Dibujar con vectores

Para dibujar con vectores seleccionamos la herramienta
a la izquierda y dibujamos en el escenario haciendo clic y arrastrando
Para dibujar con vectores debemos tener en cuenta que estamos indicando
al programa puntos iniciales y finales de rectas, ángulos y curvas.Para
dibujar el Flash utilizaremos las herramientas de dibujo que se encuentran
en la barra vertical de la izquierda de la ventana de trabajo.
El primer elemento que aparece en la parte superior de esa barra es la
flecha para seleccionar, si ya hemos hecho algún dibujo en el escenario
podemos hacer clic sobre el botón de la flecha y luego clic con ella encima
de alguna parte de ese dibujo y lo seleccionaremos en el acto.
Para hacer selecciones de varios objetos al mismo tiempo, pulsemos shift
o mayúscula en el teclado y hacemos clic sobre cada elemento, o hacemos
doble clic sobre algún elemento y se seleccionan todos los que estén conectados
con él, o hacemos como que dibujamos un rectángulo con la flecha por encima
de los elementos que vamos a seleccionar y quedan seleccionados.
Justamente debajo de la fecha tendremos un botón con una línea recta
diagonal, si pensamos en esta línea recta y vamos al escenario dibujaremos
una raya haciendo clic y arrastrando sin soltar el botón del ratón hasta
el punto final.
La herramienta círculo, y la herramienta rectángulo. Estas dos herramientas
tienen la particularidad de que nos permiten dibujar el contorno de la
figura y al mismo tiempo su relleno.
Para Flash existe una gran diferencia entre los contornos (formado por
líneas curvas) y los rellenos, y éstos pueden ser seleccionados deforma
independiente unos de otros a pesar de que se encuentren en la misma figura.
Hemos seleccionado el relleno haciendo clic con la
flecha encima y lo hemos separado
Debajo tendremos el lápiz y la brocha que nos permiten hacer dibujos
de forma continua en el escenario.
Luego tendremos el bote de tinta y el cubo de pintura, el bote de tinta
nos permite cambiar las propiedades de color y grosor de los contornos,
líneas y curvas.
El cubo de pintura nos permite cambiar el color de los rellenos. El gotero
nos permite seleccionar cualquier color que se encuentre en la pantalla
para luego rellenar otra figura con ese color haciendo uso del cubo de
pintura.
El borrador no necesita explicación: Tómelo y borre.
La mano que aparece en la parte inferior nos permite mover el escenario
y la lupa aumentarlo o reducirlo.
Cuando pulsamos cada uno de estos botones de la barra de herramientas
de dibujo tendremos en la parte inferior de dicha barra una zona con algunos
botones que serán diferentes según sea la herramienta que seleccionemos
arriba. Estos son los modificadores de dichas herramientas, con ellos
podemos controlar las características de la herramienta que hayamos elegido,
por ejemplo, si pulsamos en el rectángulo aparecerá debajo una sección
para elegir el color del contorno y otra para elegir el color del relleno
si pulsamos en la circunferencia aparecerá lo mismo, si pulsamos en la
recta diagonal tendremos la posibilidad de elegir él la parte inferior
el grosor de la línea y su color del mismo modo funciona cada uno de las
herramientas del dibujo.

Hemos deformado el contorno y el relleno tirando de
sus bordes con la flecha
He dejado para el final las dos herramientas que se encuentran en la
parte superior de esta barra de dibujo, la primera es el lazo que se utiliza
para seleccionar zonas dentro del escenario con el objetivo de recortar,
copiar o modificar.
Debajo del lazo aparece la herramienta de texto, es un botón con la letra
A, los textos en Flash se mantienen como objetos edítales a diferencia
de muchos otros programas de gráficos, esto significa que si escribo un
texto con esta herramienta en el escenario siempre tendré la posibilidad
de volver a editar este texto si hago doble y con la flecha encima de
él.
Cómo dibujar graficos vectoriales con flash
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