Tutoriales

Internet:

   Navegadores

   Buscadores

   Correo

   Chat

   Software

Diseño:

   Frontpage

   Flash


Descargar Tutorial Original
 Dreamweaver
 Dreamweaver Ultradev
 Fireworks
 Flash


Otros vínculos interesantes
 Webabierta
 Maestros del Web
 Desarrolloweb
 Webexperto
Tutorial de Flash
Pág 3 de 7
Ir al indice de este tutorial  Ir a la página previa  Ir a la página siguiente
Estas en: Tutoriales de Diseño > Flash > Dibujar
 

Dibujar con vectores

dibujar con vectores
Para dibujar con vectores seleccionamos la herramienta a la izquierda y dibujamos en el escenario haciendo clic y arrastrando

Para dibujar con vectores debemos tener en cuenta que estamos indicando al programa puntos iniciales y finales de rectas, ángulos y curvas.Para dibujar el Flash utilizaremos las herramientas de dibujo que se encuentran en la barra vertical de la izquierda de la ventana de trabajo.

El primer elemento que aparece en la parte superior de esa barra es la flecha para seleccionar, si ya hemos hecho algún dibujo en el escenario podemos hacer clic sobre el botón de la flecha y luego clic con ella encima de alguna parte de ese dibujo y lo seleccionaremos en el acto.

Para hacer selecciones de varios objetos al mismo tiempo, pulsemos shift o mayúscula en el teclado y hacemos clic sobre cada elemento, o hacemos doble clic sobre algún elemento y se seleccionan todos los que estén conectados con él, o hacemos como que dibujamos un rectángulo con la flecha por encima de los elementos que vamos a seleccionar y quedan seleccionados.

Justamente debajo de la fecha tendremos un botón con una línea recta diagonal, si pensamos en esta línea recta y vamos al escenario dibujaremos una raya haciendo clic y arrastrando sin soltar el botón del ratón hasta el punto final.

La herramienta círculo, y la herramienta rectángulo. Estas dos herramientas tienen la particularidad de que nos permiten dibujar el contorno de la figura y al mismo tiempo su relleno.

Para Flash existe una gran diferencia entre los contornos (formado por líneas curvas) y los rellenos, y éstos pueden ser seleccionados deforma independiente unos de otros a pesar de que se encuentren en la misma figura.

selecciones
Hemos seleccionado el relleno haciendo clic con la flecha encima y lo hemos separado

Debajo tendremos el lápiz y la brocha que nos permiten hacer dibujos de forma continua en el escenario.

Luego tendremos el bote de tinta y el cubo de pintura, el bote de tinta nos permite cambiar las propiedades de color y grosor de los contornos, líneas y curvas.

El cubo de pintura nos permite cambiar el color de los rellenos. El gotero nos permite seleccionar cualquier color que se encuentre en la pantalla para luego rellenar otra figura con ese color haciendo uso del cubo de pintura.

El borrador no necesita explicación: Tómelo y borre.

La mano que aparece en la parte inferior nos permite mover el escenario y la lupa aumentarlo o reducirlo.

Cuando pulsamos cada uno de estos botones de la barra de herramientas de dibujo tendremos en la parte inferior de dicha barra una zona con algunos botones que serán diferentes según sea la herramienta que seleccionemos arriba. Estos son los modificadores de dichas herramientas, con ellos podemos controlar las características de la herramienta que hayamos elegido, por ejemplo, si pulsamos en el rectángulo aparecerá debajo una sección para elegir el color del contorno y otra para elegir el color del relleno si pulsamos en la circunferencia aparecerá lo mismo, si pulsamos en la recta diagonal tendremos la posibilidad de elegir él la parte inferior el grosor de la línea y su color del mismo modo funciona cada uno de las herramientas del dibujo.


Hemos deformado el contorno y el relleno tirando de sus bordes con la flecha

He dejado para el final las dos herramientas que se encuentran en la parte superior de esta barra de dibujo, la primera es el lazo que se utiliza para seleccionar zonas dentro del escenario con el objetivo de recortar, copiar o modificar.

Debajo del lazo aparece la herramienta de texto, es un botón con la letra A, los textos en Flash se mantienen como objetos edítales a diferencia de muchos otros programas de gráficos, esto significa que si escribo un texto con esta herramienta en el escenario siempre tendré la posibilidad de volver a editar este texto si hago doble y con la flecha encima de él.

Cómo dibujar graficos vectoriales con flash
 
Pág 3 de 7
Ir al indice de este tutorial  Ir a la página previa  Ir a la página siguiente