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O livro-jogo — ou aventura-solo, como algumas pessoas preferem chamá-lo — é uma espécie de história interativa. O texto do livro faz o papel de narrador, descrevendo as situações e informando o leitor quanto ao que vários personagens estão fazendo. O leitor, por sua vez, decide o que o personagem principal fará a cada cena.
"E agora? O que você (o personagem) vai fazer?" São apresentadas algumas opções ao leitor. Por exemplo, diante de uma bifurcação na estrada que o personagem vem seguindo, as opções poderiam ser: "Se você deseja seguir pelo caminho da esquerda, vá para a cena 135. Mas, se você quer pegar o caminho da direita, vá para a cena 31." Escolhendo essas opções, o leitor vai decidindo para onde a história anda. Cada leitura pode ser uma experiência completamente diferente e levar a um novo desfecho. Veja um exemplo extraído de Curumatra: de volta à floresta.
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