Circuito OttiP.

Zork
Grand Inquisition


Great Underground Empire

Apanhe a ficha que está dentro do pote no chão.
Examine os ítens do inventário: a ficha, o perma-suck machine e o livro de feitiçaria.
Use o Rezrov Spell na porta. Este feitiço só abre as trancas de portas encantadas. Abra a porta com a chave mágica.
Depois da descida radical, vire à esquerda e examine o display na parede. Abra-o, retire o martelo e feche-o. Dê uma martelada no vidro para quebrá-lo. Pegue o mapa e a espada.
Ao lado tem uma árvore esquisita com guarda-chuvas pendurados.
Vire-se e apanhe o Griff Totem. Assista ao vídeo.
Siga em frente, vire à esquerda, clique nos galhos e use a espada neles. Entre.

Dungeon Master's Lair
Abra a porta da casinha à direita, retire o pergaminho e a pá. Observe que mais um feitiço foi incorporado ao seu livro, o Throck Spell, que transforma a vegetação. Saia e localize a porta com a inscrição "In Magic. We Trust '. Use o Rezrov Spell sobre ela.

University Entrance
Solucione os puzzles dos três cilindros para entrar na universidade.
* gire as três telas usando as setas laterais para cada uma delas. Quando a imagem estiver posicionada corretamente você pode seguir adiante e resolver o próximo.
Siga a orientação abaixo:
Primeiro cilindro - gire 4 vezes a tela de cima, 3 vezes a do centro e 1 vez a de baixo.
Segundo cilindro - gire 2 vezes a tela de cima, 2 vezes a do centro e não mova a de baixo.
Terceiro cilindro - gire 4 vezes a tela de cima, 3 vezes a do centro e 4 vezes a de baixo.
Clique sobre a imagem para entrar na universidade.

G.U.E. Tech
Explore todo o local. Localize o Infinite Corridor (tem uma placa acima da entrada) e use o Igram Spell, que torna invisíveis as coisas com a cor púrpura, na inscrição para torná-lo finito. Entre.
Observe o retrato, clique sobre ele e ouça a mensagem. Circulando pelos corredores você vai encontrar mais três deles, com desenhos e mensagens diferentes orientando-o a procurar pelos seguintes objetos mágicos:
- Coconut of Quendor, que detém o poder da High Magic.
- Cube of Foundation, portador da Middle Magic.
- Skull of Yoruk, que contém a essência da Deep Magic.
Com eles a mágica do Grande Império Subterrâneo será reconduzida ao mundo de Zork.
Num dos corredores tem um grande painel na parede com doze compartimentos distribuídos em três fileiras. Ao lado você encontra uma porta que, por enquanto, não pode ser aberta.
Volte ao salão, abra a porta e saia.
Suba a escada e localize o lixo. Use a pá sobre ele para descobrir o Kendall Spell, feitiço que simplifica instruções. Apanhe-o e vá até a estação de teletransporte. Coloque o mapa na abertura e, apertando as teclas, procure a imagem The Crossroads. Quando ela estiver na tela, clique com a seta para baixo e desembarque no local.
* durante o jogo você vai utilizar várias vezes o sistema de teletransporte. Essas estações estão espalhadas em diversas locações.

Crossroads
Vá até a entrada da estação de metrô, Subway, e coloque a ficha na abertura.

Subway
Examine o mapa das linhas do metrô e a propaganda de Hades, fixada num dos pilares.
Use o feitiço Kendall no mapa para organizar as linhas e escolha a estação de Hades. Vá até a plataforma de embarque e aguarde a chegada do transporte.

Hades
Aproxime-se do esqueleto e retire o cartão de sua mão. Examinando-o você descobre um quebra-cabeça. É necessário solucioná-lo para ganhar 500 zorkmids e prosseguir no jogo.



Com o dinheiro no bolso siga para o Flood Control Dam #3.

Flood Control Dam #3
Abra o livro e retire o Golgatem Spell, que contrói pontes sobre a água. Leia o livro,
embarque para a encruzilhada e, de lá, para a universidade.
* você só pode chegar ou sair do Control Dam usando o metrô.

G.U.E. Tech
Vá até a sala das self machines e aproxime-se da menor delas. Coloque o dinheiro na abertura e pegue as moedas.
* use as demais máquinas para comprar os produtos que estão expostos. Basta inserir uma moeda na abertura e selecionar o ítem desejado.
A máquina de doces não está funcionando. Encaixe o perma-suck na parte inferior da máquina. Coloque uma moeda e selecione o # 8 (painel ao lado). Parece que ela continua enguiçada. Acione a alavanca do perma-suck, abra-o e retire a barra de Zork Rock. Insira outra moeda e escolha o #11. O doce não cai mas você vai ouvir um clique distante.
Compre um sanduíche, o terceiro (da esquerda para a direita) e descubra o Obidil Spell, que funciona como um ímã para atrair outras criaturas.
Coloque o Zork Rock na máquina de refrigerantes e compre um Classic Blam.
Cara, você criou uma bomba de alto poder de destruição, que vai explodir dentro de alguns segundos. Não perca tempo, corra até o painel e jogue a bomba dentro do segundo compartimento da fila do meio.
* procure agir o mais rápido possível.
Após a explosão, examine os destroços e retire o ID Card.
Dê um close na terceiro compartimento da fila de baixo, leia os textos e pegue o tablete de Prozork (alguma coisa a ver com Prozak?).
Use o ID Card para abrir a porta ao lado (no painel) e entre no Spell Lab.

Spell Lab
A sua primeira providência é usar o Igram Spell no Frobozz Alarm Beast para desativá-lo. A segunda é cortar a corda da ponte (com a espada). A última é criar uma nova ponte com o feitiço Golgatem. Feito isto, atravesse-a e localize a máquina Spell Checker.
Coloque o pergaminho do Obidil sobre ela para o feitiço ficar completo.
Do lado esquerdo da ponte tem um caixote. Clicando nele você retira uma folha de papel. Chegou a hora de demonstrar os seus conhecimentos de feitiçaria.
Use o papel nas máquinas seguindo a seqüência abaixo:
1. Origination
2. Modification
3. Replication
4. Interpretation
5. Transmogrification
6. Spell Checker
Você acabou de fazer o Beburtt Spell, que cria a ilusão de uma forte tempestade.
Vá até a estação de teletransporte e selecione Crossroads. Entre no Subway e embarque para o Control Dam.

Flood Control Dam #3
Compre um abridor de cartas colocando um zorkmid na máquina.
Aproxime-se do cano e use o Rezrov Spell no limo. Apanhe-o.
Examine o painel de controles com os quatro botões coloridos. Utilize o Rezrov Spell na comporta fechada, acione o botão azul e, em seguida, o amarelo.
Assista ao vídeo e construa uma ponte sobre a represa com o Golgatem Spell.
Embarque com destino à encruzilhada.

Crossroads
Vá até a árvore dos guarda-chuvas, aplique o feitiço Igram e logo depois, o Beburtt. Apanhe o zimdor e siga para o Dungeon Master's Lair.









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last modified: 18/09/98 16:42:57