Circuito OttiP.

The Legend of Kyrandia 3

De volta à Kyrandia

* antes de prosseguir com o jogo, você precisa escolher entre a consciência boa, Stewart, a consciência má, Gunther ou, ainda, os dois juntos.
Se você optou por Stewart, siga o roteiro abaixo.
Apanhe a acha de lenha, vá até a lixeira e recupere os objetos do seu inventário (não esqueça o colar da rainha do limbo).
Entre no castelo e converse com Louie até ele transformá-lo em rato.
Na prisão você pode soltar-se de duas maneiras. Uma delas usando o prego que está no inventário. A outra é clicar com o seu bastão nos presos e fazê-los rir até que caia um prego ao seu lado. Em ambas utilize o prego na sua corrente e, em, seguida, no cadeado para libertar os presos. Faça uma Botanical Bomb e use-a na porta da prisão. Fuja.
Assista ao vídeo e guarde a garrafa vazia.
Entre na fábrica de brinquedos e faça um cavalinho. Apanhe-o, pule na abertura do esgoto (a porta da prefeitura está trancada), suba a escada e converse com a Voz da Razão. Volte à adega e saia pelo cano do esgoto.
Volte ao castelo e converse com Louie até ele propor um acordo: você lhe entrega seis pedras preciosas e o rei Brandon será libertado.
Como você já sabe onde encontrar as gemas e quem pode lhe ajudar a chegar na Ilha dos Gatos, corra até a prefeitura.
Lá, Zanthia está preparando uma de suas poções. Converse sobre o acordo com os piratas. Entregue-lhe o cavalinho e encha a garrafa com a poção de Pegasus. Saia e vá para o Portal de Pegasus. Beba a poção.

Ilha dos Gatos
Apanhe a foice e entre na floresta pela esquerda. Siga pela direita duas vezes para chegar ao Forte dos Cães. Torne a entrar pela esquerda. Siga pela esquerda duas vezes e suba para encontrar-se com Fluffy. Converse com ele e ganhe uma máquina de fazer queijos. Saia pela direita.
Vá até Colossus, fabrique um queijo (basta clicar com a máquina em si mesmo), apanhe-o e use-o na estátua do rato. Recolha todas as gemas, volte à floresta e converse com Fluffy. Ele lhe dará uma lata vazia que o fará voltar à Kyrandia.

Kyrandia
Siga imediatamente para o castelo. Tente falar com Jean Claude e entregue uma gema à Louie. Dê o colar à Jean Claude e logo a rainha o levará para jogar Tic Tac Toe. Com o sumiço do capitão os outros piratas fogem.
Deixe o castelo e vá até o seu quarto. Apanhe o retrato do rei William embaixo da cama. Saia e siga para a prefeitura.
Converse com a Voz da Razão, clique no gabinete de Marko e use o retrato de William nele. Saia e faça um cavalinho na máquina de brinquedos.
Vá até a lanchonete e fabrique um queijo. Entregue-o à Duane e converse com ele. Saia.
Entre na casa de banhos que agora é uma loja de penhores administrada por Herman.
Você precisa conseguir pelo menos três sementes de sésamo e só Herman pode lhe fornecer. Converse com ele e informe-se sobre o ítem que está à venda. Em seguida pergunte-lhe o que ele está comprando. Se você tiver o objeto solicitado, entregue-o e ele que lhe pagará com uma semente. Repita o procedimento até conseguir as três sementes.
* recolha todos os ítens que encontrar. Deste modo, aumentam as suas possibilidades de ter os objetos que Herman lhe pedir.
De posse das sementes, vá até a adega e pesque duas enguias. Saia e siga para a leiteria.
* não esqueça que você precisa ter duas garrafas com água e um prego ou a tesoura.
Combine as enguias com as sementes, molhe-as com a água e coloque-as na máquina. Fure o reservatório e pegue o leite.
Volte à lanchonete. Duane já consertou a máquina e, portanto, é hora de fazer um sanduíche. Leve-o para a Voz da Razão.
Clique com o retrato de William no gabinete de Marko e assista ao vídeo final.

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last modified: 18/09/98 16:41:48