|
* antes de prosseguir
com o jogo, você precisa escolher entre a consciência boa, Stewart, a consciência
má, Gunther ou, ainda, os dois juntos. Se você optou por Stewart, siga
o roteiro abaixo. Apanhe a acha de lenha, vá até a lixeira e recupere os
objetos do seu inventário (não esqueça o colar da rainha do limbo). Entre
no castelo e converse com Louie até ele transformá-lo em rato. Na prisão
você pode soltar-se de duas maneiras. Uma delas usando o prego que está no inventário.
A outra é clicar com o seu bastão nos presos e fazê-los rir até que
caia um prego ao seu lado. Em ambas utilize o prego na sua corrente e, em,
seguida, no cadeado para libertar os presos. Faça uma Botanical Bomb e
use-a na porta da prisão. Fuja. Assista ao vídeo e guarde a garrafa vazia. Entre
na fábrica de brinquedos e faça um cavalinho. Apanhe-o, pule na abertura
do esgoto (a porta da prefeitura está trancada), suba a escada e converse
com a Voz da Razão. Volte à adega e saia pelo cano do esgoto. Volte ao
castelo e converse com Louie até ele propor um acordo: você lhe entrega seis
pedras preciosas e o rei Brandon será libertado. Como você já sabe onde encontrar
as gemas e quem pode lhe ajudar a chegar na Ilha dos Gatos, corra até
a prefeitura. Lá, Zanthia está preparando uma de suas poções. Converse sobre
o acordo com os piratas. Entregue-lhe o cavalinho e encha a garrafa com
a poção de Pegasus. Saia e vá para o Portal de Pegasus. Beba a poção.
Ilha dos Gatos Apanhe a foice e entre
na floresta pela esquerda. Siga pela direita duas vezes para chegar ao Forte
dos Cães. Torne a entrar pela esquerda. Siga pela esquerda duas vezes e suba
para encontrar-se com Fluffy. Converse com ele e ganhe uma máquina de fazer
queijos. Saia pela direita. Vá até Colossus, fabrique um queijo (basta
clicar com a máquina em si mesmo), apanhe-o e use-o na estátua do rato. Recolha
todas as gemas, volte à floresta e converse com Fluffy. Ele lhe dará uma lata
vazia que o fará voltar à Kyrandia.
Kyrandia Siga imediatamente para o castelo. Tente falar com Jean
Claude e entregue uma gema à Louie. Dê o colar à Jean Claude e logo a rainha
o levará para jogar Tic Tac Toe. Com o sumiço do capitão os outros piratas fogem. Deixe
o castelo e vá até o seu quarto. Apanhe o retrato do rei William
embaixo da cama. Saia e siga para a prefeitura. Converse com a Voz da Razão,
clique no gabinete de Marko e use o retrato de William nele. Saia e faça
um cavalinho na máquina de brinquedos. Vá até a lanchonete e fabrique um
queijo. Entregue-o à Duane e converse com ele. Saia. Entre na casa de banhos
que agora é uma loja de penhores administrada por Herman. Você precisa
conseguir pelo menos três sementes de sésamo e só Herman pode lhe fornecer.
Converse com ele e informe-se sobre o ítem que está à venda. Em seguida pergunte-lhe
o que ele está comprando. Se você tiver o objeto solicitado, entregue-o
e ele que lhe pagará com uma semente. Repita o procedimento até conseguir
as três sementes. * recolha todos os ítens que encontrar. Deste modo, aumentam
as suas possibilidades de ter os objetos que Herman lhe pedir. De posse
das sementes, vá até a adega e pesque duas enguias. Saia e siga para a leiteria. *
não esqueça que você precisa ter duas garrafas com água e um prego
ou a tesoura. Combine as enguias com as sementes, molhe-as com a água e
coloque-as na máquina. Fure o reservatório e pegue o leite. Volte à lanchonete.
Duane já consertou a máquina e, portanto, é hora de fazer um sanduíche.
Leve-o para a Voz da Razão. Clique com o retrato de William no gabinete de
Marko e assista ao vídeo final. |
|