino como contornos pulsando encima del púlpito que se
encuentra debajo del recuadro para cada una de las cajas.
Justamente a la derecha se encuentra la línea de tiempo propiamente dicha,
esta línea de tiempo está dividida por fotogramas, estos fotogramas equivalen
a cuadros de una película de cine normal.Es conocido que en el cine la
película se reproduce a veinticuatro cuadros por segundo y el efecto de
movimiento se logra por la persistencia de la imagen en la retina del
ojo humano. De este mismo modo funciona Flash.
En la parte inferior de la línea de tiempo podremos ver un número seguido
de las letras fps, este es el número de fotogramas por segundo
en que se mostrará la película, si hacemos doble que encima de ese número
podemos cambiar la velocidad de reproducción de la película, si aumentamos
este número a veinticuatro fotogramas por segundo (24fps), la película
probablemente se verá mucho mejor pero el tamaño de los ficheros será
mucho más grande y las personas que tengan ordenadores viejos no podrán
ver correctamente nuestra película, por esa razón se considera apropiado
trabajar con un número entre 12 y 16 por programas por segundo.
En la parte superior de la línea de tiempo tenemos la barra que indica
el número del fotograma en que nos encontramos.
Justamente al de izquierda tendremos un pequeño recuadro rojo que no
es más que el cabezal reproductor de la película, si pulsamos encima de
él y arrastrados horizontalmente este cabezal por toda la película podemos
ver los movimientos que se van realizando en el escenario, este cabezal
debe ser visto como el haz de luz de un proyector de cine, él hace que
se proyecte el contenido del fotograma que esta debajo en la pantalla.
La zona del escenario como ya hemos dicho es el recuadro blanco que aparece
en la área principal o de mayor tamaño de la pantalla, es en este lugar
donde realizaremos nuestro trabajo, si el escenario no nos cabe en la
pantalla podemos reducirlo o aumentarlo pulsando en un recuadro que hay
en la parte superior de la ventana de trabajo de Flash que tiene en su
interior un número seguido del signo %, eligiendo un número menor
podemos visualizar todo el contenido del escenario en nuestra ventana,
si allí seleccionamos ver todo, también.
Entorno de trabajo en flash
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