Circuito OttiP.

Zork
Grand Inquisition

Time Tunnels

White House
Abra a caixa de correspondência e retire o envelope. Vá até a lateral da casa e apanhe o Glorf Spell.
Volte, ponha o pergaminho dentro do envelope e coloque-o na caixa de correio. Feche-a e levante a alavanca.
Retorne ao Dungeon Master's e, de lá, transporte-se para Hades.

Hades
Retire o fone do gancho e responda às perguntas da telefonista seguindo a ordem abaixo:
1. #
2. 8
3. 2
4. 8
5. 9
6. 5
Entregue dois zorkmids à Charon, o barqueiro, e faça a travessia do Rio dos Mortos (brrr...).
Abra a caixa de correio e retire o envelope. Use o abridor de cartas nele e o Glorf Spell, que desata nós, será incorporado ao livro.
Volte, pague à Charon e siga para o Spell Lab.

Spell Lab
Coloque o pergaminho no Spell Checker e o Snavig, que cria clones de criaturas, ficará completo. Agora todas as High Magics estão no livro.
Vá até o poço (o do início) e use o Glorf Spell na corda. Saia, entre no Subway e embarque para o Monastery.

Monastery
Localize a abertura no teto, combine a espada com a corda e jogue-a na abertura. Suba.

Frobozz Electric Totemizer
Nesta sala encontra-se a aparelhagem que executa o processo de "totemização" dos rebeldes. Que tal experimentá-lo?
Acompanhe os passos abaixo e siga-os à risca:
1. Aproxime-se do painel com as destinações. Selecione "To Hall of Inquisition".
2. Localize os três cilindros com rodas. Gire a roda daquele com a luz amarela.
3. Empurre a alavanca do painel (com a luz verde) ao lado do cartaz.
Assista ao processo de "totemização" ao vivo e em cores.

Hall of Inquisition
Vire à direita e siga em direção ao cano de descarga dos totems. Apanhe o Lucy Totem e assista ao vídeo.
Acione todas as maquetes e ouça as mensagens, uma espécie de cronologia da série.
Saia pela porta à esquerda a proxime-se da cerca. Examine o cartaz.
À direita da porta está a caixa do sistema de instruções para os guardas. Aperte o botão vermelho e retire o martelo do centro.
Torne a entrar na sala e dirija-se à maquete "Closing The Time Tunnels".
Mova a alavanca para baixo e acione o botão. Coloque o martelo que você acabou de pegar no boneco e volte a apertar o botão.
Use o Narwile Spell para ativar o túnel e combine o Yastard com o Lucy Totem.

Jogos

Dicas

Anterior

Próxima



Send comments to: ottip@oocities.com


This page hosted by Get your own Free Home Page


last modified: 18/09/98 16:43:00